amp73
Участник-
Публикации
481 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[YTEC]
Оценка
1 759 ПотрясающаяО amp73
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте amp73
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
А в чем проблема? Игроки, похоже, реальные. Просто любители Коопа, которые в другие виды боев не ходят. Имеют право. С 2024 года он наиграл 1500 боев в коопе, и неизвестно сколько еще в операциях. А если немножно подумать и посмотреть на ник, то можно предположить, что игрок отнюдь не юноша, так что удивляться тут нечему.
-
В чем смысл такой "квалификации"? Кидает в команды, которые совершенно не сбалансированы по скиллу -- в одной команде собираются почти боты, а вдругой почти сплошь одни фиолеты (причем даже не в отряде). И победа фактически зависит не от тебя, а от того в какую команду тебя закинуло. Что здесь можно "наквалифицировать? Ну вот почему, уже собрав две команды, балансировщику просто не переставить несколько игроков из одной команды в другую, чтобы хотя бы грубо уровнять шансы? Ведь, когда в одной команде средний процент побед 40 (с вкраплением игроков 30 с небольшим хвостиком, и даже одного 27), а в другой 55+, то результат очевиден. В сегодняшней квалификации, например, мне встретились (из пяти боев) две очень плохих команды, две очень хороших, и только один раз команды были приблизительно равны.
-
Засуньте вы в Док наконец песочные корабли (II-IV уровней). Их ведь сейчас вообще никак не достать, насколько я понимаю. Можно, например, сделать так, чтобы песочные корабли ремонтировлись за счет лишних материалов старших уровней.
- 71 ответ
-
- 3
-
-
-
Полностью согласен, без возможности хоть сколько-нибудь свободно "летать" по Порту все эти красоты пропадают втуне. А ведь в Портах много интересных деталей, видно, что разработчики старались, а вот результат стараний, к сожалению, разглядеть настолько же трудно как гвоздики на подковках блохи, которую Левша подковал.
-
Вот-вот, теперь у меня каждое обновление игры начинается с обновления модов, ибо без них для меня игра визуально непереносима. При том что в прошлые времена, когда интерфейс не был еще настолько "улучшен", я играл вообще без модов. Но, даже с модами, все равно что-то не то (так как моды далеко не все исправляют), и привыкнуть к "новому-лучшему" никак не получается. Особенно когда сравнивешь ТУТ и ТАМ (где интерфейс все еще старый-ламповый). Я могу понять, что по каким-то причинам хотелось сделать ТУТ не как ТАМ, но ведь можно же было, как мне кажется, не настолько революционно ("до основания, а затем") все менять.
-
Исторических личностей как раз не хватает. Судя по "Судовому журналу", историчных командиров за все время было введено в игру только 51 из 252. Это капля в море, и абсолютно непонятно почему так мало.
-
Ну, мне (и подозреваю, что я в этом не одинок), например, гораздо приятнее видеть на немецком ЛК Лютьенса, на русском ЛК Макарова, а на японском Того, чем анимэ-пионерок, покемоно-чебурашек и т.п. С удовольствием посадил бы на "Марид", скажем, Алонсо Перес де Гусмана, герцога Медина-Сидония, но ведь нет его (и еще много-много кого из тех, кто мог бы и должен был бы быть) в игре.
- 665 ответов
-
- 20
-
-
Но ведь есть очевидное, и, кстати, максимально простое в реализации, решение --- не делать для таких командиров специальную озвучку. Если историчные командиры будут с интересными перками и талантами, то их и без озвучки сметать будут (у Лютьенса с Кузнецовым ведь никакой особой озвуки нет).
-
С одной стороны, а где компенсация? Например, можно было бы добавить, вне плана, парочку редких кораблей в Адмиралтейство, чтобы игрокам было на что потратиться. С другой стороны, может это и к лучшему, и Леста наконец обратится больше к исторической тематике, а не к фэнтези с аниме (пусть и патриотично пионеро-древнеславянскому). Адмиралы и капитаны прошлых веков сомнительных высказываний не допускают, да и роялти за них вряд ли надо кому-либо платить. При этом сейчас в игре историчных капитанов крайне мало, в сравнении с тем сколько им могло бы быть.
-
Ну, если по две штуки за полгода возвращать, то можно и до конца столетия не уложиться. Особенно непонятно зачем наглухо выпилили песочные премы (Авроры-Варяги). Их ведь ни в продаже нет, ни в ремонтном доке, ни в суперконтейнерах. Неужели, скажем, Варяг такой эксклюзив и имба, что круче Смоланда со Смоленском?
- 308 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Странное решение. Зачем нынешний Судовой журнал выводить, если новый пока не готов? Cтарый журнал ведь есть не просит, и даже, вроде бы, с монетизацией (как ввод-вывод премкораблей) не связан. Казалось бы, как только сделали бы новую версию, так и ввели бы ее, с выводом старой, при очередном обновлении.
- 308 ответов
-
- 22
-
-
-
-
Во-первых, там, кроме дальности, особо нечего ставить. Перезарядка за счет поворота башен этому эсму не нужна -- он не дуэлянт на точках и не заливатель из дымов. Во-вторых, Tromp, из-за крейсерских орудий, даже на 18 км по линкорам попадает и поджигает. Да, это не очень эффективно, но противника бесит и отвлекает при том, что по Тромпу попасть с такой дистанции противник фактически не способен. Эх, если бы нашему Tromp-у еще и дальность авиаудара накинули до 12 км (как на евросервере), то больше и желать было бы нечего.
-
Вот-вот, если проблема "на стороне" и связана с "обстоятельствами непреодолимой силы", то хотелось бы хотя бы косвенный намек об этом со стороны Лесты услышать. Тогда игроки поймут, как, например, понимают почему сейчас невозможно Лесте донатить с зарубежных карт Visa и т.п. А иначе решение выглядит предельно обратным ожидаемому -- казалось бы сейчас, когда множество сторонних инструментов общения, использовавшихся ранее игроками, померли или дышат на ладан (причем именно от "обстоятельств непреодолимой силы"), надо было бы наоборот внутриигровой чат развивать во всех смыслах во славу командной игры и онлайна.
-
Выкатили очередную активность ("Год Золота 2026") и на главном экране на целый год поселилась еще одна плашка. Доколе? И так уже главный экран игры похож на дорожный столб из 1990-х, обклеенный разноцветными объявлениями в десять слоев. В "совсем другой, но точно такой же" игре как-то додумались собрать все такие активности в одну плашку "Навигатор обновления" (сейчас, например, под этой плашкой у них 8 подплашек с текущими активностями). Это и удобно (тыкнул по . "Навигатору обновления" и сразу видишь где, какие и за что плюшки дают) и красиво (главный экран не заваливается кучей временных плашек, и общее число плашек на экране постоянно). Почему бы Лесте не позаимствовать идею? Тем более, что нечто похожее у нас уже есть с "Боевыми задачами" -- под одной плашкой скрывается несколько подразделов с разными задачами (представьте что было бы , если бы на каждую подгруппу задач на главном экране тоже висела бы отдельная плашка. Корблей тогда вообще бы не было видно).
-
А как и зачем играть в Отряде без голосовой связи? Письма друг другу писать по ходу боя, как Онегин Татьяне? Так не все многорукие Шивы с навыками супер-машинистки.
