Перейти к содержимому

SKLW

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8321
  • Клан

    [SQDRG]

Все публикации пользователя SKLW

  1. SKLW

    Статистика

    я же написал, что если взвод папок будет таскать за собой брелок, то через какое-то время брелок перестанет быть брелком. и будет отрабатывать в рандоме если не на 55% то на 53% как минимум, что не так криминально. кроме того теоретический опыт во взводе приобретается быстрее чем практический, потому советы возможно и не плохие. Но не стоит смотреть на общий процент побед(если хочешь услышать дельный совет) надо смотреть сколько игрок наиграл на конкретной технике, там же процент побед дамаг и количество фрагов за бой т.е. надо смотреть стату по конкретному кораблю в совокупе, а не по отдельности и не общую.
  2. SKLW

    Статистика

    если она тебя не самого раздамажит в целом согласен, тактика - это основа игры, но тем не менее, линкор без дамажки - вряд ли приведёт к победе, а вот для эсминца показатель дамажки для победы как правило уже не так важен. и зачастую некоторые авианосцы, лучше б светили, чем кидали торпеды))
  3. SKLW

    Статистика

    да зачастую по советам это видно))) прицеп будет незаметным если взвод состоит из 2 папок и одного прицепа. Если катать во взводе из всего 2х игроков то 50/50 что прицеп будут тянуть вверх по стате, то наоборот он будет тянуть вниз. т.е. стата у прицепа до заоблачного не вырастет, а у совзводного наоборот упадёт. Соответственно делаем вывод, что речь идёт только о "промовзводе" т.е. из 3-х игроков, но... И насколько часто папки таскают за собой прицеп? И как долго этот игрок играя с папками во взводе сам будет оставаться прицепом? в итоге имеем 1 прицеп на 1000 игроков который таскаясь в промовзводе с папками так и остаётся брелком, из них в лучшем случае 1 на 100, кто лазиет на форум Как-то так
  4. SKLW

    Статистика

    вот-вот иногда даже игрок который не стреляет может затащить бой, например увести топовые линкоры противника в дальний угол карты и пока они от туда идут обратно их команду уже вырежут союзники, как это посчитать в статистике? или когда торперы авианосца вместо тупо сброса торпед в борт, ещё и заставляет линкор противника повернуть бортом к ордеру союзных кораблей т.е. кидает их с учётом фокуса союзников, хотя знает за ранее, что торпеды в таком случае 100% пройдут мимо (особенно актуально с эсминцами и крейсерами) и т.д.
  5. SKLW

    Статистика

    набей во взводе и тоже "кричи, что ты папка" в чём проблема-то? если пришёл за статой то делай стату, если пришёл насладиться игрой - наслаждайся... кто ж тебе мешает?
  6. вроде тема нужная, но смысла особого в ней нет. прочитают в лучшем случае 2-3 новичка и она упадёт в архивы...
  7. SKLW

    Престижная Мякоть. Конкурс.

    жаль но уже давно Омаху продал(((
  8. ну баян не баян, а история интересная))
  9. SKLW

    Умный балансировщик в 0.4.1.1?

    балансёр править надо, а то поправили наполовину. при малом онлайне чёртезнаетчто творит, я бы лучше ещё 10 минут подождал или вышел бы пока на мелких премах чем играть с таким балансом
  10. SKLW

    Что-то лк приумолкли

    АВ мало понерфили... к линкорам претензий нет. с КР тоже всё нормально что тебе не так? стата падает? - значит растёт скилл ЦА
  11. SKLW

    Tirpitz - быть или не быть!!!

    1. возможно 2. в танках я тестировал тип59 до его появления в игре, его сейчас нет в продаже, то и тестировать соответственно не надо 3. не в курсе 4. я лично помогаю, потому как что мне мешает купить всё это барахло после релиза? к тому же такой зависимости от премов как в танках сейчас нет. Зато зависимость от потока бабла на развивающийся проект есть.
  12. да писалось уже не раз в фидбеках... разрабы пока отвечают, что вопрос подвис, но то что они в курсе проблемы - факт. На данный момент нет единой клановой системы ВГ, в самолётах нет кланов вообще, просто перенесли туда клановые эмблемы пока. Будем надятся, что разделят кланы в танках и кланы в корблях. П.С. а вообще лучше что б отменили все эти кланы и оставили возможность создания рот/флотов(до 20 игроков) так же как клан создаёшь роту, вешаешь эмблему/флаг и вперёд. Смысл в кланах по 100+ человек? в кораблях во всяком случае
  13. да не обращай на него внимания... он тебе не мешает, просто меняй курс и всё, пусть он там в инвизе болтается... всё-равно не попадёт. Засветится тогда сводись на него. сам покатай на эсминцах что б понимать, что надо делать, что б не попасть под его торпеды. я на эсминце никогда не аттакую маневрирующие цели из инвиза - смысла нет. Иногда тупо спамлю торпедами(когда других целей нет), но как правило если игрок маневрирует, то попасть в него очень сложно. как писали выше самолёт тебе в помошь, но самбик лучше использовать при заходе в острова или за какое-нибудь препятствие из-за которого могут вскочить торпеды. Хотя на открытой воде тоже можно пользоваться.
  14. погоди ещё не вечер, ты ещё не постиг дзен))) тут так же как и в танках нельзя вылазить в одиночку на засвеченную территорию... Танковать "в упор" тут не принято, торпедные аппараты стоят даже на некоторых линкорах, а значит на малой дистанции можно отхватить даже от зачуханного стокового крейсера на 2 уровня младше. Первые советы к первому впечатлению: 1) никуда не ходи один 2) никогда не поворачивайся бортом к противнику 3) не подходи к островам 4) постоянно меняй курс 5) не используй ремку бездумно, если пожар на корабле - это не значит, что надо сразу использовать аварийную команду, оглянись вокруг убедись, что никто и ничто тебя больше не подожгёт и не торпедирует и только потом нажимай заветную клавишу.(на линкорах один пожар никто не тушит ремкой) 6) броня в игре есть, но это только броня Цитадели, всё остальное шьётся даже с мелкашек эсминцев. это вкратце....
  15. если один эсминец то иди на него и сливай его в порт... если два, то на разворот и на пятку))) что сложного? инвиз как правило 1км до 8ур. включительно, 1 км - это немного и эсминец быстро засветится если идти на него, из инвиза торпедами достаточно сложно попасть, если линкор о тебе знает и не идёт по рельсам. да по сути как-то так.10:09 Добавлено спустя 4 минуты я и ББ-хами ЭМ выношу неплохо... не так гарантированно, но за то можно вынести наглухо одним снарядом
  16. SKLW

    Tirpitz - быть или не быть!!!

    да. пока так: хочется иметь в порту, но непонятно зачем он нужен в игре)))
  17. SKLW

    Tirpitz - быть или не быть!!!

    и? студия то в СПб находится и платит налоги в СПб и зарплату в рублях платит, но согласен, все расчёты с ВГ ведут в баксах, ну так и надо подходить дифференцированно к вопросу. Вот заморозили бакс - вот это правильное решение. Если б ещё сделали общий тест корабля где игрок смог для себя решить покупать или не покупать - вообще б цены им не было. В танках как правило перед выходом нового према идёт тест обновления где этот прем можно попробовать. Но полюбому 2700 - дорого для ОБТ Если прем танки 8лвл стоят столько же, то там и ЦА больше и графика лучше и самих по себе разных танков больше А тут покупаешь за хорошие деньги виртуальную модель для игры, которая ещё не вышла со всеми лагами, багами и посредственной графикой и с плохой оптимизацией. Нет я конечно всегда согласен помочь хорошему проекту деньгами, но не до такой степени... Если и возьму то только, в последние дни продажи когда пойму стоит брать или нет, пока что-то "это чудо" не особо радует.
  18. SKLW

    Tirpitz - быть или не быть!!!

    За три тысячи??? хорошая, качественная модель от 15-ти стоит... но согласен, за тестируемые пикселы дороговато... до 2000р ещё куда не шло, 2700 - дорого.
  19. Страдают не игроки, страдает стата))) я вообще к рандому отношусь скептически - поле для фарма и треннировок, ждём ранговых и клановых боёв...13:19 Добавлено спустя 1 минуту да блин, ну почему у меня-то никто на торпеды не вылазит??? или я прокажённый какой-то или чит такой, что союзники под торпеды зайти не могут?)))
  20. указатель по желанию, мне например невпадлу и оглянуться вокруг. Вообще это не проблема, это скилл конкретного игрока. В том вся и соль, что в команде может быть как "папка" так и "рак" один тащит команду к победе, другой обратно и торпеды ему в этом помогают. Шанс получить в команду такого игрока у всех одинаковый(во всяком случае у тех, кто не является ни тем ни другим)))
  21. в случае с торпедами не надо. Всё нормально. Надо отучать некоторых ракообразных кидать торпеды незнамо-куда с 2-3-4 ряда. И всё будет ОК, штрафа для этого вполне достаточно, должен же быть скилл на сброс торпед
  22. ну это неизбежные раки, что б вклиниваться меджду кораблями, даже если между ними 5-6 км. Эсминец как правило умирает раньше чем в него войдут союзные торпеды, а Крейсер не такой уж и быстрый что б успеть прикрыть вражеский линкор, да и смысл в таком манёвре? Я такое видел только один раз за всю игру, когда я с Миоко выпустил торпеды по линкору с 4 км, и чуть не попал в союзный эсминец, но он умер раньше от пмк и прикрыл своей тушкой вражеский линкор. Видимо его мучала "жажда фрага"))) за это можно и штраф заплатить - ничего страшного
  23. тут всё предельно просто, во первых видно союзника, во вторых видно торпеды, т.е. поражение союзника возможно только на дистанции менее 5 км да и то не факт. Я тоже не бог и поначалу тоже торпедировал своих пачками, но это было первую неделю игры и на 1-3 уровне, а сейчас забыл уже, что это такое. Но бывает действительно накидывают свои с 1-2 км уже на 5+ уровнях, что нереально бесит, причём по противнику, который в 10км12:58 Добавлено спустя 0 минут в 2км от тебя ни один союзник не вклинится, это случай 1 на миллион
  24. это невозможно Карл!!)) т.е.: ты увидел противника - кинул торпеды, и только потом обнаружил, что рядом идёт союзник - это раковость и криворукость, Карл! что мешает оглядеться убедится что никому из своих не понапихаешь и только потом нажать кнопку сброса торпед?
  25. по штрафам согласен [хотя с 7-10 км))) это не случайность, это полная и (скорее всего) несправимая раковость пострадавшего и немного вина пускавшего]. при нанесении увечий торпедами союзнику с дистанции до 2км - штраф 1000 опыта и 200к серебра(и соответственно - 2х урона в стате), при дистанции до 5км - 500 опыта и 100к серебра, при дистанции более 5км 250 опыта и 50к серебра. 2 и 3 - не поддерживаю толку от них мало, а работы разработчикам много, пусть лучше советскую ветку делают
×