Перейти к содержимому

amp73

Участник
  • Публикации

    469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [YTEC]

Все публикации пользователя amp73

  1. По-видимому, разработчики посчитали, что главное оружие у этого крейсера это торпеды и он должен решительно пикировать на свои жертвы в дымах. Поэтому орудия тут больше для галочки. Перестреливаться на этом крейсере (хоть с коректировщиком, хоть без оного) с кем-либо дело дохлое -- мало того, что шансы перестрелять противника очень малы, так еще и цитаделится итальянец всем и всюду.
  2. Орудия тут со "Щорса" и "Чапаева" с лучшей в игре советской баллистикой, чего еще можно желать? Пробитие фугасов стандартные для легких крейсеров средних уровней 25 мм, а ББ прекрасно цитаделят крейсера одноклассники. Кстати, 6 поджогов за 120 попаданий это вполне нормально. 8 км это мало? У кого на уровне сильно больше? Многие вообще с 4 км катаются и не жалуются. Это же не Ягер, а всего лишь крейсер 6-го уровня. Опять же не сильно хуже, чем у других крейсеров 6-7 уровней (кроме редких исключений типа "Атланты"). Во-первых, Оланд все-таки восьмерка и вполне имеет право перестрелять легкий крейсер на два уровня ниже. А, во-вторых, нужно было сильно постараться, чтобы Оланд смог такой фокус с "Huanghe" провернуть -- у "Huanghe" есть дымы и ГАП, а у Оланда нет ни того, но другого. Достаточно было, если видишь, что не вытягиваешь перестрелку, стать в дым и начать отползать, прикрывшись ГАпом, и ничего бы Оланда не смог сделать.
  3. amp73

    Сливы,сливы,сливы

    Я уже давно понял, что победа или поражение жестко задаются баланисровщиком еще до начала боя -- достаточно после боя посмотреть на состав команд. В итоге, либо наша команда одной левой разносит команду противника, либо, наоборот, противник разносит нас. И, по-видимому, это сделано специально, возможно для ускорения боев. Ведь сбалансировнные по уровню игры и технике команды будут воевать до практически полного исчерпания очков прочности обеих команд (да еще и с использованием всех доступных ремок), что явно займет больше времени чем нынешние турбо-сливы или турбо-победы, когда одну команду выносят с сухим счеом, а вторая команда остается почти целой. И выкладываться в честном бою равных команд придется по полной, не то что сейчас, когда можно просто плыть куда-то и постреливать по кому-то -- результат боя принципиально не изменится. Может быть разработчики считают, что честные бои оттолкнут "целевую аудиторию"? Ведь тогда за одно и тоже время у игрока будет не 5 турбо-побед и 5 турбо-сливов, а, скажем, всего три напряженных боя, где новичков и неумех перетопят первыми, а все остальное время два-три оставшихся игрока хорошего уровня будут охотиться друг за другом.
  4. Взял по скидке, благо не нашел на что еще купон потратить. Красивый, ПВО очень хорошее даже против авиков-десяток, а вот орудия ... С одной стороны, если кого-нибудь мягкого подловить совсем в упор, то пилит прямо как бензопилой. А вот с другой стороны, какой же он косой, если дальше 7-8 км. Если стрелять "одиночными" то еще терпимо, а при активации "барабана" такое впечатление, что косость возводится в куб -- даже по линкору летит непонятно куда, а по маневрирующему эсминцу просто набиваешь ему потенциалный урон своим салютом. По ТТХ орудия выглядят более комфорными, чем на деле -- знал бы я это заранее, вряд ли бы брал этот кораблик. ++++++++ Поиграл еще, и вроде бы приигрался. В принципе, играется очень интересно, если всегда помнить о своей косости и удерживаться от попыток пострелять с барабана на дистанции. Тут реализацию барабана надо внимательно и осторожно готовить, а не бросаться на первую открывшуюся цель в пределах досягаемости.
  5. Я тут подумал, и додумался. Поскольку теперь золото становится чем-то похожим на сталь и уголь, т.е. выдается в приличном количестве за усидчивость в игре, то не сделать ли возможность покупать, например, сталь за золото. Скажем, по курсу 1 к 2 или 1 к 3. Т.е. по 60 000 - 90000 за стальной кораблик. Так дареное золото и будет вымываться побыстрее, поскольку сталь у простого игрока фармится медленно, а стальных корабликов хочется.
  6. Это я читал, но совершенно не могу понять как можно отличить твинка, созданного специально для участия в этой акции, от твинка, созданного с целями отличными от участия в акции, поскольку участие в акции начинается автоматически после первого же боя на каждом аккаунте. Вроде бы никакой отдельной кнопки (как для некоторых других акций), которую нужно нажать для участия в этой дублонной акции нет.
  7. Что-то это так щедро (мне кажется, что это заметно превышает нынешние закупки дублонов средним игроком), что сильно настораживет. В чем подвох? Т.е. теперь создание твинков или использование старых твинков полностью запрещено? Поскольку непонятно как можно на твинке отказаться от участия в этой акции.
  8. Лично я все эти "красивые" камуфляжи терпеть не могу и стараюсь отключать где и как только возможно. И думаю, что я такой не один. У меня другой вопрос, почему для поклонников историчности делается камуфляжей (и капитанов), на мой взгляд, заметно меньше, чем для любителей околокорабельного фэнтези? Почему для веточных кораблей II-V постоянных камуфляжей вообще нет (но есть странное исключение в виде американских крейсеров Chester и St.Louis, где камуфляж вшит по умолчанию), при том, что на тех уровнях находятся в большинстве своем историчные корабли? Как я, например, должен покрасить "Новик", если подходящего камуфляжа нет в принципе (расходуемые пятнисто-ломанные историчные камуфляжи совсем от другой эпохи)? Неужели сильно сложно нарисовать простой (без всяких 3D) камуфляж на 1904-й год и продать его за 100-500 дублонов? Это же относится и ко всем остальным историчным кораблям начальных уровней.
  9. Уже докачались до халявного "Свердловска", и, к сожалению, похоже что не только твинки. Стали попадаться "Свердловски", которые играют хуже любого бота из кооперативки. Когда они в твоей команде и в топе, шансы на слив боя заметно увеличиваются.
  10. Если они были в реале, то почему бы и нет? В данном случае, интересно и радует то, что, хотя эта ПЛ и выглядит как лютый бред, но она реально существовала и даже воевала. И, кcтати, хорошо бы ей в пару выпустить британскую лодку Типа M, в которую аж 12-ти дюймовое орудие с линкора умудрились впихнуть.
  11. amp73

    Чудо-розыгрыш каждую неделю!

    Кстати, для подобных пар исторических кораблей (типа Худ-Бисмарк, или Shinano-Archerfish, и т.п.) неплохо было бы ввести специальную вечную задачу, чтобы при "историческом" потоплении одного другим победителю начислялись бы какие-нибудь плюшки.
  12. Купил и подбираю перки в Операциях, прежде чем в нормальные бои выкатывать. Все-таки ИВ или не ИВ? С одной стороны, 27 мм пробоя даст возможность пробивать крейсера куда-либо кроме надстроек, а шестидюймовки будут пробивать аж 37 мм (т.е. и линкорам иногда будет доставаться), С другой стороны, пожаров станет меньше, но что-то я пока в Операциях не заметил чтобы Сажень особо люто поджигала без ИВ, основной урон от ПМК идет не от пожаров, т.е. ИВ может быть и выгоднее?
  13. Пятый угол (с телевизором) должен быть справа. Но на вашем скрине его в самом деле нет, по-видимому, из-за низкого разрешения он просто не влезает. Попрбуйте увеличить разрешение экрана в игре.
  14. amp73

    Блиц «4 на 4» на линкорах VI уровня

    С такими длительными боями, бывает что плывешь почти пять минут пока кого-нибудь встретишь, и по четыре победы на этап?
  15. amp73

    Чудо-розыгрыш каждую неделю!

    Вчера открыл 6 прем контейнеров, полученных за десятки в порту. Выпало два кораблика -- немецкий ЛК VI уровня (на ближайший Блиц как раз пригодится) и крейсер Индианаполис VII уровня. Сегодня прикупил два уцененных прем контейнера в Адмиралтействе -- из каждого выпал корабль (эсм десятка Форрест Шерман и паназиатская ПЛ Pasopati). По-видимому, это компенсация за мое везение в Черную Пятницу, где 18 прем контейнеров не принесли ни одного корабля.
  16. amp73

    Чудо-розыгрыш каждую неделю!

    А какая разница в аренду или нет? Пока игра живет и мы в нее играем, вполне разумно разработчиков посильно подкармливать, поскольку без доната очевидно что с игрой будет.
  17. amp73

    [13.11] Производительность и баги

    Аналогично. Но после перезахода в игру подарок отдает.
  18. В рангах будет неплохо? Особенно будет "рада" союзная команда. В блицах тоже, если это не блиц 1x1, такой "союзничек" это часто заведомый слив боя. Если бы новички на дареных высокоуровневых кораблях ходили играть исключительно в кооперативные бои, то это было бы еще терпимо.
  19. На 2-3 уровне сейчас почти никого нет, да и научиться там чему-либо, что пригодится в игре на более высоких уровнях, сложно. Сейчас, на мой взгляд, разумнее было бы новичкам дарить кораблики 5-7 уровня, причем те из них, которые проще для освоения в текущих реалиях игры.
  20. Мдя, новички на "Тирпицах" это была еще белая полоса. Но"Тирпиц" все-таки на уровень ниже, гораздо более живуч и там ПМК способно иногда что-то набить даже без участия игрока. А новичек, если он реальный новичек, а не твинк игрока с многолетним стажем, решившего пощупать новый кораблик пораньше и даром, что на этом "Свердловске" будет делать? Страдать и тонуть он будет мгновенно в каждом бою, даже не успев понять откуда прилетела пачка цитаделей и сам не нанеся никакого урона. Промучается так новичек десяток боев и сбежит из игры опрометью. Плюс одновременно пострадают сокомандники такого новичка на "Свердловске", поскольку это всегда будет гарантированно минус один крейсер в команде в высокоуровневом бою.
  21. Докачался я до этого, с позволения сказать, линкора. На мой взгляд, это просто какой-то лютый мусор, который не может абсолютно ничего. Причем, что интересно, чем дальше по ветке, тем итальянские ЛК становятся все хуже и хуже. На 6-7-8 уровнях и дистанции боя меньше (поэтому косость не так сказывается, а приличная балистика и быстрые башни дают преимущество), и противники мягче (ПББ лучше заходят), и эсминцы (которым мы ничего сделать не можем толком) менее злые. А тут либо не попадаем (при вроде бы приличных ТТХ орудий, снаряды живут своей жизнью и летят куда-угодно, но только не в цель) , либо не пробиваем, либо от какого-нибудь артэсма страдаем (в которого попасть не можем, а если чудом и попадем, то что толку?), если же торпедный эсминец захочет спикировать, то опять всегда пожалуйста (ПМК у нас как бы есть, но и как бы нет, а из ГК мы его не остановим). Для авиков и ПЛ мы тоже вкусный и беззубый десерт. Валить все на свои кривые руки тоже не получается, поскольку чуть более чем все встреченные противники на таких же ЛК аналогично страдают и являются не более чем кормом для врага в бою.
  22. Наткнулся случайно на этот кораблик, купил и не могу нарадоваться. По-видимому, это самое стоящее из всех крейсеров паназиатов. Сочетние дымов малого хода с советской балистикой, и ПВО явно не по уровню, это что-то с чем-то. Да еще и торпеды вполне хороши, тем более что они не глубоководные и при случае их можно пихнуть и эсминцу. Одно плохо -- глубинки слабые, как-то поймал ПЛ ГАПом и так и не смог ее потопить за несколько перезарядок ГБ, хотя крутился прямо над самой этой ПЛ и нам никто не мешал. Попадания вроде идут, а урон по ПЛ проходит копеечный. Пришлось из ГК добивать, когда она наконец всплыла.
  23. Если кто-то по четыре Зевса из двух контейнеров вынимает, то должны быть и те, кому абсолютно не везет. У меня уже 18 прем контейнеров по нулям (одни синие бусты), до гаранта из принципа не буду добивать.
  24. Это еще очень хорошо, хотя и не сказать, что сильно выгодно. На вашей картинке вижу 6 кораблей из 27 ящиков. Причем есть даже одна девятка. У меня пока из 12 прем ящиков чистый ноль, кроме бустов и флажков. Думаю из гаранта, не раньше, выпадет какой-нибудь мелкопрем 6-го уровня. Справедливости ради, в самом начале из одного простого (не прем) контейнера, полученного как ежедневная награда, выпал крейсер Yoshino B, который мне и не особо нужен был, так как имелся обычный.
  25. Этот блиц хуже обычного СБ тем, что в нем созданы все условия для того, чтобы были невозможны какие-либо осмысленные действия со строны игрока. Какая может быть тактика, если тут собрано 20 выcокоуровневых кораблей на пятачке? Хорошо видно, что хоть какая-то игра начинается после того, как почти все утонули и остались только по 2-3 корабля с каждой стороны. Зачем вообще все эти странные эксперименты над Блицами (то с числом игроков в командах, то с лютыми модификаторами)? Почему просто не делать нормальные Блицы из 1-3 кораблей в команде и без изменений ТТХ, моноклассовые и разноклассовые, чередуя уровни от песка и до суперов? А для экспериментов, если уж так хочется, можно завести отдельный режим, и пусть там кто хочет, тот и играет.
×