Перейти к содержимому

suiZidal

Участник
  • Публикации

    3 875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [D-2-D]

Все публикации пользователя suiZidal

  1. suiZidal

    Неудачный бой на Монархе

    От этого помогает перк "Арттревога" или "Приоритетная цель", если их почему то нет значит при попадании в засвет нужно считать по умолчанию что на тебя уже свелись. А если на тебя упоролся авик, да ещё и +2уровня, тикать нужно в сторону своей ПВО баржи, и пусть ей окажется даже собственный авик. И да иногда выгоднее поймать торпеды от авика, чем развернуться бортом к противнику.
  2. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    И опять же не совсем. Фиолетовая альфа большей частью зависит от фиолетового же дамага. А вот дамаг зависит от того в какую по силе команду ты попал. И тут важно понимать что сила команды определяется относительно твоего личного уровня. Поясню Если игрок действительно сильный ему не важна команда, он в любой будет делать фиолетовые показатели. Если игрок средний то для фиолетовых показателей ему нужна слабая команда. Потому что в своем уровне он будет иметь свои же средние показатели. Собственно слабая команда не будет вытягивать хороший %побед. Именно поэтому средний игрок попадая в слабые команды будет иметь плохой % побед при хороших показателях скила.
  3. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    И чем же? Мне просто интересно твоя интерпретация.
  4. Мне кажется что нужно переставать рассматривать комиксы про супергероев.
  5. suiZidal

    Скачивание клиента

    Винт с папкой игры отцепи, прицепи напрямую к другому и скопируй.
  6. Дааа. Ужжж. Ну ладно. Попробую ещё раз. Медленно. Открою, так сказать, некоторые тайные механики игры. Элитный опыт капитанов нужен не только для перков, но и для переобучения их на другие корабли. И ещё. Выше уже задали вопрос- Зачем? Когда первый раз перки меняли объясняли зачем. (Честно говоря не помню этих объяснений, но что-то было). Когда меняли гемплей авиков объясняли. Когда меняли УМ объясняли. Можно соглашаться с этими объяснениями или не соглашаться, принимать их или нет. Это личное мнение каждого. Но позиция разработчиков была более менее ясна. А сейчас что? - Мы меняем перки. - Для какой цели? - Нуу так, чтоб было. - Отлично! Вперёд гриндить дополнительную сотню миллионов опыта капитанов! Я повторяю если цель стандартизировать перки их лучше раскидывать не по классам, а по области применения. Это первое. Второе. Максимальная прокачка должна быть ограничена разумными пределами. Я понимаю что понятие разумности у каждого своё. Но тогда хотелось бы увидеть статистику. За сколько боёв средний игрок прокачивает полного капитана? С премакком, без премакка? Давайте оперировать не эмоциями, а цифрами. И не надо спрашивать - Что тебе даст полная прокачка? Это вехи. Ты прокачал одного, другого, третьего, десятого. У тебя растет вариативность. Я понимаю что если ты прокачал всё и всех и больше не к чему стремиться. Опять же давайте статистику- сколько таких людей на сервере? Может вы все такие, а я один сижу как *** с пятью полными капитанами за пять лет? Тогда так и скажите- Твой номер шестнадцатый, помалкивай в трубочку. И всё, никаких вопросов.
  7. Это настолько плохо. Насколько вообще возможно. Я уже уходил из игры где нужно было год-полтора задротить чтобы потом просто нормально играть. Я не хочу превращения кораблей в гриндилку. Я не говорю что всё должно быть легко и просто, но в данном случае мы имеем увеличение прокачки на 30-40% . Это многовато для меня. З.Ы. Я понятно объясняю?
  8. Вот такие да? И кстати если подумать, прочитав моё сообщение то можно понять, что меня беспокоят не какие-то проценты, а время затраченное на возвращение в исходное состояние. Кстати смею утверждать что новые высокоуровневые перки с условиями срабатывания, не нужны.
  9. Не за 1 очко навыков, а за 300.000-500.000 опыта. Так точнее. Выше делают заявление от лица всех "играющих игроков" что "это нормально". Я за всех говорить не буду. Я скажу за себя. Мне чтобы вернуться к первоначальному состоянию до изменений потребуется год-полтора. У меня были другие планы.
  10. Вот зачем? Неужели не понятно что это просто овер уничтожение? Создавая "супернаборы" мы создаём универсальные корабли которые поменяют баланс игры. Для какой цели его менять? 95%скажут спасибо? Как все радовались когда в танках ввели сербоголду? Только после неё танки превратились в контр страйк. А так да. Всё радовались. Когда-то давно был объявлен принцип перков- есть три пути развития живучесть, ПМК или ПВО. Выберите любые два пункта. Это логично и правильно. Отсюда собственно и вытекает следующие изменения системы. Требуется создать несколько листов, но не на разные классы кораблей, а на разные виды прокачки. Лист ПВО лист ПМК, лист живучести, ещё какие нибудь листы. Ну и не нужно увеличивать задротство прокачки. Лично меня пугают большие цифры. Мне проще бросить чем фармить миллионы
  11. При чем тут последнее место когда я говорю о пороге опыта? Когда кто-то в победном бою набирает менее 500 (к примеру) опыта, это означает что он не брал точки, не светил команде, не танковал урон, сам урон не наносил, а просто катался где-то бесполезный. Зачем ему звезда? И наоборот кто-то в сливном бою набирает более 1к опыта значит он стремился победить но не смог вытащить всю свою команду. Лично я считаю что такой игрок заслуживает не просто сохранить звезду. Но и получить её. Но ведь чтобы так сыграть не нужно подставлять команду. Кто больше заслуживает того чтобы подняться по рангам- игрок который несмог в одиночку победить всех противников, или игрок прицепом подмазавшись к победе?
  12. С чего это вдруг? Побеждать всё равно будет выгодней. Просто звёзды будут распределяться немного по другому. В результате мы должны получить более точное разделение лиг по скилу.
  13. Не совсем. Если сделать порог сохранения звезды зависящим от чистого опыта то не важно как сыграл союзник главное чтобы ты сыграл хорошо. Ну и при победе не обязательно всем давать звезду. Кому то можно её просто сохранить, ну а кому-то и отнять.
  14. Легче будет только при условии что спринтов в сезоне будет достаточно много. Сколько много сказать трудно. Я думаю что количество спринтов, условия квалификаций, количество звёзд и несгораемых рангов в лигах будут настраивать по факту их прохождения. В первом новом сезоне, конечно, подгорим все. Конечно будут темы "Разрабы всё испортили". Но я не думаю что разработчики сделают хуже чем было. Наоборот мне кажется что новая система даст возможность более гибкой настройки баланса. Вот если бы разработчики отказались от звёзд. Было бы совсем шикарно.
  15. А я опираясь не на то кто что сказал (бабки на лавочке тоже много чего говорят) а на факты описанные в новости. И по факту говорить о том будет ли легче или сложнее взять первый ранг, не зная условий квалификации, бессмысленно. Однако точно можно утверждать что деление по скилу будет более, (как бы сказать?) правильным, просто потому что в середине спринта в лигу уже не закинет случайных людей.
  16. Всё замечательно, но я не понял одного- Что с тимдамагом? Оставите или выключите? Просто если оставите то не нужно убивать монстра с ключом, нужно убить союзника с ключом.
  17. Ты совсем ни чего не понял, извини. 1 не все возьмут первый ранг в бронзе. 2 не все смогут пройти квалификацию на серебро. Это за первый спринт. За второй ситуация повторится в серебряной лиге. В результате к третьему спринту получится более четкое разделение по скилу между лигами. Спринтов вряд ли будет три. Я бы поставил ни цифру пять. Это позволит средним игрокам тоже взять золотой первый, но при этом не пересекаться с фиолетовыми мутантами. Не мешать им так сказать.
  18. На Газпроме самый позорный бенз. Это я как водитель с 30ти летним стажем говорю.
  19. suiZidal

    Предложение по камуфляжу.

    А Вы не думали о том чтобы разделить окраску и бонусы? Просто кому то не нравится окрас но нравятся бонусы которые он даёт. А кто-то наоборот в восторге от раскраски, но камуфляжи они конечные же.
  20. Всё было бы так просто если бы не существовало игроков которые берут первый ранг из сезона в сезон и тех кто не смог взять первый ранг ни разу.
  21. suiZidal

    Авики

    Поправьте если я ошибаюсь, но на консолях авиков до сих пор нет.
  22. suiZidal

    Авики

    Ах, оставьте эти истории для новичков. А я помню скрины авиководов как они забирают с одного налета Демойнов. Я помню как Зуйхо вообще без истребителей обыгрывал ПВОшного Боуга. Я помню слова Кавая- "ни когда не мешайте вражескому авику топить свою команду-она тырит ваш дамаг" и ведь у человека реально был топовый дамаг на авиках. Я прекрасно помню это чувство беспомощности когда ты видишь что на тебя летит зерг, и ты понимаешь что всё, ты поиграл.
  23. suiZidal

    Авики

    Когда позднее? Вот только не нужно выдумывать. Всегда игра была аркадой. А то что вы называете стратегией на самом деле тактика, которая ни куда не делась. Именно поэтому старые авики были чужеродным элементом игры. Это как если бы вся команда играла в футбол, а двое сидели и играли в шахматы. И не по старому гемплею вы скучаете, а по тому как авик за налет убивал любой корабль. Ну и ещё наверное по тому чувству когда ты стоишь за островом а другие корабли это просто пешки в твоей игре. И ты решаешь кому жить, а кому умереть. З.Ы. на старом Ленгли у меня 60% на новом 48. Так и должно быть. Во первых я игрок ниочень. А во вторых если авик не рискует собственным ХП то он должен выполнять роль поддержки и всё!
  24. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    Абсолютно. Я бы знал. З.Ы. Пруф на ролик артавода который широко известен в узких кругах под ником сракотонн, давать не нужно.
×