

KIRO3ABP
Участник-
Публикации
361 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16769 -
Клан
[H-RAM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KIRO3ABP
-
Я перечитал эти тезисы и могу сказать, что это полная чушь. Если игрокам комфортно играть на шимах из этого не вытекает необходимость вводить новую ветку эсминцев. Как были авики британские в полной яме так и остались...никакого внимания
-
AUDACIOUS — британский авианосец X уровня [0.9.1]
KIRO3ABP ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Не играбелен, не знаю, как они и что там анализируют, все это полная чушь -
Спасибо за обратную связь. В любом виде она интересна и полезна. Но вот когда вчитываешься в эту обратную связь, вопросов возникает больше. Например про торпедные эсминцы ... или про целый раздел про баланс, принцип камень ножницы бумага и полное отсутствие разъяснения. Вот как с этим жить)
-
Удивительные эффекты анимации косят эскадрильи только так. Выйдите поиграть на Audacius и все станет на свои места. Если говорить о быстрых эскадрильях Иммельмана, то да ПВО косит, но многие доходят и наносят урон. А вот на британце с его медленными эскадрильями, из последнего боя вышел на Сталинград попал под заградку потерял все три. Так, что давайте не будем рассказывать про беззащитность. Это кто на 10 уровне такой беззащитный? Элбинг, Марсо, Хуругумо, Холланд? или Минотавр, Нидерланды, Американцы, тот же Сталинград? Особо не повоюешь, только если какой нибудь линкор отобьется от всех или отстанет, вот и весь урон. В остальном в нашем колхозе любят ходить группой и гибнут эскадрильи только так.
-
Интересные предложения, респект и уважение автору. От себя могу добавить лишь одно, у Авианосца нет явной роли на поле боя, устал о этом говорить. ПВО у всех бешенное, доходит до маразма с тем же Холландом. В реальной жизни, линкор Ямато был частично выведен из строя попаданием торпеды в трубу, эсминцы гибли просто от тарана или случайного попадания сбитого самолета. В этой прекрасной игре про корабли, пока не будет ясна цель каждого класса, толку не будет. Например автор этой статьи, как и многие другие любящие морские сражения, потратил время, продумал логику и выдвинул предложение. И оно интересное. Но, явной роли у Авианосца в игре нет. Игрокам которые привыкли ходить бортом и получать сквозняки, нет смысла напрягаться с Авиком. Когда можно выдурить "пристрелку" у штурмовиков у Авианосца, а то совсем им будет тяжело играть в эту ну очень "тяжелую игру". При этом на британском Авианосце 10 ке, ракеты все равно летят кто куда, лишь бы вдруг не шотнуть гордого владельца эсминца. Игра превратилась в игру про эсминцев...и наверное подводные лодки. Так, что предложения классные, спасибо, что потратил время, но найдет ли это отклик у разработчика большой вопрос.
-
AUDACIOUS — британский авианосец X уровня [0.9.1]
KIRO3ABP ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Я думаю штурмовикам не хватает скорости, как и торпедоносцам. Из за отсутствия скорости все сильные стороны нивелируются. -
Демойн. Демойн универсальнее, понятнее и довольно часто в КБ, способен противостоять любому классу кораблей. Вустер, сложный, ломкий, баллистика отвратная, засвет 9,8 при РЛС в 9. Ветка легких комфортна включая Кливленда, дальше на любителя.
-
Александр Невский - лёгкий крейсер СССР Х уровня [0.10.0]
KIRO3ABP ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Советские
Все в этом корабле понятно, кроме орудий. Почему при калибре 180 мм, пробитие значительно ниже, чем пробитие того же Элбинга при калибре 150 мм. и это я про фугасы. Момент с бб такой же странный. Искренне не понимаю. Есть кто в курсе? -
Вернул Вустера после сброса ветки. Когда я его только брал были ошибки, думал ну вот сейчас смогу...не смог) Первый момент никакой маневренности при ужасной баллистике. Второй момент ужасный поджег, но и тогда был не супер, но всей же была надежда, если из "пукалок" эсминца поджег идет, то почему вдруг из калибра 152 мм он не идет. Третий момент, РЛС на 9 км., при засвете 9,8 км., ну допустим крупнейший же легкий крейсер американец. Четвертый момент уникальная модернизация, крупнейшее разочарование века, сие дает + 1 к снаряжению, и -20 к перезарядке снаряжения, но реализовать это самое снаряжение не реально. При баллистике Вустера с 16,7 км., если не путаю это без модернизации на дальность комфортно можно попадать только по линкорам, при этом последние спокойно выбивают цитадели со всех щелей. Попытки помочь в борьбе за точки против эсминцев априори обречены на провал, попасть по французу с 9 км., это надо упреждение брать так, что носа эсминца нет на экране. Слабые фугасы, это просто боль, как у Невского при 180 мм, пробитие фугасом 30 мм., но эсминец, если конечно прям попасть отскочит только с 4 го залпа за это время, любой корабль из команды в красных трусах и красном углу этот корабль, сжигают, убивают и всячески на нем отрабатывают приемы самообороны. Вот и получается, что снаряжение есть, и модернизация есть а игры на нем нет. Остается только один более менее стандартный вариант, это игра на расстоянии поливалкой линкора, которых и так в игре много. Хочется драйва, хочется мобильного охотника на эсминца, их много, как раньше Вустер был охотником на самолеты Авика. Вообщем хочется .... перехочется =) В дополнение могу сказать одно. Единственная более менее интересная и активная игра происходит на Вустере, с учетом уникальной модернизации, это когда в предпоследний слот вместо маскировки ставятся вторые рули. При игре на передовой получается довольно управляемый крейсер, правда довольно большой, но на расстоянии 11 км от цели вполне способный наносить ущерб и чаще поджигающий. При этом основная проблема и горе Вустера это Сталинграды и Петропавловски.
-
Тундра до сих пор прекрасен, тут согласен. По Коню не соглашусь, Конь все таки с ремонтным дивизионом, при грамотной игре практически не убиваемый, по остальному Тундра тот же Конь только с орудиями которые у этого же коня и были и точнее. По Сталику не соглашусь, они сейчас карают по страшной силе, раньше их жгли, борт человек накопивший на Сталик не подставляет. С текущим рандомом где 4 эсминца 1 или 2 ПЛ, и максимум 3 линкора, это аппарат уничтожения.
-
Gouden Leeuw — нидерландский крейсер X уровня (стартовая)
KIRO3ABP ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Нидерландские
К сожалению, могу сказать следующее. С позиции новой механики нанесения урона, да и в целом очень интересный крейсер. НО. 1. Авиаудар не наносит урона по подлодке 2. Брони по факту нет, например старая проблема, примерно такая же, какая была с Голиафом, когда он только появился, это цитадель в корму, под любым углом. 3. В игре со слотом в 4 эсминца или что еще хуже 2 ПЛ и 4 эсминца, корабль с априори повышенным уроном от торпед и от пожаров зашквар. 4. В бою против Сталинграда просто тушка, не поджигает, не наносит ощутимого урона. Под любым углом гибнет. Вообщем он по мысли интересный, реализация сырая. Нововведения приходят быстрее, чем выпускаются корабли. Надеюсь разработчик обратит внимание на корабль. -
Проблему поднимали уже несколько раз. 1. Нет внятной позиции о роли Авианосца, ранее года 4 назад, для Авианосца отводилась роль стратега, ты видел карту, прикрывал от авиации другого Авианосца, мог светить, мог разделить фланг, мог отрезать от линии атаки. 2. На данный момент это корабль с некой системой нанесения урона, не более. Бегать за эсминцем нам запретили, отключив адекватный заход на урон от штурмовиков. Искать эсминца при выключенном ПВО с засветом эсминца в 2,5 км., и засветом самолета в 9 км., дело унылое. 3. Авику запретили по сути как то противостоять эсминцу, с их не адекватным ПВО, шима сносит самолеты, про Холланда промолчим. 4. Нанесение урона Авианосец если он играет на урон и не портит себе нервы с эминцами идет конечно по линкорам. ПВО сейчас на любом крейсере лютая вещь. 5. Из за этого любой Авианосец вынужден сбрасывать звенья до одного атакующего, второго захода скорее всего не будет, либо потеря самолетов. Ну и куча всего, что сейчас из мира фантастики. Мое мнение, Авианосец превратили в корабль со своеобразной формой нанесения урона..., а в общем восприятии остались требования или ожидания которые 4 года назад АВ сделать мог. Вот и все. Да в игре есть отдельные личности которые и на рыбацкой лодке победят линкор, как и на Авике даст супер бой сегодня, но это частности...
- 136 ответов
-
- 10
-
-
Без вопросов, эсминцев было больше... Только гибли они от всего на свете, тайфун, мина, подводные камни. Вот для понимания. https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_боевых_кораблей_ВМС_США,_потерянных_во_Второй_мировой_войне_(1—229) В нашей игре это не убиваемый корабль, который не гибнет от залпа линкора, крейсера, уворачивается от снарядов и его практически не реально найти.
-
2 подводные лодки и 4 эсминца в одном бою и смысла воевать нет на линкоре или крейсере без РЛС, включая крейсера Нидерландов. Это превращается в игру эсминцев против эсминцев и подлодок со всеми, но только не в игру про корабли и тем более не в игру с историческим флотом. Из за этого баланса, где выпадает 2 от силы 3 линкора, ну и по традиции 2 ПЛ, 4 эсминца, получает огромное преимущество Сталинград, получается остальные крейсера вообще не удел. До сих пор не могу понять есть ли у 10 ки Нидерландов возможность хоть как то противостоять Подлодкам, про эсминцы уже молчу. Короче дичь
-
Да кто бы их делал еще ...)
-
С каких пор в борт Петропавловску с орудий Наполи, с 11 км. и 14 км. стали вылета сквозняки. Может хватит бреда...
-
Сколько людей столько и мнений. На мой взгляд веер дает возможность маневра. В случае с ПЛ, два попадания импульса это не только урон, но насколько я понял это и цитадель. Попадания идут, не говорю за всех, но вот лично попадал сам, в нос, две торпеды нет целого корабля. Поэтому да, эсминцы мне лично надоели, но то что творят подлодки, кроме, как тихий ужас сказать не могу.
-
Эти не убегают под воду и не имеют аккустических торпед =)
-
Кстати вот виновница: G7e — электрическая немецкая торпеда подводных лодок калибра 533 мм, сконструированная в 1929 году. Состояла на вооружении немецких подводных лодок в межвоенный период (с начала 1930-х гг.) и в период Второй мировой войны. Не умничаю, с Википедии, но вот что интересно: Скорость: Т2 — 28 узлов, Т3 — 30 узлов, Т4 — 20 узлов, Т5 — 24 узла Дальность хода: 3000 на 28 узлах и 5000 м на 30 узлах «разогретая» (T2), 5000 м на 30 узлах (T3), 7500 м (T3a), 5700 (Т5). Открываем нашу любимую wiki и вот та же торпеда только в игре: Скорость хода торпед 82 уз. Дальность хода торпед 14.001 км. Или акустическая торпеда Mark 29 Дистанция 4000 - 12000 ярд (3,6 км до 10,97 км.) Максимальная скорость 21 - 28 узлов В игре Скорость торпед 89 узлов Дальность хода торпеды 12 км Как с этим жить?+)
-
Siegfried — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
KIRO3ABP ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Дату последнего боя -
Siegfried — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
KIRO3ABP ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Простите Ваша статистика скрыта, принять утверждение не могу -
Система противодействия ПЛ при существующей механике
KIRO3ABP ответил в тему KIRO3ABP в Предложения по игре
немного не так написал над ПЛ -
Система противодействия ПЛ при существующей механике
KIRO3ABP ответил в тему KIRO3ABP в Предложения по игре
Насколько понимаю, в приведенном примере, как раз история борьбы с ПЛ более чем исторична. Но все же адекватнее текущей системе с аварийной командой, что и представить сложно. Как аварийная команда дружно сплотившись отвлекает торпеды ПЛ от Корабля. Или, что более логичное, использовать глубинные бомбы, хотя в 1980 х годах появились глубинные бомбы отводители "Магнетит", т.е. это было немного в другую эпоху, но и разработки велись скорее всего с конца второй мировой войны. -
Видимо опять не так написал Ситуация с турбобоями просто угнетает, комментировать ее нет желания. Это констатация факта. Не понимаю по какому принципу подбираются команды не по классу корабля, а по игровой статистике игрока наверное так надо называть. При этом не суть важно, в чью сторону выигрыш или проигрыш, сам факт в чем проблема. Первое что делает любая команда старается найти эсминца, или РЛС крейсер и по фокусу его уничтожить. И если потеря крейсера ничего глобального не несет, то потеря эсминцев это законченный бой. Дальше только собственная глупость, но *** на 10 ках становится меньше. Ввели ПЛ, супер, теперь кто при мозгах идет в тыл, и просто разваливает команду, РЛС крейсера обычно стараются идти к островам, светить эту радость на линии ЛК некому, противостоять нечем, опять бой закончился стремительно. Вообщем выводы делайте сами, а то опять по традиции комментарий отклонят, потому что могут
-
Видимо не так написал. Логика следующая чтобы пройти на ПЛ надо знать, где она есть. Например при подходе к ПЛ на корабле на тебя идет первый веер, увернуться не реально там механика импульса, прожимаешь ремку, и тут же второй веер и импульс и в порт. Вот чтобы как то противостоять этим наводящимся торпедам, достаточно ввести ложные цели, или какую то систему борьбы с этим импульсом не связанную с ремкой, ибо сейчас это смотрится странно.