Перейти к содержимому

SKLW

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8321
  • Клан

    [SQDRG]

Все публикации пользователя SKLW

  1. те кто донатил, так и будут донатить, те кто принципиально не донатил, тот так и не будет донатить остаётся класс школьников, на которых сия стратегия подействует, да и то не всегда, зато миграция ЦА от проекта к проекту - есть, и данный аспект не способствует удержанию ЦА в проекте.
  2. главное, что б не порезали как миниказу
  3. как вовремя!!! как раз думал брать или не брать?)))) П.С. но обзор как всегда хороший... 09:58 Добавлено спустя 1 минуту Юбари боль-мень, если его ещё поапят то и вовсе прелесть) в 0.4.1 вроде дают З.О. и что-то ещё
  4. пичаль в том, что "НАШ ФЛОТ" то ли был раньше, то ли появился позже, чем исторические рамки охватываемые игрой(((( За тему ПЛЮСУЮ, Советскую ветку ННАДА, особенно учитывая, что ВоВс делает питерская студия. У них под носом и славный город Кронштадт и Адмиралтейские верфи, будет выглядеть в лучшем случае неказисто, если НАША ветка кораблей появится позже.
  5. ну, во-первых количество рельсоходов на 4,5,6 лвл гораздо меньше, чем на остальных уровнях (1-3 и с 7-10) во вторых Омаха и Мурманск(коих немало в каждом бою) без труда забирают засветившийся эсминец, и редко когда ЭМ сможет противостоять этим крейсерам. Раки на Миниказах толком ничего не добиваются как бы прост геймплей не был, да и не раки тоже не всегда могут чего-то добиться, по-любому нужен скилл - настрой души, что б играть на ЭМ. Нытья по поводу Американских ЭМов нет, впрочем как и самих американских ЭМ. 09:34 Добавлено спустя 4 минуты а как играть на амерЭМ? от ГК?))) так там его нет!!! раньше (на ЗБТ) были долгие дымы, можно было подойти поближе засесть в дымах и как-то но поработать с ГК, теперь ГК АмерЭМ только для уничтожения ЭМ - да и то любой крейсер с этим справится лучше
  6. да нет никакой шапки, масштаб игры изменён для играбельности, скорости тоже, видимость введена как элемент тактики не более того. сделай проще обдумай предложение и напиши в фидбек, может действительно идея неплохая, но пока не впечатляет.
  7. согласен))) если так, то бесконечные дымы на эсминцах (как в реале) вполне впишутся в твои понятия.... разработчики постарались максимально ввести реальные и исторические аспекты в игру, можешь почитать старые темы на форуме, многое уже по многу раз обсосано и протестено. И если есть возможность приблизить игру к реальности без потери геймплея, то они этой возможности не упускают.
  8. Что это? и каким боком это относится к игре? с ЭТИМ тебе в военкомат, там лучше оценят твои знания)))
  9. не путай лево и право, со второй полки кидают только ***, причём не по цели, а просто так на шару и в молоко, дистанцией торпед это не изменить. даже если сделать 3км-е торпеды они всё равно будут кидать их в цель, котороя от них в 20км. да дело не в стате, почти у всех ЭМ по опыту и набитому дамагу меньше остальных классов кораблей того же уровня. А это уже не имба.
  10. а Миниказе имба? что-то я не заметил. Чуть ли не единственный играбельный эсминчик и тот порезали. да ща... тогда может совсем убрать эсминцы? наверное в 30% случаев я одним залпом линкора выношу случайно засветившийся эсминец, а Омаха или Мурманск перебирает любой эсминчик за несколько секунд.
  11. что-то терзают смутные сомнения, что не повлияет...
  12. мы уже поржали, как они катали на германских линкорах))) тут бы я наверное не выдержал
  13. да уже разобрались))) спс но тем не менее, если раньше с 7км торпедами катали только скилловые, то теперь даже скилловым придётся тяжко. можно же как-то постепенно нерфить? сначала убрали бы топовые торпеды - посмотрели как оно, если не помогло тогда уже трогать дистанцию обнаружения... или наоборот. А не всё сразу.
  14. 3 с лихом километра нерфа, если что!))) если кто-то не заметил
  15. да ещё не известно, что там вышло с шимаказе и герингом))) судя по симсу там может быть уже совсем не то
  16. ну это уже тогда совсем подлостью будет
  17. зазорчик((( при условии, что заходишь на цель на скорости 38узлов и цель идёт на тебя со скоростью 20 узлов этот зазорчик быстро испаряется.. а залп ГК линкора - это в 90% порт и при засвете уже точно никуда торпедами не попадёшь.
  18. да кому как, кому имба, а кому и обычный эсминчик. На ЗБТ все эсминцы были такой имбой)))07:31 Добавлено спустя 0 минут нормально у него всё - 1км инвиза есть, работать можно. А с маскировкой и все 1,2км. У Минеказы получается меньше километра, что уже 50/50 даже для самых скилловых
  19. да я его тоже с 7км торпедами проходил, потому как они быстрее. Да и то на грани.
  20. было 5.9 вроде. 6.3 мало очень 700м это не просто на грани это 3-5% игроков в 10-15% боёв смогут подобное реализовать. На Гремящем 1км разницы немногие могут реализовать. перки конечно круто, но 5-й перк появляется уже к 8-10 ур. прокачки, это только для фанов, а для прокачки обычных игроков это кактус. П.С. да и точная инфа что 6,3? я то так и не потестил миниказу, только сейчас вычитал новость(((
  21. SKLW

    Общение в игре

    толку ноль.... с твоего предупреждения о торпедах. если чел не увидел и не услышал "штатного" предупреждения. остальное я думаю будет, но не сразу. Кстати, нераспространение бана чата на "кольцо фраз" - весьма хорошая идея. П.С. по торпедам не кидай куда попало! не кидай в своих! потому как нет оправдания тем, кто попал в своего торпедой. Даже если свой сам подставился - вина только того, кто кинул.
  22. SKLW

    Альтернативный залп

    в чём проблема то? иди от обратного отведи маркер прицела до маркера орудия и стреляй))))) отсюда же будет видно, куда у тебя РЕАЛЬНО смотрят орудия в "ДАННЫЙ момент" и куда они реально выстрелят.
  23. SKLW

    Кливленд против Миоко

    а то, что Миоко может случайно вырезать весь фланг? это уже не в счёт? Кливу такое в самом сладком сне не снилось)))) добавлю - это вполне нормально, учитывая что японские крейсера с их торпедным сетапом больше одиночки и/или ударные крейсера и их эффективность заключается в борьбе против линкоров, а кливленд больше как крейсер сопровождения его задача прикрывать линкоры от японских крейсеров и атак авиагрупп. Посему встреча японского крейсера с американским 1 на 1, при равном скилле, должна заканчиваться почти всегда в пользу последнего.
×