-
Публикации
1 935 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12583
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shredli
-
Может, проблема не в игроках wows на форуме, а в самой игре? К тому же не беспокойся: "обсасывать" темки по 1к страниц тут никто не станет - онлайн тут явно не танковый.
-
Затем, что бы вбросить за один жалкий корабль еще 2.5к вовсе-не-жадной Лесте.
-
Ой вей, ЛФ решил толсто потралить и пофармить минусов для разнообразия.
-
Лол. Про награду бывшим ТУшникам не забудь.
-
"Почему бы и не ввести в игру более удобную альтернативу счетчику урона?" - подумал я и пошел на форум, с глупой надеждой на хоть какой-то шанс увидеть подобное в игре... Суть: заменить счетчик урона в бою на счетчик % урона. Например, мы сбиваем крейсеру 60% хп, затем попадаем в эсминец на 40% и сжигаем уничтожаем все 100% хп линкора. В счетчике это отобразится как сумма нанесенных повреждений - 200% Разумеется, старый счетчик тоже оставить, сделать возможность переключения в меню игры. В статистике игрока показывать как обычные единицы урона, так и %. Преимущество данной фичи состоит в гораздо более справедливой оценке своего дамага. Пример: мы стреляем по эсминцу и наносим ему 5к урона. Затем стреляем по ЛК и наносим тот же урон. Разницы в уроне нет, обоим снесло 5к. Однако необходимо учесть огромную разницу в количестве ХП. 5к урона для эсминца среднего уровня - 30-35% хп. Для ЛК этот урон - около 7-9%, которые еще можно восстанавливать ремкой. В итоге часто наблюдается картина, когда карманный любитель статки не хочет стрелять со своего Щорса по эсминцу в 10 км, он хочет стрелять в ЛК на 16 км и набивать пожарчики. Ведь в конце боя у него будет 60-100к дамажки в статку, а это главное. Благодаря переводу урона из единиц в %, станет одинаково "выгодно" стрелять по любому кораблю: в эсминца попадет лишь часть снарядов, будет куча "сквозняков", но те 15к урона что мы об него набьем, будут 100% его хп, что и пойдет в счетчик. Сжигая стреляя по ЛК наносить единицы урона несравненно легче, однако в % эффект будет сравнительно такой же: в эсминцев и КР сложнее попасть, в то время как у ЛК очень много ХП и значительная часть урона "отбивается" броней. Как итог процентный урон будет примерно одинаков. Карманному статисту больше не придется разрываться между большими цифрами в статке и пользой для команды, а новичку будет просто интересно отбил ли он свои 110% или стоит стараться лучше... Крутить голосовалку смысла не вижу, все равно никому до нее нет дела. Как и до процентного счетчика урона. Спасибо за внимание.
- 61 ответ
-
- 19
-
-
Моя предыдущая темка с предложением перевода единиц урона в проценты урона была жестоко отвергнута уважаемым разработчиком, окей. Проблема, как оказывается, все в тех же кровавых ****бирах любителях покататься в песке. Окей, не сдаемся и думаем о том, как бы уравнять дамажку по ЛК и ЭМ. Итак, встречайте - очки урона (далее просто ОУ) Прошу не путать, это не те единицы урона, которые "снимаются" у корабля противника и заносятся в статистику игрока. Суть такова: в статистику игрока будут заноситься не единицы урона, а очки. Количество ОУ зависит от количества единиц урона нанесенных определенному классу кораблей. Например, за нанесение урона по ЭМу мы получаем х2.5 количество ОУ. За КР количество ОУ = нанесенным единицам урона, то есть 1 к 1. За нанесение урона по ЛК мы получаем 0.6 ОУ. За урон по АВ - 0.8 ОУ. Множители ОУ примерные, разумеется они могут изменяться разработчиками. Эта система несколько сложней, чем процентная, однако ее очевидным преимуществом будет то, что дамаг нанесенный в песке будет ниже дамага нанесенного на старших уровнях в той же степени, что и при нынешней системе единиц урона. Более того, утратится смысл ****бирить обижать жирных Кавачей на всяких Умиказиках, так как ОУ за ЛК будет примерно равно ОУ за КР и набивание статистики в песке потеряет всякий смысл. Эта система, если я не ошибаюсь, легко адаптируется для показа на каждом отдельном корабле, так как уже сейчас есть отдельная строка с уроном для каждого корабля. Как итог мы получаем все те же плюсы из моей предыдущей темки: "карманному статисту больше не придется разрываться между большими цифрами в статке и пользой для команды", так как очки урона (ОУ) будут начисляться примерно одинаковые за уничтожение как фулового ЭМ, так и фулового ЛК. Больше не будет ситуаций, когда союзный Щорс игнорирует эсминец в 10 км от себя и поливает фугами ЛК - за него дамажки ведь больше пойдет... Как дополнительный плюс - именно по очкам урона (ОУ) можно начислять кредиты и опыт. Как известно, сейчас за урон и тот же по ЭМ и урон по ЛК мы получаем различное количество опыта и серебра. С системой ОУ игроку будет гораздо легче ориентироваться в этой зависимости фарма от урона. Я все. Опять же, не стану крутить голосовалку. Все равно новые карты важнее. И переделки старых карты. Переделки новых карт тоже важны... З.Ы Да, да, да, "очки урона" звучит ниок. Все равно название просто условное... да и какая разница, карты ведь важнее...
-
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
Shredli ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Не лень. Просто карты важнее. 12:57 Добавлено спустя 1 минуту По тем же причинам не юзаю ластомер. Однако в любом случае, в данной темке обсуждается описанная в первопосте идея, а не команды в рандоме. Не флудилка же) -
Омг, успокойся, успокойся) Разработчик уже давно указал на эту проблему с лоулевлом. Вот актуальная темка в которой учтены твои песочные предпочтения. Модератор, прошу закрыть данную тему, так как предложение с уроном в % нельзя реализовать в игре из-за песочный нагибунов.
-
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
Shredli ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Но суть в том, что много ли ты видел игроков, равных тебе? Средний рандом в команде - 45-50% парень с минимальным дамагом и выживаемостью. Но именно средние рандомы составляют подавляющую часть онлайна, с ними бой ищет 1-10 секунд. Если подбирать команды из игроков твоего уровня, то это уже займет несколько минут. А что с "папками"? Хочешь что бы они искали бой по полчаса?) 11:29 Добавлено спустя 1 минуту Во-первых, статки много не бывает.Во-вторых, в данном случае обсуждается проблема, решение которой возможно окажет существенное положительное влияние на некоторых рандомов. -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
Shredli ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Так хотя бы иногда накидывает нормальных людей в команду... -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
Shredli ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Боже упаси от баланса по скилу! Во всех играх где он есть происходит такая картина: ты хорошо играешь, значит тебе накинет нубасов в команду, что бы общий скилл команд был равен. По сути, ты не будешь даже играть, ты будешь горбатиться что бы нарисовать победку тем, кого к тебе накидает. В это же время у противника может и не будет никого равного тебе по скилу, но в то же время они будут заметно лучше твоей тимы. В итоге твоих рандомов перебьют, а в соло мало что можно сделать. 11:16 Добавлено спустя 1 минуту Нет-нет, про коэффициенты ОУ за уровни я ничего не говорил и я против этого. Ну кинет тебя в топ команды, играешь против тех кто на 2 левла ниже - как-то несправедливо, что тебе за это будет идти меньше ОУ. -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
Shredli ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Я ничего не говорил про уровни. Я говорил про классы. Корабли привел просто для примера.11:11 Добавлено спустя 1 минуту Получишь больше опыта, серебра. А те парни фармят средний урон. -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
Shredli ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Верно, идея в том, что бы сгладить урон в статистике игрока. Например, Кутузов стреляет по Фусо, вешает на него 2 пожара и в итоге сносит 10к урона. В его очках урона (ОУ) с множителем 0.6 за урон по ЛК это будет 6к. Теперь Кутузов стреляет по эсминцу и сносит ему 2к хп. С множителем ОУ 2.5 за урон по ЭМ это будет 5к очков. В итоге, игроку будет хотя бы примерно одинаково выгодно стрелять как по ЛК, так и по ЭМ. В песке же игрок в любом случае наносит меньше урона, так как у лоулевл кораблей гораздо меньше ХП. Следовательно, будет "вывозиться" столь же меньше ОУ, так что песочные статисты не получат никакой выгоды от этого. Лучшая стата будет набиваться на высоких уровнях. -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
Shredli ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Если эта цифра будет требовать хоть какой-то полезности в бою, то почему бы и нет? Насчет "полумифичности", то ладно. Толпы "полумифических" крейсеров, которые фугасят-пожарят по ЛК, вместо того что бы выпиливать друг друга - они для меня выглядят вполне себе реальными. -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
Shredli ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Они наказывают меня своим наличием в моей команде. Меня-то за что? Если забрать у них возможность повышать свое ЧСВ набиванием дамажки об ЛК, то они хотя бы нормальными вещами займутся. -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
Shredli ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Как раз таки наоборот. Общее количество ОУ будет достаточно информативно говорить о том, насколько эффективно игрок раздает урон. Сейчас параметр нанесенного урона говорит лишь о том, как много ЛК он сжег. 10:26 Добавлено спустя 1 минуту Почему я должен заходить на сторонние сайты что бы посмотреть статистику? К тому же, в любом случае даже на том сайте в первую очередь смотрят на средний урон. Что бы его поднять, карманные статисты лихорадочно ищут источники дамажки к себе в статку - ЛК. -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
Shredli ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Как причину отказа, разработчик указал фарм статистики урона в песке. С этой системой такое невозможно. Более того, это даже станет сложнее, так кровавые ****биры используют умиказиков для затопления новичков на ЛК. С этой системой за ЛК будет идти меньше в статку.10:17 Добавлено спустя 1 минуту % побед - это повезло ли тебе с тимой. Количество фрагов - это повезло ли тебе добить. Все это как раз ненужное для оценки умения игрока, важен урон. Донести понятие ОУ для большинства - дело обучалки на старте игры. -
Эмм... Я что-то не понял. Либо это очень толстый троллинг, либо ты очень плохо справился со чтением темки. Все довольно таки наоборот: ЛК потопил 3 эсминца на 30к ХП - у него 300% дамажки. Эсминец топит 1 фуловый ЛК - у него 100% дамажки. 09:22 Добавлено спустя 1 минуту Дамажка с крейсера - 4-5к за залп фугами. Дамажка с ЛК - уже те 3-4к дамага + урон от пожаров. Немалый такой урон от пожаров.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Уважаемый разработчик, я вот все же хочу спросить: вы считаете нормальным подобный фарм дамажки, который начинается уже с 5го уровня и продолжается весь остаток игры? При этом фарме приоритет целей отдается линкорам. Я множество раз видел, как союзник игнорировал подставленный борт вражеского крейсера в 10 км, что бы фугасить по ЛК в 15 км. Все ради дамажки в статку. Если вы не считаете это нормой, то вы принесли в жертву 5-10 уровни ради песка, который проходится за десяток боев в ПВЕ?
-
Отлично, значит опять во всем виноват песок, прекрасно. Уже подумываю о том, что бы самому пойти играть в песок: ради песка столько жертвуется в игре, там небось уже сделали отличную игру. Надо бы оценить.
-
Ты играешь на эсминце с 15к хп, ты попал парой торпед в ЛК с 60к хп и снял ему те 17к. Ты сравнил "циферку слева с циферкой справа". Ты видишь что отлично настрелял. Но на самом деле ты ничерта не настрелял. Такие дела.
-
А, такое уже было? Нуок, хорошо что в приоритете куча ненужных карт. И переделки старых карт. И переделки новых карт.
-
Собственно, открыл страничку Тирпица в Премиум магазине и увидел там довольно устаревшую информацию Торпеды более не уникальны для Тирпица, так как они есть у некоторых других ЛК Германии. Устаревшее описание может ввести в заблуждение некоторых игроков.
-
Неверное описание Тирпица в Премиум магазине
Shredli ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Фоллыч 3й играл? Там есть система кармы. Лучше чем в корабликах. Суть в чем: делаешь что-то хорошее - получаешь положительную карму. Делаешь нихорошее - получаешь отрицательную. Я вот сейчас попал в подобную ситуацию: я мог написать о проблемке и спокойно пойти спать, а мог не писать и в один прекрасный день дождаться забавной темки на форуме вроде "я думал кораблик уникален, а на самом деле нит!!1 Леста абманщики((9". В общем, я свой выбор сделал. И теперь спокойно иду спать. -
Лол) Не знаю, мне очень забавно читать о проблемах с кармой. Функция абсолютно бесполезна для использования по назначению, толк только в халявных флажках за ее использование. Нет, серьезно, как будто у нас тут для вайна мало тем: если ты любитель броневанн, то ной о пожарах, если ты крузеровод, то кричи о ваншотах от броневанн. В любом случае не забудь написать о нерфе авиков. Если ты сам не плоскопалубное. В этом случае напиши, как тебя все обижают и что надо апать авики. И есть еще великое множество других темок для вайна, но нет, ты написал про карму... Тебе заняться нечем?