Перейти к содержимому

Phaeton

Бета-тестер
  • Публикации

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [-RAT-]

Все публикации пользователя Phaeton

  1. Возможно. Что касается стрельбой ББ по тяжелым крейсерам - лично не практиковал, но полагаю, что для эффективной работы придется подойти под углом близким к прямому на близкую дистанцию, где стоит уделять внимание уже торпедной атаке. Скорее всего, вы попали под несколько (много) снарядов из залпа, в результате чего боеспособность и закончилась, но без пробития цитадели.
  2. Разумеется, это не слишком просто. Но в том и интерес, что правильно попав в подставившегося противника, я смогу выбить ему боеспособность за 5 попаданий, а не за 20. Сейчас же смысла переключаться на бронебойные на эсминцах практически нет.
  3. Пробития цитадели при этом не происходит - определить это можно по количеству поступившего урона. Разумеется, фугасы полезны. Проблема в том, что ББ на эсминцах бесполезны, кроме случаев работы по легким крейсерам. Функционал возможности стрельбы ББ недоиспользуется, что несколько неправильно, мне кажется. Если не ошибаюсь, на ЗБТ цитадели эсминцам выбивались и я этим на тех же ЭМ с удовольствием пользовался.
  4. Мои мысли по ранговым боям: Общее впечатление Режим интересный. Играть нравится. Бои получаются более напряженные и динамичные, чем в случайном режиме. Высокая важность захвата и удержания точек стимулируют к ожесточенным схваткам за центр. Это значительно повышает динамику и интерес боя. Косвенно решает проблему "синей линии", т.к. команда, стремящаяся победить, будет играть агрессивно, а не жаться к углам карты. На данный момент у меня всего 17 ранг, но уже сейчас бои напряженные, в союзниках и противниках чувствуется стремление победить. Это хорошо. Баланс классов Линкоры. Реализуют себя в ранговых боях на 150%. Имея солидный запас прочности , могут выдавливать врага с точки, отбирая базу. Специфика ранговых боев заставляет команды идти на сближение, что упрощает для линкоров прицеливание и нанесение урона бронебойными снарядами. Та же специфика, стимулирующая идти группой, упрощает линкорам жизнь, выдавая им прикрытие от эсминцев и авианосцев в виде союзных крейсеров. Кроме того, урезанный состав команды противника (7 человек, а не 12) не позволяет сфокусировать огонь достаточного количества поражающих средств, чтобы гарантированно продавить линкор, не позволив ему выйти из боя на починку. Как следствие, линкорами в ранговых боях играть очень комфортно. Возможно, наиболее комфортно. Крейсеры. Те обстоятельства, что упрощают нанесение урона линкорам, крейсерам жизнь усложняют. Сближение по необходимости с командой противника на ближние дистанции приводит к тому, что крейсер может стать целью сфокусированной атаки, при этом не имея достаточного запаса прочности для выхода из боя. Вместе с тем, охота за едой крейсеров - эсминцами в ранговых боях, на мой взгляд, не является простым занятием. Эсминцы преобладают японские, играющие от незаметности, предпочитают не позволять замечать себя и избегать огневого контакта, пуская торпеды из невидимости и захватывая базы. Вместе с тем, сравнительно большое количество крейсеров на команду на начальных рангах (с 25 по 17) усложняют работу авиации. Общее положение крейсеров - пожалуй, некомфортное: приходится рисковать, враги опасны, еда легко не дается. Эсминцы. По моим наблюдениям, японские ЭМ в РБ хороши и имеют свою роль. Стараются не вступать в огневой контакт, захватывают базы, мешают линкорам дальними торпедами. За счет этого оказывают существенное влияние на бой, чуть менее линкоров, возможно. Однако, американские эсминцы чувствуют себя менее хорошо. Не имея дальних торпед, возможности работать из невидимости и попадая в "собачьи свалки", они сталкиваются с теми же проблемами, что и крейсеры, но обладают еще меньшей стойкостью. В результате погибают одними из первых. Возможно, это мои субъективные впечатления от встречи американских ЭМ у противников. Комфортной игру в РБ я бы для них не назвал. Авианосцы. Пожалуй, наименее комфортный в ранговых боях класс. Принцип действия и состав команд в РБ приводит к тому, что образуются компактные группы кораблей с мощной суммарной ПВО. Обилие крейсеров на начальных и средних рангах делают эту ПВО еще сильнее. Эффективно отработать по целям для авианосцев становится очень сложно, а потери в авиации быстро лишают АВ возможности сильного влияния на бой. В силу большей агрессивности действий команд в ранговых боях сближение с авианосцем происходит быстрее, чем в случайном бою, что также не способствует выживаемости авианосцев. Эффективно они могут уничтожать цели, отбившиеся от общей группы, но в хороших командах большинство игроков поддерживает друг друга. Длительность сезона. Сначала продолжительность 1 сезона показалась мне недостаточной. Многие из игроков - люди рабочие, и не имеют большого запаса времени на игру. Однако, поиграв без особенного напряжения несколько дней, я прошел до 17 ранга. Посчитав, что впереди еще целый месяц, я вижу, что времени для меня достаточно даже с неторопливым темпом игры. Пожалуй, месяц-полтора - действительно оптимальный промежуток времени для сезона. Режим хороший, интересный, достоин внимания и развития. С удовольствием когда-нибудь в будущем сыграл бы в ранговые бои на кораблях 4-5 и 8-10 уровней.
  5. Phaeton

    Акция «Боевое дежурство»

    По 10 флагов за 4 часа игры минимум? Мне кажется, это не лучшая идея. В целом, несколько разочарован акциями ко дню выхода игры. Тем более что есть яркий пример для сравнения - акции на прошлых выходных в танках ко дню танкиста. По сравнению с тем рогом изобилия, который даже вернул меня в танки на пару дней, эти акции выглядят... Жалко.
  6. Phaeton

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Здравствуйте. Проблема со "скольжением" по краю карты осталась и по-прежнему актуальна. Упирание в границы карты позволяет кораблю совершать маневры быстрее, чем на открытой воде. Как следствие, эффективно вести огонь по такому кораблю намного сложнее. Кроме того, ограничены возможности по использованию против "дрифтующего" корабля палубных торпедоносцев из-за невозможности облететь "дрифтера" по краю карты. В настоящее время многие игроки целенаправленно при огневом контакте идут к краю карты, чтобы сократить попадания по себе и увеличить свою выживаемость. Это выглядит нелогично и ухудшает общее впечатление от боя. Мне кажется, разумно ввести более серьезные ограничения "скольжения".
  7. Phaeton

    Вы захотели "Монтану".

    Отличный гайд. Интересно и познавательно. Благодарю автора! Присоединяюсь к просьбам расписать аналогичный путь до Ямато.
  8. Phaeton

    Акция «Туман войны»

    Господа разработчики, вы поступаете некрасиво.
  9. Phaeton

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Не поделитесь ли составом используемых модификаций? Очень интересен теорикрафтинг, что на нем будет полезнее.
  10. Phaeton

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Оправданы ли на Ямато будут модули: 1) На дальность ПМК? С перком и модулем получается 10 км. Если нет, что рациональнее взять заместо него? 2) На его скорострельность? 20% выглядит весомой прибавкой. Или точность ГК безальтернативна?
  11. Phaeton

    Гайд АК: USS CV-2 Lexington

    Интересная статья. Спасибо.
×