-
Публикации
3 875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[D-2-D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя suiZidal
-
Так ведь они тоже смогут получить 1 ранг. Только потом. Когда скиловички места освободят. Единственное что они не будут взмывать на волне удачи а пойдут медленно и неторопливо. Ещё, кстати, плюс Бытует мнение что если пропустить первую неделю рангов то потом можно завязнуть на качелях срединной лиги. Так вот пройти болото станет легче за счёт более высокого опыта и как следствие быстрейшего набора очков.
-
Так вот именно это и нужно изменить. Ранги сейчас представляют собой токсичный фарм режим. Почему бы не попробовать сделать из них бои с разделением по скилу тем более что такие бои многие просят? Ещё раз смиренно повторяю если правильно рассчитать порог набора очков то после разделения на группы игроки также смогут продвигаться к 1 рангу хоть и с меньшей скоростью чем до этого разделения. Но общее количество боёв останется примерно таким же как сейчас. Будет более точное распределение по скилу и меньше раздражающих качелей когда ты в неудачную сессию слетаешь вниз.
-
Разумеется. Но первое распределение в низшей лиге позволит скиловику пройти её быстрее. 2200 проходит быстро 1000-1100 медленнее. 500-600 за ними. Остальные за бортом. Распределение становится от 800 до 910 и они вместе двигаются, все вместе набирая очки. Да медленней но они не стоят, они двигаются. В новой системе не от места начисляются звёзды а от количества опыта. Проигравшие тоже могут двигаться набирая выше порога. Надо просто хорошо посчитать. Как раз качелей не будет. А зачем? А зачем вообще ранги? Для разношёрстных команд есть рандом
-
Сегодня я ему звезду затащил завтра ты послезавтра он. Собственно можно АФкашить (ну не совсем АФкашить, а выехал, выстрелил, в порт) и за несколько тысяч боёв придет тебе победная серия на высокий ранг. Закон больших чисел, ничего личного. В новой системе это будет невозможно. Собственно новая система -Скиловики не меняется ни чего победы все также выгодны. - Средние игроки двигаются более веселее, меньше качаются на качелях -Плохие игроки сидят на 5 точке ровно, и пофиг на них. Распределение по скилу гораздо лучше.
-
При поражении нет, а при победе пожалуйста. Даже у меня был бой где мы с двумя АФКами побеждали. Я не хочу чтобы эти люди двигались по рангам с одинаковой со мной скоростью. Ты бы плюнул, а люди проходят. С 40%. За 1000 боёв. Теоретически да. На практике если ты играешь так что набираешь по 1000 опыта при поражении то а) победы обязательно будут б) ты достоин двинуться вперёд Вы поймите уже наконец система предлагает количественный показатель опыта как мерило скорости продвижения по рангам. Победил но набрал менее 200 опыта- скатываешься вниз. Проиграл но набрал более 1000- идёшь вверх. Текущая оценка действий игрока в опыте, а равно как и пороги движения вверх/вниз это отдельная тема. Понимаете, нет? Вы как проходили быстро ранги так и будете их быстро проходить но при этом вы не будете затаскивать с собой плохих игроков. При этом вам не нужно будет играть на сохранение звезды, вам достаточно будет просто также хорошо играть. Извините я не знаю как ещё объяснить что предлагаемая система меньше подвержена случайностям. И больше завязана именно на скиле. Собственно чистый опыт учитывает ведь не только "дамажку" но и другие полезные для победы действия. И ещё раз- возможно он не объективно эти действия оценивает, но у нас в разработчиках есть человек который умеет делать хорошие рейтинги. Так что это не невозможно, а всего лишь обсуждаемо.
-
Сейчас разве не так? И да ты тоже ЦА только фиолетовое, ну или какой там у тебя цвет. Это всё неважно. Важно что предложенная система уменьшает влияние рандома когда ты чуть чуть не добрал до первого места, а звезду потерял или взял и затащил вагоны в высшую лигу. Как раз при новой системе АФКи совершенно не имеют шансов получить 1 ранг, а сейчас пожалуйста. Отстоял 1000 боёв АФКом первый ранг твой. И да. Психологический комфорт это самое важное. Мы тут все по большому счету для удовольствия.
-
Иными словами нынешнее начисление опыта ты считаешь несправедливым? Не не я не спорю пусть так, но это пофиг. Суть новой системы в том чтобы все более-менее умелые игроки двигались по рангам, но делали это с разной скоростью. Ценность победы ни куда не девается. Скорость продвижения от победы растет. Но и при поражении и при твоей (моей, его) хорошей игре ты тоже двигаешься, но медленней. Собственно к высшей лиге мы получаем более качественное распределение по скилу. Движение по низшим рангам становится менее зависимым от случайностей. Да. Система начисления опыта не совершенна. Да. Формула ТСа схематична. Но. У нас в разработчиках есть человек который придумал рейтинг проальфа который, в свою очередь признают большинство игроков. Так что главное определиться с общей концепцией, а детали они решаемы. А общая концепция, я повторюсь такова Сделать разную скорость движения по рангам. По сути не поменяется ничего- папки так и будут проходить ранги за 100 боёв, средние за 300 плохие за 700 (цифры условны) но ты будешь видеть свой прогресс. Ты не будешь качаться на каком-нибудь 5 ранге. ("Ты и 5 это условно) а будешь потихоньку но двигаться. Психологически это более комфортно.
-
С чего ты так решил? Непонятно.
-
Ты не понял сути. Дело в том что ожидание слива его программирует. Ты опускаешь руки и потом в конце- Ну я же говорил! Конечно можно привести примеры когда ничего не поделаешь, но видя как некоторые игроки имеют 60+% в соло понимаешь что таких боёв менее 40%. И не надо лохматить бабушку.
-
Ну разумеется! Вопрос знаешь в чем? Обманули бы его чувства если бы он после первых промахов сказал- "Ну не беда, всё равно затащим"?
-
Нужен ли засвет от авика для его союзников?
suiZidal ответил в тему anonym_bO904NyFMQY0 в Обсуждение Мира Кораблей
Самый "ровный" и постоянный свет в игре от танкующего линкора. -
Мои чувства подсказывают что Земля плоская, а Солнце и Луна вращаются вокруг нее. Всем адептам РУ я предлагаю поставить в центр системы не себя а игру. Не игра вращается вокруг вас, а вы лишь малая песчинка среди сотен тысяч других, вращается вокруг её. Это конечно бьёт по ЧСВ но объясняет все, казалось бы, невозможные ситуации. И если ты решил что слив то можно расслабиться, да? "Будущее не определено. Нет судьбы, кроме той, что мы творим сами."
-
Это работает только на большой выборке боёв хотя бы от тысячи. На 20-30 боях показатели могут колебаться от 0 до 100%. Это совершенно не противоречит математике.
-
Да, разумеется. Только на мой взгляд это гонка вооружений в никуда. Для прироста графики на чуть чуть которое неискушеным взглядом и не определишь требуется увеличение мощности (читай) денег в два раза. Я конечно безнадежно отстал от прогресса но даже в начале нулевых как то более понятно было за что ты деньги отдаешь. Не говоря уже про 90е.
-
Турбо сливы это нормальное, естественное явление. Тут дело не чьём то злом умысле, а в особенности гемплея построенного на ваншотах. И серии это нормальное, естественное явление вполне укладывающееся в какие хочешь терверы. Вообще в жизни случайностей гораздо больше чем закономерностей. Собственно факт твоего рождения это случайность с таким низким шансом, что все турбины и серии нервно курят в сторонке. З.Ы. И да, мне пофиг с кем, что и на что ты пил. Я вышел из возраста притворной вежливости.
-
А вспомни сколько было негатива когда меняли дымы и инвиз. А сколько было негатива когда меняли перки и вводили ИВ. Суть в том что негатив это нифига не показатель, а естественная реакция организма на попытки вывести его из состояния устойчивого равновесия. Ну вот такой вот путь кораблей- шоковые изменения. Например сказали "Хотим повысить популярность авианосцев" И ведь работает же. Собственно цель достигнута, популярность авианосцев увеличена. Также и с переделкой перка. Игра поменяется. Кому-то придется выйти из зоны комфорта. Кто-то наоборот к этой зоне приблизится. Так уж бывает Так уж выходит Кто-то теряет А кто-то находит. А делать заявления в духе"Всё пропало" по меньшей мере опрометчиво.
-
То есть взломать сервера Пентагона возможно, а сервера ВГ нет? Огромная компания несколько раз менялось руководство. Как обычно в таких случаях бывает многие сотрудники уходили с обидой. Но нет ни одного слива. Два варианта 1) Как в мафии вход копейка, выход жизнь 2) Нечего сливать Ты за какой? На средних уровнях можно бесконечно фармить серу без всяких Прем аккаунтов. Именно попадая на топы ты начинаешь играть в больший или меньший минус. От криворукости зависит. Куча халявных флажков и камуфляжей с бонусами на опыт как бы намекает что разработчики наоборот подтягивают игроков на топ уровни. Это ты верно заметил. С адептами зАгАвАрА спорить бессмысленно.
-
Может быть ТС и слишком усложнил, но если я правильно понимаю суть такова- Создать порог при поражении и (что важно) при победе. Выше этого порога игроки двигаются дальше, ниже этого порога очки уменьшаются. Занятое место в итоговой таблице не всегда объективно. Ведь разница между первым и вторым местом может быть минимальна, однако первый сохраняет звезду второй её теряет. Или первый победивший тащил за всех и получает в два раза более опыта чем второй но они одинаково двигаются по рангам. В предложении ТСа есть здравое зерно, и если честно то оно более здравое чем ГВ в рангах. Уж извините.
-
Я сильно извиняюсь, но 3500 свободки за 6 боёв. Это около 1700 боёв до ляма. За неделю. Не упарываясь.
-
Я тебя умоляю! Сколько существует ВГ столько и копают под него. И дело в следующем- за всё время адепты заговора не накопали ничего. Ни одного подтверждённого факта. Я повторюсь, но за это время все разведки мира допускали проколы. У ВГ не было ни одного. Все обвинения строятся на личном, субъективном видение и не проходят проверку объективной логики. Например Не логично искусственно сдерживать прокачку если вся монетизация игры сосредоточена на топ уровнях.
-
значит смотрите, ребята Изменение УОПа с 155 на 139 произошло в патче 053, ещё при пятиуровневых перках А ИВ был введен вместе с четырёх уровневой системой перков в 060 Конечно можно сказать что разработчики увидели проседание ЛКр и придумали новый перк, однако заметьте, прошло всего семь (!) обновлений, и малый калибр стал играть не хуже, а то и лучше прежнего. Экстраполируя можно с большой долей уверенности заявить что ежели чего, то не далее как в 099, или (страшно подумать) в 1.0 всё вернется на круги своя
-
Я всё понимаю- Станут ненужны и всё такое. Я не понимаю как они раньше, когда перка ИВ не существовало, выживали?
-
А в чем смысл его тебе подкручивать? Чтоб ты другую игру искал?
-
Потому что неправильна сама концепция. Оставили в игре четные уровни авиков, а нужно было оставлять нечётные. А из оставшихся делать альтернативную ветку, но тоже на 5-7-9 уровнях. А на 4 уровне авиков вообще быть не должно. В принципе.
-
А что, рандом обязательно должен быть "псевдо"? Просто рандом он быть не может?