

KIRO3ABP
Участник-
Публикации
325 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16084 -
Клан
[ROGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KIRO3ABP
-
Это к слову тем кто жалуется на Авики ... ПВО им мало. Оно избыточно Называется попробуй подлететь, в современных реалиях боя. Были бы подлодки, так еще бы кучнее стояли)
-
Просто Медузко играть умеет .. так утверждают, так что не стоит удивляться
-
А кто говорит о конкретном лице? Есть статистика, есть среднее значение за бои. если среднее значение резко снижается на протяжении какого то времени, без явных на то причин, почему человек не может говорить о целенаправленном сливе? А причем тут сочувствие, он его просил?
-
В проекте есть огромное количество интересного контента вне самой игры, например журнал, исторические очерки, воссоздание кораблей и т.д. Почему бы Вам не заняться дистрибуцией журнала, Развивать кораблестроение в школах и через это, как делают успешные мировые лидеры индустрии развивать проект. Сейчас внимание к судостроению со стороны государства растет, этому также будет способствовать рост востребованности в молодых инженерных кадрах. Почему не использовать свои наработки Верфи в том числе, как базовые для анимации процесса постройки кораблей в образовательных целях. Подумайте и обращайтесь есть детальные предложения
-
У меня подгорает раз в месяц по игре, но все же накоплен огромный материал доступный школьнику. Это важно. Т.к. именно с наиболее понятной формы подачи материала и возникает интерес у молодёжи. Это большой задел для продвижения и компании в том числе. Цифровой контент надо уметь переводить и в реальный мир. Пусть не столько бумажный журнал, сколько например модели, настольные игры, участие в музейных экспозициях и т.д. Почему это не берут за основу не понятно, точнее понятно, но писать не буду опять заблочат.
-
На самом деле он прав, пошли сливы у меня с пятницы, как только прошло обновление. Дело не в статистике дело в потраченном времени и самой цели игры, явно не наблюдать, как тебя кидает в турбину на 3 минуты, чтобы уйти в порт. Дело в том, что как не старайся повлиять на бой сложно и это не твое действие/бездействие это непонятная ситуация. О статистах, мне кидало в команду парней из топ кланов, с хорошей статой, бой проигрывали все равно, но не так стремительно. Это к слову, что чтобы не говорили, но если у парней по 38% - 40% - 42%, в твоей команде ситуация может быть угнетающей с первых минут. Наверное повторюсь, но дело не столько в проигрыше, сколько в полном отсутствии влияния на бой особенно когда на эсминцах играют товарищи суицидники, в первые 3 минуты пустить торпедки уйти в порт и в другой бой, а ты и еще десяток счастливых человек должны что то с этим делать. Ну хз...
-
Неожиданно такая же история с последнего изменения Второй день 12 поражений в турбо боях... Впервые такая ерунда
-
Второй день каждый бой такой, этот правда уже веселее, но Зоркий у нас просто уехал в край карты, Рига отлетела сразу. 10 бой подряд вот такой слив, в топ 3 стабильно, а толку 0.
-
Собственно день второй 2 из 2 х в поражение. А все по одной простой причине, в моей команде товарищи с 42% и не выше 47% практически. Пора сделать большую паузу в этой прекрасной игре, видимо все отлично, он лайна много, стримы идут Игра приносит удовольствие от потраченного времени в наблюдении за происходящим сливом 10 +/- одна и таже картина...расскажите как в это играть?
-
16,67% побед за 6 боев сегодня... давно такого дня не было, только зря время потратил
-
Сегодня по традиции в самый разгар боя вылетел с сообщением "Критическая ошибка".
-
Уважаемый разработчик Который бой наблюдаю ситуацию, при которой ПЛ стремится только к одному, убийство Авианосца. Авианосец не имеет никаких шансов противостоять ПЛ, добыча легкая. Неужели весь смысл ПЛ в убийстве Авианосца?
- 30 ответов
-
- 11
-
-
-
Ваш опыт на Авианосцах равен 0 даже среднестатистически. Однобокие высказывания при полном отсутствии игрового опыта с двух сторон не позволяет Вам смотреть на ситуацию критически. Думаю дальнейшее обсуждение бессмысленно.
-
Пожалуйста играйте в свою игру. Ваш максимум на Авике 10 уровня 26 боев, это ни о чем, без обид. Эсминец выключает ПВО находясь в движении, засвет у него 2,5 +/- законтрить его с АВ довольно сложно, учитывая что заход на атаку у того же Нахимова начинается км так с 6-5, более менее Ауди может что то сделать но это будет разброс вокруг цели. Летая самой боеспособной авиа группой Ауди над той же шимой самолеты сбиваются сбиваются. Я пока не видел более менее среднего эсминца который бы лез под ГАП, это глупость неимоверная учитывая что торпеды идут явно не 5 км. Чтобы выйти из под удара "злого" Авианосца, средний игрок идет носом к атаке и максимум что ты сможешь это сбить не более 2500 урона. Опять про засвет, ПЛ слишком быстро уходит на перескопую глубину в 1,5 км засвета. Зайдите ради интереса в бой на Авике и попробуйте найти ПЛ, если это не товарищ пускающий сонар и торпеды просто потому что ни есть. Умная ПЛ идет не светясь минуя те же эсминцы которые мрут от собственной глупости. Первые минуты боя 1 - 2 ПЛ и 3 4 эсма, угадайте кто отлетает в первые 2 - 3 минуты? И это не свет Авика ... те у кого есть дымы ныряют в дымы, у кого нет дымов имеют довольно сильное ПВО, размер, засвет, маневренность... Теория от практики довольно сильно отличается
-
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
KIRO3ABP ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Могу глубоко заблуждаться но по всей видимости вопрос в кастомизации, как это реализовано в WoT. Такая же система боевых резервов, при возможности самому делать свой стиль. На мой взгляд речь идет в упрощении влияния элементов внешнего вида. Сейчас в наличии флажки от сглаза, от подрыва, от плохой погоды и т.п. Посмотрим, главное реализация ... -
Речь шла о стратегической роли Авианосца. Приведите пожалуйста факторы которыми Авианосцы так сильно влияют на бой. Кроме сугубо Вашего мнения. Кстати о ... Почему не упоминаются эсминцы, по аналогии с Вашим комментарием? Аналогично держат в свете, спамят торпедами фланг, не убиваются при засвете, только при фокусе в который попадает "не самый адекватный" эсминец. Наносят урон несопоставимый с реальным боезапасом и имеют не сопоставимую в реальности прочность. Имеют системы ПВО превосходящее отдельных КР или ЛК, Дымы, системы противодействия ПЛ, кстати у Авианосцев его нет. Почему не упоминаются подводные лодки с засветом в 1,5 км., по аналогии с эсминцами дающие свет и пускающими за бой торпед в количестве не имеющими ничего близкого к размерам ПЛ. Размер японской торпеды 1942 года прикреплю на вский случай и Размер торпеды советской подлодки примерно такого же периода Ну и ради интереса с wiki wargaming ради интереса где хранились торпеды на ПЛ Заодно расскажите как они там помещаются в том количестве в котором они пускаются за бой товарищами на ПЛ
-
Получили много обратной связи? То эсминцы невидимые не убиваемые, видите ли это сквозняк или фугас не так попал. А тут ПЛ, он идет себе под водой спокойно доходит до Авика, вставляет ему торпед, Авик счастливый идет в порт, не игра а удовольствие. И никакого противодействия со стороны Авика, если это не немецкий с его более менее работающим ПМК. Ну какая обратная связь, Вы о чем вообще? Что о проблемах не говорили?
-
«Нахимов» — советский авианосец X уровня (стартовая)
KIRO3ABP ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Все таки Нахимов вариативный все зависит от того как и куда пойдет команда противника. Если стоять очень далеко в постоянном засвете эффективность крайне низкая. Если подходить слишком близко под остров и пытаться лютовать, не всегда союзники готовы поддержать в случае угрозы предпочитая по традиции убегать. По нанесению пожаров особой разницы с тем же ауди не увидел. Самолеты относительно быстрые, но не быстрее того же Хакурю с модеркой. Авианосец интересный, но требует времени, чтобы понять, как правильно на нем играть. -
Уважаемые разработчики предложение продиктовано тем, что штурмовики с их системой наведения уже мне кажется дают преимущество для эсминцев. Система засвета также практически не позволяет даже зайти на атаку на эсминца если его ПВО выключено, а видимость есть его не превышает 2,5 км. Это создает злоупотребление в игре эсминцами имеющими крайне эффективное ПВО, холланд подпускающий эскадрилью и включающего заградку обсуждать нет смысла. Но когда эсминец 8 ка немец начинает косить самолеты возникают вопросы. Исходя из данной ситуации, будет ли нерф ПВО эсминцев?
- 18 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
Уважаемый разработчик, за последнее время введено значительное количество кораблей с новыми механиками. Не буду утверждать, но с таким количество эсминцев в бою, неограниченного количества торпед, новых веток крейсеров с аналогичным торпедным набором. Становится понятным, что ранее купленные корабли за ресурсы не актуальны в новой реальности в принципе. Игрок действуя в силу логики не мог и не может знать заранее, подобное развитие событий. планов компании, результатов тестов и много другого. При этом накопление ресурсов требует значительного времени. Но в новой реальности корабли купленные ранее за ресурсы не актуальны. При этом игрок не может не продать корабль, не поменять, не произвести обмен на ресурсы обратно даже с дисконтом. Мне интересен ответ разработчика.
- 1 ответ
-
- 12
-
-
-
-
-
Когда потестят зависимость слива эсминца в первые минуты боя и турбобоями? Когда потестят заинтересованность в игре игроков играющих не на эсминцах? Просто интересно..
-
Обязательно=)
-
Мы продолжаем тестировать концепцию обнаружения противников самолётами. Ранее это была концепция "Радио", сегодня мы готовы поделиться деталями другой механики. Обратите внимание: это тест концепции. Если он пройдет успешно, механика может быть доработана, а подробная информация о её работе - опубликована позднее. В новой концепции у управляемой игроком эскадрильи ограниченный сектор обзора, в пределах которого информация о кораблях противника передаётся всей команде. Вне сектора обзора корабли противника отображаться не будут, только если они не ведут стрельбу из ПВО. Сектор обзора можно расширить до 360 градусов на время за счет специального снаряжения. Базовая заметность кораблей с воздуха приравнена к заметности с кораблей, но все прочие модификаторы действуют на неё как и раньше. Однако самолёты могут обнаруживать корабли только на дистанции ближе 10 км. Новая механика позволит больше взаимодействовать с самолётами в игре: корабли смогут влиять на своё обнаружение за счет активного маневрирования и ручного отключения ПВО. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. Это очередной нерф. 1. Если сектор обзора это сектор наведения, то получается у летчиков на шлемах шоры и они смотрят только вперед по бокам у них обзора нет. Зато есть у рядом идущего корабля противника, а значит сбивать самолеты он будет веселее. 2. У Авианосца забирают функцию света, передавая ее нашим любимым эсминцам которые сливаются в первые две минуты боя ну и подлодкам куда же без них. 3. Приравнивание заметности с воздуха к заметности с моря. А что случилось? Законы физики изменились или логика вошла в чат? А почему бы ее не привести хотя бы к тому факту, что корабль по размерам больше самолета и с высоты как раз таки его и светят. Вот разработчик пишет что новая механика позволит лучше взаимодействовать с самолетами. А что сейчас разве крейсера или эсминцы не отключают ПВО, не уходят в маневр от торпед которые идут 41 км. час.
-
Вновь ситуация повторяется. Есть активные посетители форума со своим мнением и нет ни одного ответа разработчика в принципе своем. Спасибо всем за ваше мнение, даже если оно противоречит моему. Думаю нет смысла продолжать общение, оно ничего не даст
-
Хотел было написать, а смысл от этого? Предложения учтут? Мнение услышат?