Перейти к содержимому

IroNHail

Участник
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12521
  • Клан

    [AF-RU]

Все публикации пользователя IroNHail

  1. Начну с того, что считаю данную систему плохой в основном из за количества цветов. Вы сами говорите, что боритесь за "ценность" наград/имущества и тд, и сами же размазываете ещё по 4 позициям. По поводу обновления бонусов. Хоть это и подходит под моё представление о градации качества сигналов, с учётом, опять же ваших слов о ценности, вы опять наступаете на те же грабли. У вас опять получается, что ценности красных бустов практически нет, беззубое, простите даже ленивое распределение +20% за рарность, ну прям вообще не интересно. На мой взгляд было бы лучше срезать % с основных сигналов, я имею ввиду зелёные и синие, тк мы сможем получать их, так или иначе, в нормальном количестве, а вот красные тогда зачем, кому. По этому, на мой взгляд, база +10(15)% +10(15)% +20(25)% тогда и разница между базовой и сине-зелёной уменьшится (которые можно будет дёргать за денежку) что так же уменьшит негатив, а так же повысит ценность красных. Далее. Осталась проблема Foxtrot - Скорость хода авиационных торпед, это, для части АВ, является дебафом и прошу обратить внимание. Так же хотелось бы получить ответ на вопрос касающийся понижения общей живучести кораблей. November и India рассмотрю вместе, тк теперь мы теряем ХП от ДОТ эффектов больше, а чиним меньше (-20% тушения пожара/затопа теперь 12.5%, а усиление хилки вообще пропало, теперь только длительность расходника) и часть кораблей, особенно Тяжелые КР получают значительный дебаф в новой системе сигналов. Но наглядней пример с эсминцами, которые, я надеюсь, в данный момент в балансе, хотя бы на уровне - это Дельный и Клебер, с новой системой сигналов первый теряет около 10% ЕХП, в то время как второй, пусть даже незначительно, ЕХП получает, из за доп ХП и распределения урона. Рассматривается способ корректировки живучести до текущего уровня, или просадка живучести всех кораблей, особенно тех что имеют хилку входила в планы, тогда что по текущему балансу? И хотелось бы пожелать, от чистого сердца, терпения отделу баланса, тк слишком много и разом изменений, работы вы им явно добавили. Теперь у них не 2 состояния кораблей а 5, сильно меняется ЕХП кораблей и куча мелких деталей, которые увидят только они, которые касаются точности, получаемого урона, шанса пожара, времени расходников и тд. Держитесь.
  2. Всё верно, сейчас мы пытаемся "выторговать" более разумные цифры. Так же обратить внимание разработчиков на то, что мы негативно относимся к любым элементам p2w, пусть и незначительным. Однако разработчики настаивают что разница в ттх в пару % это не p2w, по их мнению p2w это когда можно купить доп ствол или башню, вот тогда да, а это другое. Стрим прошёл не зря, слово в слово. Да, сигналы и сейчас сильно влияют, однако они доступны ВСЕМ за игровую валюту, дальше только ваше решение использовать или нет. Не будет никакой уравниловки, с чего вы вообще это взяли. Сигналов вам не дадут, никакой благотворительности, заменят лишь имеющиеся у вас сигналы. Ой, простите, всё таки дадут, по 1 сигналу каждого типа и цвета. И да, вам будут выдавать редкие сигналы, но так, на понюхать, а вот если захотите больше, добро пожаловать в акционные конты, за синими сигналами 100%. Обратите внимание на распространение синих бустов, однако они не влияют на баланс, по этому никто и не возмущается. Именно к подобному подходу у нас и претензия к разработчикам. И ещё по уравниловке. Все равны, но некоторые ровнее. Хоть и по заявлениям разработчиков - чуть ровнее, тк доступ к данным благам прям ограничат ограничат.
  3. Хочу задать конкретный вопрос по сигналам, из за изменения которых очень сильно пострадает живучесть, особенно это отразится на классе Тяжелых крейсеров, рассмотрю пример именно на них. Тк они горят 60 секунд, а базовый сигнал, с которым, как вы утверждаете, мы будет в основном и играть, то мы теряем заметный % живучести. Так же мы теряем сигнал на силу хилки +20%, что так же на пользу классу не пойдёт. Что мы имеем по итогу. По моим, конечно же, субъективным наблюдениям, мы спокойно за бой можем выгореть 3 полными пожарами, так же как и использовать 4 хилки. 10% от времени пожара - это 6 секунд (по 0.3% хп/сек), 4 хилки по 0.5% в сек ( 0.1% на 28 сек х4) Итого ~ 5.4% хп с пожара и 11.2% с хилок = более 16%. Да, вы можете заметить, что есть такие бонусы как 2% хп и +5% длительности расходника, однако они даже близко не компенсируют подобное падение в живучесть. И прошу не читать мантру, что все в равных условиях и эти изменения коснутся всех классов. Как не крути крейсера имеют меньшую заметность, лучшую манёвренность и меньший размер, как и время тушения пожара. Линкоры же имеют, в большинстве своём, возможность взять доп хилку в перках (имею ввиду 5) и данные изменения сделают её более актуальной, возможно. Не сильно ли большие изменения в живучести большинства кораблей более 10% из за смены сигналов и с чем это связано? Уточню даже вопрос, до этого момента, допустим Дельный и Клебер, условно, были в балансе на уровне, и вдруг один из них теряет кусок живучести, как это вообще работает? Пс. Да, я смотрел стрим и я знаю что % изменится, возможно, тем не менее огромная просадка в ЕХП останется всё равно.
  4. При всём уважении, не мне вам, я имею ввиду Лесту, рассказывать, сколько люди могут и готовы закидывать. Купить лодочку за 50к голды - запросто, купить 200 матрёшек - да как нефиг, выкупить Яркую регату ради всех CLR кораблей - да не вопрос, а сколько люди тратят на НГ конты вообще лучше не знать. И в этих контейнерах присутствуют синие бусты. Именно этого мы и опасаемся, почему вас раз за разом и спрашивают, не случится ли так, что в подобных контах так же будут синие сигналы и не превратится всё это в pay2win. Соглашусь, красны - да, скорей всего не будут доступны, но вот синие - вполне. А текущее различие базового и синего сигнала достигает двойной разницы бонусов.
  5. Огромное количество времени сигнал был -20% времени тушения пожара, и вдруг, оказывается, что он слишком сильный, внезапна. И за собой это изменение сразу тянет все фугасоплюйки, и, очевидно, влечёт за собой изменение боевой эффективности огромного числа кораблей, не говоря уже о живучести кораблей в целом. Боюсь задавать даже вопрос, чтобы не получить по шапке. Этот балансный момент почему не решался столько времени? Специально откладывали до изменения сигналов, либо изначально все таки корабли проходили тестирование, балансные правки под существующие реалии. А если вспомнить про сигнал 20% эффективности ремонтной команды....Видимо я вообще ничего не понимаю в балансе...
  6. Тк вы просите конкретики по изменениям сигналов. Хочу обратить ваше внимание на Foxtrot (Вспомогательное вооружение) для АВ Данный сигнал очень силён для немецкой ветки, в целом для усиления ПВО, в этом плане "всё хорошо". Однако он даёт скорость авиационных торпед, что во многих случаях наоборот является дебафом, тк увеличивает дистанцию взведения торпед, для того же Нахимова это серьёзный штраф, у Рузвельта из за этого тоже будет веер больше, возможно на тех же супер АВ, не фанат класса, так что утверждать не могу. Так же хочу обратить внимание на сигнал Charlie(Сопротивление урону) так же для АВ и немного ПЛ Данный сигнал, в зависимости от АВ и группы будет полностью ломать существующую механику групп. Как пример, я это уже приводил ранее, группа штурмов Нахимова на базовом сигнале погибнет после разрыва, но примерно на синем уже выживет. И да, разрывы имеют разный урон, я беру средний урон. И, скорей всего, аналогичные ситуации с группами других АВ тоже возможны. Это сильно может повлиять на баланс. Возможно, лучше заменить на бонус к ХП в % или флат хп. Снижение урона ГБ тоже странно, это прямой буст ХП, не вижу контр сигнала на урон ГБ, по аналогии с Рассеиванием снарядов, сигналы Yankee / Charlie
  7. Всё верно, тоже как один из примеров. вот нам надо дважды сбросить ветку, чтобы получить нечто "заветное", или тупо повесить тряпку. Ради такого явно стоит стараться (нет)
  8. Это всего лишь мои опасения, но не случится ли так, как с бустами на корабли. Они тоже трудно добываемые, но если, ну так, совсем невзначай, заплатить 2500 дублонов и вот мы уже получаем как минимум неплохую пачку синих бустов (за постпрогресс). То же касается и стали, вроде как она добывается только за игровые активности, но если докинуть денежку в тот же БП или в верфь, то оказывается что вполне себе покупается, да ограниченно, но всё же. Касаемо самой механики градации редкости сигналов, то она подразумевает за собой механику распространения, и тут выбор невелик: а) Распространение за игровые активности, но судя по тем же бустам, вы не особо заморачиваетесь этим вопросом. Не припомню активностей на бусты, в КБ что то дают, за отдельные режимы жетоны единства, вот и всё разнообразие. ДА, вы сказали, что они будут за достижения и в контейнерах, но 3% с суперконта, простите, не смешно. б) пэй ту вин, возможно так же не напрямую, в каких то контах, например "раннего доступа", в БП, последних этапах верфи, думаю вы поняли мою мысль. Синие бусты за "Яркую регату" прямой пример. И поймите меня правильно, я не против продажи той же стали или бустов, да и кораблей, это не влияет, ну почти (если не считать новичков 50 боёв на 10 акционном корабле без понимания что вокруг происходит) на игровой процесс. Это идёт на пользу как проекту, так и людям. Есть довольно старая истина, своими словами: "Если твоё время стоит дороже чем нечто, на что тебе надо потратить время (например готовка еды), ты просто это покупаешь". И это хорошо работает на игровые ценности которые не влияют на баланс/других игроков, все довольны, проект при деньгах, человек при своём времени. Бусты, в этом плане отличный пример. В противном случае нам требуется всего две редкости, базовая и другая, за достижения и активности, но их то 4. А по хорошему не требуется вовсе. Глядя на эту редкость сигналов вспоминаются "золотые расходники" на кораблях, которые так же давали преимущества. Тоже стоит ожидать в ближайшее время расходников 4 цветов?! Ну и так, вишенкой, уж что то меня зацепил этот момент. Вы дважды повышали Zao хп по ~5%, чтобы случайно не "сломать" корабль, но оказывается сигнал на 5% хп вообще на любую лодку ничего не ломает. Вот они, нюансы баланса.
  9. Ничего против изменения сигналов не имею, даже наоборот, объединение сигналов считаю хорошим решением. Однако, как вы это делаете, вернее с какими процентами - это ужас. Как говорят многие разработчики, в том числе и разработчики Леста: "Баланс очень тонкая, сложная и скрупулёзная штука". По этому вы вводите бонусы которые дают +20-40%, а разница между базовым и элитным сигналом может достигать х4. Обычно берётся базовый бонус, а все последующие имеют небольшую прибавку относительно базового бонуса. Так называемый мин-макс, когда тебе необходимо выжать максимум и ты гонишься за каждым %, в данном случае из корабля, на каком нибудь КБ или турнире, а тут какой то, конечно на мой взгляд, пай ту вин, ну или подвижки в эту сторону. И да, как вы отвечаете даже в этой теме, влияние сигналов, в силу ограниченности, будет минимальным...да...для рандома, возможно. Но выйди в ранги или в спринты, и вот у противника бонусы в 2-4 раза сильней, удачи победить. Просто как пример: Charlie (Сопротивление урону) Снижение урона от разрывов снарядов ПВО -5% базовый и -20% элитный. Группа штурмов Нахимова поймав разрыв с базовым погибает, с элитным - выживает. Никакого влияния на бой. И так можно ко всем сигнала найти "дыры" баланса, Харугумо с базой в 5% на пожар и сигналом либо 1% либо 3%, ни на что не влияет, а как будет рад такому сигналу Шлиффен...Сигналов на живучесть и снаряжение даже касаться не буду, как и на скорость. И сейчас сигналы дают бонус до 25%, да, но они доступны всем, на постоянной основе и без каких либо условностей и ограничений. Меня подобные изменения приводят в ужас. Чем руководствуется отдел баланса вводя настолько чудовищный разбег в цифрах, мне остаётся только гадать, ведь даже незначительное изменение может сломать лодку, а тут такое. Удачи в сборе статистики, теперь переменных станет в разы больше, а балансить лодки станет ещё "приятней". Терпения отделу баланса.
  10. IroNHail

    [13.4] Ремонтный док

    Добрый день. Не совсем понятно предназначение "Заготовок". Какая основная цель их использования, чтобы ускорить ремонт корабля, чтобы заменить "Конструкции" после 50% если не выполнил все БЗ, либо будут задания/акции и тд в которых нельзя будет получить "Конструкции" на полную починку и надо будет обязательно ремонтировать оставшееся "Заготовками". В данный момент оба корабля можно починить используя только "Конструкции", причём их с запасом, не будут ли "Заготовки" лежать мёртвым грузом в Ремонтном доке? Тем более раз они не универсальные, а для каждого уровня свои.
  11. IroNHail

    [0.9.10] Ключевой бой

    Спасибо, звук появился. Жаль импульсы Геракла это не исправило :)
  12. IroNHail

    [0.9.10] Ключевой бой

    Такая же проблема. Нет анимации атаки Геракла. Так же отсутствует звук выстрелов гк, пмк и торпед, и только в этом режиме. Реплей и вгчек прилагается. 20201112_142532_PXSC101-Hindenburg-H2020_e10_FreshGameplay_2020.wowsreplay WoWS_report.wgc
  13. При обновлении и переводе Кирова в статус премиум (без комуфла, но тут понятно) корабль уехал забрав с собой весь опыт накопленный на Будённого (вроде даже его открыл, вот не помню, опыта вроде хватает). В патч ноуте, про то что корабль уйдёт и заберёт с собой квартиру, машину и детей ничего написано не было. Так же прокачка пятёрки со Светочки слетела, но то не так страшно. Собственно в чём и вопрос, это тоже баг и будет пофикшен как камки или успехов и качай по новой?
×