

dgecson
Старший бета-тестер-
Публикации
355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
35720 -
Клан
[SKY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя dgecson
-
Не надо плодить сущности... Если в корабли и надо добавить какого-то реализма, то явно не это.
-
Порт не резиновый, чтоб там всякое стояло. За слот спасибо, а держать в порту корабль с дальностью стрельбы на 2 ур 6 км- это просто неуважение к себе, расписывание в собственной неполноценности. Даже если есть свободное место, его НАДО продать, как сигнал разрабам и демонстрацию своего отношения к таким "подаркам".
-
Попробуй посчитать игровые ситуации. В игре 4 типа кораблей. По крейсеру однозначно ББ, да. фугасами однозначно по эму и авику, согласен? И еще фугасами по "ромбующему" линкору. Но, простите, нормальный линкор так и будет играть, ромбовать, а не ставить под залп борт. Так что я лучше засыплю его фугасами и пожарами, чем буду минутами ждать любезно подставленного борта в надежде на золотое попадание. Итого имеем- из 4 типов кораблей в игре по 3 выгоднее стрелять фугасами и только по 1 ББ. И кстати, насчет "никакого" дамага. Фугас, да будет тебе известно, наносит больше дамага, чем ББ, который пробил не цитадель. Может ты и прав, что линкоры не мое, я и правда не очень люблю этот тип кораблей. Но я умею анализировать, в том числе и послебоевую статистику и я ВИЖУ, что фугасы дамажат больше ББ, с учетом пожаров, конечно, а жгет линк очень часто, базовый шанс около 30%
-
ББ стреляю только по крейсерам, по умолчанию всегда заряжены фугасы. Я потому и выкачал монтану, а не ямато, что у нее 12 стволов. Не забываем, что у снаряда линкора ОЧЕНЬ высокий шанс поджога, поэтому накрытие фактически гарантирует пожар противнику. Конечно, у бб красивые циферки, когда влетает в цитадель, но ты попробуй ее выбей. Я играю... ну думаю, что хорошо... и хоть большинство игроков не такие, но противника надо уважать и не считать его глупее себя, и что линк будет любезно подставлять вам борт- наивно полагать. К тому же многие забывают, что это игра командная, а гонятся только за цифрами личного урона. Пусть мой залп не нанесет много урона, но он выбьет противнику часть ПВО, что в последующем облегчит атаку этого корабля авику, или я наложу пожар, который противник потушит, разведя таким образом его на ремку или хилку и когда через неск секунд этот противник попадет в прицел какому-нить крузу- лечиться ему будет уже нечем. Те, кто радуется суперурону от цитаделей, наверно забывают, что для этого нужны довольно тепличные условия, или как их 8 бб заходят в цель, нанося 1300 урона... Нет, как хотите, *** с ними, с золотыми попаданиями, я за ровный, стабильный дамаг.
-
В последние дни в игре появилось очень много ботоводов - почему с этим не борятся?
dgecson ответил в тему Aleslav в Обсуждение Мира Кораблей
Ботом поневоле можно стать не только от плохого компа, но и от хорошего. У меня несколько раз было, когда я прогрузился за минуту до начала боя, ну от скуки альттабаюсь и иду бороздить инет. И вспоминаю про кораблики только когда прилетает болванка -
Ну во-первых дедывоевали. А во вторых, с некоторых пор, слово "Крым" никого не оставляет равнодушным.
-
Это вообще нормально? Точность немецких линков - худшая в игре.
dgecson ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
В общем, тема создана просто чтоб поныть. Из цифр, приведенных ТСом видно, что точность самых точных и самых косых линкоров отличается на единицы процентов и спекулировать на этом...... -
Дальняя и средняя аура у него имеет одинаковую дальность ( в моем случае при полной прокачке 7,2 км). Так какой смысл их разъединять?
-
ЕМНИП, перк на РУО работает только при РУЧНОМ указании цели. что, собственно, и отражено в его описании, поэтому его урон не отражается в описании. Как нигде на отображает урон под заградкой. просто указано, что он становится в 1,3 раза больше, а каким именно- считайте сами, исходя из базовых цифр. У демона 2 ауры ПВО- ближняя и дальняя, вот и пусть уберут лишнюю строчку, зачем перегружать людей информацией.
-
Специально для SO. Баг ленточек пробития раскрыт. Ошибка в механике работы ББ-снарядов найдена.
dgecson ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Сам лично, находясь на минеказе с хп в красной зоне, получал торпеду и оставался жив. -
Перк работает на урон, а не на дальность. Да, он работает только на часть орудий. Ауры ПВО делятся на ближнюю, среднюю и дальнюю не по калибру орудий, а по дистанции стрельбы. У демона ближняя (я точно не помню ща цифр) 2,9 км и средняя\дальняя 7,2 км. Разница в средней и дальней только в калибре орудий, 76,2 и 100 мм. Но дальность-то одна. Да, перк действует только на 100мм орудия, ну так пусть и отобразят увеличение урона только их. Например урон 400 и 100, с перком будет 400 и 200, ну так и пишите- дальняя аура- 600
-
Уважаемые разработчики, хотелось бы, чтобы в клиенте, в порту, можно было бы как-то посмотреть ТТХ премиумных, подарочных и прочих непрокачиваемых кораблей. Просто чтоб знать, с чем их едят и что от них ждать при встрече в бою. Дополню, а то уже неск раз предложили- я не ставлю моды, не хочу их обновлять при всяком патче и вообще я за чистоту клиента.
-
Можно мод... можно вики... можно просто у игроков спросить... можно в инете покопаться... Способов куча, но все это- путешествие из Петербурга в Москву через Владивосток... Всунуть данные в клиент видится мне наиболее логичным... Кстати, спасибо, мартрам, ты подал мне мысль, что данные не афишируются разрабами сознательно...
-
да не хочу я никакие моды, не юзаю их принципиально, чтоб не обновлять и гнать на них в случае глюков игры. Чистота- залог здоровья
-
Спасибо скажешь разрабам, когда они примут мое предложение )) Вообще эта идея плавает на поверхности, странно что она до сих пор не озвучена и не реализована. Хотя ЦА просто не придет в голову этим заморачиваться, они приходят пиу-пиу и бдыщь-бдыщь))
-
Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
dgecson ответил в тему kombrig в Обсуждение Мира Кораблей
Как скучно жить... ХХХХХ умирает... Вместо ХХХХХ подставьте название любой игры. И такие темы висят на форуме любой игры через полгода начала ее существования и висят годами. Ну не дано многим понять, что надоедает ВСЕ- любимая жена, интересная работа, красная икра, если ее жрать каждый день, онлайн игра, интересная и не очень. Не надо путать лично ваше охлаждение к игре (а за несколько лет это не только вероятно, но и неизбежно) и умирание проекта. -
Уважаемые разработчики, Розовый цвет не очень удобен. Когда розовый собственный авик- различить самолеты свои и противника становится нетривиальной задачей.
-
Разница в ценах или снова об объединении проектов...
dgecson ответил в тему Hantard в Обсуждение Мира Кораблей
Играть, конечно можно, только не очень интересно. Я вон на своем любимом пз-1с попадаю к 5 ур и ничего, нахожу кого пробить. Представь себе, что встретились два ИС-7, один на голде, другой без. И чё? результат немного предсказуем. При пробитии 250 ИС-7 имеет 300 лобовой брони. А на голде пробитие 330. То есть я должен выцелить НБЛ, в половине случаем промахиваясь или получая рикошет, а он тупо шмаляет мне в лобовую проекцию, пробивая и щучий нос и башню. Так что голда рулит безбожно и молитесь, чтоб ее не ввели в кораблях А то придумают какие-нить бронебойно-фугасные снаряды за дукаты, которые действуют как фугасы, а попадая в цитадель- как бб, на 13к урона, да еще с пожаром -
А фиг его знает... Есть у меня пара десяток, демойн и монтана, на них, естественно, стоят и флаги на ремонт, но играю я в основном на фановых кораблях, кливе и минеказе, так что без према я все равно стабильно в плюсе, на счету сейчас порядка 93кк серебра. Не знаю, что было бы, играй я все время на десятках, но играть чисто на них я просто не могу, и не от дороговизны. А просто гейплей приедается... Вот вроде бы клив и демойн- одинаковые корабли с учетом своего ур- оба пулеметы, оба с прекрасным ПВО, а все равно разница в геймплее ощущается, навскидку и не сказать какая... Интересно, господа разработчики, откуда вдруг такое стремление пойти на поводу у нытиков о дороговизне игры? Неужели все так плохо на 10 ур? Может это и так, но сдается мне, что дело не только в деньгах...
-
Разница в ценах или снова об объединении проектов...
dgecson ответил в тему Hantard в Обсуждение Мира Кораблей
почему-то все забывают, что в танках есть еще и голдовые снаряды, играть без которых практически невозможно и играть с которыми в минус на любом ур и даже с премом. -
Интересно, а если на эме ДОГНАТЬ торпеду (авиационную вполне возможно) и наехать ей на хвост, она взорвется? )
-
В танках есть только 1 перк- лампочка, остальные ни на что не влияют. В кораблях же система перков более сильно "апгрейдит" корабль. В танках НИ НА ЧЕМ не комфортно играть, если попадешь в бой к +2 ур, даже на арте, она просто не дамажит толстые цели. А в кораблях некомфортно только крузам... Эмам вообще всеравно на ур противника, пуляй и пуляй торпы из инвиза. И линк может нехило припечатать цитадель круза на 2 ур выше или накидать фугасов линку противника
-
Несоответствие отображения модели линкора Техас.
dgecson ответил в тему anonym_pHholXV9ZoEe в Фидбек
Могу предположить, что ударная волна из ствола при выстреле ГК- страшная вещь. И распространяется она не только вперед... На сторожевике, на котором я служил огнем спарки 76,2 мм своротило лебедку, которая вываливает забортный трап. А тема выстрела ГК Айовы (1 ствола!) раскрыта в фильме Захват-2 со Стивеном Сигалом.... -
Несоответствие отображения модели линкора Техас.
dgecson ответил в тему anonym_pHholXV9ZoEe в Фидбек
А еще надо количество заклепок на корпусе пересчитать и сравнить -
А я считаю, что не надо трогать фугасы, ибо тогда мы получим ситуацию танчиков, где низкоуровневые танки не могут НИЧЕГО сделать высокоуровневым. А эм, сносящий пушками полхп линкору- это не проблема фугасов, а проблема стреляющих дымов, кривого ПМК и системы обнаружения. Для того, чтоб разрабы смогли впихнуть в линейный бой крузы и эмы- им пришлось создать очень много костылей для них и никуда от этого не деться.