Перейти к содержимому

SKLW

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8263
  • Клан

    [SQDRG]

Все публикации пользователя SKLW

  1. да нет, сравнивали мы Мексику и Аризону перед турниром, Аризона не держит удар с ГК в лоб, даже под ромбом, кто это знает топит Аризоны на ура... Техас роляет только если есть кэп с перками на ПВО, а это минимум 14 перков... Я бы советовал немцев они прощают многое... может дисертацию с подписю декана предоставить?))) зайди в треньку и проверь Мексика vs Аризона но мнение - да, чисто субъективное)) ...ну плюс небольшой опыт, так как данный кораблик стоит в порту для красоты и не использовался в серьёзных событиях, ввиду того, что не прошел "тендер". но я не "бог" и не "отец", может действительно есть папки, кто смог Аризону разогнать в имбу... Но человек просит помочь в выборе кораблика для фарма и невысокого уровня "для новичка", и я считаю, что Аризона не та лодка.
  2. Э-э нет, не тоже самое! Мексика держит удар в лоб, Аризона - нет, при прочих равных, а это зачастую решает... угу... кривые - угу.. на немцах ничего делать не надо, брони немеряно, ПМК косит сурово, маневренность шикарная и торпеды есть... цитадель вынуть - надо постараться, куда круче то? кто их там угробил? тирпу добавили ПМК как у бисмарка, а то что кидает их к 10-м то это горькая правда и единственный минус. но "шарик" имхо - в самый раз! если 6-ки то брать Дюнкерк, он сложный но весьма комфортный для новичка - привыкнет...
  3. только успел плюсануть тебя в предыдущем посте)) но граф, к сожалению, тоже весьма своеобразен и не у всех зайдёт... уж лучше тогда Дюнкерк... если он есть в продаже но он тоже весьма сложный
  4. только если для фана, если новичок, то тебя обуют на этом баркасе легко, а вот тирпа или шарика я бы посоветовал, но не надо, так не надо)))
  5. SKLW

    Душераздирающее

    предлагаю всё хорошенько взвесить, Миссури явно кораблик не со свалки, а Мусаси пока только "в пути" ... у Миссури есть два принципиальных +: РЛС, что реально спасает в неожиданный момент и нехилый фарм, при всём остальном превосходящем Айову. Мусаси пока проект... ну что тут можно сказать, покупай Миссури и катай в удовольствие и копи на Мусаси, или копи дальше, ибо может так получиться, что пока он появится у тебя хватит на оба корабля))) (с учётом "новогодних печенек") П.С. я взял Миссури и не разу не жалею, и с удовольствием возьму Мусаси))) а перед этим ещё и "утюг" заберу, вот так!)))
  6. SKLW

    ИЩУ КЛАН ДЛЯ КБ

    так-то не поспорить))) НО как там в Библии? - "Сначала было слово..." в любом варианте встречают по одежке...
  7. SKLW

    И снова Tesla

    ну и? что значит "технологическое превосходство"? технология - совокупность методов и инструментов для достижения желаемого результата; в широком смысле — применение научного знания для решения практических задач. т.е. это метод создания, с учётом рентабельности в том числе, чего нельзя пока сказать о Тесла в полной мере. Не надо путать с достижениями в науке и научными открытиями. Ребят, идея очень хороша и хочется верить, что она выгорит, очень хочется. Но массовые продажи таких авто - невозможны в принципе сегодня и будут не возможны ещё лет 10, а то, что создали чудо, так всё это пройдено в совдепе, кучу всего открыли и насоздавали, только никому это пока не нужно(((
  8. SKLW

    Гайд по крейсеру Кутузов от IgrushaTV

    голос действительно приятный))) гайд хороший, но для кого он? я скорее порекомендовал посмотреть его скилловым игрокам, ибо есть интересные моменты... но, по порядку: во-первых у него дистанция ГК 19 км и колосальное ПВО, потому его игра (в стандартном варианте) может быть построена как ПВО точка за островом в центре + дымы(игра на опыт), или игра с дистанции и безопасное выжигание/раздамаживание линкоров(игра на дамаг) во-вторых торпеды в дымы грамотные эсминцы кидают с дистанции 8км минимум, ибо подходить ближе к кузе = 100% смерть, а то, что в дымах именно "кузя", как правило почти на 100% известно(учитывая его великий засвет), лодка огромная - промазать сложно. в-третьих, ГАП на "кузю", я советовал бы ставить только скилловым игрокам, знающим зачем они его ставят, т.к. вменяемые авиководы хоть и водят свои группы через тридевять земель от него(даже АВ 10 ур.) потому ЗО зачастую не актуально, но бывают и откровенные ракалы из числа плоскопалубных ,готовые убить об Кутузова все свои группы, и тут не заточенный в ПВО кузя, утонет очень быстро, кроме того ЗО зачастую спасает не "кузю", а соседние корабли увеличивая разброс авиационных торпед, так же стоит учитывать и то, что скилловые АВ 10лвл, как правило изучают перед боем ПВО крейсера и их комплектацию, и легко заберут безумца без ПВО. Вывод: я искренне советую новичкам и тем у кого он "незашёл", точить его таки в ПВО во всех проекциях и обязательно ставить инерционный взрыватель(актуально для всей линейки советских КР), из модулей тоже ПВО и "в поворот" для ухода от залпов, для игры на дистанции. так же очень роляет перк на поворот башен и быструю смену боеприпасов, ото актуально вообще для всех КР кроме британцев(естественно) . ...отчаянный, пироман и мастер маскировки - это факультатив для "кузи", но если ваша тактика в них реально нуждается, то можно конечно пожертвовать вышеуказанными "обязательными" перками. В случае с пироманом, то я бы не советовал его ставить в купе со взрывателем, ибо стоит он дорого, а взрыватель практически сводит его на нет, кроме того у "кузьмы" и так хилый поджег, потому прирост в проценте поджега будет незаметным совсем... А в целом гайд очень хороший и полезный, интересная комплектация "кузьмы" и хорошее исполнение тактики... за что несомненно + П.С. продавать Кузьму это сверх глупо, а в некоторых случаях он просто не заменим.
  9. SKLW

    Кратко и понятно.

    не понял, а зачем? хотя по АВ в принципе согласен, тут нужен очень жесткий баланс авиаторов по стате, то что при тьаком балансе они будут ждать вечность - фиолетово. А в целом по претензии вангую ответ - 100% никогда. П.С. "просто задонать" ©
  10. SKLW

    ИЩУ КЛАН ДЛЯ КБ

    Не в обиду, "хороший клан" это более 60%, или требуется указать опыт в турнирах и других командных состязаниях, ну и соответствующие достижения. На крайний случай дополнительные навыки - например участие в СТ, ведение стримов, разработка модов, художественное сопровождение(лого, юзербары и прочее) Так же советую дополнить резюме прайм-таймом и гарантированный он-лайн. Т.е. если ищешь хорошую команду, надо её в себе заинтересовать. Если этого нет, логично будет писать просто: "ищу клан" или что-то типа того. По данному резюме можно сказать: Стата хоть и не раковая, но весьма средняя наличие 10-к не так актуально, достаточно всего одного корабля, т.к. можно всегда взять корабль в аренду при наличии капитанов(кстати количество перков капитанов по нациям желательно тоже указать) Что важно: важно желание учиться, наличие постоянного он-лайна, готовность к постоянным тратам на переобучение кэпов и выкупа кораблей, удобный для команды прайм-тайм и команда должна понимать, что есть смысл вкладывать в такого игрока. Надеюсь мой совет поможет в дальнейшем.
  11. SKLW

    как выполнить бз?

    да по сути обычный бой... единственное, тут надо не упустить всадить по 5к в каждый класс(кроме АВ), это в принципе единственное, что может оказаться напряжно. Ещё может составить сложность выйти в топ3 и при этом победить, ибо если играть конкретно на победу и живучесть, то как правило это эскорт союзных кораблей, а эскорт даёт мало опыта. Линкоры просадить на 5к - легко, можно даже и не парится, крейсера из дымов можно просадить с ГК, а вот с ЭМ могут быть сложности ибо лезть на них в начале боя не комильфо - могут завалить, а потом их просто может уже нет быть. Вывод: играть аккуратно, не сливаться, брать точки, светить противника, ставить дымы своим союзникам, а не себе, держать на контроле урон по эсминцам, и не забыть популять по КР(или всадить торпеду), ну и в последнюю очередь не забыть про линкоры. В идеале брать что-то типа Хабара/Удалого/Киева, если их нет в наличии, то Бенсон/Лоянг, ну а в целом на любом можно пройти.
  12. На правах пятницы... ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ про Сообщество SQUAD: [новость для любителей поковыряться в Google maps] Найдено море в виде гигантского логотипа Сообщества SQUAD на карте Мира! В эти суровые осенние дни, несомненно хочется думать о море, и в желании куда я хочу поехать как-нибудь одним из летних отпусков, прокручивая глобус google maps, набрёл на интересную находку... Рельеф дна Тирренского моря, которое находится между Италией(Древним Римом) и Тунисом(Древним Карфагеном) имеет форму равностороннего треугольника, а черты горных выступов частично напоминают эмблему сообщества SQUAD. Размеры сторон морского треугольника в пределах 550-600м Наибольшая глубина моря 3830 метров, средняя глубина 1519м. Площадь более 200 тыс.км.кв Оригинальный участок карты - вырезка из Google maps: Немного фотографийТирренского моря(для затравки):
  13. Внимание!!! Желающие вступить, подавайте заявки в клан [SQDRG], через клиент игры или на форум сообщества SQUAD(прямая ссылка есть в шапке темы). При подаче заявки на вступление в данной теме, рассмотрение может занять гораздо больше времени.
  14. К нам определённо пока нет, попробуй постучаться в SeeSquad
  15. может... вечером посмотрим, подумаем но пока ничего не обещаю, как скажет команда
  16. ПОЗДРАВЛЯЕМ! От лица команды поздравляем dreameater_ одного из главкомов сообщества SQUAD и заместителя главы сообщества, заместителя командира Dragons с вступлением в ряды разработчиков! - Лучший игрок команды - Один из лучших авиководов в игре - Один из лучших организаторов турниров - Автор многих и многих полезных статей на форуме и т.д. и т.п. и так далее... Ну и просто хороший друг и надежный товарищ! Дрёма, желаем успехов тебе в новом, нелёгком деле, а так же интересной и любимой работы! Надеемся, что не иссякнет твой творческий порыв, а наоборот станет только сильнее и мы увидим новые увлекательные турниры от WG и dreameater_! Выражаем благодарность за участие в нашей команде, за советы и поддержку, за увлекательные турниры и профессиональную игру высочайшего уровня! /коллектив команды Dragons
  17. У игроков, которые никогда не играли в турниры и КБ естественно нет такого опыта, и потому опыт всегда приветствуется, но не является обязательным. Обязательным для приёма являются показатели статистики, личное желание участвовать в турнирах, КБ и наличие достаточного свободного времени чтобы быть он-лайн в назначенное время(прайм-тайм, как правило это Пн-Чт с 20.00-23.00), на время проведения турниров прайм-тайм зависит от времени проведения турнира и прайм-тайма тренировок других команд. т.е. 2-3 часа в промежутке с 19.00-00.00, бывали игры и до 02.00МСК, но это большая редкость Вопрос в том, если ваша цель только "весёлые покатушки" отрядом, то это на данном этапе не к нам, но если в будущем, вы захотите чего-то большего и у вас появится цель и возможность играть в турнирной команде и в КБ, то по достижению требуемых показателей, всегда будем рады новым игрокам!
  18. SKLW

    Кланы: бои по правилам

    Скажу так: 1. С авиками для меня вопрос спорный(наверное потому, что я на них не катаю и не люблю их на уровне подсознания, потому их отсутствие/наличие меня лично не задевает никак) 2. Один линкор - мало. Два ЛК сделали бы игру динамичней. 3. Аренда десяток - бред(без коментариев). Костыли для ракалов? 4. Остальное надо поиграть-посмотреть-пощупать В идеале бы запустить всё это в тестовом режиме и получить тут более объективные отзывы, на основе реальных ощущений. Может и не всё так плохо, а может наоборот полный стыд.
  19. Добро пожаловать в Драконы!
  20. как всегда... выходит тема на форуме "мы планируем "это"", набегает народ и начинаются фантазии, обсуждения, предложения и т.д. проходят годы...
×