-
Публикации
1 525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8263 -
Клан
[SQDRG]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SKLW
-
вот спасибо!!! поставил плюсик. А то я голову сломал, что это за цифра в характеристиках 188м. но есть вопрос, если я прокачиваю систему управления стрельбой, например на Нью Йорке у меня рассеивание увеличивается с 201м до 216м, что вполне логично, и отображается в характеристиках корабля. Но если я ставлю модуль на увеличение дальности стрельбы на 16%, происходит тоже самое?(т.е. увеличивается рассеивание)? просто в характеристиках так и висит та же цифра, что и без модуля, я то думал, что рассеивание не меняется((( И ещё вопрос: Овал рассеивания идёт вдоль линии курса корабля или всё ж строго по вертикальной линии прицела? Если строго по горизонтали, то будет ли вводиться управляемое рассеивание?(т.е. возможность вращения овала рассеивания, например что б большее рассеивание было по вертикали, а не по горизонтали, когда цель находится к нам кормой)?
-
не все одинаковые, но 90% да. чего там жирненького? самая крутая маскировка у миникозы - 5 лвл(не хайлевел), стоковая дистанция обнаружения 5.9 км со всеми перками и камуфляжем(13%) получается 5.2 км, 700 метров вполне нормально.
-
сбалансировать и уровнять - разные понятия. Фактор случайности это когда в начале игры на могами из-за острова выходят две айовы... и пока они разворачивают орудия он успевает разрядить оба борта и пускает их на дно - это тоже фактор случайности. И когда авианосец выносит все линкоры за первые 5 минут боя - это тоже должен быть фактор случайности, а не аксиома как сейчас. Никто не просит уровнять японские авианосцы и американские - на данный момент есть огромное желание убрать японские авианосцы совсем из игры, ибо бой с их присутствием не интересен в принципе.
-
а то, что состав авиагрупп можно будет менять в бою в зависимости от обстановки не костыль? по-моему так вполне себе достойно будет. а что он напишет если у него и так всё хорошо?))) пока все наслаждаются японскими АВ. да не то что бы не совпадает, 1. Самолёты не корабль, на любой авианосец в игре поместятся все три класса самолётов, сетап - количество самолётов того или иного класса, например больше истребителей или больше торперов, но в бою у АВ была бы возможность поднять в воздух любой тип по ситуации, по-моему идея не плохая. Я так-то тоже мучался на Рейнджере когда против меня был тот же Эссекс, толку от меня в игре было мало, а так можно будет поднять в воздух истребители и хоть как-то помочь команде. И в другой ситуации когда у противника нет АВ зачем мне истребители? т.е. если я вышел с истребительным сетапом - то я бесполезен, мой удел гонять одну эскадрилью бомберов по всей карте и пугать ЛК пожаром, который тушиться мнгновенно))) 2. А почему они должны вымереть, есть масса способов развести по разным углам разные нации, кроме количества самолётов в эскадрильях и количества эскадрилий. т.е. понятное дело что просто уровнять кол-во эскадрилий не вариант, нужно будет что-то апать. И впрочем можно не ограничивать количество эскадрилий - но ограничить по типам, например 2 эск.торперов+1 эск бомберов, просто 3 эск. бомберов или 4 эск. истребителей можно и так, апнуть в этом случае можно будет скорость подготовки, получится что пока одна группа в воздухе - вторая подготавливается. 3. Вот я по этому вопрос и задал, разработчики взяли два возможных варианта, какими в этом случае будут остальные - непонятно. ПВО и Ауры - это если речь идёт о сопровождении линкора, но "гулять" с линкором на той-же Атланте мало кто будет - занятие не благодарное, да и по ПВО Атланта не станет имбой, будет как тот же Балтимор может чуть лучше или чуть хуже, но при этом не сможет стрелять по кораблям, что для корабля с дистанцией боя 11 км почти виселица, так что тут игрок должен будет выбирать то ли умереть от авианосца то ли от его союзников. П.С. У меня нормально ЛК фармят, скажем так - это мой класс, хотя я их не люблю очень, нерфить никого не хочу, хочу что бы АВ в любой ситуации при любом раскладе не были обузой для команды, но так же не хочу что б на меня летела туча торперов и в авто режиме бездумно меня топила. Когда были только американские АВ всё было хорошо, предсказуемо, честно и я сам на них играл. Сейчас к кривому балансу авианосцев добавились ещё и японские АВ. Мысль была такая: - Сделать свободный сетап, но надо понимать, что Авианосец вместимостью например 45 самолётов может вместить по 15 самолётов каждого типа(я взял среднее количество) в стоке, или по три эскадрильи - всего на АВ будет 9 эск. Если торперов можно будет поднять в воздух только 2 эскадрильи то 1 эскадрилья останется на АВ как запасная и при её взлёте можно будет убрать штраф на время подготовки. т.е. и управлять ими будет интересней и ЛК будет иметь шанс, и раки с трамваями при этом никуда не денутся. А сетап который мы качаем в модулях в порту, будет давать возможность взять с собой на пример не 3 эскадрилии торперов а 6, вместо бомберов или истребителей и соответственно на борт войдут ещё 1 эскадрилья бомберов и 2 истребителей, авиковод смотрит какой тип самолётов у него больше всего расходуется и выбирает соответствующий сетап в модулях, на на поле боя он может поднять в воздух любой тип самолётов просто запасных эскадрилий будет какого-то типа меньше и для повторного вылета некоторых потребуется дозаправка и подготовка. На более высоких уровнях можно сделать до 5 эскадрилий в воздухе, главное ограничить количество самолётов определённого типа в воздухе, например торперов 2, бомберов 3, истребителей 4. да по сути сделать максимум 2 торперов, в воздухе и уже будет норм, можно даже апнуть им торпеды по мощности до уровня эсминца(при той же дистанции) или что-то ещё апнуть, что б нормально всё было в балансе но 4 ватаги торперов реально раздражают. Да, если сделают возможность определение сетапа в бою, я сам с удовольствием стану авиководом)) Не факт, что пробовалось, но вполне возможно. Филиппа к сожалению не лично не знаю призвать не могу)
-
ЭМ утопить с АВ - семь потов сойдёт и стул сгорит)))) а речь не о кактусах, скорее наоборот.... так и знал что довести мысль будет тяжело,... Авики играть дают, если это скиловые авики в своей команде, а если скиловый авик в другой особенно с 4х торпедным сетапом, то ничего хорошего, слишком большой разброс сил и слишком большое влияние на бой всего одной единицы. П.С. у меня линкоры гнут нормально иногда получше некоторых авиков))) но хотелось бы адекватную и предсказуемую поддержку с воздуха, если уж она предусмотрена.
-
ПВО на Атланте и есть ГК. речь не только о них. речь о геймплее, а не о справедливости, это я уже так выразился. Есть небольшие недоработки. Например как я писал от АВ в бою многое зависит, т.е. АВ имеют большой балансный вес и если авиководу в принципе фиолетово особенно скиловому, то его команде(или команде противника) далеко не так. Один Авианосец может затащить бой, тогда как другие классы таким похвастать не могут и наоборот может этот бой слить и никакие усилия ЛК, ЭМ, КР при наличии во вражеской команде скилового АВ не помогут. 14:01 Добавлено спустя 2 минуты А тема не только для авиков. Хотя хотелось бы услышать в первую очередь их.
-
речь не о нерфе АВ, а как раз о том, что б исправить несправедливость под номерами 1-6 твоего ответа. о крейсерах речь не идёт... с палубы крейсера всё ок)))
-
Я не про ПМК, я про ГК. Ведь реально так и должно быть из ГК Атланты можно стрелять толи по зенитным целям то ли по надводным по обоим сразу нельзя. И если ПВО сделать переключаемым, то ПВО Атланты возрастёт минимум вдвое, но лишит возможности стрелять в этот момент по надводным целям.
-
Ребят, не надо ничего апать, просто ПВО немного переделать, я на некоторых, даже японских крейсерах выношу эскадрилью без проблем, но вопрос в том что б изменить саму систему ПВО в игре. Что ручной режим ПВО больше влиял на результат, а автоматический меньше. Да, может плохо читал форум, но по игре такое ощущение, что фокус меняет концентрацию огня в большую степень на фокус-цель и в меньшую на остальные(но это только на уровне ощущений), пардон, за некомпетентность. я про это и писал, что убрать у атланты возможность вести одновременный огонь по морским и воздушным целям одновременно, но при этом усилить ПВО при переключении в режим ПВО, ПВО-крузак всё-таки))) Так пока реализовано.
-
ага особенно 4 эскадрильи торперов против ЛК)))) на трамваев))) как Уж на сковороде вертишься-***уйдёшь, у меня рекорд ушёл от 3 вееров, на 4-м сдох... и это на автоматической атаке. а чё падать? АВ могут эффективно потрошить только ЛК, остальное к посту про "трамваи"... можно добавить, что выжечь ваншотный КР бомбами с пятого захода не в счёт. Посмотрел бы я на группу скиловых игроков например на арканзасах против самого зачуханного авика))) а взводы с крейсерами ПВО - в этом плане - да, рулят нереально. Два балтимора с айовой или два демона с монтаной или ещё круче три монтаны идущие рядом в промовзводе - вынесут любые самолёты ещё на подходе, тем более если будут фокусить эскадрильи. Так что всё относительно. А в целом три американских крейсера или линкора в одной связке против одного АВ редкость в игре, АВ скорее пошлёт самолёты на более одинокие и менее защищённые цели.
-
а почему нет? и как это влияет на гейплей? Да в принципе уже не один бой... если чё))) те кто никогда не нагибал и с флагами никого не нагнёт, а тот кто нагибает, будет нагибать и без них вопрос остаётся только в количестве денег и опыта получаемого за бой, но это вполне логично и действительно скорее идёт как приставка к премиум аккаунту. Ну это вряд ли
-
добавь ещё в повестку дня: давайте ограничим вылеты самолётов авианосцам по 3 вылета на каждую групу, а то задолбали уже бесконечно посыпать торпедами и бомбами, а так же топливо линкорам, тоже напрягает слишком долго плавают и слишком много дамажат))) П.С. о чём вайн? нормально пока всё, если у ЭМ ограничить торпеды - то можно будет совсем их из игры убрать ибо станут бесполезны
-
ещё не смотрел, но за ранее спасибо, дома обязательно посмотрю
-
забыл в оглавлении написать "тема про подлодки и якоря №......" а если по делу: надо ролик на загрузочную страницу игры выставлять тогда может поможет. Или запрограммировать форумного бота, что б он отлавливал и отвечал, и закрывал темы про якоря и подлодки, дабы избежать мусора. А в целом ролик прикольный)
-
ЗБТ - наши лица!!! О нас любимых нашим разрабам!
SKLW ответил в тему realPirat в Обсуждение Мира Кораблей
раз пошла такая пьянка, то придётся тоже засветить харю))) -
но на форум не выложил)
-
А мне например, по-барабану когда вайп, мне интересно вообще то, что будет происходить, а то запутали в конец. какой-то бред: вайп будет в патче 0.4.0, все начисления тоже, но это ещё не ОБТ... потом будет ОБТ и совмещение аккаунта, потом релиз что за ерунда? разрабы забили на тему, ответов толком нет, все путают друг друга - ничего не понять билибирда объясниет нормально плиз алгоритм всего это бардака с вайпами, обт, релизами, начислениями и слияниями
-
а что сложно то? танки такие лёгкие что-ли? Песочница тут достаточно более божеская, чем в тех же танках. Да, на 5+ уровнях начинаются серьёзные дистанции, появляется серьёзная авиация и достаточно сильное вооружение, но тем не менее, как мне кажется вполне себе играбельно. Интерфейс прицеливания пока действительно очень плохой, не понимаю почему разработчики упорно не хотят делать нормальное прицеливание, хотя данный аспект является основополагающим, но я думаю их позиция поменяется и нормальный прицел будет. А в остальном поиграл в 0.4.0, уже гораздо интереснее и экшена побольше, но понятное дело дорабатывать надо.
-
сам ответил на свой вопрос, тематика каждому своя нравится, но если геймплей не понравится, то тематика большой роли не сыграет. Пока вроде как всё должно быть хорошо, я когда сюда попал вообще первое время был в детском восторге, не хватало только привычного функционала как в танках, но это издержки бета-теста.
-
танки))))
-
Про подводные лодки, разворот на якоре пиши в тему "флудильня", остальные вопросы лучше написать в тему "вопросы разработчикам"
-
ну кстати да, есть особые представители с 40% побед и абсолютно красной статистикой, которые жалуются что линкоры - это просто мишени не более того)))
-
и будешь играть на Гремящем с Гремящими)))) или в лучшем случае с юбари, пока все не вкачаются до 5 лвл)))
-
не распугают, я когда прихожу в новый проект уже психологически готовлюсь к тому, что меня будут гнуть, и даже одно попадание по противнику - уже праздник, потом праздник - первое пробитие, первый фраг, первая медалька и т.д. до 4-го левла играешь на наработку опыта и более-менее толкового кораблика, и уже когда в ангаре стоит что-то типа кливленда или конго приходит осознание собственной крутости и сразу разочарование в собственных клешнях))) другое дело, что старички в песочнице будут способствовать быстрому росту сильных игроков и понагибав в песочнице, потом будут обламываться на верхних левлах. что будет способствовать вайну и разочарованию некоторых "отцов" ЗБТ, и вот они уже могут уйти со словами "корабли уже не те... вот в наше время...")))
-
Первые впечатления весьма расплывчаты, но одно можно сказать точно - впечатляет. 1. Камуфляжи - можно ли как-нибудь немного их разнообразить? что б у разных наций был разный рисунок? у японцев зелёный камуфляж - очень много цвета, если сделать более выцвевшим, то будет поприкольнее. На "Гремящий" хотелось бы тоже его оригинальный камок. 2. Центр уведомлений реализован гораздо лучше, чем в танках - ничего менять не надо, но можно добавить сводную статистику за день внизу. 3. Умения капитана распределены лучше и добавлены нужные перки. 4. Снаряжение хорошо реализовано, только не совсем ясно применение для сонара. 3,5 км мало, лучше как-то его переделать, чтоб было преминимо и в тоже время не имба, пока имхо плоховато реализовано, но идея хорошая. на кораблях с двумя катапультами можно было бы реализовать установку двух разных типов самолётов одновременно, то же самое было бы интересно сонар+усиление ПВО(пока оба доступны по одному на выбор только в одном слоте) 5. Разочаровал порт - опять закат(((( - дневной был лучше, но только я обрадовался как произошли технические работы и снова закат... т.е. получается, что базовый приятнее премиума - имхо, а ещё лучше сделать настраеваемым время суток в порту (утро/день/вечер), а вообще в идеале несколько портов на выбор (зимний, тропики, европа, африка) можно сделать всю эту настройку ангара за дублоны - лично я готов вложиться. Например даётся стандартный порт и если не нра - платишь 500 дублонов и выбираешь параметры, надоел порт опять 500 дублонов и получаешь другой и вам хорошо и игрокам(тем кто придаёт этому значение, а тем кто не предаёт, тем и так хорошо) В идеале вообще сделать поддержку нескольких портов для удобства сортировки кораблей например русские в Мурманске(или северодвинске), американские в перл-харборе, немецкие в вильгельмсхафене и т.д. 6. Новая карта весьма интересна, но надо боёв 100 на ней пройти, что б сформировать более менее объективное мнение 7. Новый японский кораблик 1-го левла, с виду весьма ничего, но по ББ снарядам какая-то лажа, ББ не работают вообще, из 50 выстрелов ни одного пробития цитадели у Ери, хотя прилетало точно туда, дистанция 3-9км, т.е. играть на нём только ОФ 8. Арканзас - пока не вкурил, надо побольше поиграть на нём 9. Оптимизация стала гораздо лучше, но ещё далеко не идеал. П.С. В целом обновка понравилась, ждём обновления основного клиента!!! ОБТ??? а он начинался? я что-то пропустил? был тест обновления 0.4.0 ЗБТ, и он закончился сегодня в 13.00, про ОБТ ничего не слышал. вероятно двухядерный