Перейти к содержимому

SKLW

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8321
  • Клан

    [SQDRG]

Все публикации пользователя SKLW

  1. SKLW

    нации

    умели... я вот больше жду советскую ветку, несмотря ни на что - тоже умели строить)))
  2. SKLW

    нации

    дорого брат сейчас на немцах плавать, 3000+ в рублях(если он ещё продаётся) надоть ждать конца октября. П.С. скоро можно будет поплавать на мелких немцах, но только через конкурсы(например "картограф) пардон... всё ещё за 2750руб можно взять неплохого немца
  3. скорее всего в этом проблема
  4. короче перезагрузи игру и дождись дождись регистрации первого боя на аккаунте, отпишись
  5. кстати да!!!06:50 Добавлено спустя 3 минуты у тебя в стате висит 0 боёв, хотя обычно там мгновенно отображается, уверен что играешь на этом акке? если на этом, то бои ещё не зачтены на аккаунте, перезагрузи игру и дождись когда в аккаунте отобразятся бои. вообще писалось, что только активные участники ЗБТ получат подарок. Что значит активные - осталось загадкой, но со слов разработчиков это те кто играл и отписывался на форуме. отпишись по ответу с ЦПП. П.С. а тебе вообще он нужен? если бы так было можно, я б тебе свой подарил бы)))
  6. можно поизвращаться - загнать все фото в один пропект(фаил). Я так сделал, мелкие фотки аккуратно все скрепил в один проспект и выложил, что б не забивать пост, надеюсь материть не будут 17:52 Добавлено спустя 4 минуты да я не пойму зачем вообще скрывать? какой плагиат? кто первый выложил - того и тапки... и за одно можно было бы узнать, что думает народ и как оформляет. Да и в любом случае не будешь брать тему, которая уже есть...
  7. очень круто, что работ много? или много интересных карт, которые можно запилить в игру?
  8. вот хоть вам пожаловаться))) пытался что-то выжать из этого: но и так и эдак выкручивал - не получилось((( то карта маленькая получается(сос стороной 5-6км), то острова слишком мелкие... Если кто ещё не нашёл "свою карту", то может у кого получится что-нибудь дельное из этого сваять Местность ХоЛонг(Ханой-Вьетнам) очень хотелось бы видеть в игре. Место невероятной красоты и необычно. П.С. а вообще хотел найти что-то необычное типа горящих валканических островов или базальтовые отвесные скалы или Антарктида в лучах заката и т.д. но толи я слепой, толи оного на картах нет((( вот если б конкурс был "придумайте карту" а не "найдите", то прикольных идей было бы гораздо больше)))
  9. лучше пусть подарят пару карт 5-10 лвла
  10. эх жалко, что всего одну карту можно(( и что только с гугла(в смысле с реала). вообще из реальных мало интересных мест для карт. То вроде подходит по контурам, но слишком низкие по высоте, то наоборот много крутых и пологих склонов, но не интересно по контуру, то всё есть но вид местности не ах... и т.д. в любом варианте сохранить в первозданном виде не получится нужно будет серьёзно допиливать
  11. SKLW

    О стратегии

    перевоспитать рандом?) где-то я уже это встречал)
  12. SKLW

    О стратегии

    я не об этом, а о том, что одни и те же лица играют и на линкорах на 2-3 линии и на КРах, которые несутся на фланг впереди паровоза, забыв подождать и прикрыть отстающие линкоры. Это одна сторона одной медали и название ей "неопытность" или "раковость" т.е. нежелание понять игру как таковую. и встретить в игре как хорошего линкоровода так и хорошего крейсеровода одинаково сложно, особенно в своей команде.
  13. SKLW

    О стратегии

    что за палки в огород линкоров? крабы они и в африке крабы, на чём бы они не ходили/плавали... я вот например не стою на респе. зато крейсера пошли - тоже не ах, ни от АВ прикрыть, не эсминец обнаружить(хотябы обнаружить) не могут, идут в противоположную сторону от линкоров и сливаются в первые минуты боя... Так что если есть толковые КР для давления фланга - всегда пожалуйста!))) но к сожалению, крейсера стартуют с респа на полном ходу в пекло и пока линкор дойдёт(по пути ещё словит от авиации пару торпед так как прикрыть ессно некому) наши крейсера уже там слили, так о каком давлении флангов мы сейчас говорим?
  14. задевает, но редко... для балланса сделано, что б народ почаще переключался между снарядами, а то эсминцы становятся неиграбельны, а линкоры имбами было на альфе вроде или на супертесте - отказались. ибо неиграбельно. не тайна, если покопать в архивах форума можно найти подробности
  15. аккурат перед релизом))) танкам уже сколько лет? а в кораблях к тому же, всё сложнее оптимизация игры - это процесс не быстрый, и разработчики постоянно над этим работают, за один день это не исправить, возможно через год-два увидим оптимизированные корабли. 06:00 Добавлено спустя 1 минуту от чего это вдруг? ни одного обновления пока ещё не было без правок по оптимизации
  16. Принципиальная карта (относительно реальной местности немного сдвинуты острова в угоду геймплею): Общий проспект: Итак по порядку: 1. Акватория и ссылка на Гугл мапс: Spoiler 2. Виды местности(к сожалению выдающихся строений там нет и высоких выделяющихся гор тоже), но тем не менее очень красиво: 3. Режимы боёв подходящие для карты: - стандартный бой - Превосходство 4. Название и особенности карты: название : Шантарские острова Даная карта находится на территории России, в акватории Охотского моря и с 2013года является национальным парком Российской Федерации. Данный участок интересен тем, что на нём есть два больших вытянутых острова по середине, два мыса по краям, и три пролива. Острова частично простреливаются, что даёт дополнительные тактические возможности. Этот участок Охотского моря наиболее опасный для мореходов, узкие проливы с сильными течениями, многочисленные подводные скалы, сильный туман или ледяной ветер. Характеристики карты: - В реальности размеры местности составляют примерно 80х80км - Планируемый размер карты в игре 48х48км - Погодные условия - Туман, Дождь (так же можно рассмотреть и ясный солнечный день) - Время суток - полдень - Время года - июнь (если ясная погода, то июль-август) - География карты незначительно изменена относительно реальной местностности в пользу играбельности - Масштабирование участков суши по высоте: требуется небольшое увеличение высоты в 1-1,5 раза от реальных значений(без учёта масштабирования по размерам карты). Тактические особенности: 1. Карта имеет в центре два вытянутых острова а по краям островов два сужающихся пролива, расположенные таким образом, что для любой из команд один фланг хорошо подходит для наступления, а второй для обороны своего участка карты(базы). 2. Пролив между островами в центре даёт возможность перекинуть силы с одного фланга на другой зажав наступающих в "тиски". 3. Участки суши имеют крутые обрывистые скалистые берега, достигающие в высоту более 100м и горы высотой до 600 метров, что позволит использовать их тактически, при этом местность простреливается, но с средних и дальних дистанций боя, что не мешает вести огонь между линкорами и крейсерами ,однако вблизи участков суши может легко найти укрытие любой корабль. 4. Два вытянутых острова по середине карты могут служить надёжной защитой для авианосцев, что сокращает дистанцию полёта эскадрилий, но для этого команда союзников должна будет держать оба пролива под своим контролем Особенности природы: Несомненно это одно из красивейших мест в России, крутые мраморные берега различных цветов, множество скал выступающих из воды, горы покрытые густыми еловыми лесами, богатая морская фауна(киты, касатки, дельфины, белуги и т.д.), 5. Миникарты для наглядности, на данных миникартах приведён пример "Стандартного боя" и режима "Превосходство" с двумя и тремя точками захвата. Данные моего профиля: Немного о местности: П.С. Очень надеюсь, что вам понравилась моя карта, уж очень хочется чего-то нашего, российского в игре. Охотское море на мой взгляд - самое оно, особенно будет хорошо сочетаться с выходом советской ветки кораблей.
  17. Да, конкурс хороший, хотел бы поучаствовать, но реально облазил весь глобус и не нашёл!!! не нашёл ничего более-менее играбельного, хотя красивых и интересных мест навалом. ИМХО карты нужно создавать отдельно, возможно используя какие-то реальные виды и рельефы, но в любом варианте для игры надо перерабатывать любую местность более, чем на 50% или существенно изменяя масштаб например не строго 45х45км, а например квадрат 100х100км вписывать в масштаб 45х45км, тогда интересных вариантов было бы больше.
  18. это не баян, это баян всех баянов.... П.С. фидбеков 20-30 минимум написано и тем на форуме в два раза больше)))
  19. SKLW

    Myoko - Далеко не хрусталь!!!

    если точнее мЬёкО, но в официальной транслитерации да, именно "мЁко"
  20. так вайп же был... после ЗБТ... отобрали всё нажитое непосильным трудом, кроме предзаказа(((
×