-
Публикации
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10253 -
Клан
[R0GER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Inoy1662
-
День добрый, форумчане! За последние 6 месяцев я видел очень много ответов разработчиков игры, что весь баланс заточен про игру 12 на 12. Этим оправдали "не увеличение" сэтапов при вводе утопок и суперов из последнего(!). Пруфов не будет, но те, кто являются постоянными читателями форума и зрителями стримов, думаю заметили, что 12 на 12 является основной балансной единицей. Но вдруг, если ты хочешь поиграть на РУ сервере, после часа ночи (а иногда и посреди дня) начинают твориться удивительные вещи под спойлером. Как же так получается, что баланс заточен 12 на 12, но если надо и удобно - можно сделать иначе? Да, я в курсе про "очереди" и "игрокам не хочется ждать"... Однако, баланс 12 на 12 или нет? p.s. Если есть (да, есть) похожие вопросы и скрины давайте обсудим.
-
С какими бонусами теперь продаются акционные корабли?
Inoy1662 ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
В одной из веток отвечали, вшили ее доп.доходность в бонусы, там вместо стандартных +10% сейчас +40% -
С какими бонусами теперь продаются акционные корабли?
Inoy1662 ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Повышенная доходность именно вшита в прем-корабли, т.е. дополнительно, поверх постоянных бонусов, которые отображаются. Разработчики не говорят какой он, но есть подозрение, что там просто модификаторы за действия в бою повыше. Для примера можно взять любой прем 9 и обычную 9ку с постоянными экономическими бонусами - по цифрам все одинаково, но прем будет привозить больше. -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Inoy1662 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
По ощущениям с синими бонусами на серу и свободку фармиться стало лучше.. Но есть нюанс, они быстро кончатся. Вот с зелеными - уже хуже ощущения, 10лвл фармить не особо будет. -
[0.11.4] Гонка вооружений в случайных и кооперативных боях
Inoy1662 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
С точки зрения эльфизма режим конечно не очень.. Но не так бесит и мешает, как многие говорят. С точки зрения игры и настрела - просто отлично, захват точек помогает дольше жить, больше настреливать и уменьшает колличество турбин. По субъективным ощущениям вермя игры в ГВ в среднем больше, чем в стандарте. Что хорошо с точки зрения кредитов и опыта. -
хмм, только вот выбора пойти в стандарный рандом или в ГВ выбора нет... Была бы всеми любимая "галочка"... Однако ответ и так известен.
- 121 ответ
-
- 14
-
Вставлю тоже свои 5 копеек что ли, надеюсь мнение зачтется. 1. ПЛ все так же не нужны, фидбек игроков пофигу. Особенно весело в Гонке вооружений будет, когда соберется несколько бонусов на КД.... Сколько там перезарядка будет? 30 сек? 2. ГВ в случайных боях - эльфизм от слова аркада. Много новых плюшек и упрощений, что бы привлечь "молодую" аудиторию. Но как показывает практика - такие не приживаются, мало экшена и это не исправить. Вижу тут аналогию с танками, которые забросил после 30к боев как раз из за таких "нововведений", да и в целом не один ММО проект на этом прогорел. 3. Непонятно по балансу Супер Кораблей в КБ. Если будут кидать команды без СК против команды с ними, то фармить серу на СК станет трешово, уже после передела флажков все запасы кончились. И крики уважаемого Панка, что по статистике ничего не поменялось и игроки получают столько же флажков - пустая полемика, все видят фактуру. Опять же, эльфизм и аркадные пиу-пиу приходят и в КБ. И так на СНГ сервере наблюдается спад активности, тут еще СК, которые более, чем уверен уронят ее еще ниже (пока выкачают, пока приноровятся..), и будут долбиться те же 30 команд в шторме и тайфуне, когда тебя на переходных в тайфун кидает между Lair и Cloud.
- 121 ответ
-
- 12
-
Попробуй, я тоже на первых тестах был очень вдохновлен играми про ПЛ (тут нельзя их упоминать), но увы, очень уныло и что-бы достигнуть результатов надо во-первых учиться, ибо сложные в освоении, во-вторых иметь привычку к нудному геймплею. Лучший эффект и средний урон достигается "жопоходством" и пострелушками торпами с самонаведением.
-
Ничего из проблем, которые ранее раздражали не исправили, но ПЛ опять в игре. Голландские и паназиатские КР, как и АВ не имеют средств борьбы с классом, балансят ПЛ не в слот эсминца.. Опять бои 4 эм и 1-2 ПЛ. Красота, "спасибо" огромное. Бессмысленная и бесполезная концепция снова в игре.
- 903 ответа
-
- 24
-
Странное поведение теней на корабле/полосы при отдалении
Inoy1662 добавил тему в Технические вопросы
Всем привет, есть проблема с поведением освещения и теней, всегда на носу корабля появляется множество полос. Почти не заметно, но глаза раздражает. Сначала думал перила корабля дают тени на палубу, но источники света - с другой стороны, плюс есть наложение и выглядит как артефакт. При изменении угла обзора/приближении к кораблю - все пропадает и мягенько-красиво. Настройки выкручены на максимум (скрин ниже), драйвера обновлены до последней версии, модов на освещение-тени-туманы не стоит. Видеокарта Nvidia Geforce GTS 1650 Super 4gb. Подскажите, сталкивались ли с такой проблемой? Как решали? Настройки Собственно баги И они исчезают -
Странное поведение теней на корабле/полосы при отдалении
Inoy1662 ответил в тему Inoy1662 в Технические вопросы
Штош, ЦПП ответил - про проблему знают, ведут работы над устранением. Тему можно закрывать. -
Странное поведение теней на корабле/полосы при отдалении
Inoy1662 ответил в тему Inoy1662 в Технические вопросы
Ноуп, видно сразу было, что это не моды. Чистый клиент после обновления, проблема сохраняется, что Монтана, что Ямато. Тут меньше, но карта с хорошим освещением, последние два наглядные. А, и вот поведение теней в новом порту с новой водой, креплю архив с видео (5сек) 2022-01-19 22-41-35.rar -
Тоже взял ЖБ, и тут же с 3го контейнера дали Аляску, прекрасный крейсер. И на расстоянии почилить можно, точность и дальность позволяют кидать комфортно (после советов баллистика конечно не та, но вполне играбельно) И в ближний бой выйти, потанковать, сделать разворот через цитадель без цитаделей. В общем кораблик для отдыха, он бОльший ЛК, чем тот же ЖБ по ощущениям, драйва такого нет, расслабленный геймплей как на айове)
-
Класс, очередной интересный режим, где соло игроки отдыхают. Пати из 3х кораблей в одной команде и пачка рандомов в другой? Сделайте баланс что бы пати против пати играли, это не рандом, тут слишком большое влияния игроков с нормальной связью.
-
Уважаемые Разработчики. Проявились после обновы баги, чуть выше писали про не стреляющие корабли. Так вот - это баг ЛКМ, наблюдается при игре на кораблях и в порту (точно помню АВ и ЛК). В порту залипает правый нижний угол, корабли в этом углу не выбираются (1,5 корабля в одиночной карусели) спасает смена типа боя. Просто не срабатывает нажатие, лечится - alt+tab или esc. Перезапуск игры не помогает. Нет, не мышь, весь день работал за этим же ПК - проблема бы была видна. Попробую еще на чистом к от модов клиенте опыт повторить, но только завтра. UPD Прикладываю WGChek и реплей на Сёкаку - заход торперов на монарха на 17:40 не сработала ЛКМ. 20210908_204557_PJSA108-Shokaku_19_OC_prey.wowsreplay WoWS_report.wgc
-
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Inoy1662 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Да, постоянно вижу стоялово эсмов в дымах, и бестолковое перемещение с фланга на фланг за спинами линкоров. И вижу линкор+кр которые одиноко прутся в дальний угол после захвата точки. Самое то для ПЛ. И да, видел хождение кораблей эскадрой по 3, лично участвовал. Играю онли соло. Давил в составе бисмарка и тирпица на ленине -крайне эффективно и больно. И внезапно на расстоянии 1,5 - 2 км никакие торпедные веера не помешали. Поддерживал на балтиморе 2х эсмов на центральной точке от авика и лодок, что тоже вышло крайне эффективно. Берешь чат, пишешь задумку, а дальше по ситуации. Ну и часто спонтанная координация получается, кода тиммейты понимают текущую ситуацию в бою. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Inoy1662 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Ближе 2км, плюс зависит от глубины погружения и скорости эсма. 2,5км успевали всплыть, получил так разок в лоб на кагеро (но справедливости ради только ускорялся после дымов). -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Inoy1662 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
И так, поиграл я в серебре на ПЛ8 и других классах. На что жалуются: 1) "Не увернуться от торпед" - на Владике - мансил, на Ленине мансил, от торпед в 6 км - увернуться можно. 2) "Нечем контрить" - 1-2 захода ГБ и ты в порт, если светят - кончается батарейка и ты всплываешь на ваншот 2-3х ждущих тебя кораблей или конец боя проведешь на дальней дистанции - о ее эффективности ниже. 3) Авиаудары от ЛК просто спамят и топят. 4) Стрельба торпами с предельной дистанции кончается ничем, как правило. Даже 2х попадания лучом добра не дают торпедам достаточно маневренности, если корабль не рельсоход. Плюс не хвататет дальности, т.к. на маневры она тоже тратиться и торпедки тупо не доплывают, следовательно идешь ближе. А тут и ГАП и другая ПЛ с шумопеленгатором. 5) Авики - зло, светят тебя по карте, враг знает где искать - готов палить. Плюсы, мнение, как играю: 1) Довольно фановый геймплей, заходишь в радиус 6км и фанишься. Уворачиваешься от ГБ, торпед, сам пуляешь злые залпы. 2) Торпеды пускаю по перископу - так больше шанс загнать их. В целом - дальности засвета хватает выйти на боевой курс и с перскопной глубины откидать точные торпы. Затем на глубину, если спалили и медленно ползем на безопасное расстояние. 3) Контра эсмов в дымах - шумопеленгатор, светит контур эсма, туда торпеды и когда они подошли ближе - луч добра для доведения. 4) Отличный трюк - резко всплыть перед крейсером/эсмом, который на тебя сагрился и идет на 2-3КМ, и выдать залп торпед с кормы. Взводятся они в таком случае моментально, <1км надо, сюрпирз бодрый, особенно от Сэлмона . 5) С другими ПЛ наверное самый пот - вовремя прожать ремку, вовремя дать носовыми, развернуться, дать кормовыми. Так же на увороты хорошо помогает резкая смена курса и глубины, уворачивался от 4 торпед с наведением. Итого: ИМХО, ПЛ разбавили игру, разбавили стоялово эсмов, и затирание ЛК синей линии. Более мотивируют корабли ходить эскадрой и ценить роль кораблей поддержки с ГАП и РЛС. В руках среднего игрока - вполне себе несут пользу, но не перегибают, т.к. средств борьбы достаточно. Надо просто немного подождать, пока комьюнити привыкнет контрить и сами научаться играть на них. Так было с новыми авиками и так есть до сих пор. Кто не пробовал играть - не понял суть ПЛ, не понял как их контрить. Собственно статистика на ПЛ8 Ну и пара самых успешных Боев на ПЛ- 2 423 ответа
-
- 11
-
Конкурс: "Число 23". Приём работ. Призы начислены.
Inoy1662 ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Официальные конкурсы
.