Перейти к содержимому

Shredli

Участник
  • Публикации

    1 935
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12583

Все публикации пользователя Shredli

  1. Shredli

    Баланс +/- 1.

    Я дал ответы по темке, почему баланс +/-1 нужен. В ответ лишь невнятные и необоснованные личные мнения. Ну да, и еще ты, стукающий по клаве школьник, пытающийся развести людей на эмоции.
  2. Таки вопрос: а что эти вопросы изменят? Серьезно, чем ответы Бориса будут отличаться от того, что он писал на форуме? Почему текст на форуме автоматически попадает в категорию "нытье", в то время как текст в дискорде - норма? Это конечно очень мило, что разработчики идут на контакт с игроками, но какой толк? Есть хоть какие-то положительные изменения за годы (ГОДЫ, КАРЛ) "нытья", кроме наконец-то зеркального по составам матчмейкера?
  3. Shredli

    Баланс +/- 1.

    Примеры этих различий. Давай, тактики там, все такое. Что лишний раз доказывает, что ты просто мамин траль, который поливает темку жиром и ничего не способен сказать по делу.
  4. Shredli

    Баланс +/- 1.

    Я вчера частенько был на 2 уровня выше, когда качал Норку. Избиение 6 левлов мне никак не доставляет фана. Наверное, как и тем игрокам, которым я в ромбы кидал по 12-15к белым уроном. Отсюда и онлайн игры. Мало кто захочет играть в это, если его несколько боев подряд балансит на +2.
  5. Shredli

    Баланс +/- 1.

    Больше смайликов. А теперь иди и жирни где нибудь еще, школотун.
  6. Shredli

    Баланс +/- 1.

    Я уже отвечал на это. Просто скопипастю тогда.
  7. Shredli

    Баланс +/- 1.

    Твое мнение волнует еще меньше. А теперь прекрати вымазывать темку жиром и иди тралировать своих одноклассинков.
  8. Shredli

    Вот так бой

    Вознагнул семерки на конченой имбе. Вот так бой.
  9. Shredli

    Баланс +/- 1.

    8<9<10. Разница в 1 уровень позволяет контрить противника. Разница в 2 уровня позволяет быть мясом. Скрин вообще непонятно к чему - обычный серый бой.
  10. Shredli

    Баланс +/- 1.

    Давай, расписывай, что там убьется этим балансом. Я уже часто слышу эту забавную фразу, но еще никто толком не расписал, в чем проблема.
  11. ВНИМАНИЕ!!! Сначала посмотрите на на видео под спойлером Краткая суть: цель - мотивировать (не заставить) новичка проходить обучение самостоятельно, даже когда он уже прошел основное обязательное обучение в начале игры. Обучение не должно быть супер сложным или долгим, это отпугнет новичка. Там должны быть представлены самые базовые уроки, представленные в виде коротких упражнений. Среди них, на мой взгляд, ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть (не обязательно в этом порядке): 1) Разница между фугасами и ББ. Это главная проблема новичков-тункистов. Дать новичку пострелять в ЛК мелкокалиберными ББ с большой дистанции, чтоб он в спокойных условиях тренировки увидел, что это не слишком эффективно. А затем дать пострелять с фугасов, новичок увидит, что тяжело бронированные корабли на больших дистанциях эффективней поражать с помощью ОФ. Затем, дать новичку пострелять ББ с крупнокалиберных орудий. Смеха ради, можно даже дать ему Ямато для залпа, в рамках тренировки - пусть там на скриптах будет гарантированный шот по цитам какого нибудь Нагато для наглядности. Так, новичок с ранних часов игры поймет: размер имеет значение. Такие тонкости, как сквозняки, улучшенные ББ некоторых наций и прочее, в базовую тренировку предлагаю не вводить. Но предложить в игровом браузере просмотреть ролики "как это работает" насчет нанесения урона и пробития. Так же стоит отметить, что ограничений боеукладки нет. 2) Торпеды. Уклонение от них. Одна из самых сложных вещей для новичка: в рандоме практиковаться выходит далеко не каждый бой, а когда появляется необходимость - новичок паникует и садится на бутылки. Дать неофиту крейсер и заставить его уклониться от пары простых вееров - самое оно. Это еще не все, но больше - дальше. 3) Бортоходство. Объяснить, что это плохо. Пояснить новичку, что бортоходу лучше кидать ББ на ближних и средних дистанциях. Дать какой нибудь Буденый и пусть постреляет в борт Пенсаколе. Даже новичок поймет, что трата времени на перезарядку ББ, а так же выжидание, когда противник подставит борт - все это с лихвой окупается уроном даже от одной цитадели. 4) Захваты баз, точек, разъяснить, важность очков победы. Тут ничего сложного. 5) Засвет. Новичок должен понимать, что после выстрела ГК радиус его обнаружения будет равен дальности стрельбы ГК. Показать, преимущество дыма. Да, вся эта информация есть в ТТХ корабля в порту, но едва ли новички туда смотрят. В любом случае, показать на практике будет куда более информативно. Тут далеко не все, что можно упомянуть в обучении. Однако я не буду предлагать уроки, посвященные командной работе. Обучать этому смысла нет. Если новички будут изначально более грамотно играть, они сами додумаются о преимуществах взаимопомощи в бою. Итак, новичок прошел тренировку, получил за нее некоторое количество плюшек (флажки там, сера, может пара слотов под корабли и кепов). А затем он хлебнул пенного и все успешно забыл. Как же сделать так, чтоб он сохранил полученные знания? Ответ прост: повторение - мать учения. Но как сделать так, чтоб новичок снова и снова проходил одни и те же уроки? Легко (хоть я ни разу не верю, что такое когда-то тут будет реализовано). Для этого предлагаю ввести Испытания (гениальное название, знаю). Нежелательно использовать в названии что-то связанное с "обучением", так как кто нибудь может обидеться, что ему предлагают проходить все тот же тутор, когда он уже достиг целого 9го уровня. В чем их суть: Для каждого класса кораблей на каждом уровне, где есть эти корабли (авианосцев 2-3 уровня, например, нет, следовательно и Испытаний таких быть не может) вводятся особые задачи. Это короткие миссии с конкретной целью, зачастую связанные с обычными ситуациями в бою, такими как уклонение от торпед, подсвет противника, работа по приоритетной цели, включение заградки/ГАПа и так далее. Чем выше уровень - тем сложнее задача. С ростом уровня так же растут и награды, они привлекательны (флажки на опыт, на высоких уровнях особые флаги или дублоны), но небольшие. Например на 10 уровне предлагаю давать 2 рандомных особых флага или 25 дублонов. Это так же будет поводом прокачать "десятки" всех классов, что бы открыть все 4 испытания десятого уровня. Главная особенность Испытаний в том, что они многоразовые. Все награды сбрасываются раз в неделю и их можно снова получить. Для опытного игрока они не будут столь привлекательны, за исключением десятых, но цель Испытаний - как раз те самые новички, которым эти флаги очень даже нужны. Они будут раз за разом проходить эти обучающие задачки, набираясь опыта. Игрок, открывший все 4 вида "топовых" Испытаний, получит награду в виде хоть какого-то источника особых флагов или же 100 дублонов раз в неделю. (это же не порушит "тщательно проработанную" экономику, правда?) Итак, как эти Испытания вообще должны выглядеть? Новичок открывает для себя крейсер 2го уровня. У него открывается доступ к Испытаниям для крейсеров 2го уровня. Что нибудь простое, например уклониться от нескольких вееров торпед от авианосца/эсминца, взять точку под огнем, спрятавшись за укрытием и тому подобное. Чуть больше примеров: Новичок открыл для себя эсминец 5го уровня. Цель Испытания для ЭМ5 - подсветить вражеские корабли для союзных ванн, у игрока все вооружение выбито "в крест". Смысл в подсвете для союзников появляется лишь с 5го уровня, как по мне. Дистанции боя там уже заметно увеличиваются. Новичок открыл для себя ЛК 5. Цель Испытания для ЛК5 - уничтожить вражеский крейсер, идущий к точке, которую пытается взять союзный эсминец. Пусть личинка линкоробоярина с самого "детства" учится играть нормально, а не тереть синюю линию. Но чем же так сложны будут задания 10го уровня? Цели могут быть теми же, только выполнить их будет в разы сложнее. Как пример, можно снова взять упомянутое задание эсминца и усложнить его: подсветить вражеские корабли, но при этом корабль игрока обладает одной единицей ХП, а вокруг целевых кораблей кружит несколько Минотавров с постоянно включенным РЛС. Патрульные время от времени меняют свой маршрут, заставляя игрока быстро приспосабливаться к изменениям. Задание простое для опытных игроков, однако новичкам придется очень и очень постараться. И это не пройдет даром, благодаря такому испытанию игрок на эсминце не только узнает об опасности РЛС, но и поймет, как просто от него можно уклониться. Так же, можно выжать еще больше из игрового браузера. Помните прекрасные времена, когда игра вдруг внезапно могла попросить задонить на сцойпана? Вот тоже самое, только пусть предлагает просмотреть один из видосов "как это работает" и пройти короткий тест в 5 вопросов по ключевым моментам из видео. В качестве награды за успешно пройденный тест - сцойпан небольшое количество флажков или 10 дублонов. Лично я вижу большой потенциал в этих роликах, так как там все предельно подробно "разжевано", как раз для ЦА корабликов. Вот, собственно, и все, что я могу предложить по поводу обучения. Стоит ли это таких трудов? Сделать действительно нужно не мало - ввести целый отдельный режим, наподобие тренировочной комнаты. Лично я считаю, что несомненно да: игрок даже после прохождения обучения будет снова и снова повторять эти же уроки, которые будут усложняться, вплоть до 10го уровня. Хочешь не хочешь, а чему нибудь точно научишься. Да, не соответствует шаблону в шапке темы, я очень плохой.
  12. Shredli

    Баланс +/- 1.

    Да ты сверхчеловек, я посмотрю. У Флетча торпеды заметно лучше по всем параметрам, даже предположить что от них кому-то плохо не станет - глупость, достойная белого ходока. Да, это разница всего между одним уровнем. Гиринг лучше Флетчера ровно настолько же, насколько Флетч лучше Бени. Бенсон против Гири - мясо. Вот поэтому и стоит сделать +/-1.
  13. Shredli

    Лидеры форума: итоги за май

    Ну щито поделать. Если ты уже подвел 99% обсуждений различных составляющих игры под флуд и нытье, что еще более ужасно - безграмотно оформленное, - то мне, пожалуй, нет смысла продолжать этот диалог. Хотя все равно, что-то мне подсказывает, что если человек захочет почитать правильно оформленные статьи по морской тематике, форум wows будет далеко не первым местом, куда он сначала зайдет...
  14. Shredli

    Лидеры форума: итоги за май

    Обсуждение игры или же тяжкие труды копипасты рандомного текста с вики? Я считаю что обсуждение игры более весомо.
  15. Shredli

    Баланс +/- 1.

    Тут леста несчастный флаг за рб фиксит месяц. А ты такие сложные вещи предлагаешь.
  16. Shredli

    Баланс +/- 1.

    Как все плохо тут. Объясняю еще раз: 1) Балансер при том, что на 9 против 10 еще можно стабильно влиять на исход боя. 8 против 10 - мясо. Если в моей тиме 10 будут белыми ходками на синей линии, я на 9 еще могу сделать победку своей тиме. На 8 уже черта с два это получится. 2) Какая вариативность сетапов? Лолшто, о чем ты? Какие сетапы, парень? Это корабли. Здесь техника - различного вида и размера ванны, чей геймплей внутри класса похож друг на друга как две капли воды в 95% случаев. Крейсера делают пиу-пиу фужесиками по ЛК и всему, что далеко и делают пеу-пеу ББхами эсмам, другим крейсерам по бортам или по оконечностям ЛК в клозе. Все крейсера одинаково прячут борта, иначе огребают по цитам от линкоробояр. Абсолютно нет разницы, какого этот крейсер уровня - эти основные правила остаются для крейсера почти всегда. Разница между ними только в том, что добавляется бороня для адекватной игры на своем уровне, апается мощность орудий апается живучесть (но не у Зао, лол) Тоже самое с другими классами кораблей. Повторяю еще раз: геймплей никаким образом не будет отличаться, так как подавляющая часть кораблей внутри своего класса и своей ветки почти полностью схожи по геймплею. Просто уменьшается количество турбин, уменьшается количество ливающих игроков, увеличивается комфорт игры. Даже для премов это пойдет на пользу: Атаги и Кутузовы больше не будут жрать халявный 6 левл, но при этом их не будет кидать в мясо на 10. Все счастливы.
  17. Shredli

    Баланс +/- 1.

    Я бы рад пострелять по эсминцу - даже за сквозняк по нему дадут достаточно много пуков. Только вот если эсм дальше 12км, то куда профитней будет стрелять по тем целям, по которым хотя бы есть нормальный шанс попасть. Я говорил о том, что яме от попадания на 10-15к торпедками плохо не станет. Так что ты это, говори за себя.
  18. Shredli

    Баланс +/- 1.

    Лул. Не думаю, что Ямато сильно пострадает со своим ПТЗ. Шутка про Амаги стреляющего по Гирингу - тоже смешно.
  19. Эмм. 5го модуля нет. ТС сам ответил на свой вопрос.
  20. Shredli

    Баланс +/- 1.

    При чем тут премы? Их хоть не будет на шестерки кидать, почему ты не смотришь на ситуацию с этой стороны?
  21. Shredli

    Баланс +/- 1.

    И что, что сократится разнообразие кораблей? Тактика в бою поменяется? Стиль игры изменится? К тому же, это уже не проблема, так как количество веток кораблей увеличилось в разы, в сравнении с тем, что было ранее. Даже с +-1 балансом разнообразия будет более чем достаточно. А ведь этих ситуаций могло бы попросту не быть, если бы леста потрудилась над нормальным матчмейкером.
  22. Shredli

    Баланс +/- 1.

    Садись на норку, против тебя 11 десяток. Не забудь потом скинуть реплей, как ты тащишь изощрённой тактикой. Если нынешний баланс определяет кто будет гнуть, а кто гнуться - мне такой матчмейкер не нужен. Как и многим другим игрокам. Ладно мне нравится морская тематика и я продолжаю жрать это. Но многие другие потенциальные игроки вышли раз на омахе против нюрлеанусов. Вышли два на кёнигсберге против мьок. Вышел три на нюйорке против нагатов. А потом они выходят из игры и удаляют это - и вовсе не потому, что кто-то из них плохой игрок.
  23. Shredli

    Баланс +/- 1.

    Жрать г баланс надоело.
  24. Shredli

    Баланс +/- 1.

    Мой топ - белый ходок на синей линии. Жду дальнейших вариантов действий.
  25. Shredli

    Баланс +/- 1.

    Ап атланты просят уже давно. Но разработчикам все окей. Как и баланс +2.
×