-
Публикации
3 875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[D-2-D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя suiZidal
-
Авиководы, за сколько боев взяли какой ранг?
suiZidal ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Слушайте, да сколько можно? Кто сказал что авик имба? Вот совсем нет. Но то что он портит гемплей всем остальным и не контрится вот это да. А слабое влияние на исход боя вам компенсирует высокий % выживаемости. Всё честно. -
Да ладно! Это с каких пор можно один на один обыграть авика если он не делает ошибок?
-
Ну во первых сила игрока измеряется не в % побед. Это только один из показателей скила. Во вторых матчмейкер не учитывает ни один из них. В третьих что за прикол писать о себе в третьем числе, да ещё и с твинка?
- 41 ответ
-
- 6
-
-
-
А вот почему так происходит что когда речь заходит о токсичном авианосном гемплее, авиководы сразу переводят стрелки на эсминцы? Ребята! Эсмы тоже токичный класс, но при этом они имеют самую маленькую средуху, а авики претендуют на роль основного дамаг дилера команды. Если ваша токсичность по вашему же признанию такая же как у эсма, то и средуха должна быть такой же. Это называется игровой баланс, и пофиг что было в реальности.
-
Ну собственно игроки имеют право , извините, обособлять авианосец. Ибо он Большую часть боя вне досягаемости. Против него нет противоскила, а только надежда на то что он окажется "ниочень" или не обратит на тебя внимание. Ну и так, по мелочи, вроде случайного засвета, ломающего тебе долго готовившуюся и хорошо спланированную атаку.
-
Никогда. Ибо даже в настоящем виде авики не вписываются в существующий гемплей. С вводом "нормальной летной модели" остальные корабли станут ненужны. З Ы. Вот за что я не люблю некоторых авиководов, так это за надменность, высокомерие, и необоснованные претензии на элитарность.
- 32 ответа
-
- 18
-
-
-
Я хоть и авиахейтер, но считаю что ни один нерф премиумных кораблей не должен обходится без той или иной компенсации. Ни один. Даже авиков.
-
Как ты себе это представляешь? Встретились такие два скиловичка- А не, не будем друг в друга стрелять - пойдем раков постреляем? Или команды респить по цветам от красного к фиолетовому? Красные на 10км от противника фиолетовые на 40?
-
Какая разница как будут балансить если винрейт все равно у всех подравняется до 50+-2? Это, кстати, будет несправедливо по отношению к новичкам ибо после десятка тысяч боёв винрейт колеблется слабо и старые со своим 60% так и останутся, а вот новички этого ни когда не достигнут. Да и фиг бы с ним с винрейтом, удалить его и всего делов. Но фишка заключается в том что все показатели подравняются. Например средний урон. Никто, я надеюсь , не думает что если игрок имеет 150к условно, средухи, то он так настреливает каждый бой? Нет. У него бывают и бои где он уходит в порт с 50к(опять же условно) почему? Потому что против него забалансило сильных игроков и они друг друга успешно законтрили. Зато в следующем бою против него играет команда не очень, а своя команда вообще раки. Вот тут то он и набивает рекорды урона. Если всегда в бою найдутся те кто сможет этого игрока контрить, то средуха неизбежно просядет. Зайдём с другого конца и рассмотрим ситуацию со стороны 40% игрока. Его бои с фиолетами сократятся, ибо фиолетов у нас 5% и они все должны будут играть между собой. Их просто не хватит на всё количество боёв. А значит 40% игрок будет дольше жить и больше дамажить. Ведь общее количество ХП команд и у фиолетов и у раков одинаково. А значит его средуха вырастет. Иными словами разница в числовом выражение скила между топом и низом сократится. Причем я свангую ) что эта разница через очень не большое время станет в пределах стат погрешности. А значит мы все обратно сольемся в едином экстазе. И собственно тоже самое произойдет с любыми другими показателями. Эй, Джони, тебе не кажется что мы остались при своих, но при этом наелись мыла?
-
Ох. Довели народ. Людям уже пофиг что в бою творится, главное плоского утопить.
-
У кого цифры более фиолетовые тому надо два раза КУ делать. Ты что не знал? У части нашего общества цель есть!
-
Очень большая, если учесть что в день десятки тысяч человек проводят сотни тысяч боёв. Ни кто не знает кто конкретно кодировал матчмейкер, но сомневаться в честности его настроек нет ни каких оснований. Если бы ты внимательно прочитал патент, которым ты пытаешься оперировать, таких вопросов бы не возникало.
-
Предлагаю вернуться к этой теме после обещанного СО "уменьшения разницы скила в бою" Ну если мы оба останемся в игре..
-
Вот когда такое введут. Ты пожалуйста, не вздумай клиент удалять. А после сливной серии задумайся о смысле бытия. З.Ы. спрошу у тебя тоже Тебе нравятся ранговые бои?
-
Это цвета проальфы ) Проальфа это рейтинг построенный на различных показателях скила. В основном среднего урона. 5% лучших (по моему) имеют фиолетовый цвет.
-
Ни фига это не даёт А теперь вопросы Если нет фиолета, можно ли заменить его бирюзовым? А двумя зелёными? А сколько зелёных заменят одного бирюзового? Ты скажешь- "Чего ты придираешься? Можно же как то примерно" А я скажу- Примерно у нас и так есть. Либо мы делаем матчмейкер с точными правилами, либо нефиг этой ерундой заниматься. Ещё момент вот у тебя 18к боёв и ты жёлтый. (Я тебя не осуждаю, это просто для примера). Т.е. балансить тебя нужно другим жёлтым. Но вот случилось так что ты бросил болтать ерундой и научился играть хорошо (так бывает в этом нет чего то невозможного) Но при таком количестве боёв твой цвет очень долго не поменяется, а значит твоя команда будет иметь изначальное преимущество Или например я купил новый корабль и первые два боя мне тупо свезло и я получил фиолетовые цифры. Значит ли это что меня должны забалансить фиолетом? Ведь в этом случае моя команда в пролете, ибо я как был раком так и остался. И это только верхушка айсберга. И ещё один вопрос лично к тебе Тебе нравятся ранговые бои?
-
Да с удовольствием! Я, кстати, только на воротах. Ибо в детстве меня прям завораживала игра Третьяка. Монетки доказывают, что математическая вероятность равного распределения в условиях случайного подбора крайне мала. Всё остальное демагогия и манипуляция фактами.
-
Если я правильно понимаю ты пытаешься доказать что команды практически не собираются равными, и это не случайность. Так вот как раз случайностью будет равенство команд, и равные по скилу команды будут составляться в редких случаях как и выпадение одинакового количества Орлов/решек из 24 монет. Но тебе пытаются объяснить что требуется всего навсего стать фиолетом чтобы твоя команда имела ЗАСЛУЖЕННОЕ преимущество в лице твоего личного скила. Кстати можешь кидать бескозырку в воздух и кричать ура!. В теме про "СубОктавиана и американцев" пишут что разработчики хотят "уменьшить разницу скила в бою" З.Ы. Одной из причин переделки авиков являлось то что разработчики хотели уменьшить разницу скила в бою. Дай нам Бог терпения.
-
возьми 24 монетки, я помню ты любишь эксперименты, и подбрасывай их. через 1к бросков расскажешь нам, пожалуйста, сколько раз выпало одинаковое количество орлов и решек
-
Ну понятно. Уже сможешь сформулировать теорию "о неслучайных случайностях" или помочь? Только давай сразу договоримся аргументы "я художник, я так вижу" и "каждому разумному человеку очевидно" не применять.
-
Что интересного сказал американцам Sub_Octavian
suiZidal ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
"И суровые качели начинают свой разбег"© Разрыв пуканов от новых авиков покажется нам детским утренником. -
Что интересного сказал американцам Sub_Octavian
suiZidal ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Оба-на! Наныли! Надо только заранее знать когда, и по каким цифрам будет считаться скил. Что бы свой рейтинг уронить. -
Конечно ты имеешь право, и даже более того- обязанность, высказать свою позицию. Конечно у игры есть проблемы. Только я шибко сомневаюсь что баланс по скилу их решит. Я глубоко убежден и у меня есть основания так утверждать что баланс по скилу приведет к обвалу онлайна. И ещё я не считаю матчмейкер кораблей главной и даже существенной проблемой. А то падение онлайна которое когда то случилось удивительным образом совпало с борьбой с "нежелательными" модификациями и после этого каких-то диких просадок не было.
-
А потому что ВБР.! У нас эллипс разброса превышает габариты корабля. +У тебя есть только ШАНС на пробитие цитадели, поджог или затопление. И вообще вся игра построена на ШАНСАХ. Другое дело что своим скилом ты можешь уменьшить рандомность игры, но никогда не сможешь свести её к нолю. Кстати, именно по этой причине корабли и киберспорт не совместимы Понимаешь ли, я не знаю что такое ММР и Д2. И знать не хочу. Но меня как-то отправили по ссылке, типо сходи посмотри как у людей сделано. Я пошел. Первое что я увидел был пост- "Разрабы убили игру!" Ладно. Спишем это на нытиков, коих везде дофигища. Я начал читать дальше. Оказывается весь этот баланс требовался исключительно для отделения НОВИЧКОВ от ТВИНКОВ. Всё. Никаких иных целей он не преследовал. Наша разработка давно уже такое сделала создав новичкам 60 льготных боёв без выхода в большой рандом.
-
Но ведь команды же равны по силе! Значит играя левой пяткой меня будет балансить таким же левопяточником. И соответственно шансы одного левопяточника победить другого будут 50/50. Отличное решение! Я не увижу никаких "фиолетов". Я смогу разворачиваться бортом там где мне вздумалось! Ни каких скиловых авиков!!! Расрас Всё. Я за тебя. Эй разработка! Давай вводи баланс по скилу, я не хочу напрягаться! Только стату обнулите, пожалуйста.