Перейти к содержимому

xynn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32940

Все публикации пользователя xynn

  1. март 1942 года «Парижская коммуна» зашёл в Кречинский пролив в охранении лидера «Ташкент», эсминцев «Железняков» и «Бойкий», и в ночь на 21 и 22 марта произвел два огневых налета, выпустив по укреплениям противника на Керченском полуострове более 300 снарядов главного калибра. Во время стрельбы моряки заметили, что от стволов орудий отлетали осколки металла, что говорило о предельном износе вооружения корабля. Поэтому, возвратившись в Поти, линкор стал на ремонт
  2. Маркс в любом случае потоплен авиацией
  3. Гневный на мине погиб. Карл Маркс (Изяслав) и ТАшкент правильный ответ
  4. Из 27 ящиков в 2-х голда, в 2-х свободка. Все остальное флажки и камфляжи. Кораблей 0. Полный облом. Как и в прошлом году.
  5. Зависит ли вероятность выпадения "корабля из суперконтейнера" от типа подарка (большой/маленький)?
  6. Это или верх лицемерия, или непроходимая глупость. Вы ничего не улучшили, вы тупо бессмысленно убили и выкинули нафиг из игры "Эссекс" и "Мидуэй". А заодно понерфили "Рейнджер" и "Лексингтон", хотя требовалось их апать, как и весь класс авианосцев вообще. Это выглядит особенно глумливо на фоне заявлений о якобы "приведении авианосцев к тому, какими мы хотели их видеть". То есть вы хотели видеть, как человек, садясь играть на авианосце, 20 минут суетится и матерится, не оказывая на бой ровно никакого влияния? Вот этого вы добились, вот оно, ваше улучшение. "Эссекс", попав в топ (редчайший случай на тесте, редчайший!) за бой может попасть в цель одной ЕДИНСТВЕННОЙ торпедой! Одной, Карл!!! Одной.. Это игра про корабли? Подтяните матчасть!!! Почитайте, что ли, что делали авианосцы на Тихом океане. Вот в это интересно играть, а ваши бредовые фантазии касательно классового баланса и т.п. лучше оставьте при себе. Вырисовывается такая последовательность. Сперва изуродовали младшие авики. Цинично, беспардонно, ведь всем на%"№;?*%. Потом вы выпускаете в абсолютно убогом виде "Кагу", и почти столь же бездарно запоротый "Энтерпрайз". Их кто-то покупает, конечно, я например, а как можно не купить эти корабли?! Но играть-то на них нельзя. А значит, больше я этой ошибки не повторю. Тем не менее, деньги перечислены, и могучий маркетологический надмозг делает вывод: норм, пипл хавает, так и надо. И как следствие, вы гробите всю ветку. Сразу после выхода обновы баланс между американцами и японцами резко перекосится в пользу последних. Тут бы и понять, что надо откатить, но нет, признавать свои ошибки сложнее, чем отпиливать себе пальцы лобзиком, поэтому дальше вы приметесь за японскую, и в пожарном порядке изуродуете все оставшиеся авики. Всё. Привет. Честно, если вы не видите, какую глупость делаете, лучше закрывайте проект прямо сейчас. Пусть игру про корабли делает кто-то, кто в них разбирается, и хоть немного уважает историю. Мы подождём. Нельзя играть с самолетами уровнем ниже, чем уровень собственного авианосца!!! Нельзя! Это диктует сама система уровней, которой вы придерживаетесь с упорством, достойным лучшего применения. Нынешний уровень ПВО в игре таков, что на авианосцах уже нельзя нормально играть. Игроки это видят и голосуют ногами, просто не играя на авиках. И про ПВО это я говорю еще без учета истребителей, поэтому все, кто сейчас берет АВ с ПВО-сетом всё равно что толчёт воду в ступе. Как следствие, каждый пикировщик, заменённый истребителем - это уже нерф. Нерф авианосцев, и так доведённых до последней крайности. А ведь именно авианосцы - это то, что делает игру объёмной, именно они должны вносить в игру интеллектуальную основу, именно они должны обеспечивать командную тактику. Должны, но они просто этого не могут сделать. Самое время их ещё сильнее понерфить, чо. Смерть авианосцев - смерть игры.
  7. Может быть ей хочется сыграть свой собственный бой, а не остаток чужого? Я вообще-то к тому, что команда должна доводить бой от начала до конца. Если официально "конец" - это подход союзников, то с их подходом бой должен просто заканчиваться. Кому интересно смотреть, как боты ботов лупят? Еще одно: сделайте команды ботов строго однонациональными. Разных наций, но в каждом бою - только одной. Чтоб хоть какой-то намек на реализм был.
  8. Очень скучно. На десяток боёв режим, или пока ачивки не соберешь. Научите ботов ходить разными маршрутами и хотя бы ради рандома маневрировать! А то ж даже стрелять не интересно, когда они шпарят исключительно по прямой. Совсем нет игры для других классов кораблей кроме линкоров. Выставлять 9 уровень против 5-х это такой способ повышения интереса к режиму? Нифига не работает. А авианосцам что делать, вы вообще думали? Когда в конце воюют боты с ботами это тоже просто атас как увлекательно. В результате, результат боя совершенно не зависит от усилий игроков. Так не должно быть. Карта отвратительная. Все загромождено островами, опять эти высоченные горы... Как же это достало. Режимы "конвой", "атака конвоя", "оборона базы", "атака базы" - все это должно быть между игроками. Сколько раз уже повторял. С ботами не интересно!!! Еще одно: сделайте команды ботов строго однонациональными. Разных наций, но в каждом бою - только одной. Чтоб хоть какой-то намек на реализм был.
  9. 22-го лаги были ужасными. 24-го не заметил такого, но и сыграть успел всего 1 бой. 22-го ( время уж извините вспомнить не могу) завис в окне загрузки боя. Раньше такой проблемы никогда не встречал.
  10. xynn

    7 сезон ранговых боев

    Следующий сезон вряд ли будет на том же уровне, что и предыдущий. Во всяком случае, до сих пор старались чередовать. То есть скорее всего на 8-м, а это увы, потому что уныло и давно надоело. Лучше бы он вообще был на каком-нибудь уровне, слабо затронутом до сих пор, на 5-м например. Но вряд ли разработчики решатся на такую "революцию". По пунктам: 1) бессмыслен, потому что само собой примерно так и получается, 2) категорически против. То, что ты старательно вырастил в своём порту - действительно твоё, а всякие "предоставления" - попса. 3) когда-то сам это предлагал, но сейчас так не думаю. На последнем месте игрок зачастую оказывается по совершенно случайным причинам (как и на первом, впрочем). Кроме того, есть ущемлённые по экспе авианосцы, так что нет, ни в коем случае. Что действительно нужно, так это сократить сезон по количеству звёзд и уровней раза этак в 2 и ввести действительно соблазнительные призы (в голде, например), убрав оттуда ненужные модернизации.
  11. "Альтернативное управление" совершенно не удобно. Нерф младших авианосцев - это прямой ущерб игре. Но как будто мало этого, теперь в обычном управлении перестало работать выделение эскадрилий на карте рамкой. Исправляйте немедленно!!!
  12. С его помощью не надо никого искать. С его помощью линкор всегда сможет оценить, ждать ли торпед из инвиза, и всегда сможет от них увернуться, тем более сейчас это очень легко, поскольку у всех японских торпед выставлена бОльшая дальность обнаружения, чем у всех остальных. А на гармоничный билд командиру японского эсминца перков в принципе не хватает, он может только в инвиз. Который бесполезен, потому что см. выше. Круг замыкается. Еще сильнее разжевывать нужно? Вымирание по причине отсутствия кормовой базы, если так понятнее.
  13. Обновление безусловно негативное. И самое худшее в нем то, что никто даже не глянул на тесте - таблица опыта командиров. Прокачка командиров теперь будет мучительно долгой, а значит, все новые капитаны будут неполноценны. Хорошо быть тем, кому корабли реально неинтересны, у кого на одну ветку один командир! Или у кого пресс-аккаунт, но этим и так ничего не нужно. А у меня, например, уже около сотни капитанов в порту, я с ума сойду выкачивать командиров для новых кораблей и веток! От таких обновлений реально хочется бросить игру навсегда. О перках можно спорить долго, но одно безусловно. "Радиопеленгации" не должно быть в игре! Этот навык окончательно убьет японские эсминцы, и так вусмерть занерфленные прошлым бездарным обновлением. В общем и вкратце: Не трогать таблицу опыта! Перки - на доработку! Пеленгацию - нафиг!
  14. Я вот там не смог понять, это он на 1й или 2й вопрос отвечал. На 1й, ИМХО, должно быть не очень сложно, это же замена одной существующей модели на другую существующую, надо просто знать, что с чем менять местами. А вот моделировать по новой это уж конечно нелегко...
  15. Здравствуйте. Вот у нас в игре есть много исторических кораблей. Это в ней главное, это то, зачем я в нее пришел. Есть много марсианских кораблей. О них можно много чего сказать, в основном матом, но речь сейчас не о них. А есть исторические корабли, которым не повезло, и вместо них замоделены марсианские. Это особенно обидная ситуация, потому что вот он, вроде и есть, но смотришь и понимаешь, что на самом деле нет, вместо него *** какая-то. Это даже не фальшивые ёлочные игрушки, это как на ёлку картофельную кожуру вешать – сразу видно, ***. Разработчики проблему видеть отказываются. ЦА это пофигу, она «Кайзер» от «Нью-Йорка» не отличит, даже поиграв полгода. Поэтому обращаюсь к уважаемым мододелам. Есть три вопроса, разного (по-моему) уровня сложности. 1. «Байерн». Ему чуть легче, потому что стоковый корпус нарисован правильно. Вопрос: как сделать, чтобы у всех «Байернов» в игре (но главным образом у своего, конечно) вместо топового корпуса видеть тоже стоковый? 2. «Кайзер». Настоящий «Кайзер» в игре вроде тоже есть, называется «Кёниг Альберт», но стоит почему-то на другом уровне. Как сделать, чтобы вместо «Кайзера» в игре видеть «Кёниг Альберт», желательно без саксонского герба? На крайняк, пусть с гербом, его, в конце концов, видно редко. 3. «Кёниг». Настоящего «Кёнига» в игре нет. Как сделать, чтобы был? Может, можно перетащить модель из какой-то другой игры? Может, можно эту переделать? Да, речь только о визуальных переделках, характеристик не касаемся, я понимаю, что это к разрабам. И еще: я ничего не понимаю в скриптах, программировании и 3D-моделировании, поэтому если что-то я могу сделать у себя в клиенте (вопросы 1 и 2), объясните, пожалуйста, как полному нубу.
  16. Спасибо! А можно подробнее, что во что переименовывать? Я ж говорил, я нуб во всех этих файловых структурах...
×