Перейти к содержимому

zionn2009

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 423
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя zionn2009

  1. zionn2009

    Засвет эсминцев

    Еще бы торпеды видеть за 10км, а то ведь за 2 км и на уворот от них нужно 5 секунд на перекладку и 30 секунд на поворот. Но теоретикам этого не понять. 16:09 Добавлено спустя 1 минуту Ну например потому, что эсминец видит цель - раз пускает торпеды. А сам процесс пуска торпед сопровождается видимой вспышкой. Или думаете торпеды пружинками выстреливаются?
  2. zionn2009

    О разбросе снарядов ГК

    Весьма условная бойня дает преимущество кораблям с узким корпусом и большой скоростью = крейсерам и эсминцам. Ровно потому, что разброс снарядов двоечники сделали по азимуту, а не по дальности.
  3. zionn2009

    Засвет эсминцев

    О, познавший дзен Мастер, что же именно нужно понять на эсминцах?!
  4. zionn2009

    Засвет эсминцев

    Мне жаль Вас. Вы так и не узнаете на чем же я играю, а на чем пишу в форуме и играю ради второго акка. Удачи. 12:34 Добавлено спустя 1 минуту Поразил прямо в пятку! Именно, что этот акк на моем ноуте с 3Г модемом - я на нем пишу в форум и иногда играю, чтобы снять бонус опыта. Ну не ногебаю на интегрированной графике Интела и пингом от 100 до 3000 мс, увы. Мне стало стыдно и я навсегда покину этот уютненький форум. ЛОЛ.
  5. zionn2009

    Засвет эсминцев

    Как только Зло покажет мой основной акк я Вам поверю. Только у него это не получится.
  6. zionn2009

    Засвет эсминцев

    Да я как то не ставил цель набивать фраги на ЭМ. Вообще захожу на них только раз в день. Но вот после апгрейда модулей, покупки апов и нормального командира (потренированного на такой корабль) я стал возить 3-4 фрага за бой. И это с моим свистком на калькуляторе.
  7. zionn2009

    Засвет эсминцев

    1. Враль. 2. А почему Вы решили, что это мой основной акк - раз. И что я не играл до вайпа на ЭМ - два. Ну и три - а что, Вы хорошо играете с нетренированным командиром и без модулей и апов? Враль же.
  8. zionn2009

    Общее впечатление об игре

    В настоящее время игра перекошена: Эсминцы - наилегчайший класс в игре для любителей иногда пострелять торпедами. Крейсера - тоже легко и непринужденно, но для любителей популять фугасами. Линкоры - для мазохистов. Авианосцы - доминирование американцев над японцами, избиение линкоров, корм для умных ЭМ. Впечатления от игры - негативные. Графика не соответствует реализации морского боя ни на грамм. Стыдно, господа разрабы.
  9. zionn2009

    Засвет эсминцев

    Простите, а что сильно изменится если засвет эсминцев станет равным примерно дальности пуска их торпед? Это без учета бонусов дыма, островов и тп? Ну не сможет ЭМ невидимкой пускать торпеды каждую минуту, а линкор или авик всей командой делать вид что они слепые и не могут в КДП увидеть эсминец. ЭМ от этого перестанет наглеть - да, выходить в атаку он сможет по-прежнему.
  10. zionn2009

    ЛК предложения

    Вы не отвлекайтесь от игры на Минеказе. Гните дальше, мистер Однокнопочное.
  11. zionn2009

    Засвет эсминцев

    Ваши проблемы лоу-левела совершенно не волнуют разработчиков. Они давно уже на 9-10 уровнях = НЕБОЖИТЕЛИ. Где и уменьшают засвет всех эсминцев, чтобы их не убивали. Проблемы негров шерифа не волнуют! 12:03 Добавлено спустя 0 минут Неплохо бы!
  12. Волшебные слова Трапеция разброса на линкорах - она БОЛЬШЕ чем на убогих крейсерах. Эллипс рассеяния вытянут по азимуту вместо дальности - поэтому корабли невозбранно могут приближаться, используя узость их корпуса. В реале эти корабли получали бы гораздо больше снарядов. Именно поэтому корабли стреляли бортами - меньше шанс словить снаряд и больше башен задействовано. 12:01 Добавлено спустя 1 минуту Сарказм на 5 баллов)
  13. Тут нечего нагибать - стреляют не по нему, заботливо подставляют бока. Попробовал бы он по циркулирующей Куме пострелять, поливающей фугасами как дождичком.
  14. zionn2009

    Эсминец и линкор

    Меня честно не волнует что было ДО. Меня интересует что сейчас и что будет после. Если у кого то пригорело, что он на крейсере не может в линкор, то почему все линкоры виноваты? Маневрироват надо, а не ногебать однойкнопкой. Это лишний раз доказывает, что разработчики в игру НАИГРАЛИСЬ! И теперь отыгрываются на игроках за свои НЕУДАЧИ. Еще больше перца добавляет их кривая реализация неумения в геометрию и тервер. 11:54 Добавлено спустя 0 минут Простите, но я не увидел источника. Википедия пишется людьми, которые ни ухом ни рылом во вторую битву при Нарвике.
  15. Зато 19 боев на ногебаторах - Исокадзе и Минекадзе. Даже не потрудился прокачивать ничего - влил опыт и уже в шоколаде. Вот такие они мастера боев на линкорах.
  16. zionn2009

    Эсминец и линкор

    Какой именно источник утверждает это и что случилось от попаданий с эсминцем? 11:12 Добавлено спустя 1 минуту С торпедами вопросов нет. Вот с бронею эсминцев - бальшие вопросы. На эсминце я не напрягаясь успеваю потопить минимум два линкора и еще парочку мелочи типа крейсеров (точнее наоборот).
  17. zionn2009

    Эсминец и линкор

    Господа, что за вайн про тип снарядов? У меня 4 снаряда ОФ в эсминец с пробитием снимает с него половину хп. А должен ЭМ тонуть с ОДНОГО ОФ снаряда с пробитием.
  18. zionn2009

    О разбросе снарядов ГК

    Господа разработчики забыли ввести в игру главное - направление эллипса рассеяния. Ну и предположить, что на линкоре у которого учитывается даже наклон оси цапф, исправление взаимного расположения башен на линкоре относительно цели автоматически решается в СУАО. По мысли разработчиков - все орудия линкоры жестко связаны между собою и стреляют исключительно каждый в свой квадрат распределения. Хорошо иллюстрирует это выстрел из одной башни, которая кидает два снаряда по краям эллипса (метров 300 или больше). Это такая ЧУШЬ! Что проблемки с обсчетом индивидуальных эллипсов, растянутых по дальности, для каждой башни при одиночных или групповых залпах? Не умеете программно различать одинарное или двойной нажатие ЛКМ? Что за позорный костыль вы впихнули в игру и почему только линкоры от этого страдают? Обратите внимание на вероятность попадания в квадрат эллипса снарядами. Центральные квадраты эллипса - вероятность 25%, а крайние - 2%. ДВА ПРОЦЕНТА, КАРЛ! А у нас? Все снаряды равномерно распределяются при полном залпе, причем в крайние квадраты ОБЯЗАТЕЛЬНО летят снаряды! А это вероятность попадания не 2%, а 16-25%. Вот такие у нас необразованные или ленивые разработчики. Увы. P.S. Как нужно сделать. 1. Убрать линкорный гигантский промах. Вообще. Начисто. Эти гиганты стреляют редко, но должны стрелять метко. Метче, чем крейсера и тем более эсминцы. 2. Сделать для всех орудий промах вне зависимости от типа корабля. 3. Сделать промах уменьшающимся с улучшением СУАО. 4. Снаряд в момент выстрела получает промах в пределах эллипса рассеяния, но с вероятностью близкой к реальной. То есть попадание в край эллипса может случаться не каждый полный залп башен, а 1 снаряд из 25. 5. Вытянуть эллипс по дальности. 6. Уменьшать сам эллипс при попаданиях в цель или со временем.
  19. Примеры ни о чем. Я так тоже умею - с 5 км по крейсеру в борт и прямо в цитадель, который к тому же не агрится на Вас. Вы плохо читаете, что пишут тут - линкор не может реализовать свое преимущество в дальности ГК, а также слегка увеличенный дамаг, поскольку тупо не имеет возможности попадать из-за ужасного разброса и высокого КД.
  20. На Кливе и не попасть? Попробуйте пристреливаться одиночными выстрелами. Впрочем так и стрелять можно на постоянку, непрерывно. Как трассерами, лол.
  21. Я не согласен с Вашими выкладками в плане чисел. Но выводы верные, просто не столь истошные. По поводу прямых попаданий снарядов - тоже не согласен. Очень странно получать урон от крейсерских 152 мм снарядов по линкору - 800, а по крейсеру линкорными 305 мм снарядами - 1000. Сравниваем снаряд и видим абсолютную ***! 152 мм снаряд ФУГАСНЫЙ содержит 6 кг ВВ (в игре урон 2200) 152 мм снаряд БРОНЕБОЙНЫЙ содержит 1 кг ВВ (в игре урон 3100) 305 мм снаряд ФУГАСНЫЙ содержит 26 кг ВВ (в игре урон 4200) 305 мм снаряд БРОНЕБОЙНЫЙ содержит 11 кг ВВ (в игре урон 8300) Сравниваем: Фугас линкора содержит в 4 раза больше ВВ, а значит его энергия взрыва (и разрушающее действие) должна быть в 4 раза выше. Но в игре мы видим увеличение урона не в 4, а в 1.9 раза по сравнению с крейсером. И это еще не считая кинетической энергии самого снаряда. Бронебойный линкора содержит в 11 раз больше ВВ, но вместо увеличения урона в 11 раз, в игре урон увеличивается в 2.7 раз. И опять-таки без учета кинетической энергии снаряда весом 395 кг по сравнению с 48 кг крейсера. Вывод: разработчики нерфанули линкоры дважды 1. Насильным образом ввели линкорам трапецию разброса ни в какие ворота не лезущую по сравнению с реальным ростом точности с ростом калибра и улучшения корабля как орудийной платформы с СУАО. 2. Взяли корень третьей степени из энергии ВВ для расчета энергии повреждения снарядом корабля. Второй пункт программы нерфа линкоров это полное нубство - такой расчет применим для снарядов, не имеющих оболочки и повреждающих наружную часть брони (полное непробитие) фронтом сферической волны избыточного давления, где действительно увеличение силы воздействия имеет третью степень от мощности ВВ. Вот только беда - при пробитии фугасом брони весь взрыв происходит ВНУТРИ заброневого пространства, а значит ВСЯ энергия переходит в силу воздействия на окружающую среду (корабль). И снаряды, даже фугасные, имеют оболочку, а значит часть энергии в них расходуется на придание кинетической энергии продуктам дробления оболочки. При пробитии опять-таки вся эта кинетическая энергия осколков передается кораблю. Итого - при пробитии фугас должен давать рост урона линейно от количества ВВ + кинетическая энергия снаряда. При полном непробитии - растет урон линейно как часть энергии ВВ (УВ+ часть осколков) и часть кинетической энергии снаряда.
  22. Линкор против Крейсера Игра: Крейсер может уничтожить линкор фугасными снарядами. Линкор не может уничтожить крейсер, а только случайным попаданием в цитадель или при ошибочном подставлении борта крейсером. Реальность: Крейсер не может уничтожить линкор фугасными снарядами. Линкор может уничтожить крейсер обеими типами снарядов. И это все, что вам нужно знать про кривость реализации морского боя в данной игре.
  23. Нисколько не опровергающий.
  24. С учетом минимума высоты полета в 30м и дальности срабатывания взрывателя в 25м как раз и получается высота цели до 5 м. В особо тихую погоду и на полигоне. Только гладко было на бумаге...
  25. Показатель, что Линкор ушатать Крейсера не может легко и непринужденно. Бой на равных ведет к уничтожению или потере 90% хп линкором. А лакишоты в цитадель с носа или кормы оставьте нубам - пусть радуются морковке.
×