Перейти к содержимому

Inoy1662

Участник
  • Публикации

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10253
  • Клан

    [R0GER]

Все публикации пользователя Inoy1662

  1. День добрый, форумчане! За последние 6 месяцев я видел очень много ответов разработчиков игры, что весь баланс заточен про игру 12 на 12. Этим оправдали "не увеличение" сэтапов при вводе утопок и суперов из последнего(!). Пруфов не будет, но те, кто являются постоянными читателями форума и зрителями стримов, думаю заметили, что 12 на 12 является основной балансной единицей. Но вдруг, если ты хочешь поиграть на РУ сервере, после часа ночи (а иногда и посреди дня) начинают твориться удивительные вещи под спойлером. Как же так получается, что баланс заточен 12 на 12, но если надо и удобно - можно сделать иначе? Да, я в курсе про "очереди" и "игрокам не хочется ждать"... Однако, баланс 12 на 12 или нет? p.s. Если есть (да, есть) похожие вопросы и скрины давайте обсудим.
  2. В одной из веток отвечали, вшили ее доп.доходность в бонусы, там вместо стандартных +10% сейчас +40%
  3. Повышенная доходность именно вшита в прем-корабли, т.е. дополнительно, поверх постоянных бонусов, которые отображаются. Разработчики не говорят какой он, но есть подозрение, что там просто модификаторы за действия в бою повыше. Для примера можно взять любой прем 9 и обычную 9ку с постоянными экономическими бонусами - по цифрам все одинаково, но прем будет привозить больше.
  4. По ощущениям с синими бонусами на серу и свободку фармиться стало лучше.. Но есть нюанс, они быстро кончатся. Вот с зелеными - уже хуже ощущения, 10лвл фармить не особо будет.
  5. С точки зрения эльфизма режим конечно не очень.. Но не так бесит и мешает, как многие говорят. С точки зрения игры и настрела - просто отлично, захват точек помогает дольше жить, больше настреливать и уменьшает колличество турбин. По субъективным ощущениям вермя игры в ГВ в среднем больше, чем в стандарте. Что хорошо с точки зрения кредитов и опыта.
  6. хмм, только вот выбора пойти в стандарный рандом или в ГВ выбора нет... Была бы всеми любимая "галочка"... Однако ответ и так известен.
  7. Вставлю тоже свои 5 копеек что ли, надеюсь мнение зачтется. 1. ПЛ все так же не нужны, фидбек игроков пофигу. Особенно весело в Гонке вооружений будет, когда соберется несколько бонусов на КД.... Сколько там перезарядка будет? 30 сек? 2. ГВ в случайных боях - эльфизм от слова аркада. Много новых плюшек и упрощений, что бы привлечь "молодую" аудиторию. Но как показывает практика - такие не приживаются, мало экшена и это не исправить. Вижу тут аналогию с танками, которые забросил после 30к боев как раз из за таких "нововведений", да и в целом не один ММО проект на этом прогорел. 3. Непонятно по балансу Супер Кораблей в КБ. Если будут кидать команды без СК против команды с ними, то фармить серу на СК станет трешово, уже после передела флажков все запасы кончились. И крики уважаемого Панка, что по статистике ничего не поменялось и игроки получают столько же флажков - пустая полемика, все видят фактуру. Опять же, эльфизм и аркадные пиу-пиу приходят и в КБ. И так на СНГ сервере наблюдается спад активности, тут еще СК, которые более, чем уверен уронят ее еще ниже (пока выкачают, пока приноровятся..), и будут долбиться те же 30 команд в шторме и тайфуне, когда тебя на переходных в тайфун кидает между Lair и Cloud.
  8. Попробуй, я тоже на первых тестах был очень вдохновлен играми про ПЛ (тут нельзя их упоминать), но увы, очень уныло и что-бы достигнуть результатов надо во-первых учиться, ибо сложные в освоении, во-вторых иметь привычку к нудному геймплею. Лучший эффект и средний урон достигается "жопоходством" и пострелушками торпами с самонаведением.
  9. Ничего из проблем, которые ранее раздражали не исправили, но ПЛ опять в игре. Голландские и паназиатские КР, как и АВ не имеют средств борьбы с классом, балансят ПЛ не в слот эсминца.. Опять бои 4 эм и 1-2 ПЛ. Красота, "спасибо" огромное. Бессмысленная и бесполезная концепция снова в игре.
  10. Всем привет, есть проблема с поведением освещения и теней, всегда на носу корабля появляется множество полос. Почти не заметно, но глаза раздражает. Сначала думал перила корабля дают тени на палубу, но источники света - с другой стороны, плюс есть наложение и выглядит как артефакт. При изменении угла обзора/приближении к кораблю - все пропадает и мягенько-красиво. Настройки выкручены на максимум (скрин ниже), драйвера обновлены до последней версии, модов на освещение-тени-туманы не стоит. Видеокарта Nvidia Geforce GTS 1650 Super 4gb. Подскажите, сталкивались ли с такой проблемой? Как решали? Настройки Собственно баги И они исчезают
  11. Штош, ЦПП ответил - про проблему знают, ведут работы над устранением. Тему можно закрывать.
  12. Ноуп, видно сразу было, что это не моды. Чистый клиент после обновления, проблема сохраняется, что Монтана, что Ямато. Тут меньше, но карта с хорошим освещением, последние два наглядные. А, и вот поведение теней в новом порту с новой водой, креплю архив с видео (5сек) 2022-01-19 22-41-35.rar
  13. Тоже взял ЖБ, и тут же с 3го контейнера дали Аляску, прекрасный крейсер. И на расстоянии почилить можно, точность и дальность позволяют кидать комфортно (после советов баллистика конечно не та, но вполне играбельно) И в ближний бой выйти, потанковать, сделать разворот через цитадель без цитаделей. В общем кораблик для отдыха, он бОльший ЛК, чем тот же ЖБ по ощущениям, драйва такого нет, расслабленный геймплей как на айове)
  14. Inoy1662

    [0.10.8] Конвой

    Класс, очередной интересный режим, где соло игроки отдыхают. Пати из 3х кораблей в одной команде и пачка рандомов в другой? Сделайте баланс что бы пати против пати играли, это не рандом, тут слишком большое влияния игроков с нормальной связью.
  15. Уважаемые Разработчики. Проявились после обновы баги, чуть выше писали про не стреляющие корабли. Так вот - это баг ЛКМ, наблюдается при игре на кораблях и в порту (точно помню АВ и ЛК). В порту залипает правый нижний угол, корабли в этом углу не выбираются (1,5 корабля в одиночной карусели) спасает смена типа боя. Просто не срабатывает нажатие, лечится - alt+tab или esc. Перезапуск игры не помогает. Нет, не мышь, весь день работал за этим же ПК - проблема бы была видна. Попробую еще на чистом к от модов клиенте опыт повторить, но только завтра. UPD Прикладываю WGChek и реплей на Сёкаку - заход торперов на монарха на 17:40 не сработала ЛКМ. 20210908_204557_PJSA108-Shokaku_19_OC_prey.wowsreplay WoWS_report.wgc
  16. Да, постоянно вижу стоялово эсмов в дымах, и бестолковое перемещение с фланга на фланг за спинами линкоров. И вижу линкор+кр которые одиноко прутся в дальний угол после захвата точки. Самое то для ПЛ. И да, видел хождение кораблей эскадрой по 3, лично участвовал. Играю онли соло. Давил в составе бисмарка и тирпица на ленине -крайне эффективно и больно. И внезапно на расстоянии 1,5 - 2 км никакие торпедные веера не помешали. Поддерживал на балтиморе 2х эсмов на центральной точке от авика и лодок, что тоже вышло крайне эффективно. Берешь чат, пишешь задумку, а дальше по ситуации. Ну и часто спонтанная координация получается, кода тиммейты понимают текущую ситуацию в бою.
  17. Ближе 2км, плюс зависит от глубины погружения и скорости эсма. 2,5км успевали всплыть, получил так разок в лоб на кагеро (но справедливости ради только ускорялся после дымов).
  18. И так, поиграл я в серебре на ПЛ8 и других классах. На что жалуются: 1) "Не увернуться от торпед" - на Владике - мансил, на Ленине мансил, от торпед в 6 км - увернуться можно. 2) "Нечем контрить" - 1-2 захода ГБ и ты в порт, если светят - кончается батарейка и ты всплываешь на ваншот 2-3х ждущих тебя кораблей или конец боя проведешь на дальней дистанции - о ее эффективности ниже. 3) Авиаудары от ЛК просто спамят и топят. 4) Стрельба торпами с предельной дистанции кончается ничем, как правило. Даже 2х попадания лучом добра не дают торпедам достаточно маневренности, если корабль не рельсоход. Плюс не хвататет дальности, т.к. на маневры она тоже тратиться и торпедки тупо не доплывают, следовательно идешь ближе. А тут и ГАП и другая ПЛ с шумопеленгатором. 5) Авики - зло, светят тебя по карте, враг знает где искать - готов палить. Плюсы, мнение, как играю: 1) Довольно фановый геймплей, заходишь в радиус 6км и фанишься. Уворачиваешься от ГБ, торпед, сам пуляешь злые залпы. 2) Торпеды пускаю по перископу - так больше шанс загнать их. В целом - дальности засвета хватает выйти на боевой курс и с перскопной глубины откидать точные торпы. Затем на глубину, если спалили и медленно ползем на безопасное расстояние. 3) Контра эсмов в дымах - шумопеленгатор, светит контур эсма, туда торпеды и когда они подошли ближе - луч добра для доведения. 4) Отличный трюк - резко всплыть перед крейсером/эсмом, который на тебя сагрился и идет на 2-3КМ, и выдать залп торпед с кормы. Взводятся они в таком случае моментально, <1км надо, сюрпирз бодрый, особенно от Сэлмона . 5) С другими ПЛ наверное самый пот - вовремя прожать ремку, вовремя дать носовыми, развернуться, дать кормовыми. Так же на увороты хорошо помогает резкая смена курса и глубины, уворачивался от 4 торпед с наведением. Итого: ИМХО, ПЛ разбавили игру, разбавили стоялово эсмов, и затирание ЛК синей линии. Более мотивируют корабли ходить эскадрой и ценить роль кораблей поддержки с ГАП и РЛС. В руках среднего игрока - вполне себе несут пользу, но не перегибают, т.к. средств борьбы достаточно. Надо просто немного подождать, пока комьюнити привыкнет контрить и сами научаться играть на них. Так было с новыми авиками и так есть до сих пор. Кто не пробовал играть - не понял суть ПЛ, не понял как их контрить. Собственно статистика на ПЛ8 Ну и пара самых успешных Боев на ПЛ
×