-
Публикации
1 525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8321 -
Клан
[SQDRG]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SKLW
-
Sergbob (29 Фев 2016 - 19:57) писал: А вдруг ты зоны пробития нарисуешь да я без них и не играю, а как иначе определить, где у корабля цитадель, а где недстройки? я ещё и стрелочки рисую, что б понимать где корма, а где нос, что б не запутаться VikingRDD (29 Фев 2016 - 21:56) писал: И чем это чит? Туда ещё попасть надо, а любой мало-мальски опытный игрок и без того знает, куда надо стрелять - причём даже скилл тут мало влияет, поскольку прицельная стрельба по модулям возможна лишь на расстоянии менее 5-6км, если дальше - уже вступает в силу аццкий рандом. Здесь ситуация не такая как с ТУ, никто тебе не подсвечивает куда стрелять. Кстати, было бы забавно визуализировать зону попадания снаряда... То есть вместо прицела - движущееся пятно на поверхности, которое подсвечивает то место, куда упадёт снаряд. Вот это реально чит читов был бы, похлеще ТУ - она же просто в центр модели указывает Ясно. Ты предлагал ввести в клиент (а в идеале - в игру) адекватный user interface по применению камуфляжей (как минимум - на уровне конфиг файлов, как максимум - gui прямо в игре). Да, если такое введут - это будет офигенно... Что касается paint.net - ты описал именно тот процесс, которым я пользуюсь сам, только в GIMP, а не фотошопе - тоже бесплатно, но возможностей побольше, чем у paint.net (правда, и повозиться с им придётся подольше - для dds нужен отдельный плагин, плюс ещё парочку крайне желательно понатыкать для повышения удобства - в общем, чистокровное линуксовое детище) ну я честно не так силён в программировании, но знаю, что сделать это вполне реально, а индивидуализация это крайне привлекательная для ЦА тема, вспомни популярность "Скурим"(Обливион 5), наверное самая индивидуализированная игра на данный момент, там можно на служанку даже пеньюар одеть с чулками и лабутенами, а вместо коня запрячь леопарда и это в средневековой фентези-бродилке))) огромное количество модов и инструментов для создания модов, а так же гайдов как всё это сделать самому. Тут конечно такого перебора не надо, но сам факт популярности стоит учесть. По Gimp - норм прога, пробовал тоже понравилась, но я в основном на работе рисую, тут не так просто что-то поставить, я паинт то еле-еле себе выбил, да и если для гайда для начинающих наверное всё ж лучше паинт, интуитивно простая прога, ну а потом можно уже подобрать под себя, что-то и более удобное.
-
нет, только когда кораблик производит действия в бою(двигается, стреляет и т.д.), а если отошёл в сортир или чай налить, то счётчик останавливается. Бери всё и ничего не отдавай! ©
-
не вижу бреда, всё вполне логично, ТС свидетельствует чётко в своих интересах, а не против них
-
большая часть пользователей вообще на форум не заходит, а тема висит на форуме несколько минут, очень субъективно - очень... в своё время на форуме было две противоположные темы по одному из модов и с голосовалками и обе имели диаметрально противоположный результат, так что всё это вилами по воде, считай что моды это что-то типа теста новых возможностей игры, некоторые моды войдут в клиент, исторические комки например уже начали потихоньку входить. Разработчики пускай более важными вещами занимаются, а рисование шкурок вполне можно доверить и мододелам. Имхо на геймплей это никак не влияет. П.С. твою позицию уже давно все поняли, напиши свой отдельный фидбек и всё грамотно обоснуй, а здесь тебя вряд ли услышат. Я вот никак не догоняю как шкурки могут быть читерским модом.
-
сегодня обещали крайний срок... я думал участников будет больше в два раза
-
ну так что там с результатами? как всегда победила дружба?))) кто первое место займёт мы уже поняли, а вот про второе и третье место интересно было бы узнать тут всё далеко не столь однозначно.
-
Сливы, сливы... когда уже вернут ранговые бои?
SKLW ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
два разных клана) это они подражают)) у нас есть просто Suicide Squad, но там парни вроде на тирпитцах играют -
Сливы, сливы... когда уже вернут ранговые бои?
SKLW ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
Вот это правильный настрой!))) по ссылке не Сквад, а Валькирии -
Сливы, сливы... когда уже вернут ранговые бои?
SKLW ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
в высшей? это хорошо, нам сейчас третью кормят пачками((( чем больше команд в высшей, тем интереснее играть, а то балансёр в КБ тоже чудит. но с DarkSide вроде не играли ещё, да и с Корюшкой не помню, хотя в Скваде команд немеряно, да и я не всегда играю -
Сливы, сливы... когда уже вернут ранговые бои?
SKLW ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
В какой команде? -
Сливы, сливы... когда уже вернут ранговые бои?
SKLW ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
ну так писать тоже нельзя, что бы там не накипело, одни быстро схватывают, что надо делать, другие чуть дольше, у парня нормальный дамаг на лэнгли, но просадка по опыту, т.е. он просто "не в туда" играет ,надо больше внимания уделять поддержке союзных сил и защите точек -
Сливы, сливы... когда уже вернут ранговые бои?
SKLW ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
Дай бог, что б подольше РБ не было, идите в КБ, поиграйте со скилловыми командами(пока есть такая возможность), посмотрите как и на чём играть, а потом уже можно и в РБ, Авианосец - это как вратарь в футболе 50% от победы на нём. Нужно не только дамажить, нужно светить эсминцев, прикрывать свои линкоры от авиации противника, сбивать захваты и т.д. а не тупо набивать фраги -
Сливы, сливы... когда уже вернут ранговые бои?
SKLW ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
ты упарываешься в дамаг, потому у тебя есть дамаг, упарывайся в победы и будут победы. Элементарно Ватсон!!!))) -
ну ты представляешь обычный юзер залезет туда редактировать? и кстати не "Fusou", а "PJSB006_Fuso_1943" код полностью удалять надо и только из блока, того типа камуфляжа, который хочешь заменить. Ну и лучше использовать не "Блокнот", а более серьёзную программку, что б не запутаться. А вообще гайд он для того и нужен, что б юзер в попытках сделать камок не накосячил в клиенте и не выносил мозг разработчикам и мододелам по пустякам. Ну в идеале как я писал это отдельный фаил камуфляж.хмл на каждый корабль или какой-то редактор камуфляжей, который бы сам вносил изменения в фаил .хмл, что б игроки могли хотя бы компоновать камуфляжи из разных модов, не влезая туда, куда им лучше не влезать. Ну если пошла такая пьянка, то проще камок делать в paint.net, он открывает и редактирует .dds файлы без конвертации. открываем файл с текстурой корабля, затем фаил *mg вторым слоем с 40% прозрачности(для удобства, для того, что б понимать, что на корабле отображает камуфляж, а что нет, да и нужные детальки проще искать, и выделяем их тоже по этому файлу), затем слой с камуфляжем, то же 30-40% прозрачности и уаля, рисуем шкурку, затем даже слои не надо отключать, просто ставим прозрачность слоя с камуфляжем на 100% и сохраняем обратно в .dds, он предложит объединить слои - соглашаемся, затем просто в истории файла делаем откат на два-три события и правим дальше. Прога удобная и простая как автомат Калашникова и лицензия бесплатная. Фотошоп для этого громоздкий слишком. Хотя, признаться, иногда им тоже пользуюсь, но очень редко, паинт имхо удобнее.
-
та я не про это))) ясен пень смешно, но кто его знает? нужна поддержка разработчиков
-
На данный момент это противоречит "Правилам форума", так что для начала нужно разрешить хотя бы тему на форуме и хотя бы обсуждение создания модов на камуфляжи, а то забанят нас за лютое хакерство))) да нет таких файлов ни у кого. Есть фаил.dds в клиенте с ним все и работают.
-
Всё нормально, рандом всегда нестабилен. Если менее 30 боёв подряд, то можно даже и не париться о проценте побед.
-
К этому многие критичны и я в том числе, но это уже другая тема. Я тут только за "раскраски" сетую)))
-
Спасибо за поддержку) очень радует, что какие-то изменения планируются. По количеству окрашиваемых объектов и ящиков, то хотя бы сделать основные, громоздкие элементы, которые бросаются в глаза, и вопрос, а если сделать одну маску на все мелкие элементы?(а не на каждый по отдельности) что б хоть примерно по цвету подогнать, она по идее, не так сильно должна загрузить, хотя я не профессионал в этих вещах. В идеале конечно было сделать все элементы в один фаил текстур или все мелкие детали собрать в один фаил, тогда было бы гораздо проще, но опять же если не в ущерб производительности. А по гайду, там информации не много нужно, по рисованию маски есть гайды фотошопа и т.д., да и по тем же нормалям, в файле бы разобраться, например с цветами тут методом "тыка" вроде определили как цвета выставлять, но сама схема до конца не понятна. Там перезапуск надо делать в основном только при калибровке цвета в файле камуфляжа, при изменениях файла-маски достаточно переключиться в клиенте с корабля на корабль и обратно. Но вьювер - да, не помешал бы. Я имел ввиду, что б хотя бы одну маску камуфляжа на все мелкие элементы можно было наложить, на каждый отдельно - слишком круто и сложно. На спасательный плот(и подобное) - не надо, его на крайняк можно в текстурах перерисовать. Ну и повторюсь в идеале собрать мелкие элементы в один фаил текстур на каждый корабль и под него фаил-маску с камуфляжем, как вариант если производительность от этого не упадёт.
-
ну комки это не то что бы и модификация, это скорее индивидуализация, другим игрокам ни чем не мешает.
-
это нормально, на сливах по-любому у скилловых игроков будет расти дамаг и опыт... так как при хорошей команде просто не успеваешь набить много, противников быстро сливают, а при сливе отбиваешься до последнего и дамага - пруд пруди)))
-
ИМХО Вы искренне не правы, уважаемый) тут далеко не все мододелы знают все тонкости, я бы сказал, что большинство из них имеют массу нерешённых вопросов. Рисовать в редакторах может половина ЦА, десятая часть из них может рисовать весьма неплохо, но проблема в том, что есть нюансы реализации графических модификаций в клиенте, которые они не всегда могут преодолеть без вашей помощи. Почему бы не сделать гайд конкретно по камуфляжам, штука безобидная, кроме того ещё и полезная, во-первых разработчики возможно что-то смогут почерпнуть дельного для игры из камуфляжей, а во-вторых это индивидуализация в игре, что всегда кошерно для ЦА. К сбоям и багам такие модификации вряд ли приведут, а с грамотным гайдом это вообще станет невозможно. А сейчас у нас 90% "шкурных модеров" самоучки, что не лучше, камуфляжи делаются в стиле "кто во что горазд". Да и что плохого в том, что игроки на добровольных началах помогут вам делать игру и дизайнер, который у вас занимается камуфляжами сможет уделить время более важным аспектам игры? П.С. При хорошем гайде, мы бы все поимели увлекательный и полезный для проекта, разработчиков и игроков конкурс, с массой интересных идей и реализаций.
-
авики имет специфический геймплей, не все в него могут и далеко не все хотят. Но если авиковод может и хочет, то авик = имба. Вопрос не в статистике, а зависимости команды от авика, если в командном бою авика нет - команда в сливе на 100%, это если брать скилловые команды естессно. Если мы хотим сделать игру реально сбалансированной, то в вопросе авиков не стоит подходить только с позиции статистики.
-
ух-ты, это наверное в упор и в борт стоящим на месте крейсерам... ибо чем отличается Ибуки от линкора для того же Кутузова? Ибуки в два раза маневренней, в два раза выше урон, пушек столько же, скорострельность та же, брони в носу больше + набор хилок. Про Зао вообще молчу. Хоть бы реплей выложил бы, где в дуэльке один на один Кузя лихо разбирает японский крейсер 9+))) тот же Атаго при равном скилле его съест и не подавится.
-
Да по факту, надо делать этот конкурс бесконечным, а награду выдавать по итогам месяца или ещё лучше квартала. С коленки что-то интересное придумать сложно, это ж как не крути тоже искусство, надо что б вдохновение пришло, а не просто так, ну и плюс ко всему прорисовать качественно не так быстро выходит, найти каждую мелкую детальку и подобрать, что б она гармонировала с остальным комком. Да и проблема непрокраса некоторых универсальных деталей, тоже не каждый камок даёт качественно реализовать. Да и не согласен с позицией разработчиков относительно графических модов: "2.4. Мы просим авторов модов воздержаться от обсуждения способов создания модов, декомпиляции и изменения клиента игры. Такие обсуждения следует вести в личном порядке, поскольку при публикации эта информация приведет к большому количеству неудачных модификаций, появлению багов и нарушит процесс тестирования." Скорее наоборот сделали бы гайд как это делать правильно, как подбирать цвет ,как вносить изменения в camouflages.xml, что б как раз таки не было "большого количества неудачных модификаций, появлению багов и нарушению процесса тестирования", ибо шкурки проекту нужны, и львиную часть работы могут сделать мододелы. В чём конкретно шкурки могут повредить клиенту?