

KIRO3ABP
Участник-
Публикации
361 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16769 -
Клан
[H-RAM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KIRO3ABP
-
В качестве предложения: 1. Убрать у подлодок возможность светить корабли без применения перескопа. Это заставит их иногда светиться выходя на перескопную глубину. 2. Импульс оставить, как возможность светить корабли под водой, что заставит хоть как то тратить заряд, а не текущая реализация, когда при обнаружении заряд тратиться быстрее. 3. Если все таки история с наводящимися торпедами остается, сделайте возможность например при сбросе авиаудара или глубинные бомб, внедрения так называемых ложных целей, это было это использовалось, текущая реализация через аварийную команду не эффективна. Т.к. идет первый веер, если удалось как то уйти при прожатой кнопке идет второй веер и это всегда порт для крейсера. 4. Если для нидерландов была придумана система пряма влияющая на жизнеспособность корабля в сторону ухудшения, это длинные пожары и почему то высокий урон от торпед (к слову от двух торпед подлодки отлетает весь корабль), только лишь потому, что есть новая модель нанесения урона "Авиаудар", то почему ПЛ имеет только преимущества, глубинными бомбами устанешь топить, видят под водой, имеют наводящиеся торпеды, довольно крепкие, способны уходить на глубины и вообще недоступны для нанесения урона.
-
На мой взгляд слишком инбалансный класс. 1. Не понимаю по какой причине подводная лодка видит корабли в подводном положении. Если по истории там всплывали на перескопную глубину, здесь этого нет. По шуму работающего двигателя и вообще шумов засекали также и подлодки. 2. Наводящиеся торпеды, да были, но реализация сделана крайне криво, прожатая кнопка снятия импульса не очень то и помогает. Идет первый веер, снимаешь импульс идет второй импульс и практически всегда это порт. Исторически как раз против вот таких наводящихся торпед корабли использовали обманные цели. 3. В качестве предложения Введите обманные цели, раз уже такая реализация импульса. Либо все таки сделайте импульс не средством наведения торпеды на цель, а средством обнаружения кораблей в подводном положении, чтобы заставить их рисковать, а так достать ее не возможно. Либо надо как то уменьшать их урон, например на голландцах для порта в силу их придуманных особенностей, в порт можно отлететь с двух торпед. Где при этом логика не понятно, один класс в силу наличия особенного вооружения "Авиаудар" получил массу недостатков, с легкой руки разработчиков, а другой класс неуязвимость под водой, наводящиеся торпеды с хорошим уроном идущие одна за одной, с шансом выбить цитадель насколько помню, при этом довольно крепкие, от залпа не тонут, про глубинные бомбы, устанешь их метать.
-
Siegfried — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
KIRO3ABP ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Не рекомендую, после очередного обновления играть в него стало просто не возможно. Траектория снаряда стала странной, снаряд как бы сваливается вниз, из за этого он постоянно рикошетит. Никакой обещанной точности нет, ПМК без перков не работает. -
Johan de Witt — нидерландский крейсер IX уровня (стартовая)
KIRO3ABP ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Нидерландские
Пока не могу понять тактику игры. Пытался играть на дистанции, разлет снарядов на 14 км., просто удивляет, вплоть до того что они ложатся вокруг линкоров. Фугасы от слова никакие, не наносят существенного урона, не поджигают, живут своей жизнью. Стоять за островом и надеяться на авиаудар, неэффективно, любой линкор спокойно уходит с места, не получая какого либо значимого урона. Стоять носом и пытаться танковать смех, в ромб, в нос ломают и жгут только так. Дальше только хуже, не понимаю с чем связано, но любое попадание торпеды снимает практически 60% ХП. Если его так обделили во всем, то где преимущество? -
Обновление 0.10.10, эсминец "Дельный" и изменения в дереве развития СССР.
KIRO3ABP ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Соглашусь лишь в одном, наконец таки разработчики решились к приведению веток в понятный вид. Вводят довольно много новых веток, отсюда начинается неразбериха и смешение, вот и задумались наконец о топ уровнях. Так было с Москвой и Невским, ничего плохого не вижу. -
События «Советские авианосцы» и «Соперничество авиаконструкторов»
KIRO3ABP ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Вдоль всей карты, кто то и по середине из эсминцев спокойно сближается с кем угодно. Подходит практически в упор с 3 км. без ПМК засвечивается а дальше попробуй убей. Удивительно, как все это глупо смотрится, когда между кораблей идет эсминец, бывает по середине карты, пока все по традиции идут в стад налево и стадо направо и никто его не видит. Уже ввели бы какую то систему засвета эсминца находящегося между двух и более кораблей, ну какая то логика будет, но это не точно=) -
События «Советские авианосцы» и «Соперничество авиаконструкторов»
KIRO3ABP ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Как не играй все равно кинут дизлайк. Уходить на фланг и не давать свет - сразу объявляют еретиком. Светишь эсминца, отгоняешь, где то забираешь уже с торпед или топ матчевыми, то низкий урон и все равно не гарантируешь победу. И опять же разработчик запрещает светить эсминца косвенно, сейчас ПВО эсминцев эффективнее Крейсеров, у того же Грозового. Даже не знаю, как комментировать товарищей на стримах у которых линкоры ходят отдельно, у меня не было такого вообще. Приходится либо влетать в крайнего, чтобы хоть как то помочь фланг удержать, а влетать не в кого. Крейсера 10 го уровня у всех жуткое ПВО, линкоры как правило где то в гуще, точнее в стаде. Вот и получается, что роль у Авика сейчас скорее добить того кто сбежал за остров или в очередной раз мучить линкор, вся игра, до жути тактическая и стратегическая. -
Да классная игра, хватит ее хейтить. Ведь всем известно если стреляет танк в машину, то снаряд проходит навылет через окно, вот тут тоже только через илюминатор вылетает снаряд и ничего не повреждает. И вообще это исторический факт, так еще Испанцы, Португальцы, Британцы делали ядрами. Или например греки жгли корабли, ну исторический же факт, а тут тем более. Все исторично, все на фактах ...
-
Ну зачем же так, здесь все прекрасно проблем нет, одни зануды да хейтеры.=) У меня сегодня 6 поражений подряд, вчера примерно столько же было побед плюс минус. И не верь в то, что игра сама тебя кидает так, чтобы ты оставался на серединке, это все от того, что играть не умеешь. Вон посмотри стримеры, как нагибают и ромбом танкуют и все перед ними бортом ходят. А все почему? Потому что могут. Короче страдай!
-
События «Советские авианосцы» и «Соперничество авиаконструкторов»
KIRO3ABP ответил в тему Morinit_Mate в Новости
А смысл? Страдать от эсминцев? Которые и не светятся и сбивают похлеще Вустера или Минотавра. В чем смысл авианосцев разработчик? Какая у них роль? -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
KIRO3ABP ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
К слову про обратную связь, вопросы к стриму на ДР, а именно список отобранных вопросов опять такой каким его захотели видеть разработчики. Всего 7 страниц на форуме, вполне можно было ответить на все вопросы, в том числе и на мой касающийся игровой логики классов кораблей на фоне происходящего в игре. -
Сделали и уже хорошо. Спасибо большое!
-
1. Разъясните пожалуйста игровую логику Авианосца, Эсминца, Крейсера, Линкора 2. Какую роль они должны по мысли разработчика выполнять 3. Почему эсминец светится с Авигруппы на расстоянии 2,5 км., а один самолет Авиагруппы за 5 км 4. Почему Авианосец теряет Авиагруппы, что логично, а эсминец при его малых размерах обладает бесконечной вместительностью торпед, что не логично и не адекватно
- 120 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
KIRO3ABP ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
О какой обратной связи можно говорить, если игроков просто игнорируют и банят сугубо из соображений модератора который в единоличном порядке усмотрел негатив. О какой коммуникационной площадке можно говорить, если только на этом форуме описано общее мнение о неэффективности штурмовиков и практически ничего в посте разрабтчиков. Ничего не сказано о засилии эсминцев, о линкорах которые в упор не могут убить эсминца, о отсутствии внятного понимания зачем теперь нужны авианосцы и их роль в команде, о не понятной игровой логики переключения всего игрового процесса на эсминцы и затирания роли других кораблей. Вся игра построена на выявлении и ликвидации эсминца, дальше идет вполне понятный бой. Где обратная связь? Ее нет и не будет, пока не будет официальной, внятной позиции по именно затронутым вопросам на форуме. За пост спасибо, но судя по ответам, возникает ощущение, что он дан для ответа иностранным сообществам, хотя может показалось -
В Адмиралтействе представлены корабли разного класса, я могу сказать только о том что взял лично и на чем играл. Салем, классический американский крейсер на корпусе Демойна, от Демойна отличается ремонтным девизионом, эффективнее хилится. Из недостатков меньший радиус покрытия РЛС, чем у того же Демойна. В остальном корабль отличный, если знаешь где и как, характерное для американцев, то с его скорострельностью можно пережигать линкоры и бороться с эсминцами. Йошино отличный крейсер для игры на дальней дистанции, понятный, с торпедами на 20 км., успешно борется со всем на свете Смоленск и Тундру убрали нет смысла описывать.
-
Прежде чем новые Авианосцы вводить разобрались бы с существующими. У меня нет желания ждать Авики заранее зная что против холланда он бесполезен, как и прочих кораблей с новыми перками. Холланд просто сносит все, это имбалансный эсминец по определению, не светится до 3 км., без ПВО, подлететь не возможно. Доходит до смешного Холланд идет прикрывать Линкоры. И тут на тебе новые Авианосцы, с новым видом значит налета. Любой адекватный Ав скидывает две группы при заходе на цель и так, потому что знает, что это полет в один конец. Зачем вводить новую нацию в классе которую все никак не могут приспособить. Одиночных целей в игре практически нет, все боятся торпед, все стадом ходят, точнее отходят. Если два эсминца любой команды уходят в порт в начале боя, все игра сыграна, можно смело идти в новую, дальше только мучение. И сделать с эсминцами никто ничего не может, ходят перед носом линкора, снаряды пролетают мимо. И подсветить если нет РЛС некому. Ав я уже не первый бой вижу, просто уходит с фланга где есть Холланд, не первый бой Холланд просто доходит по центру карты до базы и все, Ав ничего сделать не сможет, если Холланд просто понимает, как играть. Про штурмовики вообще молчу. Они уже играть не хотят, торпедки пустить и вся игра И тут опять качать ветку, а зачем? Ощутить бессилие?
-
графика стала жутко виснуть после последних обновлений порт работает также уныло
-
AUDACIOUS — британский авианосец X уровня [0.9.1]
KIRO3ABP ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Без теории заговора, на стримах уважаемого Semen авианосец поджигал все, штурмовики разрывали эсминцев попалам, до нерфа. -
Colbert (C611) — французский акционный крейсер X уровня [0.10.10]
KIRO3ABP ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
Практически все корабли за очки исследования предполагают уникальный тип ведения боя, на мой взгляд. И следовательно немного отличаются от тактики игры на кораблях исследуемых ветках. Колберт один блогер назвал Смоленском здорового человека, но у Смолы лучше баллистика и есть дымы, у Колбера есть огневая мощь и навесная траектория которая значительно по идее влияет на поджог. Тут наверное вопрос к специалистам, а у нас их много. У меня только один вывод по этому кораблю, он не для всех. Несколько раз встречал в бою, в последнем Колбер развалил Линкор и почти добил Гиндера отступая в свете на открытой воде. Интересный корабль на мой взгляд. -
"Эдинбург" - британский лёгкий крейсер VIII уровня (0.5.13)
KIRO3ABP ответил в тему al_Kadar в Британские
Эдинбург прекрасный корабль, в нем есть все для комфортной игры. Выскажу только свое мнение, все таки многое зависит от манеры игры. У Эдинбурга хороший залп на средней дистанции, для близкой дистанции ему не хватает скорости, маневренности, количества торпед все таки это не Минотавр. К нему необходимо привыкнуть, это игра от позиции, сейчас в дымах не постоишь, туда всегда полетит торпеда. Но я например не испытывал дискомфорта при игре с кораблями уровнем выше. Не думаю, что Эдинбург заслужил статус кактуса, просто он требует иного подхода к игре. -
На Авиках играть не возможно, когда накатался на всем хотелось чего то нового. Сейчас игра на Авике это трата времени. Эсминцы ПВО, Эсминцы выбивающие цитадели у крейсеров, Эсминцы перед которыми дружелюбные Авики показывают куда будут стрелять штурмовиками, Эсминцы с инвизом в 5 км. и дружелюбные Эскадрильи тех же Бритов с моделем на маскировку, уникальной модернизацией и перком на инвиз, все равно светящиеся, ведь на небе легче разглядеть 3 самолета, а с неба увидеть эсминец нельзя. Где логика люди? Все отдали на откуп одному классу. Линкор без света просто уходит на край карты у него выбора нет, видимо ему тоже интересно играть в угадай где треугольник, а Авику интересно играть найди треугольника ценой потери самолета, а то и трех если это Холланд. Интересно наверное играть эсминцам с эсминцами, которые отходят за крейсера потом нарываются на торпеду и мрут. Интересно и захватывающе играть крейсерам в торпедный суп, бесконечный торпедный суп. Интересно на линкоре наверно смотреть, как мимо тебя плывет эсминец прямо перед носом пустить торпедку, а Линкор вежливо снимает с него сквозняки и отпускает, он большой все простит.
-
Эсминцы бездумно пускают торпеды, точнее им все равно, их количество не ограничено, думать они не хотят от слова совсем. Отсюда торпедные супы и куча загубленных товарищей. Но я думаю будет более глубокая версия, почему отключили урон по союзникам, и это вообще никак не связано с любимым треугольным классом
-
Goliath — британский тяжёлый крейсер X уровня [0.10.10]
KIRO3ABP ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Попробую, спасибо за конструктив! -
Существенное снижение урона ПВО Европейской ветки эсминцев
KIRO3ABP добавил тему в Предложения по игре
Стал играть на новых Авианосцах сравнительно недавно. Европейская ветка эсминцев инбалансна с точки зрения ПВО и не логична по определению. Мало того, что засвет у них 5 км., у эскадрилий 9 км., что мне не понятно принимая во внимание размер одного атакующего звена, возникает ситуация при которой Авианосец, просто теряет свои эскадрильи влетая под удар. Нанести существенный урон затруднительно ввиду ввода механики пулеметной очереди. Даже при отличном попадании от Аудишаса штурмовиками не наносит внятного урона в принципе. Не понятна и сама концепция, если у Минотавра есть универсальная артиллерия, то урон наносимый ПВО понятен. В случае с Европейской веткой эсминцев это не понятно, подобраться на расстояние в 7 км., к Авианосцу незамеченным Минотавр не сможет, в то время, как эсминцы это могут. Получается ситуация полной безнаказанности...это создает огромное преимущество которому противопоставить нечего. -
Я уже писал ранее, напишу еще раз. Роль Авианосца в игре размыта, из за этого все проблемы. Игроки привыкли, что Авик должен прикрыть от налета эскадрилии врага, засветить эсминца в идеале убить и вообще помочь всем. А ведь раньше так и было, при старом формате игры, Авик играл роль стратега, мог развернуть направление атаки, поддержать фланг. Времена изменились эсминцев стало больше, играют они прямо скажем на себя, не на команду, порою за крейсером. Вот и возникает ситуация если Ав начинает работать за эсма, помогать светить, то к концу боя у него пустой ангар, 30000 урона и недовольство криворукой команды, что слились. Если повезет найти одиночную цель, какой нибудь гордо стоящий Ямато, то набиваешь отлично, но опять виноват, т.к. эсмов не светил и вообще виноват. Не помог с ПВО стоящему по традиции Петропавловску, Демону или мало ли кому, кто еще любит стоять опять виноват, виноват что не светил эсма, а он золотой такую нашел позицию, что вот прямо не ожидал торпед в борт. Вообщем всем должны, во всем виноваты.