dgecson
Старший бета-тестер-
Публикации
355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
35720 -
Клан
[SKY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя dgecson
-
Это вообще нормально? Точность немецких линков - худшая в игре.
dgecson ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
В общем, тема создана просто чтоб поныть. Из цифр, приведенных ТСом видно, что точность самых точных и самых косых линкоров отличается на единицы процентов и спекулировать на этом...... -
Дальняя и средняя аура у него имеет одинаковую дальность ( в моем случае при полной прокачке 7,2 км). Так какой смысл их разъединять?
-
ЕМНИП, перк на РУО работает только при РУЧНОМ указании цели. что, собственно, и отражено в его описании, поэтому его урон не отражается в описании. Как нигде на отображает урон под заградкой. просто указано, что он становится в 1,3 раза больше, а каким именно- считайте сами, исходя из базовых цифр. У демона 2 ауры ПВО- ближняя и дальняя, вот и пусть уберут лишнюю строчку, зачем перегружать людей информацией.
-
Специально для SO. Баг ленточек пробития раскрыт. Ошибка в механике работы ББ-снарядов найдена.
dgecson ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Сам лично, находясь на минеказе с хп в красной зоне, получал торпеду и оставался жив. -
Перк работает на урон, а не на дальность. Да, он работает только на часть орудий. Ауры ПВО делятся на ближнюю, среднюю и дальнюю не по калибру орудий, а по дистанции стрельбы. У демона ближняя (я точно не помню ща цифр) 2,9 км и средняя\дальняя 7,2 км. Разница в средней и дальней только в калибре орудий, 76,2 и 100 мм. Но дальность-то одна. Да, перк действует только на 100мм орудия, ну так пусть и отобразят увеличение урона только их. Например урон 400 и 100, с перком будет 400 и 200, ну так и пишите- дальняя аура- 600
-
Уважаемые разработчики, хотелось бы, чтобы в клиенте, в порту, можно было бы как-то посмотреть ТТХ премиумных, подарочных и прочих непрокачиваемых кораблей. Просто чтоб знать, с чем их едят и что от них ждать при встрече в бою. Дополню, а то уже неск раз предложили- я не ставлю моды, не хочу их обновлять при всяком патче и вообще я за чистоту клиента.
-
Можно мод... можно вики... можно просто у игроков спросить... можно в инете покопаться... Способов куча, но все это- путешествие из Петербурга в Москву через Владивосток... Всунуть данные в клиент видится мне наиболее логичным... Кстати, спасибо, мартрам, ты подал мне мысль, что данные не афишируются разрабами сознательно...
-
да не хочу я никакие моды, не юзаю их принципиально, чтоб не обновлять и гнать на них в случае глюков игры. Чистота- залог здоровья
-
Спасибо скажешь разрабам, когда они примут мое предложение )) Вообще эта идея плавает на поверхности, странно что она до сих пор не озвучена и не реализована. Хотя ЦА просто не придет в голову этим заморачиваться, они приходят пиу-пиу и бдыщь-бдыщь))
-
Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
dgecson ответил в тему kombrig в Обсуждение Мира Кораблей
Как скучно жить... ХХХХХ умирает... Вместо ХХХХХ подставьте название любой игры. И такие темы висят на форуме любой игры через полгода начала ее существования и висят годами. Ну не дано многим понять, что надоедает ВСЕ- любимая жена, интересная работа, красная икра, если ее жрать каждый день, онлайн игра, интересная и не очень. Не надо путать лично ваше охлаждение к игре (а за несколько лет это не только вероятно, но и неизбежно) и умирание проекта. -
Уважаемые разработчики, Розовый цвет не очень удобен. Когда розовый собственный авик- различить самолеты свои и противника становится нетривиальной задачей.
-
Разница в ценах или снова об объединении проектов...
dgecson ответил в тему Hantard в Обсуждение Мира Кораблей
Играть, конечно можно, только не очень интересно. Я вон на своем любимом пз-1с попадаю к 5 ур и ничего, нахожу кого пробить. Представь себе, что встретились два ИС-7, один на голде, другой без. И чё? результат немного предсказуем. При пробитии 250 ИС-7 имеет 300 лобовой брони. А на голде пробитие 330. То есть я должен выцелить НБЛ, в половине случаем промахиваясь или получая рикошет, а он тупо шмаляет мне в лобовую проекцию, пробивая и щучий нос и башню. Так что голда рулит безбожно и молитесь, чтоб ее не ввели в кораблях А то придумают какие-нить бронебойно-фугасные снаряды за дукаты, которые действуют как фугасы, а попадая в цитадель- как бб, на 13к урона, да еще с пожаром -
А фиг его знает... Есть у меня пара десяток, демойн и монтана, на них, естественно, стоят и флаги на ремонт, но играю я в основном на фановых кораблях, кливе и минеказе, так что без према я все равно стабильно в плюсе, на счету сейчас порядка 93кк серебра. Не знаю, что было бы, играй я все время на десятках, но играть чисто на них я просто не могу, и не от дороговизны. А просто гейплей приедается... Вот вроде бы клив и демойн- одинаковые корабли с учетом своего ур- оба пулеметы, оба с прекрасным ПВО, а все равно разница в геймплее ощущается, навскидку и не сказать какая... Интересно, господа разработчики, откуда вдруг такое стремление пойти на поводу у нытиков о дороговизне игры? Неужели все так плохо на 10 ур? Может это и так, но сдается мне, что дело не только в деньгах...
-
Разница в ценах или снова об объединении проектов...
dgecson ответил в тему Hantard в Обсуждение Мира Кораблей
почему-то все забывают, что в танках есть еще и голдовые снаряды, играть без которых практически невозможно и играть с которыми в минус на любом ур и даже с премом. -
Интересно, а если на эме ДОГНАТЬ торпеду (авиационную вполне возможно) и наехать ей на хвост, она взорвется? )
-
В танках есть только 1 перк- лампочка, остальные ни на что не влияют. В кораблях же система перков более сильно "апгрейдит" корабль. В танках НИ НА ЧЕМ не комфортно играть, если попадешь в бой к +2 ур, даже на арте, она просто не дамажит толстые цели. А в кораблях некомфортно только крузам... Эмам вообще всеравно на ур противника, пуляй и пуляй торпы из инвиза. И линк может нехило припечатать цитадель круза на 2 ур выше или накидать фугасов линку противника
-
Несоответствие отображения модели линкора Техас.
dgecson ответил в тему anonym_pHholXV9ZoEe в Фидбек
Могу предположить, что ударная волна из ствола при выстреле ГК- страшная вещь. И распространяется она не только вперед... На сторожевике, на котором я служил огнем спарки 76,2 мм своротило лебедку, которая вываливает забортный трап. А тема выстрела ГК Айовы (1 ствола!) раскрыта в фильме Захват-2 со Стивеном Сигалом.... -
Несоответствие отображения модели линкора Техас.
dgecson ответил в тему anonym_pHholXV9ZoEe в Фидбек
А еще надо количество заклепок на корпусе пересчитать и сравнить -
А я считаю, что не надо трогать фугасы, ибо тогда мы получим ситуацию танчиков, где низкоуровневые танки не могут НИЧЕГО сделать высокоуровневым. А эм, сносящий пушками полхп линкору- это не проблема фугасов, а проблема стреляющих дымов, кривого ПМК и системы обнаружения. Для того, чтоб разрабы смогли впихнуть в линейный бой крузы и эмы- им пришлось создать очень много костылей для них и никуда от этого не деться.
-
Игрок сам выбирает количество и вид самолётов у него в ангаре
dgecson ответил в тему RenamedUser_18318497 в Фидбек
Идея так себе... Но больше веселят комменты, типа мидвея с 130 торперами или хакирю с 8 бомбера.... До них не дошло, что поднимать за раз можно только те эски, которые разрешены сетапом, и будь у мидвея в ангаре 130 топоров, за раз он все равно сможет поднять только 1 эску -
тут это не так критично, а что делать на ПЗ-1С против КВ или Матильды? Даже фугасы в танках занерфлены в хлам, их просто нет. Хочешь пробивать- донать на голду, и не надо мне говорить, что она за серебро. Если без голды в танках игра в плюс до 8 ур, то на голде она в минус на любом уровне и если хочешь играть- донать на прем и просто на покупку серебра.
-
Игра оказуалена донельзя. Это хорошо для привлечения хомячков, но плохо для поддержания долгого интереса. И все таки игра лучше танков. Им я никогда не прощу голду и разброс в 2 ур.
-
Патч удался? Но перед боем все равно черный экран.
dgecson ответил в тему anonym_AQLKKRpR1XnF в Фидбек
Все играют и ничего. Это косяк твоего компа или драйверов -
Топового линка у меня пока нет есть только айова и амаги. И я давно уже понял, что против линка противника, а особенно ямато, надо переключаться на фугасы. Сколько я ни рассматривал свою послебоевую статистику, всегда у меня получалось сопоставимый урон фугасами (с учетом пожаров) и бб. Ну только за исключением случаев, когда за бой выбьешь 3-4 цитадели. ББ в цитадель- это конечно приятно, но это большой рандом, а я предпочитаю гарантированный ровный дамаг. Да, а отдельных случаях ББ лучше, но не забывайте, что перезаряд у линка полминуты и обидно терять целый залп, если у вас заряжены неправильные снаряды. Неправильные- это когда у вас заряжены ББ, а противник выкатывается на вас носом. В общем айова у меня есть и монтану я ХОЧУ. Лишние 3 ствола увеличат нехило шанс пожара )). А насчет брони... не ходите бортом.... ))))
-
ТС, а ты сам-то в состоянии разобрать что-то на своем скине? Твое пристрастие к красивым картинкам в ущерб информативности уже очень сильно тебя характеризует, как не нормального игрока, а просто любителя пиу-пиу, которому важны внешние эффекты. Ты тоже просматривай темы, в частности, в которых говорится разрабами, что балансный вес команд может различаться % на 10. Если парочка кораблей твоей команды не соответствует по ур противникам, то это все равно нормально, в пределах балансных допущений. Балансер в игре есть, он работает (иногда как может). Автобан за тиммкилл тоже, кстати, есть, хоть многие пытаются тут вылезти и поныть, что его нет, но это уже оффтоп. Понимаешь, подобные темы даже необязательно читать (а в твоем случае это еще и реально сложно сделать). Это как проект вечного двигатели или инерцоида- их невозможность доказывается школьным курсом физики, но все равно находятся альтернативно одаренные, которые их изобретают.
