-
Публикации
1 935 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12583
Все публикации пользователя Shredli
-
Уберите уже, плз сохранение звезды в проигрошной команде.
Shredli ответил в тему ZLOY_CHEREMIS в Ранговые бои
Лол. Хотел бы я посмотреть на этот супер настрел в конце боя. Чтоб звезду засейвить, обойти остальных игроков своей тимы, которые настреливали с самого начала боя. -
Ну, я пытался конколу смотреть. Но когда на первых минутах звено торпедоносцев (именно что самолетов!) топило торпедами бегающих по воде школьниц, я истерично ржал. В общем, дальше я смотреть на это не стал. Не смог.
-
Вроде советских кораблей достаточно много в канколе. Если бегающих по воде анимудевочек можно назвать кораблями, конечно же. Даже не представляю, как это будут (если будут) адаптировать в кораблях. Так то да, тоже было бы очень интересно увидеть советские корабли в столь красивом исполнении, как например сделали АРП-технику.
-
Какая разница с кем? Простой факт: оба проекта тунков время от времени завозят марафоны на "девки в тунках". Разумеется там контракт тоже не бесконечный, однако его продлевают. Не вижу причин, почему бы лесте снова не начать взаимодействовать с АРП. Мир там достаточно интересный, кораблидевки присутствующие в аниму/манге по большей части уже есть в wows. Сотрудничество прекращено - не значит, что не будет возобновлено. Или я что-то упускаю, но вроде никто из разработчиков не говорил, что ARP никогда больше не будет. Именно ответ на эту тему и хотелось бы получить: отказались ли от ARP полностью, или же когда нибудь еще завезут.
-
Ну, темку запостил в "обратной связи", так что шанс выпадения СК ответа разработчика увеличен вдвое. Посмотрим, что об этом думает леста.
-
Тунки сотрудничают с "девки в тунках". Можно было догадаться.
-
Другим проектам варгейминга почему-то не составляет труда продолжать сотрудничество. Леста по каким-то причинам этого делать не может?
-
Продамажил союзника, еще жалуется теперь.
-
Хмм. Читать за день ты не научился.
-
Уже несколько лет игра всесторонне развивается. Онлайн растет, доната становится меньше, баланс кораблей корректируется. И конечно же, не обделяет леста вниманием и матчмейкер. Естественно: это ведь одна из важнейших составляющих для сессионки! Вот оно, это чудо: "Что же тут чудесного?" - спросите вы - "в одной команде фуловый отрядик х3 кидает на голый рандом, курятник твоей тимы совершенно бесполезен, не говоря уже об афкшере на топовом линкоре. Что хорошего в этом матчмейкере?" Ответ прост. МЕНЯ НЕ КИНУЛО К ДЕСЯТКАМ. СПАСИБО! Давайте все дружно поаплодируем нашим дорогим разработчикам! Спасибо, спасибо за гудки на кораблях!
- 104 ответа
-
- 19
-
-
-
-
-
Проблема не в нагибающих эсминцах, а в мусорных крейсерах. КР - самый убогий класс, на фоне всех остальных. Курятник его шотает ББбобрами, ЛК его шотает просто потому, что контр-класс. А про эсминец ТС сам написал. - Эй, я крейсер, эсминцы - моя еда. Так говорит леста. - Лол.
-
Альтернативным геймлеем там не страдал, но насколько я знаю, после осветительного снаряда заряжание обычного происходило со стандартным КД, не? Насчет скорости да, она там была достаточно резвой. Впрочем, курятники в корабликах тоже медленными назвать не получается.
-
Никто не мешает приблизить чито-камеру и лично оценить примерное количество слитых зениток. Уверен на зум еще и моды какие нибудь есть, чтоб уж точно рассмотреть каждый поврежденный 20мм пулемет на палубе. Да и ПВО знатно бреет любой 203мм фугас. 152 похуже намного, да, но зато там как правило больше снарядов в залпе и скорострельность выше.
-
Серьезно?.. Там арта - аналог местных линкоров. Курятник в корабликах - влажная мечта артовода. Как если бы артовод в тунках мог себе светить всю карту своими снарядами, управлять ими и наносить удар с любого угла. И я рили не понимаю, чому у курятников геймовер в начале раунда. Цель - любой корабль, по которому отработали фугасами. Какого либо внятного ПВО у него не остается после этого, особенно если учесть, что это не 10ки.
-
Ну, в одной игре местных курятников пинком под зад выкинули в ПВЕ, полностью выпилив из ПВП. Случился ли там конец света из-за этого? Нет, игра стала только лучше.
-
То есть меня должно волновать мнение 42%рандома? С учетом того, что в предыдущих темках, он мне втирал про 152мм ГК Атланты? Или про "плюсы тонкой брони", типо атланта получает "больше сквозняков"? Наша переписка в этой темке - далеко не все. Он вчера весь день агрился на меня и спамил сообщеньками как поехавший, вместо того, чтоб написать все одним постом. И в чем проблема той части про статистов? Их гораздо меньше в песке. Курятник твоей тимы выпилил большую часть ангара вражеского. Вражеский курятник находится в топ3 снизу. Это лишь подтверждает мою уверенность в том, что в бою с курятниками побеждает та тима, у которой курятник лучше. У вас курятник был лучше в разы. Я не спорю с тем, что ты очень круто отыграл и внес большой вклад в победку твоей тимы. А теперь представь, что было бы, будь у врага курятник не хуже вашего? Уж эсминец он бы законтрил без труда. З.Ы. Хз, чу за номен, но он на эсминце. С учетом того, что ваш курятник контролил воздух, неудивительно, что эсминец "поиграл".
-
То есть отрядик, собранный на месте "из того, что есть" равен отрядику сыгранных вместе игроков, которые сидят в своем войсе и обсудили свою тактику еще во время экрана загрузки? Которые будут прикрывать друг друга, работать по фокусу? Жаль разочаровывать, но "рандомный отрядик" будет просто сборищем рандомов, объединенных одной иконкой, не более. Я как бы и не скрываю статку. Уйду в песок - все это будут видеть, чу. А тот сверхчеловек мне весь день втирал, что у него статка лучше моей, при этом сливался каждый раз, когда я предлагал ему это пруфануть. Не нужно судить чужие разговоры, если прочитал только часть, плес.
-
Довольно частый сетап на 10 левле. Курятник + 2 ПВО крейсера, вроде мойки или гидена. Разделяются на 2 фланга, в итоге союзный плоский может спокойно работать на обоих. Ни разу не имба, все в балансе.
-
Видео недоступно. Такое себе.
-
Яб не отказался от такого.
- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
Насчет отрядов - да. Но вот количество участников уже лишнее. Я не отрядный игрок, но могу представить себе, что если так долго ждать бой, то желания играть точно не прибавится. Да-да, у меня тоже были ситуации, когда в нашей тиме один отрядик х2, а у врага 2 отряда х3. Я тогда чуть не сдох от передоза справедливости этого матчмейкинга.
-
Халява? Где? Это уж точно не про контейнеры, ведь их дают за то, что игрок участвует в боях и проводит немало времени в игре. Это не награда за заход в игру, как во многих других играх, где нужно просто открыть клиент, а затем выйти. И это не так же далеко не "надбавка сверху", так как контейнеры уже давно вбиты молотом в экономику игры. Откуда вы еще будете получать те же флажки? Из магаза они выпилены, в рангах их теперь дают минимум.
- 51 ответ
-
- 7
-
-
-
-
Уже почитал об этом слове на вики? Умничка. А теперь делаю для тебя большое открытие: у этого слова уже давно есть и иные значения. Что, я так понимаю, еще один день твоего кукареканья? Ну ладно. Раз уж на то пошло, тут 2 отрядика против одного. Да и клановые по 123 вбрасывались. Леста смогла, чу.
-
Ты спамишь мне весь день уже. Кажется, ты не понял сути темки. Не то что бы неудачный бой. Неудачный матчмейкер у лесты выдался. Отрядики достаточно частое явление в игре. Частенько даже по 2 отряда с каждой стороны. Я вовсе не говорю о том, чтоб балансить их по скилу - тогда уж точно ждать по полдня. Хотя бы какой то отряд против отряда поставить надо. Но не кидать же фул отряд на голый рандом же.
-
Да, я порой тоже думаю пойти куда нибудь на ламповые 2-4 левлы и катать в свое удовольствие на довольно интересных кораблях. Там и карты малые, и динамика... Нет Яматов, которые за 20км могут выписывать ваншоты, нет курятников, которые и того хуже. Статисты туда не суются, потому что боятся сбить свою драгоценную проальфу и средний уровень боев, так что это скорее всего и есть иделальный вариант для фановой игры. Как выкачаю еще несколько десяток, может и правда пойду на уровни пониже. Что касается конкретного случая, заметь, что для победы нам нехватило всего чуть-чуть... Возможно, будь у нас отрядик, мы бы и победили. Вражеский отрядик хоть и состоял из таких себе игроков, но благодаря хотя бы примерной координации своих действий друг с другом, они отыграли достаточно неплохо, как будто каждый из них нормальный рандом.