-
Публикации
3 875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[D-2-D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя suiZidal
-
Покупка особых кораблей за реал
suiZidal ответил в тему RenamedUser_118435619 в Обсуждение Мира Кораблей
Недавно один товарищ, тоже с 50ю боями создавал тему о том что ему продали бракованного Тирпица. Суть в том что сначала лучше разобраться в игре, понять насколько долго ты собираешься в неё играть, а уж потом трясти мошной со звонкой монетой. Ну чтоб не было претензий и разочарований. Извини но твои 50 боёв в кооперативе ну совсем не тянут на "разобраться в игре". Например 350 чего ты настреливаешь? Опыта? Ну если только в коопе. Выйди уже в случайные бои. -
Покупка особых кораблей за реал
suiZidal ответил в тему RenamedUser_118435619 в Обсуждение Мира Кораблей
Мы присутствуем при рождении коллекционера. -
Обсуждение World of Warships. Возможно ли?
suiZidal ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Обсуждение Мира Кораблей
Я ни к чему не призываю но Законы дизайна онлайновых миров:¤ Замечание Хола БлэкаЧем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчиться с игроками, тем больше нытья будет в результате.¤ Теорема БайронаНенависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков.¤ Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.¤ Награждение игроковНевозможно наградить действия одних игроков без плача со стороны других о предвзятости.¤ НаградыЧем старее ваша игра, тем меньше благодарностей вы получаете.¤ Джи Си Лоуренс об утопияхНе преследуйте идеал, стремитесь к максимальной продуктивности. Вам не под силу создать утопию, да и жить в ней никто не захочет.¤ Закон Джона Ханка (вариант Майка Селлерса)В каждом онлайновом сообществе есть постоянная доля уродов.- 20 ответов
-
- 15
-
-
-
Не оспаривая данное утверждение хочу заметить что по пути "каждый может уничтожить каждого" пошли танки и теперь там напрочь отсутствует даже понятие класс роли и соответственно получилось КС на гусеницах/колесах.
-
Тоже да не совсем. В любом случае играть на победу будет выгоднее-опыта больше-быстрее продвижение. А вот винить кого-то в том что ты не двигаешься уже не получится. И психологически более комфортно когда ты видишь хоть маленький, но прогресс. Заметь что больше всего бесит людей в качелях- то что они вынуждены начинать сначала. Играл, играл, потом бац откатился и по-новой. У многих от этого опускаются руки. Право не стоит плодить токсичность там где её можно избежать. И на ровном месте не нужно делать нервы людям их таки есть ещё где испортить.
-
Мне вот это нравится, ну. Команда не берёт хилки и от тебя мало что зависит. А сам что? Слабо улучшения брать? Или "Вы все светите, а из-за острова популяю" Нет не будет. Достаточно сделать порог вхождения. Грубо говоря 300 опыта при победе и 1000 опыта при поражении. Выше этого набрал двигаешься вверх но с разной скоростью, в зависимости от количества. Ведь набирающий 2к+ опыта и еле-еле переваливающий за 1к это разные вещи. Ниже этого -опускаешься вниз.
-
Это называется сведение Средний скил команд выравнивается и твоего личного скила начинает не хватать на вытягивание победы. Одно из побочных эффектов баланса по скилу, кстати. И как становится очевидным никакой баланс по скилу не гарантирует отсутствие серий.
-
А что, игра должна тебе победы подкручивать? Или как?
-
Процент есть сотая часть целого. (Любого) Но они не считаются обычным сложением/вычитанием. Возьми калькулятор и отними от любого числа 13% (подоходный налог) а потом к результату прибавь 13% получится число меньше чем было. Чтобы получилось такое же нужно прибавлять 15%. З.Ы. вот так банки пользуются безграмотностью населения.
-
А сколько денег ты за Смоленск отдал?
-
У меня с первых 4 контов выпало 90 жетонов. По 22.5 У кого меньше? Кто ещё более везунчик?
-
Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
suiZidal ответил в тему Marcus_Kipelov в Обсуждение Мира Кораблей
Делегировать... Вектор... Это старый прикол. Закончится как обычно "Дайте больше халявы" Собственно - А судьи кто? Кто сможет беспристрастно судить о том как лучше? Кто сможет посмотреть дальше чем ап/нерф любимого кораблика? -
Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
suiZidal ответил в тему Marcus_Kipelov в Обсуждение Мира Кораблей
А давайте не будем путать историчность и реализм. Модели кораблей историчные? Историчные. Даже те которые "салфетки". Могли существовать? Могли. А бои которые они ведут. Реалистичные? Нет. И никогда не были такими. Ни в 15 году ни в 14, никогда! Потому что в онлайн игре главное это баланс. Потому что не будет баланса ни кто в это играть не будет. Да, конечно, замечательно и даже очень сильно желательно чтобы баланс не противоречил здравому смыслу и был похож на естественное явление. Но если для баланса требуется чтобы реализм покурил в сторонке, он должен покурить. Просто разработчикам нужно было сразу объявлять что мы берём исторические модели, но создаём альтернативную историю.- 183 ответа
-
- 13
-
-
-
Ты знаешь, если судить по никам то тут половине форума можно не только диагнозы ставить, но и лечение назначать. Но не суть... А суть в том, что любой баланс по скилу в случайных боях приведет к тому что любой рейтинг на котором он будет построен будет стремиться к средне-серверным значениям. И чем лучше этот баланс будет тем быстрее произойдет схождение игроков в одну группу. Что собственно и имеем прямо сейчас. И кстати при вводе такого баланса справедливо будет обнулить стату. З.Ы.у многих подгорает от "качелей" в рангах. Так эти качели свидетельствуют о том что команды подбираются +-равные. А вы хотите это в случайные бои засунуть.
-
И что? А если это окажутся твинки хороших игроков?
-
Когда то модно было говорить что в игре про орков ввели баланс по скилу и все хорошо. Мне стало интересно и я зашёл на тамошний форум посмотреть как это устроено - Первое что я увидел был пост "Разрабы убили игру!" - Второе что я понял это то что всё это было задумано исключительно с целью отделить твинков от действительных новичков. Но если, вдруг, ты обладаешь тайным знанием создания такого баланса ты не держи в себе- поделись.
-
Учебник математики за третий класс (ну или когда сейчас проходят проценты) тебе в помощь.
-
Я таки поздравляю всех женщин проекта с международным женским днём, и таки желаю им богатого мужа.
-
А 8е марта "ннашш" да?
-
Извините, мадам, (хотя конечно может и мадмуазель) я понимаю что у женщин о возрасте не спрашивают, но сколько Вам лет что Вы так просите подарки? Пользуясь случаем поздравляю всех женщин проекта с международным женским днём!
-
Только не за место а за количество чистого опыта. Как предлагалось в другой теме- порог набора опыта даёт или не даёт набор очков/звёзд.
-
А ничья и так засчитывается как поражение обеих команд. З.Ы. вот ты зануда.
-
А зачем его тогда делать на форуме?
-
Вопрос разработчикам: О чем ваш проект?
suiZidal ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Обсуждение Мира Кораблей
Как говорится есть два типа людей Которые уходят непрощаясь И которые прощаются, но не уходят. -
Если я правильно понимаю то речь идёт о первых брит жетонах. Которые сейчас уже ни как не получить. Жетоны которые фармим сейчас можно будет тратить в следующем обновлении. Но я могу ошибаться. З.Ы. выходом обновления 0.9.2 Королевские жетоны можно будет получить только из случайных наборов, доступных за дублоны. С выходом 0.9.3 все Королевские жетоны будут обменяны на кредиты по курсу 1 к 9000.