Мои мысли по ранговым боям:
Общее впечатление
Режим интересный. Играть нравится. Бои получаются более напряженные и динамичные, чем в случайном режиме. Высокая важность захвата и удержания точек стимулируют к ожесточенным схваткам за центр. Это значительно повышает динамику и интерес боя. Косвенно решает проблему "синей линии", т.к. команда, стремящаяся победить, будет играть агрессивно, а не жаться к углам карты.
На данный момент у меня всего 17 ранг, но уже сейчас бои напряженные, в союзниках и противниках чувствуется стремление победить. Это хорошо.
Баланс классов
Линкоры. Реализуют себя в ранговых боях на 150%. Имея солидный запас прочности , могут выдавливать врага с точки, отбирая базу. Специфика ранговых боев заставляет команды идти на сближение, что упрощает для линкоров прицеливание и нанесение урона бронебойными снарядами. Та же специфика, стимулирующая идти группой, упрощает линкорам жизнь, выдавая им прикрытие от эсминцев и авианосцев в виде союзных крейсеров. Кроме того, урезанный состав команды противника (7 человек, а не 12) не позволяет сфокусировать огонь достаточного количества поражающих средств, чтобы гарантированно продавить линкор, не позволив ему выйти из боя на починку. Как следствие, линкорами в ранговых боях играть очень комфортно. Возможно, наиболее комфортно.
Крейсеры. Те обстоятельства, что упрощают нанесение урона линкорам, крейсерам жизнь усложняют. Сближение по необходимости с командой противника на ближние дистанции приводит к тому, что крейсер может стать целью сфокусированной атаки, при этом не имея достаточного запаса прочности для выхода из боя. Вместе с тем, охота за едой крейсеров - эсминцами в ранговых боях, на мой взгляд, не является простым занятием. Эсминцы преобладают японские, играющие от незаметности, предпочитают не позволять замечать себя и избегать огневого контакта, пуская торпеды из невидимости и захватывая базы. Вместе с тем, сравнительно большое количество крейсеров на команду на начальных рангах (с 25 по 17) усложняют работу авиации. Общее положение крейсеров - пожалуй, некомфортное: приходится рисковать, враги опасны, еда легко не дается.
Эсминцы. По моим наблюдениям, японские ЭМ в РБ хороши и имеют свою роль. Стараются не вступать в огневой контакт, захватывают базы, мешают линкорам дальними торпедами. За счет этого оказывают существенное влияние на бой, чуть менее линкоров, возможно. Однако, американские эсминцы чувствуют себя менее хорошо. Не имея дальних торпед, возможности работать из невидимости и попадая в "собачьи свалки", они сталкиваются с теми же проблемами, что и крейсеры, но обладают еще меньшей стойкостью. В результате погибают одними из первых. Возможно, это мои субъективные впечатления от встречи американских ЭМ у противников. Комфортной игру в РБ я бы для них не назвал.
Авианосцы. Пожалуй, наименее комфортный в ранговых боях класс. Принцип действия и состав команд в РБ приводит к тому, что образуются компактные группы кораблей с мощной суммарной ПВО. Обилие крейсеров на начальных и средних рангах делают эту ПВО еще сильнее. Эффективно отработать по целям для авианосцев становится очень сложно, а потери в авиации быстро лишают АВ возможности сильного влияния на бой. В силу большей агрессивности действий команд в ранговых боях сближение с авианосцем происходит быстрее, чем в случайном бою, что также не способствует выживаемости авианосцев. Эффективно они могут уничтожать цели, отбившиеся от общей группы, но в хороших командах большинство игроков поддерживает друг друга.
Длительность сезона. Сначала продолжительность 1 сезона показалась мне недостаточной. Многие из игроков - люди рабочие, и не имеют большого запаса времени на игру. Однако, поиграв без особенного напряжения несколько дней, я прошел до 17 ранга. Посчитав, что впереди еще целый месяц, я вижу, что времени для меня достаточно даже с неторопливым темпом игры. Пожалуй, месяц-полтора - действительно оптимальный промежуток времени для сезона.
Режим хороший, интересный, достоин внимания и развития. С удовольствием когда-нибудь в будущем сыграл бы в ранговые бои на кораблях 4-5 и 8-10 уровней.