zionn2009
Старший бета-тестер-
Публикации
1 423 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя zionn2009
-
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
zionn2009 ответил в тему Folk в Фидбек
Увы, я не увидел ЛИНКОРА ПРОТИВ КРЕЙСЕРА! На Фениксе уговорить Куму и я могу, лол. 19:00 Добавлено спустя 2 минуты Хехе, 5 часов качать. -
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
zionn2009 ответил в тему Folk в Фидбек
Если Вы про видео с 4 часами, то потрудитесь место. -
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
zionn2009 ответил в тему Folk в Фидбек
Вы только что озвучили боль линкороводов, да? Долго, нудно, медленно. Лолка! А чего же на крейсерах то море фана? Уж непотому ли, что ЛК страдают от своей ущербности, а КР не в меру счастливы своей уберностью? Что и требовалось доказать! -
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
zionn2009 ответил в тему Folk в Фидбек
Вы в Куме выбьете цитадель с 10 залпов на острых углах? А если не врать? -
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
zionn2009 ответил в тему Folk в Фидбек
Мы поняли Вас, что Вы активно эксплуатируете тру-ногебаторский класс кораблей. Тем более на них можно всяко. А вот на линкоре можно только в хард-кор выживание. Отакие дела. Я Вам не верю - стрим или реплей плиз. Болтать все мастера. -
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
zionn2009 ответил в тему Folk в Фидбек
То, что Вы враль - это очень заметно. Назовите равноуровневый крейсер у которого цитадель пробивается в нос с линкора. И процент выпадения такого лакишота. Как только Вы сумеете выбить хотя бы в 1 залпе из 10 такой лакишот стабильно - сьем свою кепку. А пока Вы балабол. -
А у меня уже есть Нагато? Не сходится у Вас.
-
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
zionn2009 ответил в тему Folk в Фидбек
Увы, но вранье в большинстве своем. Знаете какой корабль может не просто пережить атаку японского авика, но пережить две атаки американских авиков одновременно? Крейсер. просто увернется, коли руки не кривые и не ползет по рельсам. И получит ну максимум торпеду. Линкор же в такой ситуации пойдет на дно. Линкоры самый неживучий класс, поскольку его живучесть ограничена возможностью уничтожить обидчика или увернуться от него. Ничего такого линкор не может. Грамотного крейсера линкор будет колупать пока не превратится сам в головешки. ЭМ угроза номер один и с 4 уровня линкор может с нею справиться с посторонней помощью или с потерей большей части жизни. Крейсер же утопит ЭМ в 90% случаев и только при невезении или глупости получит торпеду. Авианосец не так хорош с ЭМ, но авианосцы атакуются не ранее второй половины боя, когда линкоры вовсю кормят крабов. Ваш друг Петя не умеет в крейсера. Сближение на острых углах с заходом с носа или кормы и нет никаких шансов у линкора того же уровня. Линкоры нынче играбельны в плане дуэли с линкорами же и поплевывание на безопасной дистанции в крейсера и ЭМ, то есть жаться к краю карты и надеяться на вражеский фокус в соседа. Это не играбельность, а пушечное мясо с кнопкой Пострелять. Эсминцы являются предметом атак авианосцев вовсе не из-за доходности или опыта. ЭМ враг авианосца и в его интересах не пускать его - раз. ЭМ впереди группы кораблей и реже прикрыты ПВО или ястребками - два. -
Вы плохо в буквы? Из-за разницы в скорости прокачки корабля, например. Игрок по имени Задрот тратит 10 часов день на игру и получает ЛК Нагато на 3 день. К этому моменту у него в противниках изредка ЛК такого же уровня, а в большинстве своем корабли ниже уровнем, которые не могут нанести ему сопоставимый ущерб на той же дистанции. В итоге игрок Задрот получает тепличные условия применения своего оружия с высоким процентом попадания. Игрок Казуал тратит на игру 2 часа в день и добирается до Нагато на 15 день. К этому времени масса игроков располагают такими линкорами и даже выше уровнем. Игрок находится в равных и даже более невыгодных условиях. Результаты его оружия не отличаются от средних. Это я не беру еще прокачку командира, донаторство или буффы, а также взводы и время игры. Не считаю и такие аспекты как пинг, фпс. Так что, нюансов то много и судить по нескольким процентам игроков об успешности класса кораблей - статистическая ересь. З.Ы. Примерил на себе задачку. Зашел я в игру снять х1.5 опыта на корабле. Поиграл один раз - слив команды досрочно, все ломанулись как стадо на торпеды, кто-то своего потопил. Что я успел настрелять, пока меня не зафокусили несколькими крейсерами и линкорами + атаки авиации? Да всего пара попаданий + карусель уворотов и перезахватов целей. Поиграл второй раз - примерно тоже самое. Еще две ничьи. На пятый раз повезло - победили, снял опыт и неплохо пострелял, поскольку занимались не только мною. Итог: из 5 игр только в одной удалось выдать нормальный дамаг и процент попаданий. То есть опыт и процент попаданий, который считается высоким нужно статистически перемножить на коэффициент отношения удачи/(удачи+неудачи) или около 20% в моем случае. А вот игрок, который не заморачивается на победе раз в день может играть не в соотношении 4:1, а в соотношении приблизительно 1:1 или 1:1:1, поскольку не бросает игру на корабле после первой же победы.
-
1. На авианосце 4-5 уровня часто не засчитываются попадания торпед или авиабомб, если они критуют корабль. "Летело" 6 торпед, в корабль попало 5. Одна критануло что-то. В итоге пишут 4 попадания торпедами. Глюк! 2. Авиабомбы часто не наносят никакого дамага. Пишет, что вывел из строя что-то, но повреждений 0. Недавно был бой - 4 попадания авиабомб по разным кораблям, у всех что-то выведено из строя. Ни грамма хп не снялось. Нет, корабли не линкоры, а ЭМ и КР - нечему там дамаг поглощать.
-
Неужели прямые руки? Или кто прокачивает линкор высокого уровня быстрее, тот получает больше преимущества за счет его превосходства над лоу-левелами? 12:46 Добавлено спустя 1 минуту Не вижу как методика стрельбы по морским целям указывает на необходимость рентгена и самонаведения. Откроете мне глаза?
-
Так не читайте.
-
А почему эллипс то уменьшался? 10:59 Добавлено спустя 2 минуты Вы не поняли почему придумывали СУАО и решающие механизмы? Ради сокращения времени пристрелки. Какие там 5-6 часов то.
-
Погодите, погодите. Какие в Ж углы наведения? Вы что-то увидели в моей теме за приводы горизонтальной наводки? Или не можете отделить мух от котлет - подготовку исходных данных стрельбы от самой стрельбы? Мне печально с этого.
-
Ну на альфу меня не пустили - я же смею мнение иметь, отличное от осанны. А что, неужели там то все было как взаправду и кто-то вдруг нагнул жестоко? Попрал Гаусса железною пятою?
-
Мне не нужно это доказывать. ТУ или Упрежденное Место Цели есть термин, не требующий никаких доказательств. Эллипс рассеяния по направлению стрельбы - тоже. Дисперсия снарядов - тоже. А вот измышлизмы типа трапеции разброса и стрельбы на глазок - вот это уродование игры, которое почему-то вызывает протест у какого-то количества игроков. 10:42 Добавлено спустя 1 минуту Еще раз. Разработчики не думали даже делать проверенную наукой и историей методику стрельбы по морским целям. Они поставили костыль, который внезапно оказался непригодным. Такое бывает, когда хотят надурить природу от балды взятыми параметрами.
-
Не понимаю почему дисперсия снаряда негативно скажется на просторе распределения? Есть характеристики орудия, СУАО, есть значение дальности. Что тут можно изменить в негативную сторону? Разработчики поленились это обсчитывать и испугались невероятной точности одиночных снарядов. Хотя такой точности они не боятся в танках. Новые проблемы механика стрельбы завязанная на вероятность не породит. Это если как Вы выражаетесь ультимативно фиксировать трапеции разброса, то получаешь изумительно пакостные разбросы отдельных снарядов и общий разброс нереально плохой. Но кто слушает вопли игроков? Они всего лишь на форуме. Простите, что за проблема с отсылкой данных о стрельбе 30 игроков раз в 30 секунд? Мы точно не про ветхозаветные модемы с 9600 бод говорим? Да один обсчет "видимости" ЭМ в нынешней реализации жрет гораздо больше и клиентских и серверных и пропускных способностей. 10:24 Добавлено спустя 0 минут А почитать что же именно предлагается - не судьба? 10:26 Добавлено спустя 2 минуты Вы пробуете статистикой оправдать статистически неверный метод.
-
Вы плохо читали. Попадать по ТУ будут те, кто стрелять умеют. Им эта метка выдаст точный прогноз при накрытии цели. А тем, кто стрелять умеют плохо пристреляются с течением времени и если будут накрывать цель и далее, то получат точно также точный прогноз. В то же время, цели на более близких дистанциях будут получать соответственно меньшую ошибку в точности прогноза. Обьединив ТУ как способ пристрелки, эллипс перпендикулярно и дисперсию как случайная величина для каждого снаряда (в пределах функциональной зависимости расстояние/точность) получаем вменяемую матмодель стрельбы без явного перекоса в сторону мажущих линкоров и скорострельных в точечку крейсеров. Равные условия, разные характеристики, реальные модели боя. Смешно же смотреть на прущие в лоб корабли. 10:08 Добавлено спустя 1 минуту Я не верю в опросы по какой - либо теме по причине непрезентабельности их выборки. Более-менее показателен был бы вопрос в самой игре с участием каждого игрока, но при условии освещения позиций всех сторон.
-
Покажите мне в моей версии ТУ как отдельные персоны вдруг станут попадать? На основании чего такой вывод? И почему это не зависящие от игры причины? Что накрыв цель залпом, Вы обманываете игру? Или сопровождая цель в течении какого-то времени? 09:58 Добавлено спустя 1 минуту На домашнем 1366 на 768.
-
Что это Вы кличете избыточностью? Корректный обсчет попадания снаряда вместо убогого протеза трапеции в полэкрана? И каким образом жизнь сервера утяжелится? Разве формула эллипса так сложна для расчета величины дисперсии для 2-3 снарядов? Я не зря намекал на гигафлопсные компьютеры - производительности море, а количество серверов ограничено только жадностью. Мы же не рассматриваем рубилово миллион игроков на миллион, где действительно критичен обьем вычислений на игрока.
-
Вы уверены, что это критики? Вот модератор попробовал опровергнуть ТУ и апнутость точности. Это критика метода реализации игрового процесса. 09:42 Добавлено спустя 1 минуту Конечно, даже бьются в викисловаре. Только я не пойму где именно это Вас я имел ввиду? Хотя это дело добровольное.
-
Сброс скорости до нуля в направлении границы. Только задним ходом чтобы выбирались.
-
Я критику то и не услышал.
-
Я правильно понял, что раздел Фидбек создан только для гейм-дизайнеров и смирившихся?
-
Это точно. Компьютеры все еще в цифры умеют или для картошки только +- лапоть трапеции разброса? Смешно.