Перейти к содержимому

amp73

Участник
  • Публикации

    194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [YTEC]

Все публикации пользователя amp73

  1. Не всем. У меня, к примеру, все ящики -- ноль кораблей и строго по два жетона (т.е. даже не 4, не говоря уже о 40).
  2. В первом бою тоже был двойной перевес в количестве стволов. Ведь то, что Hood почти сразу словил детонацию это был чистый ВБР. Без этого, вероятно, противники в первом бою разошлись бы сильно побитые, но живые, или же, даже если "Бисмарк" сумел бы утопить один из британских ЛК, то сам он был бы после боя совсем никакой. В принципе, "Бисмарку" могло аналогично повезти и во втором бою, если у британцев была склонность к взрыву погребов. Кстати, интересно, в игре у линкоров разных наций одинаковый шанс детонации погребов или нет? Ведь британцы, и в ПМВ и во ВМВ, в этом отношении явно выделяются в худшую сторону.
  3. amp73

    Крейсер-легенда возвращается

    Может и худший, но явно один из самых извращенно небычных. Тем и интересен. Можно к нему в пару еще нарисовать арт-ПЛ с линкорными орудиями. Например, с одной башней от Зигфрида (но с обрезанной до 7-8 км дальнобойностью) и одной символической кормовой торпедкой (в стиле ГК Китаками). Подкрался, подвсплыл, влупил в цитадель подставившему борт, и опять нырнул. Тоже был бы веселый курьез, как и Китаками.
  4. amp73

    Крейсер-легенда возвращается

    Не понимаю логику разработчиков в отношении условий еженедельных задач на жетоны Kitakami. Все задачи, кроме одной на чистый опыт, на порядок быстрее и легче выполняются в коопе, чем в других видах боев. При этом результаты в Коопе учитываются полностью, в отличие Операций. В чем смысл стимулировать игроков играть в коопе, роняя тем самым онлайн в "живых" видах боев?
  5. amp73

    Крейсер-легенда возвращается

    Вовремя я, однако, Black-а купил. Вероятно, Black будет самое то, для ловли и отстрела таких Kitakami.
  6. Верните прежний загрузочный экран, который получился у вас удивительно удачным и уместным.
  7. Причем от прем пятерки. Ладно бы если какую-либо супер эксклюзивную имбу 11-го уровня за эти заготовки можно было бы собрать. Фармить заготовки на премпятерку целый год (по 10% за БП) это я прямо не знаю как назвать. Высокоуровневые премы за уголь, сталь и ОИ требуют гораздо меньших трудозатрат.
  8. Т.е., при наличии Exeter в порту, игрок фактически не получет за БП ничего? Поскольку, после конвертациии конструкций Exter в заготовки, он получит только 10% от другой премпятерки. Итого, игроку, у которого уже есть много премкораблей, нужно будет пройти десять БП, чтобы получить возможность когда-либо в далеком будущем собрать то, чего у него нет?
  9. Ремонтный док это что-то сильно мутное. Вот, например, сейчас в базовом БП предлагается построить Exeter, который у меня уже есть. Когда и как я смогу "обналичить" полученные в пропуске лишние стройматериалы для Exeter? Ведь, насколько я понял, в ремонтном доке нельзя построить другую пятерку вместо Exeter.
  10. А за что, интересно, клановым игрокам такая "награда" за активность в игре? При таком подходе, можно и полугодичные бонус-коды на покупки за ресурсы для клановых игроков отменить "ради справедливости" -- ведь игроки в клане, прокачав базу, "неправедно" наживают процент с заработанного угля и стали.
  11. Меня аргументация умиляет: "станет проще". Написали бы, например, что "поскольку мы сбалансировали все премкорабли одного уровня так, что они фармят примерно одинаково, то и будет справедливо если они будут иметь одну цену независимо от класса". В это хотя бы не было бы стыдно поверить. Один корабль в форме гладкого шара на каждый уровень. Отличие по уровню только в диаметре шара. Тогда точно будет проще.
  12. amp73

    Блиц «2 на 2» на линкорах VII уровня

    Сами бои быстрые, но на прохождение нужна 51 победа, т.е. около 100 боев для среднеумелого и средневезучего игрока. И пилить эти 100 боев на одном корабле и по одной схеме довольно уныло.
  13. amp73

    Блиц «2 на 2» на линкорах VII уровня

    Почему бы в следущих линкорных блицах не разбавить карты с пересекающимися точками, которые к тому же закрыты плотно островами, на парочку открытых карт с разнесенными точками захвата. Например, взять обрезанную по краям карту "Океан" и расставить на ней точки в вершинах ромба -- сверху и снизу респы, а справа и слева точки захвата. И чередовать открытые карты с закрытыми в соотношении 50 на 50. Это подрезало бы имбоватость немцев в блицах и внесло бы разнообразие.
  14. amp73

    Блиц «2 на 2» на линкорах VII уровня

    Лично я иду на "Гнейзенау" прямо "Синопу" (либо любому другому безторпедному линкору) нос в нос, и только проходя впритирку по борту, выпускаю торпеды. А потом сразу разворот и еще комплект торпед с другого борта от кормы. Шансов у "Синопа" в таком раскладе почти нет, так как схлопнуть "Гнейзенау" с одного залпа, пусть и борт, у него крайне редко получается. Кроме того, "Синоп" действительно часто готовит залп для ожидемого подворота "Гнейзенау" и быстро развернуть башни на борт уж не успевает. Здесь главное об "Синоп" не затараниться ненароком. Карты и расположение точек надо менять, чтобы была хоть какая-нибудь возможность играть на отходе, от дистанции, маневра и т.п., а не тупо лоб в лоб до пуска торпед, и у кого нет торпед, или кто опоздал пустить их на секунду, тот и проиграл. Ведь сейчас если не на немце попробовать что-то там тактически отманеврировать против немца, то немец за это время просто точки возьмет. Играть в парные дуэли "Гнейзенау" против "Гнейзенау" (сегодня вечером встречались уже команды из одних "Гнейзенау") может и интересно, но не по сто же боев.
  15. amp73

    Блиц «2 на 2» на линкорах VII уровня

    Опять только для немцев. Причем если союзник вышел не на немце, то почти гарантированное поражение. Вот зачем так делать? Если не хотите менять карты для блицев, которые вынуждают к драке на дистанции торпед и ПМК, то следовало бы избегать чисто линкорных блицев, так как там заведомо немецкие ЛК безальтернативны. А играть в таких линкорных блицах только на Гнейзе, Тирпице, Помераньке и тп. по сто боев подряд это очень-очень на любителя.
  16. Тоже не понимаю. Был бы уместно сделать советский линкор или крейсер, причем загримированный не под что-то футуристически-околокосмическое, а, например, под корабль управления полётами космических аппаратов «Космонавт Юрий Гагарин»
  17. Просто придется двух капитанов держать. Один, с маскировкой и интендантом, для случайных боев и, возможно, рангов. А второй, где все в урон с ПМК и ГК, для блицев. Там обычно сразу идет драка борт к борту и без маскировки можно обойтись, да и два дыма обычно там хватет.
  18. Вот-вот, вся активность это что-то в стиле игровых автоматов из 1980-х. Лично я с трудом дотерпел один бой и больше туда ни ногой. Сделали бы, например, просто ассиметричный бой (в стиле как недавно был по мотивам русско-японской) в около космическом антураже, и то было бы явно лучше.
  19. Отключить можно только фэнтезийные камуфляжи. А капитанов? А сами фэнтезийные активности и события, при том что исторических военно-морских активностей все меньше и меньше? Аудитория ведь у игры собралась во многом за счет ее историчности -- эльфов по розовым замкам на фиолетовых горах погонять из бластеров мыльными пузырями можно во многих других играх.
  20. Полностью согласен. Не хотелось бы превращения околоисторической игры в балаган. Ведь, запасы событий и персонажей, напрямую связанных с военно-морской тематикой, простото неисчерпаемы, чтобы обеспечить игру контентом для монетизации хоть на сто лет существования. Зачем же постоянно тянуть в морские бои, в том числе и с реально существовавшими кораблями, пусть и популярных персонажей или известные события, но совсем из другой оперы? Сейчас же мы идем куда-то сильно не туда -- как еще назвать, например, удаление из игры "про морские бои первой половины XX века" порта Дюнкерк (для экономии места) и одновременный ввод порта с фэнтезийной инопланетной пустыней (он, надо думать, места совсем не занимает и гораздо историчнее Дюнкерка).
  21. С 13 жетонов 12 "подъемов тишины c глубины" и 3 дня према. Забавно, что один вид набора бустов и тряпок вообще не выпал (распределение по выпавшим 6-2-0-4). Странно, что в этой теме неоднократно пишут про 2 корабля с трех жетонов -- в принципе, такое возможно, но должно было бы быть крайне редким событием. С испанских контейнеров за БП, кстати, тоже дырка от бублика.
  22. amp73

    Блиц «6 на 6» на кораблях VII уровня

    Поиграл еще -- просто отвратительные впечатления от этого якобы блица. Чуть ли не половина боев длятся до упора по времени. Это такой блиц на 20 минут? Случайные и ранговые бои на этих уровнях и то, кажется, проходят бодрее. Неужели нельзя было хотя бы карты из предыдущего блица для десяток взять?
  23. amp73

    Блиц «6 на 6» на кораблях VII уровня

    Вот-вот, если уж хотите такие ранговые "блицы" запускать, то хоть карты существенно обрежьте. Вчера, например, на том фланге где я был, всех противников утопили, так я почти три минуты пилил на другой фланг, где еще была драка. И это на эсминце. Какой же это Блиц?
  24. amp73

    Блиц «6 на 6» на кораблях VII уровня

    В каждый такой "Блиц", когда 5x5 или 6x6, игроки в соответствующих темах пишут "Доколе?", но все это, как мы видим, глас вопиющего в пустыне.
  25. amp73

    Боевой пропуск 13.2. Весне дорогу!

    Лично мне за все 8 штук ни один корабль не выпал. Но это еще бы ладно, но почему у этих, с позволения сказать, премиум контейнеров альтернативное наполнение такое убогое? Например, за последние три контейнера -- 1800 угля, 12 000 свободки, 58 000 опыта командира и 6 синих бустов. За предыдущие 5 контейнеров выпало примерно тоже самое. Если это теперь считается нормальным призом, то я прямо не знаю.
×