amp73
Участник-
Публикации
484 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[YTEC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя amp73
-
Мне "Мадрид" в этом режиме зашел. Позволяет под энергощитом кучу циток напихать, а, при удаче, еще и торпедами добавить. И сам быстрый.
-
На мой взгляд, все три корабля за Эрмелинду плохо сбалансированы даже относительно друг друга. Что видно хотя бы из того, что народ за Эрмелинду играет и побеждает в подавляющем большинстве боев на Ягере, только потом и с заметным отрывом, как мне кажется, по популярности и эффективности идет Сигнал, а на Фламмене не играет практически никто, а если какой-то игрок решается на него сесть, то почти всегда проигрывает даже плохой команде Гончих. Вторая проблема в том, что корабли Эрмелинды неравноценны в отношении прогресса задач Гончих (которые в основном связаны с настрелом урона и т.п.) --- тут Сигнал со своей шайкой лидирует с большим отрывом в смысле питательности для Гончих (которые, может, и проиграют, но уж урон и количество попаданий набьют в избытке).
-
Простой вопрос. В прогрессии Гончих есть две меняющиеся задачи на сплавы (80+240). Зарабатываются ли сплавы просто за каждый бой (т.е. помимо задач) или нет? Вроде какой-то малый прирост идет, но в правилах я этого не нашел. Если сплавы за бой все-таки начисляются, то сколько (фиксированная сумма или пропорционально, скажем, опыту)?
-
Поиграл немного и категорически не понравилось. Во-первых, опять чистое фэнтези, в котором от исторических морских боев (даже в самом аркадном их понимании) не осталось ничего. Стрелялок про инопланетные корабли и телепортирующихся гномов с энергощитами много, а игр на тему морской истории мало, и зачем превращать уникальную игру в одну из кучи обычных стрелялок мне непонятно. Во-вторых, мало того что не исторично, но еще и крайне суетливо, что для кораблей, на мой взгляд, выглядит просто нелепо (для танков такое было еще туда-сюда). В-третьих, по предварительной оценке, на прохождение активности нужно какое-то немерянное количество, пусть и быстрых, но однообразных, боев, что тоже как-то больше по танковому, чем в духе старых кораблей.
-
Немцы бы не отказались в 1914-м от такого "Кёнигсберга" Но все-таки можно было хоть "Эмден" (который в игре уже давно есть) на картинку впихнуть -- было бы больше похоже на правильный "Кёнигсберг".
-
Убирать золото из рангов странно, ибо его там, учитывая нынешние цены и усилия на сбор этого золота в рангах, можно сказать, что и сейчас нет. Но какая-то (менее жирная чем сейчас) регулярная раздача золота, вероятно, будет, так как ничто, на мой взгляд, так не поднимает онлайн как это.
-
Мда, баланс опять не завезли. Очевидно же, что, при таких условиях, нападающая команда должна быть слабее той, что обороняет конвой, иначе итог "немного предсказуем".
-
Pensacola – тяжёлый крейсер США VI уровня [0.10.3]
amp73 ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Американские
Вот-вот, абсолютно непонятно в чем тут задумка. В параллельной игре рассеивание ПМК указано прямо в клиенте, так у "Пенсаколы" там стоит рассеивание ПМК 88 м на 5.2 км (подозреваю, что в нашей игре аналогично), что в четыре раза лучше "среднего по больнице" (у других крейсеров этого уровня рассеивание ПМК примерно 350 м на те же 5 км). Однако на практике это ПМК используется "чуть менее чем никогда", поскольку "Пенсакола" отнюдь не играется как "Микеланджело" или "Шредер". Тогда зачем? Ладно бы сверхточное, хоть редко используемое ПМК, было фишкой всей ветки американских ТКР, но ведь "Пенсакола: такая одна. -
Историчные капитаны это всегда хорошо -- нужно больше историчных капитанов. Намекну, кстати, что в "точно такой же, но совсем другой игре" есть Битти и фон Хиппер, а у нас по ПМВ мог быть, например, фон Эссен (хотя и Битти с Хиппером тоже хочется). Вообще , ведь с историческими капитанами (простыми, улучшенными, легендарными и т.п.) поле непаханное, а вводят их почему-то гораздо реже, чем новые корабли, при том, что рисовать капитана явно проще чем моделить корабль.
-
А оно того стоит, если играть не планируется? На один новогодний ящик, помнится, нужно было 6 десяток или суперов. При этом сами ящики стоили 1000+ дублонов (а оптом еще дешевле). При таких условиях, акционная десятка "чисто для снежинок" не окупится никогда.
-
Это еще что. Иконки экономических бустов на серебро (белые бруски на сером, зеленом, синем и красном фоне соотвественно) вообще, на мой взгляд, похожи на штабель гробов. При этом почему-то, когда эти бусты ставишь на корабль, то там они уже отображаются как нормальные старые монетки с якорем, а не гробики. Хорошо бы обратно везде монетки вернуть -- будет и красиво и не поперек здравого смысла (слитки драгметалла это не платежное средство (а мы теперь на них все должны покупать), в отличие от монет). Кстати, неплохо было бы добавить в интерфейс, по примеру "такой же, но совсем другой игры", параметры разброса орудий ПМК. Это вряд ли трудно, но очень полезно (есть, например, корабли, где часть ПМК точная, а часть наоборот).
-
Буду краток, поскольку подробно о всех "нововведениях к лучшему" уже неоднократно писали (и я писал в том числе). Дико раздражает и болят глаза. Причем старые иконки я вернул модами и отлетающий урон тоже отключил, но все равно что-то не то -- по-видимому, это новые "живенькие" цвета повсюду сказываются. Отдельно замечу, что интерфейс явно тестировался исключительно на сверхшироких мониторах формата "танковая щель", и на мониторах рабочего формата интерфейс масштабируется крайне неудачно. Имея возможность теперь вживую сравнить старый и новый интерфейсы (на аккаунте "тут" и "там") вижу, что "тут" я, к сожалению вряд ли останусь, так как нервы и глаза дороже. На мой взгляд, игра идет куда-то сильно не туда -- в сторону некого фэнтези (одна недавняя переработка ПЛ чего стоит, породившая механики не налезающие ни на какой здравый смысл вообще, даже с поправкой на аркадность) в "веселенькой расцветочке азиатской мобилки". Может это и правильно, с точки зрения маркетинга и привлечения аудитории младших школьников, но старичкам, склонным к консервативному историзму, тут явно более не место. Тем более, что, боюсь, это "улучшение" игры в сторону от "лампового" "Мира Кораблей" отнюдь не последнее -- вектор развития, особобенно учитывая новое руководство, достаточно очевиден.
-
Я в Операции не играю, но, судя по обзорам, авик (как именно авик) слабый, а управляемое ПМК тоже отнюдь не "Цеппелин". Альтернативный линкор, с достаточно скорострельным и метким ГК, в теории, должен гораздо бодрее и больше урон накидывать в Операциях.
-
Историчнее было бы отложить выбор корабля до примерно середины Верфи, поскольку авик заявлен как переделка недостроенного линкора. Начальные этапы постройки у них должны быть одинаковыми.
- 357 ответов
-
- 10
-
-
-
Упрощение это одно, а фактически вредные для зрения изменения это другое. Едкие цвета и, напротив, отдельные малоконтрастные и плохо читаемые иконки это уже не вкусовщина, а что-то похуже. Например, новые иконки "Вооружения" мне просто не нравятся, и кажутся примитивными в сравнении со старыми. Но они хотя бы читабельны и контрастны, т.е., в принципе, можно было бы привыкнуть. А вот в новые иконки "Модернизаций" и большую часть иконок "Снаряжения" я, со своими глазами, должен пристально всматриваться и щуриться, чтобы понять, что там нарисовано. Неконтрастные, да еще и плоские, иконки нечитабельны.
- 1 573 ответа
-
- 57
-
-
-
Тут уж любишь или не любишь моды, а искать и ставить альтернативные иконки придется. Глаза дороже. Надеюсь, что разработчики это тоже поймут и иконки переделают. Пусть они будут плоскими и со сколь угодно абстрактными изображениями, но хотя бы контрастными.
- 362 ответа
-
- 32
-
-
Имперо я еще не трогал, а Померн Бернадоту явно проигрывает. В первую очередь за счет скорости и маневренности француза, в то время как немец бревно. Ну и торпеды у Бернадота это что-то, а Померн далеко не каждого даже одноклассника с хорошим ПТЗ способен забрать с торпедного залпа.
-
Это довольно объяснимо. Балансировщик ставит союзную подлодку на тот же фланг, что и вражескую. Бороться с ПЛ сейчас довольно муторно, ловить акустические торпеды из-за пределов авиаудара, или постоянно светиться (для эсминцев) на шумопеленгаторе, желающих мало. Вот все кто может и сваливают с фланга, где есть ПЛ.
-
Крайне необходим рычажок в настройках, который все эти вылетающие цифры отключает. По примеру отключения неисторичных камуфляжей.
- 362 ответа
-
- 47
-
-
-
Новые иконки это, лично для меня например, визуальный кошмар. Ладно, что и как на них нарисовано, может и получилось бы привыкнуть или смириться, но они же просто неконтрастны. Мне, чтобы рассмотреть, содержание такой иконки (светло-голубое на голубовато светло-сером) нужно дико напрягать глаза, в то время как нынешние иконки считываются сейчас без каких-либо проблем теми же глазами. Светло-голубой едкий цвет, например, в выборе перков командира хотя бы различим, хоть и раздражает, а многие иконки вообще глазами не читаются.
- 362 ответа
-
- 43
-
-
-
Причем его как раз в этот контейнер и не положили почему-то, если только в описании контейнера нет ошибки.
-
Вроде бы да, т.е. на выходе две угольные десятки. Непонятно, что с компенсацией для тех кто все угольные десятки уже имеет.
- 362 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Там же, прямо в патчноуте, есть ссылка на состав этого контейнера. Насколько я понял, там только угольные корабли, из тех что есть в продаже на данный момент (т.е. ни Смоленска, ни Мекленбурга, ни Огайо и т.п. там не будет). Боюсь, что у многих "старичков" все это уже давно есть.
- 362 ответа
-
- 20
-
-
-
