Перейти к содержимому

suiZidal

Участник
  • Публикации

    3 875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [D-2-D]

Все публикации пользователя suiZidal

  1. suiZidal

    Баланс и ластомер.

    Это похвально, подвергать сомнению. И это не умно верить в божественную силу. ;)
  2. suiZidal

    Баланс и ластомер.

    "Одни считают что Бог есть, другие что Бога нет. Ни то ни другое не доказуемо" ,© Если кому-то легче верить в существование угнетателя то пожалуйста. "Слабость не порок"
  3. suiZidal

    Баланс и ластомер.

    Вызывает вопросы Что именно хотят игроки? Потому что очень часто желания изменения матчмейкера, хотя бы пресловутый баланс по скилу откровенный бред.
  4. suiZidal

    Баланс и ластомер.

    То то я смотрю форум пестрит темами "Слил 10 боев- пойду заданачу"
  5. suiZidal

    Ластомер

    Не,не это ты путаешь. Лесте пофиг, но наших разрабов можно упрекнуть в чём угодно только не в идиотизме. Поэтому даже попыток баланса по скилу не будет.
  6. suiZidal

    Ластомер

    Не потому что не нужны Лесте, а потому что не нужны игрокам. И потому что реализация подобного баланса в Рандомных боях принесет больше хаоса чем порядка, и потому что подобная реализация закончится тем же самым дисбалансом по скилу, который мы уже имеем.
  7. suiZidal

    Ластомер

    И этих инструментов НЕ БУДЕТ ни когда, потому что они НЕ ВОЗМОЖНЫ, и более того они НЕ НУЖНЫ.
  8. suiZidal

    Ластомер

    Весело, но скучно - это как? Я утверждаю, что при нашей системе рандомных боёв баланс по скилу невозможен в принципе, ибо невозможно выдумать показатель скила который при равной силе команд не стремился бы к средне серверным значениям. А ластомер не нужен ибо на одного адекватно им пользующегося приходится десять паникеров в стиле "У них шанс победы на 2% больше я сливаю из боя"
  9. Вот из за таких авиков мебельные магазины получают сверх прибыли на продажах стульев, а компьютерные на продажах мышек и клав. И попробуйте теперь рассказать мне об особом вкладе авика в командную игру Поговорим об этом после неизбежно грядущего ребаланса
  10. Он не обвиняет конкретных игроков, он обвиняет класс в целом в забивании болта на командную игру. И делает это абсолютно справедливо.
  11. И вот именно поэтому авиков ждёт ребаланс.
  12. suiZidal

    Боги войны

    ну как можно сравнить арту и авик? это было бы архи неосторожно! Арта даже в лучшие свои годы была крайне зависима от света команды, а как работала связка светляк-арта! УУУ это что то! я на т50 при поддержке всего двух арт выносил фланг. Вот это да, командная игра была. А авик что? авику никто не нужен, в основном только мешают- тырят дамажку Идеально было бы чтоб команда сожгла ПВО врагу и утопла вся. И тут выхожу я! Весь в белом! Я вот только не пойму- У нас командная игра? Почему у нас один класс прям демонстративно отвязан от командного взаимодействия?, нет он, конечно может взаимодействовать, но потом, если захочет... ЛК ваншотят КР? ну так они и должны это делать! в КНБ треугольнике ( треугольнике!!! не квадрате!!) Лк является контр классом Кр, кто контрит авик? другой авик! вернее никто, ибо как говорит великий магистр ордена святой дамажки Кавай "не мешайте вражескому авику топить вашу команду- она тырит ваш дамаг" Ах ну да! именно авик прививает азы командной игры игрокам заставляя их сбиваться в ордер! Спасибо авик, спасибо самому не токсичному классу, что не даешь забыть, тупому нубу, типо меня, что у нас командная игра! только бы вот еще ввели бы новые расходники "Абордажные крючья" что б я мог ПВО крейсер к борту пристегнуть А если серьезно- я понимаю что авик самый не зависимый от ВБРа класс, но поймите именно этим он и вне балансен. Поэтому, я считаю, что грядущий ребаланс призван снизить влияние скила. Да это оказуаливание, да это вызовет тонну недовольства, но если не сделать это сейчас потом будет только хуже. Уже сейчас авик на 10 редкий гость почему? потому что средний игрок там играть не может-его папки выносят в одну калитку, и они уходят на средние уровни где по 2 авика в бою прям через бой. Налицо дисбаланс который нужно править. Вот прям сжать булки и править.
  13. нет, не Окай, если команды будут одинаковы по силе совершенно очевидно что первый рейтинг который устремится к 50% будет как раз ПП. Как можно победить в 60% случаев равного соперника? Опять же возникает вопрос как балансить скиловых игроков, которых, как известно не более 10-15% от общего числа? сколько нужно "зеленых" чтоб забалансить одного "фиолета"? а "бирюзового"? а если этот "фиолет" только на одном классе "фиолет"? а если только на одном корабле? А если он король песка, но полный рак на топах? и кстати проблему турбобоев, которую лично я считаю преувеличенной, баланс по скилу не решит. Дело в том что папки умеют использовать преимущество даже в один корабль, и стоит кому то не удачно повернуться, просто сдали нервы и дальше преимущество будет расти как снежный ком. Подумай над этим, ладушки?
  14. И ещё, ребята, когда вы пишите гадости в чат, и уж тем более в личку представьте что по ту сторону монитора сидит 8летний ребёнок. К тому же так может быть на самом деле. Это поможет вам избежать бана чата и сохранить душевное здоровье. И уж совсем не красиво выносить чужую стату на общественный форум.
  15. Очередной Дартаньян?
  16. 11 уровень боя это бой 9и 10 уровней кораблей 12 это соответственно бой только 10 уровней. Любой Баланс по скилу приведет к тому что любые рейтинги определяющие этот самый скил устремятся к среднесерверным значениям. В результате мы получим тоже самое что и сейчас. Только перед этим поимеем тонну вайна от хороших 60+% игроков.
  17. suiZidal

    Боги войны

    Ну теперь видно кто хочет чтоб игра захлебнулась в токсичности и утонула. Авики нужно переделать в сторону саппорта А 4-5 уровни АВ вообще удалить из игры.
  18. suiZidal

    За это банят чат?

    Да не, просто у нас много людей отпускающих глупые шутки. Хотя что можно ожидать от поколения воспитанного Комеди Клабом?
  19. 1. не критично, просто потому что невозможно предсказать чьи эсмы сольются в первую минуту 2. неприятно,это да, но нужно просто ввести бои 11 и 12 уровней, для этого не нужно менять матчмейкер 3. ни в коем случае! т.е. если кто то хочет смерти игры тогда да, можно пытаться балансить по ПП
  20. Будем грабить корованы? Я хочу грабить корованы! Можно как нибудь играть за ботов?
  21. так бывает, бывает когда наоборот у противников собрались гораздо более скиловые, и они выносят твою команду в одну калитку. А бывают и "потные" бои когда силы примерно равны. В среднем, количество "потных" боев вполне достаточно чтоб не заскучать, увеличивать их количество не надо, иначе это будет не игра а работа. Это первое Второе Ещё никто не смог предложить рейтинга по которому следует делить игроков, хотя разговоры про баланс по скилу ведутся очень много лет, ты сможешь?
  22. На самом деле, если начать балансить по скилу, достаточно скоро любой рейтинг игрока устремится к средне серверным у значению. Поэтому, с точки зрения математики, очень скоро, любой рачек приблизится к самому крутому папке. В результате мы получим как в том анекдоте "Эй Джони, а тебе не кажется что мы остались при своих, но при этом нашлись мыла?"
  23. Все папки набивают свой дамаг и % побед именно на рачках. Если рачки исчезнут, то папки просто не смогут так красиво нагибать. Кто ж им даст то ? Другие папки что ли?
  24. Я не помешен на стате, я играю для удовольствия и я не хочу ни малейшего баланса по скилу. Нынешняя система позволяет мне без напряга гнуть рачков, но при этом достойно сопротивляться папкам. "Отрастил скилл имеешь право нагибать" это честно. Я точно знаю что делать чтобы в твоей команде был хотя бы один фиолетовый папка, нужно самим таким стать
  25. Но если команды будут одинаковы по скилу, разве не очевидно что % побед будет у всех 50?
×