-
Публикации
236 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34244
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя xynn
-
Ничего странного. Это тенденция, которую надо исправить. Все историчные корабли в игре делают хуже, чем неисторичные тех же классов и уровней. Это задолбало. Вот прямо по нашей ситуации: кому надо дать ГБ? Конечно, "будочнику", ну и что, что это и так единолично сильнейший КР6, и что это абсолютно неисторичное корыто, которого просто в игре быть не должно. А такие корабли, как "Аоба", "Аоста", "Молотов", "Нюрнберг", "Галиссоньер", и, особенно "Лондон", как сосали лапу, так и сосут. Не понимаю, как это положение может не возмущать того, кому небезразличны корабли и история. Компенсировать слабости за счет ГБ не лучшее решение, конечно, еще бы, лучше их компенсировать непосредственно. Я бы в техзадание вводил требование, чтобы каждый неисторичный корабль в игре имел ту или иную нескомпенсирванную слабость, отображающую его статус. Собственно, я писал об этом на форуме, но делается строго наоборот, и это отвратительно. Линкоры блокшотят крейсера регулярно. Эсминец, если только он не шведский, атакуя с близкой дистанции может забрать ЛК. Крейсер, конечно, никого не блокшотит, но он может очень быстро разбить ЭМ, к тому же он эффективнее всех в доборе подранков. Это достаточная компенсация. Авианосец, конечно, тоже никого не блокшотит, и это ничем не скомпенсировано, и это как раз показывает его статус униженного и бесполезного класса в игре. Видите, какие у нас очереди в бои из желающих поиграть на авианосцах? Вот-вот. (Кстати, во времена РТС-АВ, он тоже никого не блокшотил. Было много экспериментов, две торпеды с залпа в эсминец-рельсоход, полная авиагруппа по спящему ЛК - нет, никаких блокшотов авиацией не было. Не верьте сказочникам.) Так вот, если ПЛ не будет иметь возможность делать блокшот даже при большой удаче (а это один из главных источников положительных эмоций от игры), это установит их в статус униженного и бесполезного класса. И ради чего тогда городили огород? А насчет "гнобления лодками всего остального" это вы сильно перегибаете. На тесте их пробовали? Неповоротливые, тихоходные, крайне уязвимые, слабо вооруженные. Никого они не смогут загнобить никогда, один фраг бы отгрызть за бой. Кстати их популярность из-за этого после первичного всплеска будет крайне низка. И в этом нет ничего хорошего. Каким образом атаковать цель со светимостью 1,5 км, каким образом? Когда ее светит корабль? Так он ее сам быстрей и заберет, она же на поверхности. Вешать истребители, идти на 2-й заход, так она погрузится. "Загонять под воду" - это не игра, это несерьезно. Так о чем речь? Конечно, в игре должны быть нормально управляемые разведчики, нормально управляемые истребители, и самолеты ПЛО тоже, а не эти огрызки. Конечно. Самолеты ВМВ не обнаруживают лодки под водой. Самолет ПЛО - это тот же "Авенджер", или, скажем, "Кингфишер", на который привесили ГБ. Конечно, так должно быть. Вот в это интересно играть. А не в "пиу-пиу". Сейчас маневренность у лодок критически плоха, она просто не дает играть. Никто не требует уровень ЭМа, надо, чтоб было играбельно. Что ж вы все перегибаете... Дезориентация - серьезная проблема. Конечно, лучше, чтобы был выбор вариантов, среди которых можно найти себе приемлемый. Но у нас в игре с этим большие проблемы. И кто мне даст статистику? (Кстати, а почему? Я бы вот очень хотел видеть статистические результаты теста). Но проанализировать командные результаты тех боев, в которых сам участвовал, я в состоянии. Где-то в районе 300-400 чистой экспы лежит "бездамажная" ступенька, которую можно вычислить по собственным результатам. К сожалению, мне не пришло в голову записать вовремя, сейчас поздно, но мне казалось, что люди, анализирующие статистику, могут сами выделить нужный параметр, это не моя работа, мне за это не платят. А оценочно - да, порядка половины всех выходов ПЛ в виденных мной боях ниже ступеньки. Если загнул, пусть это скажет тот, кто анализирует статистику, только пусть он ее приведет, эту статистику! Значит так. Снижать маневренность ПЛ некуда, она уже на запретительно низком уровне. Мы об этом только что говорили. Даже мысль эту оставьте. Охота на ПЛ на глубине не должна быть в приоритете у ПЛ. Это крайне редкая удача. Опять же, не могу привести статистику, но, насколько я понимаю, большинство ПЛ отстреленных в войну другими ПЛ, были пойманы на поверхности или перископной глубине. Можно проверить на досуге. И я берусь утверждать, что сейчас на тесте лично я попадал бы по целям чаще, если бы вместо возни с "импульсами" имел на руках торпедный прицел и возможность предустанавливать глубину хода торпед. Следовательно, лучше, опять же, сделать выбор. Нынешние торпеды ПЛ это какой-то болезненный рандом, куда они идут, почему они туда идут, совершенно непонятно. А самонаводящиеся торпеды в войну очень редкая и ненадежная штука. <Внимание! Для модераторов! Вот это - ОЧЕНЬ важная часть фидбэка теста. Ясно вам? В обсуждении рождается истина.> Я вам завидую, но я, к сожалению, вижу ее каждый раз, заходя в игру, на форум, или на игровой стрим. Это очень большая проблема, и она реально портит впечатление от игры. Желаю вам подольше жить в мире добрых игроков и волшебных пони...
-
Добрые слова про организацию теста теперь приходится писать в первую очередь, потому что это очень важно, и повлияет на результат всего мероприятия решающим образом. Что мы тестируем? По факту, бой подлодк с ботами, и охоту противолодочных кораблей на них. Людей, ходивших потестить новые условия боя на кораблях, не имеющих глубинных бомб, единицы, и боев они сыграли очень мало. Казалось бы, должна быть очевидной мысль, что людей надо привлекать играть в "подводные бои" на ЛК, АВ и КР. Но нет. Фирменное WG-шное жлобство побеждает все. Награда, которую вы назначили - это не "привлечение", это просто мусор, эти камуфляжи даром никому не нужны. Ради них просто не стоит стараться. "Привлекать" - это награда в 50 золота или 50 стали за каждый бой на ЛК, АВ или КР без ГБ, независимо от его результата. С такими наградами вы получили бы более-менее реалистичные составы команд. А сейчас вы получили просто недостоверные результаты всего теста. Разжевываю для тех, кто сам додумать не в состоянии. Подавляющее большинство дамага, нанесенного подлодками, нанесено по ботам. Бот двигается предсказуемо, по живым игрокам дамаг многократно упадет. Во сколько раз? Неизвестно. Есть, вообще, статистика дамага подлодок только по живым игрокам, с разбиением по классам кораблей? Не знаю, что-то вряд ли, но если она есть, то обратите на нее особое внимание: там должны быть просто мизерные цифры. Подлодки сейчас не могут ничего сделать маневрирующим кораблям. Но я отвлекся. Из-за предсказуемых маршрутов ботов сейчас все корабли сбиваются в кучу на базах, как в ПВЕ, и там очень быстро дохнут. Из-за этого, кстати, сам режим просто невероятно уныл и скучен, как, собственно, и ПВЕ. Из-за этого игроки на ПЛ спешат и идут по кратчайшим маршрутам, что увеличивает количество стычек друг с другом и не дает использовать маскировку. В ПВП бои будут дольше. По идее, это, наоборот, положительно скажется на результатах подлодок. Насколько? ХЗ. Но и это еще не все. Из-за того, что часть эсминцев это боты, а многие из живых видят только подлодки, упарываются на них и быстро дохнут под огнем надводных кораблей, воздействие эсминцев на подлодки слабее, чем оно может быть в ПВП. Насколько? Опять ХЗ. Так что мы протестировали? Ровно то, что нельзя так проводить тесты. Сейчас уже подзабылось ощущение, но в первые дни теста просто бешенство вызывала невозможность выйти в игру на подлодках самому. Зачем так было делать? Ведь все равно практически все бои в тестовом режиме были с ботами. На случай, если кто-то выделил статистику боев одного первого дня теста, и на нее теперь радуется, вынужден разочаровать: 1) тогда уже были боты 2) именно в первых боях большинство игроков на ЭМ кидались за лодками и образовывали безобразную свалку в центре карты даже без ботов. Ну и там их спокойно расстреливали другие корабли. То есть в 1-й день теста люди ярко демонстрировали, что просто понятия не имеют, как играть в новом режиме, так что вся его статистика не более показательна, чем у прочих. Игра противолодочных кораблей. Если не упарываться и не изображать бота самому, то их эффективность против ПЛ слишком велика. Подлодка вообще не имеет возможности увернуться от атаки эсминца. Это никуда не годится. Но есть нюанс, с теми эсминцами, которые обычно играют от маскировки (в основном японскими). Теперь они оказываются в поле перманентного засвета, и... на них просто невозможно играть. Японские эсминцы с момента своего разделения своей ветки и так очень слабо играбельны, при вводе подлодок им необходим общий ап, подтягивающий их характеристики в ряд с остальными, то есть прежде всего увеличение хитов, скорострельности артиллерии и скорости башен, и главное! снижение заметности торпед в один ряд с остальными. Они совершенно несправедливо унижены. КР без ГБ играют как раньше, для них ничего не изменилось. Но не могу не отметить очередной несправедливости: почему, блин, бомбы выданы марсианским корабликам, а историчные корабли опять унижены? Как же достало это постоянное стремление не дать играть именно на тех кораблях, на которых только и интересно играть!? Почему любые грязные салфетки, любые больные фантазии имеют преимущество над реальными и прославленными кораблями просто во всем!?!? К "Линдеру" и "Перту" претензий, конечно, быть не может, но остальные? Давайте договоримся: при вводе лодок ГБ получают только историчные корабли! Это будет хотя бы минимальное восстановление справедливости. Игра на ЛК. Да в принципе, ничего особенного. Если ЛК не хочет встречаться с лодкой, он просто берет курс от нее. Если он занят и не может так свободно выбирать курс, то начинаются последствия, это справедливо. Главное в том, что ни одна лодка не может потопить ЛК одним залпом, даже самым удачным. Это неправильно. Если говорить о применимости лодок как "естественного врага" ЛК для снижения их засилья, то нет, тут ничего не получится: 1) вы же не откажетесь от ограничения количества лодок в бою и 2) и главное: лодки слишком малоиграбельны. Ни на что они не повлияют. Лучше бы авианосцы привели в живое состояние. Игра на АВ. Как и вся игра на АВ в WoWS характеризуется тем, что ее просто нет. Почему, блин, авиации не дали глубинные бомбы!?!? Мало того, засвет авиацией даже всплывшей подлодки такой, что она не может атаковать ее вообще никогда! 1,5 км, когда взведение любого авиационного оружия в игре минимум за 3!!! 1,5 км это значит, что даже взаимодействие авиации с надводными кораблями против лодок в игре невозможно! Такое взаимодействие, на минуточку, для тех, кто в танке, это главный способ борьбы с лодками в войну. Это клинический идиотизм. И это, конечно, полная профнепригодность тех, кто это придумал. Как, впрочем и все, что тут сотворили с авианосцами. Просто нет слов, даже матерных. Непосредственно по геймплею подлодок. Очень, очень уныло. Главная характеристика, в которую упирается игрок на ПЛ это маневренность под водой. Пока она такая, лодки неиграбельны совсем. Ее необходимо улучшить очень сильно, раза в 2, и из этого положения еще потестировать. Это главное. Мощность торпед лодкам тоже необходимо увеличить. Сейчас она где-то на уровне шведских эсминцев, а возможностей у лодок гораздо меньше (да и торпед), они попросту очень неудобны в применении. Надо поработать над тем, как игрок видит поле боя, играя на ПЛ под водой. Сейчас эта картинка сильно дезориентирует. Ощущения управления чем-то нет, есть ощущение мухи в киселе, возможно это из-за ужасной маневренности. Я бы сказал, что при погружении точка зрения должна перемещаться под лодку, и дальше видеть все снизу вверх. Также, возможно, следует ограничить углы поворота камеры (где-то +/- 45 ° с кормы), но тут не уверен. Хорошо, что убрали глупую условность с кислородом, плохо, что тут же придумали другую. Уберите аккумуляторы. У игрока на лодке и так слишком много проблем и ограничений. Аккумуляторов лодки, как и кислорода, достаточно на игровой бой. Баста. То же самое со всей этой системой импульсов. Уберите все "гидроакустические импульсы", это очень глупая условность, она не дает играть. Лучше устанавливать глубину хода торпеды вручную, что, кстати, намного реалистичнее. Пусть торпеды просто принимают заданную глубину, и потом идут прямо. Торпедный прицел, как у эсминца, тоже нужен, в лодке половину времени находишься в дезориентированном положении, это хороший костыль. Обратите внимание, что больше половины боев у ПЛ заканчивается вообще без дамага. Это никуда не годится. Это говорит о том, что сейчас класс неиграбелен. Каждый такой бой воспринимается как провал. И еще один момент, о котором, похоже, никто не подумал, а пора бы. Вокруг лодок уже складывается негативный пиар. Сделайте с этим что-нибудь. Не дайте повториться ситуации с АВ, когда безмозглые хомячки, просто увидев АВ в игре, поднимают вой хором, и каждый требует спасать и носить на руках лично его. АВ давно не может в игре никого спасать, АВ давно вообще уже ничего не может, но вой продолжается. Хуже того, происходит постоянная травля игроков, выходящих на АВ. Всем до фонаря на объективную реальность, если можно толпой гнать и пинать. Этот же хор тупых животных давит на мозги разработке и не дает исправить их характеристики (действительно, как это надо повышать, игроки же требуют понижать?) Авианосцев в игре практически не осталось в том числе из-за травли (ну помимо того, что они неиграбельны). И вот сейчас в ту же ловушку могут ухнуть подлодки. Подавляющее большинство хомячков не удосужится зайти на тест, попробовать, что это за кусок радости, вообще хоть раз выйти на лодке самому, но вой они поднимут обязательно. Особенно после того, как какой-нибудь любитель хайпа на ютубе расскажет всем, как офигенно гнут подлодки (а как же? конечно гнут. Они всегда это рассказывают. Если авианосец может нанести 500К дамага, так подлодка, наверное, не меньше ляма). Вы сами создали такой "мир кораблей", в котором царят ложь и стадные инстинкты. Теперь делайте с этим что-нибудь. И еще одно. Если до сих пор ошибок с графикой в игре было мало, то теперь они что-то участились. У нас лодка "С-1" нарисована как лодка серии IX-бис, как большинство "Эсок", но только на самом деле лодка "С-1" относилась к IX серии, которая сильно отличалась внешне. Есть прекрасные иллюстрации: На фото С-2 тоже IX серии. Это надо исправить. Или номер смените, или модель.
-
1.Б 2.Б 3.Б 4.А 5.А 6.А 7.B 8.В 9.А 10.А 11.Б 12.В 13.А 14.Б 15.В 16.Б 17.Б 18.Б 19.Б 20.Б
-
А что с конкурсом? Срок давно прошел. У вас там все в порядке, ребят?
-
1В 2В 3А 4А 5А 6Б 7В 8Б 9Б 10Б 11В 12В 13В 14А 15Б 16В 17Б 18В 19В
-
Во сколько стрим 5 апреля?
-
1 число, см. время на скриншоте. Я успел.
-
Призы пришли, спасибо!
-
Нетрудно ответить: "Нептун", который в игре, неисторичен, и никакого отношения не имеет к "Нептуну" типа "Линдер", участвовашему в сражении.
-
Не сказано, что скрин д.б. боя, сыгранного в этот день. Это подразумевается, или можно сегодняшних скринов насолить, а потом по одному выкладывать?
-
1В 2В 3Б 4Б 5А 6А 7В 8Б 9А 10Г 11Б 12Б 13А 14А 15А 16В 17В 18В 19Б 20Б
-
3-й вопрос некорректен: отсутствует правильный вариант, либо нужно уточнение, которого не дано. Если надо, поясню после конкурса, сейчас обсуждать правильные ответы считаю неверным. 6-й невнятно сформулирован, и потому тоже некорректен. И показывать чужие ответы однозначно не следует.
-
1В 2Б 3А 4А 5Б 6А 7А 8Б 9В 10А 11Б 12Б 13В 14В 15В 16А 17Б 18А 19В 20В
-
Итоги Navyконкурса "Эсминец Акаста и ее систершипы"
xynn ответил в тему Cesarevich_EU в Фанатские конкурсы
Прискорбно сие. Может, тогда в ЦПП написать, раз такое дело? Там есть раздел "конкурсы" и они как раз обязаны лазить в логи и т.п. -
Итоги Navyконкурса "Эсминец Акаста и ее систершипы"
xynn ответил в тему Cesarevich_EU в Фанатские конкурсы
Уважаемые организаторы конкурса, а не надо что-нибудь сделать по этому поводу? Призы пришли не полностью, по крайней мере трем людям. -
Итоги Navyконкурса "Эсминец Акаста и ее систершипы"
xynn ответил в тему Cesarevich_EU в Фанатские конкурсы
То же самое. -
1А 2А 3А 4В 5В 6В 7Б 8Б 9Б 10А 11Б 12В 13Б 14Б 15В 16В 17А 18А 19А 20А
-
Призы пришли. Спасибо!