-
Публикации
236 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32839
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя xynn
-
Во-первых, с вашей статистикой очень глупо давать советы типа «научись играть». Я умею играть гораздо лучше вас. Причем на всех классах и нациях, а не только на совкоимбах. Поэтому я пишу фидбэк - знаю, о чем пишу. А вот вы что здесь делаете? Во-вторых, не имея ни одного боя на авианосце, вы вообще не можете объективно судить об авиации и ПВО в игре. В-третьих, не имея ни одного боя на 8-м уровне и выше, вы так же мало осмысленного можете сказать о «Москве». Но тут я объясню для новичков. Имбовость «Москвы» в том, что у нее 65К хитов, лучшая точность и баллистика в игре, дальность стрельбы 19 км, скорострельность как у легкого крейсера, а дамаг как у тяжелого. Она с легкостью разносит фугасами линкоры. Больше того, я видел, как она разносит фугасами линкор, стоя на месте (!) за островом, который не дает ему отвечать. Но при этом самая частая тактика у "москвоводов", какую я видел в игре, это побежать впереди всех, влезть под автофокус и убиться первым, а потом кричать в чате. Очевидно, это ваши духовные родственники, для них тоже «Москва» - кактус. В-четвертых, нет такого варианта, убрать авианосцы из игры. Это игра про корабли. Нужна игра без авианосцев - играйте во что--нибудь другое. Не про корабли. Ну и в-последних, уж точно не вам объяснять мне (и кому-либо), на каких уровнях и кораблях играть, а на каких – нет.
-
Изменения 0.5.5 сугубо негативны. Но и кроме них хватает накопившегося с прошлых редакций, поэтому пост будет длинный, матерный очень вежливый. 1. «Торпедного супа» не существует!!! Это выдумка тех, кто, дойдя до верхних уровней, так и не научился играть на линкоре! Конечно, вайнить гораздо проще, чем учиться следить за картой, прицелом, дистанцией и курсом одновременно. Но разработчики же обещали не вестись на подобное и не злоупотреблять нерфами! Так почему теперь из-за этого нытья надо убить целую ветку!? Японские эсминцы верхних уровней, у которых в реальности были выдающиеся характеристики, в игре имеют меньше всех хитов, бессильную артиллерию, и не годятся вообще ни для чего, кроме атак из инвиза. Куда их еще нерфить!? А главное, смутные обещания «в будущих патчах» испортить всё ещё сильнее вызывают только отвращение к игре в целом. Верните нормальные торпеды!!! Короткие торпеды японцам совершенно не нужны, потому что на ближних дистанциях они все равно проигрывают всем и во всём. 1.1 Но чтобы никто не имел морального права ныть, вот вам соломоново решение. Введите ограничение: в любом бою, в любой команде – не больше одного «Симакадзе». Соответственно, нельзя больше одного «Симакадзе» во взводе (как с авиками). Это нормально, в конце концов в реале он был всего один. Но при этом обязательно верните нормальные торпеды! 2. Еще раз о наболевшем, или авианосцы. Ну все же нормально сделали в патче 0.5.3, но потом, по тихому, молчком, авианосцы занерфили опять практически до полной бессмысленности. У всех опять запредельный уровень ПВО, самолеты хрупче хрустальных рюмок! Как можно считать нормальным положение, когда практически из любого вылета, независимо от цели, никто не возвращается!? Ну купил я «Эссекс», вывел его в топ, потратив кучу нервов, и что? Если эскадрилья пролетает в десятке километров от приблудного «ДД», она просто исчезает. Две пролетают – две исчезают. Во что тут играть? Для кого это сделано? Что за бредятина? В общем, поскольку это очень вежливый пост, скажу просто. То, во что превратили авианосцы верхних уровней – неиграбельно. Это надо исправлять. Исправить можно только общим понижением уровня ПВО. Но особенно – советским крейсерам. А вообще, надо полностью убирать из игры такое явление как «заградительный огонь». Причин достаточно: неисторично, нереалистично и усиливает дисбаланс. 2.1 А вишенка на торте – это, конечно, заградка на самих авианосцах. Ап? Да щас! Оказывается, авианосцы у нас в игре не должны заниматься именно своим основным делом – сражаться друг с другом! Это, оказывается, «каннибализм»! Вот того, кто до этого додумался, надо поганой метлой гнать из компании, делающей игру на историческую тематику!!! Пусть делает игры про шарики, кубики, матрёшки, капитошки, но не трогает корабли никогда в своей жалкой жизни!!!!! Книжки почитай! Может быть, если слова Мидуэй, Коралловое море, Сайпан, Санта-Крус перестанут быть для тебя пустым звуком, ты хотя бы перестанешь поганить нам игру! 2.2 Но в самом худшем положении – пожалуй, самый славный корабль в игре, «Сёкаку». Все самолеты совершенно стеклянные, у торпов – слишком широкий веер (Да, как у всех японцев. Мы же тыщу раз просили это исправить! То, что он сходится (ага, в 3-х км), помогает только по неподвижным целям!!!), пикировщики практически ни во что не попадают (американцам же сузили разброс под огнем, тут-то он почему на пол-карты!?),а если попадают, то дамаг меньше чем у 203-мм фугаса!!! Ну что за бред!? Ничего удивительного, что фрагов на нем практически не бывает. Еще о пикировщиках: то, что американские гораздо точнее японских – ни разу не преувеличение. По-моему, у американцев бомбы в овале все-таки ложатся по Гауссову распределению, а у японцев – распределяются по ровному. Так или иначе, «Сёкаку» необходим ап. Он полностью неиграбелен. 3. А еще у нас тут недавно де-факто понерфили все 6-дюймовые крейсера. Особенно сильно это ударило по немцам, «Карлсруэ» и «Кёнигсбергу»; «Карлсруэ» и так был неиграбелен, его, конечно, только и нерфить. На фоне всех этих безобразий введение ветки советских крейсеров, состоящей из одних имб – это просто насмешка какая-то. Ну ладно, не одних: «Новик» не имба. Зато по факту, по характеристикам, ведь это и не «Новик», а «Жемчуг»! Хоть имя тогда смените! Позорище… Все остальные крейсера из этой ветки – самые сильные на своих уровнях, а «Богатырь» сильнее не только всех крейсеров 3-го уровня и большинства 4-го, но и одноуровневых линкоров. Я считаю, такое положение недопустимо и нерф советских крейсеров необходим, а именно скорострельности и ПВО. Как минимум, «Богатыря», «ДД» и «Москвы». 4. Премы. У нас не режут премы, сказали они. Объясните тогда, пожалуйста, почему мой «Уорспайт», который после покупки имел пристойную меткость и живучесть, теперь не попадает ни во что и тонет от любого чиха? А рядом рассекают хомячки на «Кутузах», которые нельзя понерфить , хотя они рушат весь баланс к чертям собачьим!? Верните мои деньги! Но раз все равно не вернете, то давайте хотя бы будем честными и поставим всех в равное положение. Потому что «Кутузова» все равно надо нерфить, надоело смотреть на бои, где в конце с обеих сторон только они. 5. Есть еще ряд кораблей, которым нужен ап. Больше всего – «Карлсруэ», а кроме того – «Юбари», «Хипперу», «Кавачи», «Саут Кэролайн». За «Юбари», кстати, тоже деньги плачены. Вот почему предзаказный «Гремящий» у нас имба, но его нельзя нерфить, а такой же предзаказный «Юбари» - кактус, и его нельзя апнуть? Можно сделать просто и изящно: верните оригинальное вооружение (6*140), ПВО снизится, но на 4-м уровне оно все равно никому не нужно, там слишком мало авианосцев и самолетов на них. Заградку убрать, вместо этого дать ему дым и улучшить издевательские углы пуска торпед.
-
Сделайте, наконец, что-нибудь с управлением авиацией!!! Это ужас какой-то, особенно на верхних уровнях, при убийственном ПВО и большом количестве эскадрилий! Самолеты наворачивают лишние круги под огнем ПВО, игнорируют приказы, иногда наоборот, раньше времени прицел меняется на желтый и привет. Если торпедоносец идет на цель (еще не в желтой зоне), чуть-чуть переставить прицел все равно невозможно, нужно снимать прицел, кликать в другое место, потом ставить прицел по новой, а это лишние круги и лишние потери. Увеличьте, пожалуйста, зону управления самолетами на экране, чтобы управление самолетами не пропадало возле краев экрана, на "ушах команд" и возле окошка чата. Пусть "уши" и чат на авике будут доступны только при зажатом шифте, а без него чтобы клики в этой зоне тоже управляли самолетами. Полоса нечувствительности вдоль краев вообще непонятна. Сделайте, пожалуйста, специальную команду двум эскадрильям совместиться в пространстве и работать по одному прицелу. И уменьшите, наконец, разброс японским торпедоносцам и бомберам, это просто невыносимо! Сделайте, пожалуйста, "умную миникарту", как в танках и модах. И дайте возможность делать ее полупрозрачной. Верно люди говорят, нужно больше послебоевой статистики. Конкретно, нужно видеть сколько дамага снято каждым видом боеприпасов с каждой цели по отдельности. Полученный дамаг тоже с распределением по источникам (персонально) и типам боеприпасов. И верно люди говорят - долой капс!
-
У меня проблема исчезла после одного из микропатчей вечером понедельника или днем вторника. Моя помощь нужна?
-
Сама идея смены погоды хороша. Там, где погода просто нарисована и ни на что не влияет, тоже все хорошо, атмосферненько. Но вот циклон - это просто ересь какая-то. Его эффекты полностью противоположны здравому смыслу. Во-первых, почему циклон отрубает радио на авианосцах? А на остальных кораблях нет? Что за бред? Авианосцы должны, как все, получать сообщения о каждом противнике, которого видит кто-либо из команды. И во-вторых: циклон должен резко усиливать волнение. Из-за этого мелкие корабли (читай - эсминцы) теряют скорость и маневренность и, по хорошему, должны выходить из боя и держать курс по или против ветра, чтобы избежать повреждений. А они вместо этого получают дикое преимущество и всех топят. Такие циклоны нам не нужны! Уберите это срочно!
-
Графическая часть игры традиционно на высоте. Новый вид гибели кораблей это вообще лучшее, что есть во всем обновлении. Погода тоже нормально нарисована. Две просьбы: 1) Уберите, пожалуйста, постепенное исчезновение маркера погибшего корабля. Это дезориентирует, много лишних снарядов выпустил по трупам. Пусть исчезает сразу, как раньше. 2) У "Сёкаку" камуфляж №1 покрывает в т.ч. и полетную палубу (уже с 0.5.3 где-то). Так не должно быть, исправьте, пожалуйста (может, тогда он и играбелен станет... хех, невеселая шутка).
-
Сделайте что-нибудь с загрузкой боев! До этой обновы все было в порядке, а теперь загрузиться через 4 минуты после начала - норма жизни! (Нет у меня SSD, так ведь и у большинства их нет.) Кстати, изображение корабля в порту тоже стало грузиться дольше. Но не настолько.
-
Что-то полная фигня: лаунчер говорит: "Критическая ошибка. Не удалось распаковать обновления. Продолжение работы приложения невозможно.", а анинсталлер просто сразу зависает, приходится выгружать его через три кнопки. Фух, прочухалась. Удалил. )
-
Игра вылетела при заходе в бой, еще раз вылетела при перезаходе, еще раз вылетела при перезаходе, и еще раз вылетела при перезаходе, а потом подвис анинсталлер. Охренительнейшее обновление! Мало того, что баланс к чертям сломали... Кстати, бой был на "Тикуме".
-
Во второй версии теста в главном вопросе - ПВО - никаких изменений. Играть на авианосцах со стеклянными самолетами невозможно! Исправляйте!
-
Давайте я не по номерам вопросов, а по важности. Оновленеие в таком виде ни в коем случае нельзя пускать в игру. Ваши «изменеия в ПВО» полностью убивают все авианосцы! А убить авианосцы значит убить игру. В 0.5.2 авианосцы уже на грани вымирания, их эффективность мизерна, особенно на 6 – 8 уровнях, посылать самолеты в атаку все равно, что швырять яйцами об стену, и естественно такая игра никакого удовольствия не доставляет! Что действительно нужно, это снижение ПВО всем кораблям, начиная с 5 уровня, вот тогда и в ордере ПВО появится смысл (а сейчас большинство игроков даже не поняло, что это такое – а зачем, самолеты и так падают, к чему думать?). Кроме того, именно авианосцам совершенно необходимо сделать уровни боев не выше +1. «Рюдзё» ровно ничего не может сделать «норке», а «Сёкаку» - «Монтане», тем не менее, их в такие бои постоянно кидает! «Измения в ПВО» в 0.5.3, наоборот, свелись к его усилению. Самолеты стали еще стекляннее, теперь просто пролететь мимо крейсера, даже на почтительном удалении, значит потерять эскадрилью. Авик 7-го уровня атакует линкор 5-го уровня и не наносит почти никаких повреждений, зато теряет всю авиагруппу! Вы хоть понимаете, до какой степени это положение невыносимо? Если это пойдет в релиз, такую игру останется только бросить. В общем, главное: оставьте авики в покое!!! Что действительно нужно, это провести пиар-кампанию по отмыванию имиджа авианосцев; игра полна *** хейтеров, подзуживаемых не особо ответственными видео-делами, нам это очень мешает играть, а вам портит фидбэк, делает его неадекватным. Пора с этим что-то сделать. По поводу изменений в капитанских навыках. Они крайне непродуманны и ничего хорошего не принесут. По поводу артиллерийских навыков вам уже, надеюсь, сказали достаточно. Повод для их нерфа был совершенно надуманный и результат он даст совсем не такой, как вы хотите (это помимо вайна и массовых уходов из игры). Эти навыки не приносят особых преимуществ на низких уровнях, как минимум, потому, что 2 из них находятся на низших уровнях навыков, и новички берут их первыми. К тому же никто не переносит опытного капитана на низкоуровневый прокачиваемый корабль, только на прем. Так и принимайте меры против премов! Вместо этого, к примеру, на 2-м уровне вы, фактически, апаете немцев, нерфите остальные крейсера. А зачем? Немцы и так были нормальные, апать было нужно «Честер» и багованное «Олбани». Собственно, «Честер» некуда апать, его нужно заменять. Нововведения в капитанских навыках бесполезны, это дешевая замануха, и те, кто их возьмет, еще будут вайнить, чтобы им дали перераспределить перки бесплатно, вангую. Вот настоящая проблема: у вас «Гремящий» - имба, «Мурманск» - имба и «Кутузов» - тоже имба (хоть кто-то и не умеет на нем играть). Это тенденция, и она очень некрасиво выглядит. Найдите способ их понерфить, не затронув остальные корабли, если для этого придется немножко пересмотреть политику, я, например, буду только рад. Прочее: 1. Командные бои без голосовой связи это одно название; 2. Не видел; 3. Прикалываетесь, добровольно оставить эсминец без дымов? Никогда не буду это применять; 5. За 1-3К голды камуфляж только на тесте и нужен. А почему на «Хирю» палуба стала в камуфляже? Глюк? Глюк. Поправка: не на "Хирю", а на "Сёкаку".
-
1. По вашим вопросам. Карта "Океан" - единственная, на которой все зависит именно от действий игроков, а не от случайности, соответственно она лучше всего позволяет проявить скилл, соответственно она лучше всего подходит для ранговых боев. Уберите провокационную формулировку "переигрывая противника тактически". Захват точек не имеет к тактике ни малейшего отношения. К ней имеют отношение умелое позиционирование, выбор целей, правильная реакция на действия противника и согласование действий в случайно набранной команде. Оптимальное число точек для захвата - 0, и, соответственно, никакой выгоды они приносить не должны. 2. Фидбэк. Сделайте уже наконец простейшую вещь: начисляйте звезду лучшему по экспе игроку в проигравшей команде и снимайте звезду с худшего по экспе игрока в победившей (для симметрии). Что в ранговых боях бесконечно раздражает - это десятки и сотни боев бесконечно нудных "качелей". А ведь предполагалось расслоить игроков по скилу. Сейчас, как и в 1-м сезоне, этого и близко нет.
-
Обновление 5.1 это самое провальное, что я видел не только в этой игре, но и во всех сетевых играх вообще. 1. «Цитадельный скандал» всем уже навяз в зубах. 2. Сильнейшая просадка доходности на всех классах кораблей, и связанный с ней прямой обман: обещали, что захват и защита баз в «превосходстве» будут учитываться. Учитывай их или не нет, все равно игра с такой доходностью требует сотен боев унылого фарма, а это совершенно не интересно. Накушались в танках досыта. 3. Скрытый нерф авианосцев это просто подло! Все наработанные на них навыки псу под хвост, вслед за линкорами. Попасть в маневрирующий корабль стало практически невозможно, ни торпедами, ни бомбами! И да, а кто будет жаловаться, наша любимая ЦА не в состоянии играть на авианосцах, поэтому легче их хэйтить! Все прекрасно! 4. «Акватория» это просто памятник маразма. Придумать режим, где победа команды вообще не зависит ни от каких разумных действий игроков!? А, каково? А давайте кораблями в чапаевцев играть, как вам бизнес-идея? Уж это ЦА точно освоит! В общем, УБЕРИТЕ ЭТУ ГАДОСТЬ ИЗ ИГРЫ СРОЧНО!!! 5. Новые карты даже более убоги, чем старые. Все загромождено островами до такой степени, что они мешают играть не только на линкорах (их мы списали в утиль уже в пункте 1), но и на крейсерах. Будем справедливы: на этом фоне есть единственный плюс: ап американских эсминцев, по крайней мере «Мэхэн» стал шикарен. Но где симметричный ап японцев? Теперь японские эсминцы слабее остальных наций. ВЫВОД: по честному, надо это откатить. Потом уже не торопясь прорабатывать на тестах новый, небагованный баланс. И извиниться перед нами, игроками.
-
"Орлан" ужасная имба, к тому же это совершенно не нужный бумажный кораблик, уж на 1-й то уровень нетрудно найти что-то историческое! Уберите, пожалуйста, его из игры и замените, например, на один из крейсеров 2-го ранга Русско-Японской войны: "Жемчуг" или "Новик" (для особо понятливых: первый "Новик", который крейсер). Эти корабли и я бы оставил в порту с удовольствием.
-
По 2 - 5 уровням немцев мнение успело оформиться и избавиться от лишних эмоций. "Дрезден" - вроде все логично: малый калибр артиллерии задает пулеметный геймплей, малые дальности и нездоровое пристрастие ко вражеским эсминцам. Типичный скаут Первой Мировой. Посмотрим еще, как он будет смотреться, когда пропорции кораблей разных наций на низких уровнях вернуться в норму, но пока кораблик неплох и я оставил его в порту. Что неприятно удивило: разваливается буквально от нескольких плюх "Орлана". Вот он, баланс разных веток, а? И еще, я не понял: на "Дрездене" я насажал немало цитаделей первым уровням фугасами, но ни одного - ББхами. Что бы это значило? Вообще, немецкие ББхи как-то крайне редко пробивают цитадель. Там никакие цифирки не перепутали случайно? "Кольберг" - практически тот же корабль, механически перенесенный на 3-уровень. Сейчас может закликивать эсминцы и себе подобных, но вот спадет волна, процент "Сент-Луисов" в рандоме повысится, и игра на "Кольберге" превратится в пытку. К тому же у него слишком высокая траектория снаряда, отсюда он дико косой уже на 7 км. И дальнобойность... Ну а какая дальнобойность со 105-мм-ками? Хотя у русских эсминцев орудия близкого калибра, конечно же, бьют дальше. Эсминцев! Ну что тут сказать... В общем, печальный корабль. "Карлсруэ" - еще более уныл. По сравнению с другими крейсерами своего уровня он медленнее, орудия хуже и их меньше, даже торпед меньше. Плюс начинается "фирменная" немецкая критуемость. В общем, сняв на нем второй утроенный опыт, я добрал оставшееся за свободный, чего не делаю никогда. Делайте выводы, насколько он мне понравился. Ужас. "Кёнигсберг" - а вот ему тест-драйв, похоже, пошел на пользу. На мой взгляд, корабль стал заметно точнее стрелять и это просто прекрасно. Стрельба на 12-15 км обрела смысл. Ап ПВО реально не заметен, да и шут с ним. В общем, его я тоже подумываю в порту оставить, хотя недостатков все равно многовато. Слишком часто критуется! Потом, вот как такое может быть: в дуэли "Омаха" его перестреливает, несмотря на свое архаичное расположение артиллерии. Так не должно быть, понимаете? Немецкий бонус на ББ удается применить очень редко, а вот национальное же пенальти на ОФ давит все время. Орудия ведь того же калибра, что у "Омахи" / "Мурманска", но по факту получается, что они намного слабее, даже, пожалуй, по сравнению с японскими 140 мм. Предлагаю следующее: "Кольберг" убрать совсем, он слишком мало отличается от "Дрездена". "Карлсруэ" перенести на 3-й уровень, одновременно чуть-чуть повысить ему скорострельность и скорость поворота орудий. Вместо него на 4-й уровень вставить "Эмден" 1925-го года: https://ru.wikipedia.org/wiki/Emden_%281925%29 Он гораздо больше туда подходит. Немецким 150-мм-кам механически увеличить дамаг ОФ снарядам на 200 единиц, одновременно снизить дамаг ББ на те же 200 единиц. Национальный колорит сохранится, а корабликам только на пользу. Ну и слегка понизить критуемость модулей. И будет профит!
-
"Кёнигсберг" сейчас никуда не годится. "Понерфленные" фугасы полностью гробят корабль.Кому нужен крейсер, который не может уничтожать эсминцы? Правильно, никому. То, что преподносят как "национальные особенности" на деле просто несочетаемый набор качеств. Например: у нас хорошая дальность стрельбы, но мало хитов и частые криты. Какой вывод? Надо стрелять издали, из 2-й линии. Только вот беда: издали мы редко попадаем, ББхи неэффективны, а фугасы у нас начинены, похоже, песком, так что дальняя стрельба это просто сотрясание воздуха. К тому же так не удается применить неплохие торпеды. А вблизи мы просто ничего не можем сделать тем же эсминцам, нам критуют всё, и идем мы в порт, матерясь последними словами. Разработчики, просто уберите заниженный урон фугасами и чуть-чуть снизьте критуемость модулей! А так играть нельзя.Просто неприлично выдавать одновременно советскую ветку из одних имб и вот ЭТО.
-
Спасибо. Да... Всегда мечтал поиграть в такой хардкорный настольный варгейм. Но ни игр ни партнеров...
-
Скажите, пожалуйста, а что это за игровая система и где можно найти что-то о ней?
-
Не знал о существовании мода на вычисление точки упреждения. Я считаю, что это чит, и он должен быть безусловно запрещен и программно задизаблен.. Это совершенно неспортивно! Какого муля я должен соревноваться с программой в подсчете пикселей, даже не имея полной информации о курсе и скорости цели?
-
Смотрю на список японских авианосцев и недоумеваю: а где "Акаги"? Как можно вообще играть в корабли без "Акаги"? Серьезно, уважаемые разработчики, логичнее же, чтобы верх ветки японских авианосцев выглядел так: "Акаги" (эквивалент "Лексингтона") - 8 уровень, "Дзуйкаку" (эквивалент "Энтерпрайза") - 9 уровень, "Тайхо" (эквивалент "Эссекса") - 10 уровень, а невнятные бумажные кораблики убрать, скажем, на дно Марианской впадины. N'est ce pas?