-
Публикации
3 875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[D-2-D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя suiZidal
-
Случайный бой либо случайный, либо подкрученный. Как "серии поражений" Не обязательно. Я думаю что даже не в большинстве случаев. Нужно писать "Меня не устраивает". Либо предоставить мандат подтверждающий право говорить за всех. Насколько часто? И почему именно "потенциал" Лично мое наблюдение заключается в том что потенциально можно победить почти всегда. Вопрос в реализации этого потенциала.
-
Послушайте, объясните мне пожалуйста откуда у вас в бою время следить за тем кто куда стреляет? Ни когда этого не понимал.
-
Любой игрок имеет шансы получить серию сливов, как впрочем и серию побед. Очевидно что при высоком личном скиле шансы на серию сливов уменьшаются, а шансы на серию побед увеличиваются. Это математика, ничего личного.
-
Зачем тогда становится фиолетом? Шоб тебе бои всегда усложняли? Почему вы всегда хотите усложнить игру скиловикам, и облегчить игру ракам? Это разве справедливо?
-
Раньше была трава зеленее, солнце ярче, вода мокрее, и что характерно, девчонки моложе. Да конечно, идеальный баланс скучен как нелюбимая работа, но я как вспомню ОБТ и 2 авика супротив меня, так сразу ноют застарелые раны авиахейтера. Лично меня нонешний баланс вполне себе устраивает. Тем более что я убежден что баланс по скилу в сессионной, командной игре просто невозможно устроить.
-
Альтернативщики это как раз верующие в Великий Уравнитель. Ну там плоская Земля- планета Нибиру- угнетение ВГ. Это звенья одной цепи. Логически не доказуемо, смысла не имеет, фактов не существует. Можно только верить. Или не верить. Верить легче. Человек от природы слаб. Мы не можем его за это осуждать.
-
Клановая база. Перспективы улучшения.
suiZidal ответил в тему ORClNUS_ORCA в Обсуждение Мира Кораблей
Глядя на новые перки командиров, можно предложить что 1% улучшений будет стоить 1 лям нефти. Норм развитие? Бойтесь своих желаний, они могут исполнится. -
Просто потому что трусы. Трусость это самый страшный порок. ©
-
Рецепт есть?
-
Так что баланса по скилу ни вы,ни ТС можете не ждать Вы предложите эти алгоритмы. А я расскажу почему они не будут работать. Единственное условие- когда Вы начнёте говорить про рейтинг ЭЛО, вы хотя бы схематично обрисуйте как он будет работать.
-
18 этапов верфи до 6ки. Сомневаюсь что я это осилю. Про 9ку я уж молчу.
-
Я не знаю как ещё то объяснить? Вот игрок "А" хорошо играет имеет 55% побед, а им начнут усилять игроков "Б С и Д, которые играют плохо и имеют 45% побед. В результате игроки Б, С, Д начнут чаще побеждать (вернее игрок А будет тянуть их на своем горбу). В то же время игрок А будет терять свои честно заработанные% ибо БСД будут тянуть его назад. Это честно? Когда то давно я играл в хоккей в дворовой команде. Был лучшим вратарём среди соседних дворов. Тащил игры, делал супер-сэйвы (хотя такого слова тогда не было)). А в тоже самое время Третьяк играл в составе сборной СССР против Канадских профессионалов. Он тоже хороший вратарь. Но если смотреть на цифровые показатели нашего с ним скила, то я получше буду. Смекаешь?
-
Тут важно кто вы. Если вы скиловый игрок, вам пофиг кого вам в команду забалансило. Все равно в 60% случаев будет победа, а раз союзники раки то можно от души подамажить. Ну если вы "ниочинь" то всегда можно сказать что союзники раки. И вообще не нужно смотреть на других смотреть надо за собой. Жизнь от этого облегчается.
-
Понимаете-ли скил определяется % побед, а также другими показателями типо урона, среднего опыта и т.д. Очевидно, коль скоро, состав команд и высшей и в низшей лиге будет одинаков. То игроки будут иметь схожие цифровые исчесления этого скила. Такие медали как Кракен, основной калибр уйдут в небытие. В низшей не смогут в высшей союзники не дадут. Все рекорды по урону устанавливаются когда в противниках нубы, а в союзниках раки. И ты такой весь в белом. Выходишь и раздаешь. Вообще все эти балансы, лиги, это халява для раков и запарка для скиловиков
-
Лёгкий уровень ставлю. Мне интереснее сюжет нежели преодоление ИИ. К сожалению игр с приличным сюжетом крайне мало. Я бы сказал что сюжеты остались в 90х-00х годах. О! подкатили психологические портреты по поведению в онлайн игре! Вот так просто, не зная человека назвать его гопотой, верх интеллигентности. Челледжа в жизни не хватает, да?
-
Вернее не хочу напрягаться. Я могу попасть как против слабых, и вознагнуть по лёгкому. Так и против сильных, и вспотеть сливаясь. Нынешний баланс таких боёв лично меня устраивает. Так в этом же самый кайф! Я на корабельном форуме вам скажу: мне нравится пользоваться ошибками более слабых игроков и их побеждать. В этом есть суть развития скила- чтобы как можно большее количество игроков были слабее тебя. Другой вопрос что это у меня не так уж хорошо получается. Но я вижу смысл стараться играть лучше. Если каждый бой я буду потеть у меня появится другой смысл- уронить свои показатели чтобы облегчить себе жизнь.
-
На корабли к примеру К сожалению новых кораблей за свободку нет. И не предвидится. Полагаю что этот пласт контента дрейфует в сторону Бюро исследований.
-
Если команды будут равны по скилу, то и числовые показатели этого скила у разных игроков будут стремится к средне-серверным цифрам. И что значит "нужно"? Кому это нужно? Мне на работе "нужно" хватает. А здесь "так хочется" и точка. З. Ы. Кстати. Проальфа это неофициальный рейтинг
-
Да нет, конечно, не утруждайся. У тебя и так всё сурово. Тебя вон разрабы угнетают. Ты им донатишь, а они угнетают. Это просто ужос. Страшно жить.
-
Не. Ну ты если знаешь так поделись с обществом. К чему эти загадочные набросы?
-
А с кармой что не так? Честно я не слышал ещё версий заговора про карму.
-
Интересно. То есть ты уверен что ВГ тебя "уравнивает". А ты несёшь им денег. Ваше право, конечно. Но если бы я хоть на секунду усомнился бы в честности матчмейкера меня бы здесь не было.
-
Ну ка покажи нам, пожалуйста, человека который слился 20 раз подряд и побежал донатить? Сам то донатишь?
-
Да ладно! Когда шесть лет назад я начал играть флаги давали за достижения, да. А много у меня, у новичка их было? Прем дней не давали совсем. Контов не было. У меня первая десятка появилась через год игры. Через год! А сейчас по сравнению с тем что было просто халява!
-
Эти доказательства не состоятельны. Если бы уравниловка существовала то не было 40% игроков, как впрочем и 60%.