Перейти к содержимому

SKLW

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8321
  • Клан

    [SQDRG]

Все публикации пользователя SKLW

  1. Sergbob (29 Фев 2016 - 19:57) писал: А вдруг ты зоны пробития нарисуешь да я без них и не играю, а как иначе определить, где у корабля цитадель, а где недстройки? я ещё и стрелочки рисую, что б понимать где корма, а где нос, что б не запутаться VikingRDD (29 Фев 2016 - 21:56) писал: И чем это чит? Туда ещё попасть надо, а любой мало-мальски опытный игрок и без того знает, куда надо стрелять - причём даже скилл тут мало влияет, поскольку прицельная стрельба по модулям возможна лишь на расстоянии менее 5-6км, если дальше - уже вступает в силу аццкий рандом. Здесь ситуация не такая как с ТУ, никто тебе не подсвечивает куда стрелять. Кстати, было бы забавно визуализировать зону попадания снаряда... То есть вместо прицела - движущееся пятно на поверхности, которое подсвечивает то место, куда упадёт снаряд. Вот это реально чит читов был бы, похлеще ТУ - она же просто в центр модели указывает Ясно. Ты предлагал ввести в клиент (а в идеале - в игру) адекватный user interface по применению камуфляжей (как минимум - на уровне конфиг файлов, как максимум - gui прямо в игре). Да, если такое введут - это будет офигенно... Что касается paint.net - ты описал именно тот процесс, которым я пользуюсь сам, только в GIMP, а не фотошопе - тоже бесплатно, но возможностей побольше, чем у paint.net (правда, и повозиться с им придётся подольше - для dds нужен отдельный плагин, плюс ещё парочку крайне желательно понатыкать для повышения удобства - в общем, чистокровное линуксовое детище) ну я честно не так силён в программировании, но знаю, что сделать это вполне реально, а индивидуализация это крайне привлекательная для ЦА тема, вспомни популярность "Скурим"(Обливион 5), наверное самая индивидуализированная игра на данный момент, там можно на служанку даже пеньюар одеть с чулками и лабутенами, а вместо коня запрячь леопарда и это в средневековой фентези-бродилке))) огромное количество модов и инструментов для создания модов, а так же гайдов как всё это сделать самому. Тут конечно такого перебора не надо, но сам факт популярности стоит учесть. По Gimp - норм прога, пробовал тоже понравилась, но я в основном на работе рисую, тут не так просто что-то поставить, я паинт то еле-еле себе выбил, да и если для гайда для начинающих наверное всё ж лучше паинт, интуитивно простая прога, ну а потом можно уже подобрать под себя, что-то и более удобное.
  2. нет, только когда кораблик производит действия в бою(двигается, стреляет и т.д.), а если отошёл в сортир или чай налить, то счётчик останавливается. Бери всё и ничего не отдавай! ©
  3. не вижу бреда, всё вполне логично, ТС свидетельствует чётко в своих интересах, а не против них
  4. большая часть пользователей вообще на форум не заходит, а тема висит на форуме несколько минут, очень субъективно - очень... в своё время на форуме было две противоположные темы по одному из модов и с голосовалками и обе имели диаметрально противоположный результат, так что всё это вилами по воде, считай что моды это что-то типа теста новых возможностей игры, некоторые моды войдут в клиент, исторические комки например уже начали потихоньку входить. Разработчики пускай более важными вещами занимаются, а рисование шкурок вполне можно доверить и мододелам. Имхо на геймплей это никак не влияет. П.С. твою позицию уже давно все поняли, напиши свой отдельный фидбек и всё грамотно обоснуй, а здесь тебя вряд ли услышат. Я вот никак не догоняю как шкурки могут быть читерским модом.
  5. сегодня обещали крайний срок... я думал участников будет больше в два раза
  6. ну так что там с результатами? как всегда победила дружба?))) кто первое место займёт мы уже поняли, а вот про второе и третье место интересно было бы узнать тут всё далеко не столь однозначно.
  7. два разных клана) это они подражают)) у нас есть просто Suicide Squad, но там парни вроде на тирпитцах играют
  8. Вот это правильный настрой!))) по ссылке не Сквад, а Валькирии
  9. в высшей? это хорошо, нам сейчас третью кормят пачками((( чем больше команд в высшей, тем интереснее играть, а то балансёр в КБ тоже чудит. но с DarkSide вроде не играли ещё, да и с Корюшкой не помню, хотя в Скваде команд немеряно, да и я не всегда играю
  10. ну так писать тоже нельзя, что бы там не накипело, одни быстро схватывают, что надо делать, другие чуть дольше, у парня нормальный дамаг на лэнгли, но просадка по опыту, т.е. он просто "не в туда" играет ,надо больше внимания уделять поддержке союзных сил и защите точек
  11. Дай бог, что б подольше РБ не было, идите в КБ, поиграйте со скилловыми командами(пока есть такая возможность), посмотрите как и на чём играть, а потом уже можно и в РБ, Авианосец - это как вратарь в футболе 50% от победы на нём. Нужно не только дамажить, нужно светить эсминцев, прикрывать свои линкоры от авиации противника, сбивать захваты и т.д. а не тупо набивать фраги
  12. ты упарываешься в дамаг, потому у тебя есть дамаг, упарывайся в победы и будут победы. Элементарно Ватсон!!!)))
  13. ну ты представляешь обычный юзер залезет туда редактировать? и кстати не "Fusou", а "PJSB006_Fuso_1943" код полностью удалять надо и только из блока, того типа камуфляжа, который хочешь заменить. Ну и лучше использовать не "Блокнот", а более серьёзную программку, что б не запутаться. А вообще гайд он для того и нужен, что б юзер в попытках сделать камок не накосячил в клиенте и не выносил мозг разработчикам и мододелам по пустякам. Ну в идеале как я писал это отдельный фаил камуфляж.хмл на каждый корабль или какой-то редактор камуфляжей, который бы сам вносил изменения в фаил .хмл, что б игроки могли хотя бы компоновать камуфляжи из разных модов, не влезая туда, куда им лучше не влезать. Ну если пошла такая пьянка, то проще камок делать в paint.net, он открывает и редактирует .dds файлы без конвертации. открываем файл с текстурой корабля, затем фаил *mg вторым слоем с 40% прозрачности(для удобства, для того, что б понимать, что на корабле отображает камуфляж, а что нет, да и нужные детальки проще искать, и выделяем их тоже по этому файлу), затем слой с камуфляжем, то же 30-40% прозрачности и уаля, рисуем шкурку, затем даже слои не надо отключать, просто ставим прозрачность слоя с камуфляжем на 100% и сохраняем обратно в .dds, он предложит объединить слои - соглашаемся, затем просто в истории файла делаем откат на два-три события и правим дальше. Прога удобная и простая как автомат Калашникова и лицензия бесплатная. Фотошоп для этого громоздкий слишком. Хотя, признаться, иногда им тоже пользуюсь, но очень редко, паинт имхо удобнее.
  14. та я не про это))) ясен пень смешно, но кто его знает? нужна поддержка разработчиков
  15. На данный момент это противоречит "Правилам форума", так что для начала нужно разрешить хотя бы тему на форуме и хотя бы обсуждение создания модов на камуфляжи, а то забанят нас за лютое хакерство))) да нет таких файлов ни у кого. Есть фаил.dds в клиенте с ним все и работают.
  16. SKLW

    Крокодил не ловиться, не растет кокос..

    Всё нормально, рандом всегда нестабилен. Если менее 30 боёв подряд, то можно даже и не париться о проценте побед.
  17. К этому многие критичны и я в том числе, но это уже другая тема. Я тут только за "раскраски" сетую)))
  18. Спасибо за поддержку) очень радует, что какие-то изменения планируются. По количеству окрашиваемых объектов и ящиков, то хотя бы сделать основные, громоздкие элементы, которые бросаются в глаза, и вопрос, а если сделать одну маску на все мелкие элементы?(а не на каждый по отдельности) что б хоть примерно по цвету подогнать, она по идее, не так сильно должна загрузить, хотя я не профессионал в этих вещах. В идеале конечно было сделать все элементы в один фаил текстур или все мелкие детали собрать в один фаил, тогда было бы гораздо проще, но опять же если не в ущерб производительности. А по гайду, там информации не много нужно, по рисованию маски есть гайды фотошопа и т.д., да и по тем же нормалям, в файле бы разобраться, например с цветами тут методом "тыка" вроде определили как цвета выставлять, но сама схема до конца не понятна. Там перезапуск надо делать в основном только при калибровке цвета в файле камуфляжа, при изменениях файла-маски достаточно переключиться в клиенте с корабля на корабль и обратно. Но вьювер - да, не помешал бы. Я имел ввиду, что б хотя бы одну маску камуфляжа на все мелкие элементы можно было наложить, на каждый отдельно - слишком круто и сложно. На спасательный плот(и подобное) - не надо, его на крайняк можно в текстурах перерисовать. Ну и повторюсь в идеале собрать мелкие элементы в один фаил текстур на каждый корабль и под него фаил-маску с камуфляжем, как вариант если производительность от этого не упадёт.
  19. ну комки это не то что бы и модификация, это скорее индивидуализация, другим игрокам ни чем не мешает.
  20. SKLW

    Динамика статистики

    это нормально, на сливах по-любому у скилловых игроков будет расти дамаг и опыт... так как при хорошей команде просто не успеваешь набить много, противников быстро сливают, а при сливе отбиваешься до последнего и дамага - пруд пруди)))
  21. ИМХО Вы искренне не правы, уважаемый) тут далеко не все мододелы знают все тонкости, я бы сказал, что большинство из них имеют массу нерешённых вопросов. Рисовать в редакторах может половина ЦА, десятая часть из них может рисовать весьма неплохо, но проблема в том, что есть нюансы реализации графических модификаций в клиенте, которые они не всегда могут преодолеть без вашей помощи. Почему бы не сделать гайд конкретно по камуфляжам, штука безобидная, кроме того ещё и полезная, во-первых разработчики возможно что-то смогут почерпнуть дельного для игры из камуфляжей, а во-вторых это индивидуализация в игре, что всегда кошерно для ЦА. К сбоям и багам такие модификации вряд ли приведут, а с грамотным гайдом это вообще станет невозможно. А сейчас у нас 90% "шкурных модеров" самоучки, что не лучше, камуфляжи делаются в стиле "кто во что горазд". Да и что плохого в том, что игроки на добровольных началах помогут вам делать игру и дизайнер, который у вас занимается камуфляжами сможет уделить время более важным аспектам игры? П.С. При хорошем гайде, мы бы все поимели увлекательный и полезный для проекта, разработчиков и игроков конкурс, с массой интересных идей и реализаций.
  22. SKLW

    Однокнопочные имбы.

    авики имет специфический геймплей, не все в него могут и далеко не все хотят. Но если авиковод может и хочет, то авик = имба. Вопрос не в статистике, а зависимости команды от авика, если в командном бою авика нет - команда в сливе на 100%, это если брать скилловые команды естессно. Если мы хотим сделать игру реально сбалансированной, то в вопросе авиков не стоит подходить только с позиции статистики.
  23. SKLW

    Еще раз о Кутузове.

    ух-ты, это наверное в упор и в борт стоящим на месте крейсерам... ибо чем отличается Ибуки от линкора для того же Кутузова? Ибуки в два раза маневренней, в два раза выше урон, пушек столько же, скорострельность та же, брони в носу больше + набор хилок. Про Зао вообще молчу. Хоть бы реплей выложил бы, где в дуэльке один на один Кузя лихо разбирает японский крейсер 9+))) тот же Атаго при равном скилле его съест и не подавится.
  24. Да по факту, надо делать этот конкурс бесконечным, а награду выдавать по итогам месяца или ещё лучше квартала. С коленки что-то интересное придумать сложно, это ж как не крути тоже искусство, надо что б вдохновение пришло, а не просто так, ну и плюс ко всему прорисовать качественно не так быстро выходит, найти каждую мелкую детальку и подобрать, что б она гармонировала с остальным комком. Да и проблема непрокраса некоторых универсальных деталей, тоже не каждый камок даёт качественно реализовать. Да и не согласен с позицией разработчиков относительно графических модов: "2.4. Мы просим авторов модов воздержаться от обсуждения способов создания модов, декомпиляции и изменения клиента игры. Такие обсуждения следует вести в личном порядке, поскольку при публикации эта информация приведет к большому количеству неудачных модификаций, появлению багов и нарушит процесс тестирования." Скорее наоборот сделали бы гайд как это делать правильно, как подбирать цвет ,как вносить изменения в camouflages.xml, что б как раз таки не было "большого количества неудачных модификаций, появлению багов и нарушению процесса тестирования", ибо шкурки проекту нужны, и львиную часть работы могут сделать мододелы. В чём конкретно шкурки могут повредить клиенту?
×