KIRO3ABP
Участник-
Публикации
391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KIRO3ABP
-
AUDACIOUS — британский авианосец X уровня [0.9.1]
KIRO3ABP ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Я думаю штурмовикам не хватает скорости, как и торпедоносцам. Из за отсутствия скорости все сильные стороны нивелируются. -
Демойн. Демойн универсальнее, понятнее и довольно часто в КБ, способен противостоять любому классу кораблей. Вустер, сложный, ломкий, баллистика отвратная, засвет 9,8 при РЛС в 9. Ветка легких комфортна включая Кливленда, дальше на любителя.
-
Александр Невский - лёгкий крейсер СССР Х уровня [0.10.0]
KIRO3ABP ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Советские
Все в этом корабле понятно, кроме орудий. Почему при калибре 180 мм, пробитие значительно ниже, чем пробитие того же Элбинга при калибре 150 мм. и это я про фугасы. Момент с бб такой же странный. Искренне не понимаю. Есть кто в курсе? -
Вернул Вустера после сброса ветки. Когда я его только брал были ошибки, думал ну вот сейчас смогу...не смог) Первый момент никакой маневренности при ужасной баллистике. Второй момент ужасный поджег, но и тогда был не супер, но всей же была надежда, если из "пукалок" эсминца поджег идет, то почему вдруг из калибра 152 мм он не идет. Третий момент, РЛС на 9 км., при засвете 9,8 км., ну допустим крупнейший же легкий крейсер американец. Четвертый момент уникальная модернизация, крупнейшее разочарование века, сие дает + 1 к снаряжению, и -20 к перезарядке снаряжения, но реализовать это самое снаряжение не реально. При баллистике Вустера с 16,7 км., если не путаю это без модернизации на дальность комфортно можно попадать только по линкорам, при этом последние спокойно выбивают цитадели со всех щелей. Попытки помочь в борьбе за точки против эсминцев априори обречены на провал, попасть по французу с 9 км., это надо упреждение брать так, что носа эсминца нет на экране. Слабые фугасы, это просто боль, как у Невского при 180 мм, пробитие фугасом 30 мм., но эсминец, если конечно прям попасть отскочит только с 4 го залпа за это время, любой корабль из команды в красных трусах и красном углу этот корабль, сжигают, убивают и всячески на нем отрабатывают приемы самообороны. Вот и получается, что снаряжение есть, и модернизация есть а игры на нем нет. Остается только один более менее стандартный вариант, это игра на расстоянии поливалкой линкора, которых и так в игре много. Хочется драйва, хочется мобильного охотника на эсминца, их много, как раньше Вустер был охотником на самолеты Авика. Вообщем хочется .... перехочется =) В дополнение могу сказать одно. Единственная более менее интересная и активная игра происходит на Вустере, с учетом уникальной модернизации, это когда в предпоследний слот вместо маскировки ставятся вторые рули. При игре на передовой получается довольно управляемый крейсер, правда довольно большой, но на расстоянии 11 км от цели вполне способный наносить ущерб и чаще поджигающий. При этом основная проблема и горе Вустера это Сталинграды и Петропавловски.
-
Тундра до сих пор прекрасен, тут согласен. По Коню не соглашусь, Конь все таки с ремонтным дивизионом, при грамотной игре практически не убиваемый, по остальному Тундра тот же Конь только с орудиями которые у этого же коня и были и точнее. По Сталику не соглашусь, они сейчас карают по страшной силе, раньше их жгли, борт человек накопивший на Сталик не подставляет. С текущим рандомом где 4 эсминца 1 или 2 ПЛ, и максимум 3 линкора, это аппарат уничтожения.
-
Проблему поднимали уже несколько раз. 1. Нет внятной позиции о роли Авианосца, ранее года 4 назад, для Авианосца отводилась роль стратега, ты видел карту, прикрывал от авиации другого Авианосца, мог светить, мог разделить фланг, мог отрезать от линии атаки. 2. На данный момент это корабль с некой системой нанесения урона, не более. Бегать за эсминцем нам запретили, отключив адекватный заход на урон от штурмовиков. Искать эсминца при выключенном ПВО с засветом эсминца в 2,5 км., и засветом самолета в 9 км., дело унылое. 3. Авику запретили по сути как то противостоять эсминцу, с их не адекватным ПВО, шима сносит самолеты, про Холланда промолчим. 4. Нанесение урона Авианосец если он играет на урон и не портит себе нервы с эминцами идет конечно по линкорам. ПВО сейчас на любом крейсере лютая вещь. 5. Из за этого любой Авианосец вынужден сбрасывать звенья до одного атакующего, второго захода скорее всего не будет, либо потеря самолетов. Ну и куча всего, что сейчас из мира фантастики. Мое мнение, Авианосец превратили в корабль со своеобразной формой нанесения урона..., а в общем восприятии остались требования или ожидания которые 4 года назад АВ сделать мог. Вот и все. Да в игре есть отдельные личности которые и на рыбацкой лодке победят линкор, как и на Авике даст супер бой сегодня, но это частности...
- 136 ответов
-
- 10
-
-
Без вопросов, эсминцев было больше... Только гибли они от всего на свете, тайфун, мина, подводные камни. Вот для понимания. https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_боевых_кораблей_ВМС_США,_потерянных_во_Второй_мировой_войне_(1—229) В нашей игре это не убиваемый корабль, который не гибнет от залпа линкора, крейсера, уворачивается от снарядов и его практически не реально найти.
-
2 подводные лодки и 4 эсминца в одном бою и смысла воевать нет на линкоре или крейсере без РЛС, включая крейсера Нидерландов. Это превращается в игру эсминцев против эсминцев и подлодок со всеми, но только не в игру про корабли и тем более не в игру с историческим флотом. Из за этого баланса, где выпадает 2 от силы 3 линкора, ну и по традиции 2 ПЛ, 4 эсминца, получает огромное преимущество Сталинград, получается остальные крейсера вообще не удел. До сих пор не могу понять есть ли у 10 ки Нидерландов возможность хоть как то противостоять Подлодкам, про эсминцы уже молчу. Короче дичь
-
Да кто бы их делал еще ...)
-
С каких пор в борт Петропавловску с орудий Наполи, с 11 км. и 14 км. стали вылета сквозняки. Может хватит бреда...
-
Сколько людей столько и мнений. На мой взгляд веер дает возможность маневра. В случае с ПЛ, два попадания импульса это не только урон, но насколько я понял это и цитадель. Попадания идут, не говорю за всех, но вот лично попадал сам, в нос, две торпеды нет целого корабля. Поэтому да, эсминцы мне лично надоели, но то что творят подлодки, кроме, как тихий ужас сказать не могу.
-
Эти не убегают под воду и не имеют аккустических торпед =)
-
Кстати вот виновница: G7e — электрическая немецкая торпеда подводных лодок калибра 533 мм, сконструированная в 1929 году. Состояла на вооружении немецких подводных лодок в межвоенный период (с начала 1930-х гг.) и в период Второй мировой войны. Не умничаю, с Википедии, но вот что интересно: Скорость: Т2 — 28 узлов, Т3 — 30 узлов, Т4 — 20 узлов, Т5 — 24 узла Дальность хода: 3000 на 28 узлах и 5000 м на 30 узлах «разогретая» (T2), 5000 м на 30 узлах (T3), 7500 м (T3a), 5700 (Т5). Открываем нашу любимую wiki и вот та же торпеда только в игре: Скорость хода торпед 82 уз. Дальность хода торпед 14.001 км. Или акустическая торпеда Mark 29 Дистанция 4000 - 12000 ярд (3,6 км до 10,97 км.) Максимальная скорость 21 - 28 узлов В игре Скорость торпед 89 узлов Дальность хода торпеды 12 км Как с этим жить?+)
-
Siegfried — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
KIRO3ABP ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Дату последнего боя -
Siegfried — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
KIRO3ABP ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Простите Ваша статистика скрыта, принять утверждение не могу -
Система противодействия ПЛ при существующей механике
KIRO3ABP ответил в тему KIRO3ABP в Предложения по игре
немного не так написал над ПЛ -
Система противодействия ПЛ при существующей механике
KIRO3ABP ответил в тему KIRO3ABP в Предложения по игре
Насколько понимаю, в приведенном примере, как раз история борьбы с ПЛ более чем исторична. Но все же адекватнее текущей системе с аварийной командой, что и представить сложно. Как аварийная команда дружно сплотившись отвлекает торпеды ПЛ от Корабля. Или, что более логичное, использовать глубинные бомбы, хотя в 1980 х годах появились глубинные бомбы отводители "Магнетит", т.е. это было немного в другую эпоху, но и разработки велись скорее всего с конца второй мировой войны. -
Видимо опять не так написал Ситуация с турбобоями просто угнетает, комментировать ее нет желания. Это констатация факта. Не понимаю по какому принципу подбираются команды не по классу корабля, а по игровой статистике игрока наверное так надо называть. При этом не суть важно, в чью сторону выигрыш или проигрыш, сам факт в чем проблема. Первое что делает любая команда старается найти эсминца, или РЛС крейсер и по фокусу его уничтожить. И если потеря крейсера ничего глобального не несет, то потеря эсминцев это законченный бой. Дальше только собственная глупость, но *** на 10 ках становится меньше. Ввели ПЛ, супер, теперь кто при мозгах идет в тыл, и просто разваливает команду, РЛС крейсера обычно стараются идти к островам, светить эту радость на линии ЛК некому, противостоять нечем, опять бой закончился стремительно. Вообщем выводы делайте сами, а то опять по традиции комментарий отклонят, потому что могут
-
Видимо не так написал. Логика следующая чтобы пройти на ПЛ надо знать, где она есть. Например при подходе к ПЛ на корабле на тебя идет первый веер, увернуться не реально там механика импульса, прожимаешь ремку, и тут же второй веер и импульс и в порт. Вот чтобы как то противостоять этим наводящимся торпедам, достаточно ввести ложные цели, или какую то систему борьбы с этим импульсом не связанную с ремкой, ибо сейчас это смотрится странно.
-
В качестве предложения: 1. Убрать у подлодок возможность светить корабли без применения перескопа. Это заставит их иногда светиться выходя на перескопную глубину. 2. Импульс оставить, как возможность светить корабли под водой, что заставит хоть как то тратить заряд, а не текущая реализация, когда при обнаружении заряд тратиться быстрее. 3. Если все таки история с наводящимися торпедами остается, сделайте возможность например при сбросе авиаудара или глубинные бомб, внедрения так называемых ложных целей, это было это использовалось, текущая реализация через аварийную команду не эффективна. Т.к. идет первый веер, если удалось как то уйти при прожатой кнопке идет второй веер и это всегда порт для крейсера. 4. Если для нидерландов была придумана система пряма влияющая на жизнеспособность корабля в сторону ухудшения, это длинные пожары и почему то высокий урон от торпед (к слову от двух торпед подлодки отлетает весь корабль), только лишь потому, что есть новая модель нанесения урона "Авиаудар", то почему ПЛ имеет только преимущества, глубинными бомбами устанешь топить, видят под водой, имеют наводящиеся торпеды, довольно крепкие, способны уходить на глубины и вообще недоступны для нанесения урона.
-
На мой взгляд слишком инбалансный класс. 1. Не понимаю по какой причине подводная лодка видит корабли в подводном положении. Если по истории там всплывали на перескопную глубину, здесь этого нет. По шуму работающего двигателя и вообще шумов засекали также и подлодки. 2. Наводящиеся торпеды, да были, но реализация сделана крайне криво, прожатая кнопка снятия импульса не очень то и помогает. Идет первый веер, снимаешь импульс идет второй импульс и практически всегда это порт. Исторически как раз против вот таких наводящихся торпед корабли использовали обманные цели. 3. В качестве предложения Введите обманные цели, раз уже такая реализация импульса. Либо все таки сделайте импульс не средством наведения торпеды на цель, а средством обнаружения кораблей в подводном положении, чтобы заставить их рисковать, а так достать ее не возможно. Либо надо как то уменьшать их урон, например на голландцах для порта в силу их придуманных особенностей, в порт можно отлететь с двух торпед. Где при этом логика не понятно, один класс в силу наличия особенного вооружения "Авиаудар" получил массу недостатков, с легкой руки разработчиков, а другой класс неуязвимость под водой, наводящиеся торпеды с хорошим уроном идущие одна за одной, с шансом выбить цитадель насколько помню, при этом довольно крепкие, от залпа не тонут, про глубинные бомбы, устанешь их метать.
-
Siegfried — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
KIRO3ABP ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Не рекомендую, после очередного обновления играть в него стало просто не возможно. Траектория снаряда стала странной, снаряд как бы сваливается вниз, из за этого он постоянно рикошетит. Никакой обещанной точности нет, ПМК без перков не работает. -
Johan de Witt — нидерландский крейсер IX уровня (стартовая)
KIRO3ABP ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Нидерландские
Пока не могу понять тактику игры. Пытался играть на дистанции, разлет снарядов на 14 км., просто удивляет, вплоть до того что они ложатся вокруг линкоров. Фугасы от слова никакие, не наносят существенного урона, не поджигают, живут своей жизнью. Стоять за островом и надеяться на авиаудар, неэффективно, любой линкор спокойно уходит с места, не получая какого либо значимого урона. Стоять носом и пытаться танковать смех, в ромб, в нос ломают и жгут только так. Дальше только хуже, не понимаю с чем связано, но любое попадание торпеды снимает практически 60% ХП. Если его так обделили во всем, то где преимущество? -
Обновление 0.10.10, эсминец "Дельный" и изменения в дереве развития СССР.
KIRO3ABP ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Соглашусь лишь в одном, наконец таки разработчики решились к приведению веток в понятный вид. Вводят довольно много новых веток, отсюда начинается неразбериха и смешение, вот и задумались наконец о топ уровнях. Так было с Москвой и Невским, ничего плохого не вижу. -
События «Советские авианосцы» и «Соперничество авиаконструкторов»
KIRO3ABP ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Вдоль всей карты, кто то и по середине из эсминцев спокойно сближается с кем угодно. Подходит практически в упор с 3 км. без ПМК засвечивается а дальше попробуй убей. Удивительно, как все это глупо смотрится, когда между кораблей идет эсминец, бывает по середине карты, пока все по традиции идут в стад налево и стадо направо и никто его не видит. Уже ввели бы какую то систему засвета эсминца находящегося между двух и более кораблей, ну какая то логика будет, но это не точно=)
