Перейти к содержимому

suiZidal

Участник
  • Публикации

    3 875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [D-2-D]

Все публикации пользователя suiZidal

  1. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    Значит это не твоя игра. Так бывает.
  2. suiZidal

    [0.9.4] Подводный бой

    У меня складывается впечатление что нынешние ПЛ слишком примитивны для любителей симуляторов, и слишком сложны для любителей аркады.
  3. suiZidal

    [0.9.4] Подводный бой

    Да что мне паниковать? Я пять лет спокойно отношусь к нововведениям. Просто я не понимаю зачем нужны камбэки "скило зависимого класса".
  4. suiZidal

    [0.9.4] Подводный бой

    Рассказываю Бой. ПЛ берет базу. Двигаюсь на перехват. Она всплывает у меня перед носом, пускает торпы и ныряет. Я ныряю за ней. Бой. Отстрелял эсмов противника ПЛ одна. Иду её топить. Она всплывает у меня перед носом пускает торпы и я иду на дно. Бой. Опять иду топить одинокую ПЛ. Она ныряет на максимальную глубину. 26 (двадцать шесть) попаданий ГБ. Она пережила 25 попаданий глубинными бомбами, и только 26я её успокоила. А могла бы вынырнуть у меня перед носом и.... Играя против ПЛ нужно просто уповать на то что за её штурвалом игрок "ниочинь". Иначе ты уйдешь на дно несмотря на все свои ухищрения.
  5. suiZidal

    [0.9.4] Подводный бой

    нет. появились юниты которые контрятся только меньшей частью других юнитов и против которых просто нет противоскила. тоже самое было со старыми авиками. Я верю в разум разработчиков, и в то что они не выпустят это в рандом.
  6. Разные выдергивал. Получил одинаковые подарки. (Кто бы сомневался)
  7. В самой жирной утке самые жирные подарки! Очевидно же (Шутка если что )
  8. Это обычная игра словами и манипуляции фактами от авиководов. Если в любой момент боя авик может поднять хотя бы один самолет, то они бесконечные. Точка!
  9. Скандалы, интриги, расследования. Кота с лампой звать? Или сразу продюссера РенТВ?
  10. suiZidal

    [0.9.4] Подводный бой

    А что случилось 3 года назад?
  11. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    Глупости. Я тебе тайну открою- корабли идут на дно одинаково, вне зависимости от цвета штанов и количества доната их владельца. А вот с приступами паники при виде скиловых ребят нужно бороться. Прежде всего поднятием своего скила.
  12. Собственно вопрос нужно ставить немножко по другому. Не уравнивать команды, а вознаграждать сильных. Скажем ввести планки опыта отдельно для проигравших, отдельно для победителей. Выше этой планки ты получаешь бонусы, ниже не получаешь. Или даже получаешь отрицательный множитель. Общее количество опыта на команду должно остаться тем же, просто перераспределить его в сторону хороших игроков.
  13. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    Чушь. Целевая Аудитория это ты, я, он, они, и все кто играет в эту игру. Вне зависимости от цвета штанов. Просто кому-то интересно добиваться результата, а кому то просто пофиг. Эти разные подходы имеют одинаковую ценность для игры ибо обеспечивают существование игры как таковой. Поэтому снобизм, в этом случае, вызывает только улыбку.
  14. . Есть еще один не указанный в клиенте параметр - время задержки взрывателя. По умолчанию, для большинства кораблей, он равен 0,033 секунды. И лишь большинство Британских кораблей имеет меньшую задержку в 0,015 секунд. Как это выглядит на практике: допустим снаряд Амаги со скоростью 700 м/сек попадает в Чапаев и таки взводится. Прежде чем снаряд взорвётся он пройдет расстояние 700*0,033=23,1 метра. Все конечно хорошо, только ширина Чапаева - 18,7 метра. То есть снаряд взорвется уже за пределами корабля причинив заветные 1/10 от максимального урона бб снаряда. Отсюда
  15. Я бы не стал из-за частных, и стоит признать редких, случаев переделывать вполне себе работающий матчмейкер.
  16. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    Отсюда. И не надо усложнять, всё достаточно просто.
  17. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    То есть ты так ненавидишь ВГ что желаешь ей скорейшей смерти в виде баланса по скилу? И да турбобои случаются при равном скиле команд. У меня есть предложение что турбобои от разницы в скиле зависят очень слабо.
  18. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    Не стОит считать себя каким-то особенным. Разочарование и злость плохие мотиваторы продолжать что либо. И уж особенно платить за это деньги. А ВГ коммерческий проект. Причем проект успешный. И это факт.
  19. У нас в игре не "дырки" а ХП Поэтому ПЛ сможет погрузится на такую глубину, где её не достанет ни ПМК ни ГК.
  20. Вот именно. Нужен спец прицел для корректировщика. Наподобие арт прицела танков
  21. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    В таком случае не было бы серий сливов. Ведь если ВГ создало такого монстра что следит за всеми и каждым, им бы ничего не стоило ограничить серийность. Ведь за 8лет я не видел ни одной темы на форуме, не знаю ни одного человека который бы после серии сливов побежал бы донатить. Вот ты сам чувствуешь донатить после поражений?
  22. suiZidal

    А где авики?

    Ой о чем ты вообще? Поймите уже наконец, вот совсем не интересно играть в игру "увернись от авика". И ладно если б ты поуворачивался и получил бы иммунитет. Так нет же. Он же будет к тебе весь бой летать. Вот веришь, нет я не хочу играть за мишень для авика.
  23. Вернее сказать не "не работают", а начался уход от концепции. И если уж быть до конца честными то здесь разработчики идут на поводу у игроков. Это же мы всегда хотим универсальный корабль нагиба. А если корабль не может кого то убивать, то сразу объявляется что он УГ. Как то так, извините.
  24. suiZidal

    [0.9.3] Изменения матчмейкера

    Рассказываю фичу- Если отряд состоит из АВ4 и любой пятерки он будет в топе всегда пока не попадет на такой же хитропопый отряд. Если вместо АВ4 взять любую другую четвёрку то возможно попадание к 7уровням. Происходит это потому что у АВ4 жесткое ограничение на попадание выше пятого уровня. У других четвёрок таких ограничений нет.
  25. И именно поэтому линкоры являются топ дамагерами по серверу.
×