Перейти к содержимому

Shredli

Участник
  • Публикации

    1 935
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12583

Все публикации пользователя Shredli

  1. Shredli

    Этот форум всё ближе к танковому.

    Может, проблема не в игроках wows на форуме, а в самой игре? К тому же не беспокойся: "обсасывать" темки по 1к страниц тут никто не станет - онлайн тут явно не танковый.
  2. Shredli

    Зачем покупать Prinz Eugen?!

    Затем, что бы вбросить за один жалкий корабль еще 2.5к вовсе-не-жадной Лесте.
  3. Ой вей, ЛФ решил толсто потралить и пофармить минусов для разнообразия.
  4. Лол. Про награду бывшим ТУшникам не забудь.
  5. "Почему бы и не ввести в игру более удобную альтернативу счетчику урона?" - подумал я и пошел на форум, с глупой надеждой на хоть какой-то шанс увидеть подобное в игре... Суть: заменить счетчик урона в бою на счетчик % урона. Например, мы сбиваем крейсеру 60% хп, затем попадаем в эсминец на 40% и сжигаем уничтожаем все 100% хп линкора. В счетчике это отобразится как сумма нанесенных повреждений - 200% Разумеется, старый счетчик тоже оставить, сделать возможность переключения в меню игры. В статистике игрока показывать как обычные единицы урона, так и %. Преимущество данной фичи состоит в гораздо более справедливой оценке своего дамага. Пример: мы стреляем по эсминцу и наносим ему 5к урона. Затем стреляем по ЛК и наносим тот же урон. Разницы в уроне нет, обоим снесло 5к. Однако необходимо учесть огромную разницу в количестве ХП. 5к урона для эсминца среднего уровня - 30-35% хп. Для ЛК этот урон - около 7-9%, которые еще можно восстанавливать ремкой. В итоге часто наблюдается картина, когда карманный любитель статки не хочет стрелять со своего Щорса по эсминцу в 10 км, он хочет стрелять в ЛК на 16 км и набивать пожарчики. Ведь в конце боя у него будет 60-100к дамажки в статку, а это главное. Благодаря переводу урона из единиц в %, станет одинаково "выгодно" стрелять по любому кораблю: в эсминца попадет лишь часть снарядов, будет куча "сквозняков", но те 15к урона что мы об него набьем, будут 100% его хп, что и пойдет в счетчик. Сжигая стреляя по ЛК наносить единицы урона несравненно легче, однако в % эффект будет сравнительно такой же: в эсминцев и КР сложнее попасть, в то время как у ЛК очень много ХП и значительная часть урона "отбивается" броней. Как итог процентный урон будет примерно одинаков. Карманному статисту больше не придется разрываться между большими цифрами в статке и пользой для команды, а новичку будет просто интересно отбил ли он свои 110% или стоит стараться лучше... Крутить голосовалку смысла не вижу, все равно никому до нее нет дела. Как и до процентного счетчика урона. Спасибо за внимание.
  6. Моя предыдущая темка с предложением перевода единиц урона в проценты урона была жестоко отвергнута уважаемым разработчиком, окей. Проблема, как оказывается, все в тех же кровавых ****бирах любителях покататься в песке. Окей, не сдаемся и думаем о том, как бы уравнять дамажку по ЛК и ЭМ. Итак, встречайте - очки урона (далее просто ОУ) Прошу не путать, это не те единицы урона, которые "снимаются" у корабля противника и заносятся в статистику игрока. Суть такова: в статистику игрока будут заноситься не единицы урона, а очки. Количество ОУ зависит от количества единиц урона нанесенных определенному классу кораблей. Например, за нанесение урона по ЭМу мы получаем х2.5 количество ОУ. За КР количество ОУ = нанесенным единицам урона, то есть 1 к 1. За нанесение урона по ЛК мы получаем 0.6 ОУ. За урон по АВ - 0.8 ОУ. Множители ОУ примерные, разумеется они могут изменяться разработчиками. Эта система несколько сложней, чем процентная, однако ее очевидным преимуществом будет то, что дамаг нанесенный в песке будет ниже дамага нанесенного на старших уровнях в той же степени, что и при нынешней системе единиц урона. Более того, утратится смысл ****бирить обижать жирных Кавачей на всяких Умиказиках, так как ОУ за ЛК будет примерно равно ОУ за КР и набивание статистики в песке потеряет всякий смысл. Эта система, если я не ошибаюсь, легко адаптируется для показа на каждом отдельном корабле, так как уже сейчас есть отдельная строка с уроном для каждого корабля. Как итог мы получаем все те же плюсы из моей предыдущей темки: "карманному статисту больше не придется разрываться между большими цифрами в статке и пользой для команды", так как очки урона (ОУ) будут начисляться примерно одинаковые за уничтожение как фулового ЭМ, так и фулового ЛК. Больше не будет ситуаций, когда союзный Щорс игнорирует эсминец в 10 км от себя и поливает фугами ЛК - за него дамажки ведь больше пойдет... Как дополнительный плюс - именно по очкам урона (ОУ) можно начислять кредиты и опыт. Как известно, сейчас за урон и тот же по ЭМ и урон по ЛК мы получаем различное количество опыта и серебра. С системой ОУ игроку будет гораздо легче ориентироваться в этой зависимости фарма от урона. Я все. Опять же, не стану крутить голосовалку. Все равно новые карты важнее. И переделки старых карты. Переделки новых карт тоже важны... З.Ы Да, да, да, "очки урона" звучит ниок. Все равно название просто условное... да и какая разница, карты ведь важнее...
  7. Не лень. Просто карты важнее. 12:57 Добавлено спустя 1 минуту По тем же причинам не юзаю ластомер. Однако в любом случае, в данной темке обсуждается описанная в первопосте идея, а не команды в рандоме. Не флудилка же)
  8. Омг, успокойся, успокойся) Разработчик уже давно указал на эту проблему с лоулевлом. Вот актуальная темка в которой учтены твои песочные предпочтения. Модератор, прошу закрыть данную тему, так как предложение с уроном в % нельзя реализовать в игре из-за песочный нагибунов.
  9. Но суть в том, что много ли ты видел игроков, равных тебе? Средний рандом в команде - 45-50% парень с минимальным дамагом и выживаемостью. Но именно средние рандомы составляют подавляющую часть онлайна, с ними бой ищет 1-10 секунд. Если подбирать команды из игроков твоего уровня, то это уже займет несколько минут. А что с "папками"? Хочешь что бы они искали бой по полчаса?) 11:29 Добавлено спустя 1 минуту Во-первых, статки много не бывает.Во-вторых, в данном случае обсуждается проблема, решение которой возможно окажет существенное положительное влияние на некоторых рандомов.
  10. Так хотя бы иногда накидывает нормальных людей в команду...
  11. Боже упаси от баланса по скилу! Во всех играх где он есть происходит такая картина: ты хорошо играешь, значит тебе накинет нубасов в команду, что бы общий скилл команд был равен. По сути, ты не будешь даже играть, ты будешь горбатиться что бы нарисовать победку тем, кого к тебе накидает. В это же время у противника может и не будет никого равного тебе по скилу, но в то же время они будут заметно лучше твоей тимы. В итоге твоих рандомов перебьют, а в соло мало что можно сделать. 11:16 Добавлено спустя 1 минуту Нет-нет, про коэффициенты ОУ за уровни я ничего не говорил и я против этого. Ну кинет тебя в топ команды, играешь против тех кто на 2 левла ниже - как-то несправедливо, что тебе за это будет идти меньше ОУ.
  12. Я ничего не говорил про уровни. Я говорил про классы. Корабли привел просто для примера.11:11 Добавлено спустя 1 минуту Получишь больше опыта, серебра. А те парни фармят средний урон.
  13. Верно, идея в том, что бы сгладить урон в статистике игрока. Например, Кутузов стреляет по Фусо, вешает на него 2 пожара и в итоге сносит 10к урона. В его очках урона (ОУ) с множителем 0.6 за урон по ЛК это будет 6к. Теперь Кутузов стреляет по эсминцу и сносит ему 2к хп. С множителем ОУ 2.5 за урон по ЭМ это будет 5к очков. В итоге, игроку будет хотя бы примерно одинаково выгодно стрелять как по ЛК, так и по ЭМ. В песке же игрок в любом случае наносит меньше урона, так как у лоулевл кораблей гораздо меньше ХП. Следовательно, будет "вывозиться" столь же меньше ОУ, так что песочные статисты не получат никакой выгоды от этого. Лучшая стата будет набиваться на высоких уровнях.
  14. Если эта цифра будет требовать хоть какой-то полезности в бою, то почему бы и нет? Насчет "полумифичности", то ладно. Толпы "полумифических" крейсеров, которые фугасят-пожарят по ЛК, вместо того что бы выпиливать друг друга - они для меня выглядят вполне себе реальными.
  15. Они наказывают меня своим наличием в моей команде. Меня-то за что? Если забрать у них возможность повышать свое ЧСВ набиванием дамажки об ЛК, то они хотя бы нормальными вещами займутся.
  16. Как раз таки наоборот. Общее количество ОУ будет достаточно информативно говорить о том, насколько эффективно игрок раздает урон. Сейчас параметр нанесенного урона говорит лишь о том, как много ЛК он сжег. 10:26 Добавлено спустя 1 минуту Почему я должен заходить на сторонние сайты что бы посмотреть статистику? К тому же, в любом случае даже на том сайте в первую очередь смотрят на средний урон. Что бы его поднять, карманные статисты лихорадочно ищут источники дамажки к себе в статку - ЛК.
  17. Как причину отказа, разработчик указал фарм статистики урона в песке. С этой системой такое невозможно. Более того, это даже станет сложнее, так кровавые ****биры используют умиказиков для затопления новичков на ЛК. С этой системой за ЛК будет идти меньше в статку.10:17 Добавлено спустя 1 минуту % побед - это повезло ли тебе с тимой. Количество фрагов - это повезло ли тебе добить. Все это как раз ненужное для оценки умения игрока, важен урон. Донести понятие ОУ для большинства - дело обучалки на старте игры.
  18. Эмм... Я что-то не понял. Либо это очень толстый троллинг, либо ты очень плохо справился со чтением темки. Все довольно таки наоборот: ЛК потопил 3 эсминца на 30к ХП - у него 300% дамажки. Эсминец топит 1 фуловый ЛК - у него 100% дамажки. 09:22 Добавлено спустя 1 минуту Дамажка с крейсера - 4-5к за залп фугами. Дамажка с ЛК - уже те 3-4к дамага + урон от пожаров. Немалый такой урон от пожаров.
  19. Уважаемый разработчик, я вот все же хочу спросить: вы считаете нормальным подобный фарм дамажки, который начинается уже с 5го уровня и продолжается весь остаток игры? При этом фарме приоритет целей отдается линкорам. Я множество раз видел, как союзник игнорировал подставленный борт вражеского крейсера в 10 км, что бы фугасить по ЛК в 15 км. Все ради дамажки в статку. Если вы не считаете это нормой, то вы принесли в жертву 5-10 уровни ради песка, который проходится за десяток боев в ПВЕ?
  20. Отлично, значит опять во всем виноват песок, прекрасно. Уже подумываю о том, что бы самому пойти играть в песок: ради песка столько жертвуется в игре, там небось уже сделали отличную игру. Надо бы оценить.
  21. Ты играешь на эсминце с 15к хп, ты попал парой торпед в ЛК с 60к хп и снял ему те 17к. Ты сравнил "циферку слева с циферкой справа". Ты видишь что отлично настрелял. Но на самом деле ты ничерта не настрелял. Такие дела.
  22. А, такое уже было? Нуок, хорошо что в приоритете куча ненужных карт. И переделки старых карт. И переделки новых карт.
  23. Собственно, открыл страничку Тирпица в Премиум магазине и увидел там довольно устаревшую информацию ​Торпеды более не уникальны для Тирпица, так как они есть у некоторых других ЛК Германии. Устаревшее описание может ввести в заблуждение некоторых игроков.
  24. Фоллыч 3й играл? Там есть система кармы. Лучше чем в корабликах. Суть в чем: делаешь что-то хорошее - получаешь положительную карму. Делаешь нихорошее - получаешь отрицательную. Я вот сейчас попал в подобную ситуацию: я мог написать о проблемке и спокойно пойти спать, а мог не писать и в один прекрасный день дождаться забавной темки на форуме вроде "я думал кораблик уникален, а на самом деле нит!!1 Леста абманщики((9". В общем, я свой выбор сделал. И теперь спокойно иду спать.
  25. Лол) Не знаю, мне очень забавно читать о проблемах с кармой. Функция абсолютно бесполезна для использования по назначению, толк только в халявных флажках за ее использование. Нет, серьезно, как будто у нас тут для вайна мало тем: если ты любитель броневанн, то ной о пожарах, если ты крузеровод, то кричи о ваншотах от броневанн. В любом случае не забудь написать о нерфе авиков. Если ты сам не плоскопалубное. В этом случае напиши, как тебя все обижают и что надо апать авики. И есть еще великое множество других темок для вайна, но нет, ты написал про карму... Тебе заняться нечем?
×