amp73
Участник-
Публикации
469 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[YTEC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя amp73
-
Вот-вот, если сразу ненаучного чуда не случилось, то дальше уже начинает работать математика с ее теорией вероятности, которая нам грубо намекает -- не лезь, золото целее будет. У меня на старте выпало 13500 элитки, что явно не 100 000 золота, так то будем надеяться что чудо случится в следующей подобной акции, а пока подождем интересных предложений по фиксированной цене.
-
Играть сейчас в то, во что превратился режим, просто невозможно. Причины тут уже неоднократно описывали. Интересно, править будут, или и так сойдет? А в чем смысл и интерес сейчас на Фламмене "отрываться"? Удовольствие от такой игры примерно столько же, как от "победы" над неподвижным и безоружным ботом в тренировочной комнате.
-
Вдалеке держаться это как? Вот, к примеру, сыграл я сейчас бой -- возрождаюсь на Курфе и прямо в обе ауры. Помер, разумеется, мгновенно, не успев даже орудия зарядить и хоть какую-нибудь скорость набрать.И наоборот, играя за Фламмен, ко мне всегда подбрасывает корабли Гончих в виде корма, явно против желания игроков на этих Гончих.
-
Вроде бы у этих утко-зайцев нет гаранта выпадения после фиксированного числа попыток, а есть только вероятность. Тогда о каком гарантировнном выпадении, при любом сколь-угодно большом числе попыток, вообще может идти речь?
-
Тогда расчет полностью оправдался. Задачи для Гончих на победы и опыт (1500+) стали практически абсолютно невыполнимыми, ибо побед против Фламмена почти столько, сколько выпадений Кащея из сундука. А играть на самом Фламмене неинтересно -- поскольку это уже не игра, когда, что ни делай, все равно выиграешь. Я сейчас попробовал просто три боя бездумно кататься на Фламмене, и почти не стрелял, просто прожимая круги по готовности. И что? Одни победы без шансов для гончих. В чем тут может быть удовольствие от такой игры?
-
При нынешнем Фламмене, смысл играть в режим лично для меня сошел на нет. Побед за Гончих минимум, причем играть против Фламмена абсолютно неинтересно (если команде Гончих не удалось забить Фламмена на первых минутах, то дальше уже можно не играть. Против непонерфленного Гейста хотя бы минимальные шансы оставались до самого конца боя). А если нет побед, то и с фармом печально. Играть же за Эрмелинду на Фламмене, с ожиднием боя по 10 минут, тоже такое себе удовольствие.
- 2 582 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Хорошая акция. Есть легонькая цепочка задач, с сундуков за которую Кощей либо выпадет, либо не выпадет. А дельше тратить, хотя бы даже серебро, можно только если не дружить с математикой -- вероятность вытянуть Кощея, при сколько-нибудь разумных затратах, слишком близка к вероятности получить Кощея из первого же бесплатного сундука (т.е. околонулевя, проходящая по разряду чуда).
-
Покатал сегодня первый раз Фламмена после апа -- одни победы, причем в конце боя мой Фламмен всегда отхиливался до исходного состояния. Проиграть на нем, по-видимому, сейчас можно только в том случае, если с самого начала боя быть АФК. Поиграл и на Гончих против Фламмена (других Траггеров сейчас и не встретишь) -- выиграли один бой исключительно из-за того, что игрок на Фламмене был почти АФК (не попадал, не прожимал свои поля, постоянно застревал в скалах). В остальных случаях -- без шансов. Это уже, на мой взгляд, ни в какие ворота -- Ягер до изменений был и то менее имбовым. Там хоть суетиться надо было (постоянно стрелять и т .п.), а на нышнем Фламмене во второй половине боя, отрастив поля, даже стрелять не надо и вообще за боем следить -- поля сами за тебя победят.
-
Интересно, а за такую "неспортивку" в каждом бой (а на Фламмене она будет неизбежно), бан, порозовение и ссылку в кооп не выпишут? Тем более, что большинство игроков о том, что своим ботам возможно в принципе наносить урон совершенно не в курсе --- ведь в игре этого давно нет.
-
Может, сделать, например, обмен ключей на энергоблоки для круток рулетки? Надо как-то ключи вымывать. Или прикрутить заработок ключей. Ибо сейчас ожидание выхода за Эрмелинду по времени уже почти как сам бой за Гончих.
-
Интересно, это у всех для выхода на Траггере ожидание больше 5 минут? Так и ключи не откатаешь, поскольку, чем ждать столько, лучше на Гончих гонять.
-
Похоже, что трехбуквенно-шестициферных ботов успешно выпилили. Никто их сегодня ночью в боях не видел?
-
Тут еще, мне кажется, дело в том, что у Гейста привычный геймплей -- плывем и стреляем по всему что видим. И стрелять Гейст может слишком уж хорошо. В принципе, расходники игрок на Гейсте может и не использовать или использовать не особо понимая как они работают, и у него даже в этом случае есть шанс много настрелять и победить. А у Сигнала и Фламменна геймплей абсолютно непривычный, там, без грамотного использования расходников и механик нового режима, никуда.
-
Появилась пара вопросов по орудиям. У Ягера они такие же (за исключением перезарядки), как и у Сигнала с Фламменом, или там что-то накручено (хотя в ТТХ указаны орудия одного типа для всех трех кораблей Эрмелинды)? А то по ощущениям Сигнал с Фламменом гораздо хуже пробивают жирные цели, чем Ягер. Орудия у Гончих такие же как в других режимах, или тоже что-то подкручено. На мой взгляд, слишком уж легко из кораблей Эрмелинды выбиваются цитадели и очень мало непробитий и рикошетов. С другой стороны, почему эти же орудия Гончих, которые, например, из Сигнала легко вынимают цитадели десятками, практически не цитаделят ЛК-ботов, которые порождаются Сигналом?
-
Опять от одного до трех ботов почти каждый бой. Боты уже привычные -- случайные три буквы+шесть цифр (или наоборот, шесть букв и три цифры), регистрация 7-10 января 2025, 10-15 боев в коопе.
-
Поле у него не всегда. И, по-видимому, игроки на Фламменах далеко не все понимают зачем у них поле, иначе непонятно почему многие просто пытаются удрать от Курфа, даже если Курфа кинуло к ним прямо в поле.
-
Только в случае телепорта к Ягеру. К Сигналу или Фламмену на Курфе, например, прыгать можно без боязни и одному.
-
Телепорт на захваченную точку это да, а замедление требует союзников, которые бы это замедление эффективно использовали, а с этим чаще всего никак. Я пару раз попробовал и как-то особой выгоды от замедления не увидел.
-
И два других Ваффентрагера, по-видимому, нужно чуть апнуть вместе с нерфом Ягера, особенно Фламмена. Может у Фламенна и сильные поля, но, либо игроки ими пользоваться не умеют, либо еще что, но как-то против него слишком легко играется. Против Сигнала тоже легко играется, и быстрее всего выполняются задачи на урон и т.п, но там можно просто не успеть по времени. Хотя если на Курфе или Сажени к Сигналу присосаться (при посредстве телепортации), то Сигнал становится даже жалко.
-
Не вижу явной связи. У всех этих ботов регистрация 7-10 января 2025, и с тех пор 11-15 боев в коопе. Из кораблей -- Богатырь (реже Орлан) и Свердловск. Что в таких раскладах можно надублонить (они же не играли/ботоводили каждый день, судя по стате)? Судя по тому, что встречаются подобные боты часто и почти всегда они разные, зарегестрировано таких акков было дикое количество. Непонятно только зачем.
-
Кстати опять это свинство началось. В бою против Ягера, из шести гончих, три бота. Трехбуквенно-шестициферных на Raiju. Уходят сразу на границу карты и там стоят, так что Ягер на них даже отвлекаться не должен. . Интересно, Леста собирается что-то с этим делать или нет? Их же просто можно забанить по маске всех оптом.
-
А как они должны набегать, если кидает их далеко, а телепорт у гончих может быть только у ЛК (да и то у тех, кто как-то узнал, что его можно поставить на ЛК гончих, что отнюдь не бросающаяся в глаза информация)?
-
Так в этом отношении Ягер тоже самый неудобный для Гончих -- настрелять на нем (с его постоянным суперинвизом и мини-телепортами) урон, число попаданий и т.п. гораздо сложнее чем в случае игры против Сигнала и Фламмена. Да еще и выносит Ягер гончую мгновенно, как только обратит на нее внимание, и, вместо нанесения урона, приходится долго плыть до места драки. Т.е. с Ягером и в этом отношении (если даже забыть про победы) дисбаланс. Самый прибыльный, в смысле настрела урона и разнообразных попаданий, это, разумеется, Сигнал со своими ботами.
-
Да? Включаю я на ЛК телепорт -- кидет носом в остров, а с борта материализуется Ягер со своим ДПМ. И все, приплыли. Как так можно было накрутить Ягера мне абсолютно непонятно. Ладно бы у него просто барабан был (и можно было бы ловить момент когда он заряжается), так он у него бесконечный.
-
Еще два боя. В каждом в команде гончих по боту -- duf848399 и hrs933323 . Все та же схема -- три буквы и шесть цифр, 10-15 боев в коопе, регистрация в начале января этого года.
