Перейти к содержимому

IroNHail

Участник
  • Публикации

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13271
  • Клан

    [AF-RU]

Оценка

414 Великолепная

О IroNHail

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Добрый вечер. А можно добавить возможность менять размер ушей, а то на FullHD они уж очень огромные. И возможность выбора в ушах чтобы вместо точки подсвета светилась иконка корабля, как в классических ушах. А так уши очень приятные, но лично мне очень сильно мешает их размер и хотелось бы подогнать под себя.
  2. В новости ошибка, некорректно поставлены значки наград.
  3. Да тут какую цифру не бери, все равно процент малый Не забывайте, что цифры онлайна не отображают общее количество игроков, тк у всех прайм разный, игроки постоянно заходят и выходят. Даже если брать старые цифры с Прошипса, то количество игроков в месяц доходило до 160-180к (цифры в любом случае старые и неточные) Но даже так медаль, допустим на 10 сбросов, что не много, всего у 3%, то это порядка 5к игроков, и это с учетом игроков которые покинули проект Почему и создал топик, но, видимо, не особо тема и интересна, как и механика :D
  4. IroNHail

    Вы просили - мы сделали ч2

    Я бы попросил обратить внимание не только на Worcester а так же на предыдущий корабль Seattle У корабля ужасны углы ГК, 40 на атаку и аж 50 на защиту, корабль очень плохо чувствует себя в обороне, практически невозможно подключить передние орудия, так же, хоть и незначительно, имеет хуже маневренность, а с такими углами это критично. Корабль, на мой взгляд, сильно выделяется из всей ветки, он очень некомфортный и очень уязвимый относительно как 8 так и 10.
  5. Вот тут с вами полностью согласен. Даже такое изменение добавило комфорта. И да, по этому там СУО не прокачали, там торпедки проигнорировали, и вот уже качество игрового опыта снижается. А не элитные корабли отдельная боль :)
  6. А в чем изменится суть? Кроме возможности накопления опыта на корабле? Рад за вас, к сожалению я не обладаю статистикой и не могу сказать сколько игроков, при изменении механики, смогут позволить себе подобное действие. В моем предложении не было ни слова про "раздать игрокам на халяву". В зависимости от ситуации при изменении механики весь ранее полученный опыт так же может быть перенесен на корабль первого уровня, что будет соответствовать текущей механике, и лишь впоследствии дать возможность накопления. На то это и предложение, вариантов решения может быть много.
  7. К сожалению свободка имеет свойство заканчиваться
  8. Хотелось бы затронуть механику сброса веток кораблей. В текущей системе весь опыт заработанный на кораблях сбрасываемой ветки переходит на корабль первого уровня. Данная механика имеет серьезный недостаток, а именно реиграбельность кораблей. Мне, как игроку, нет смысла играть на кораблях сверх необходимого опыта, что в свою очередь сильно сказывается на игровом опыте. Любой режим, будь то ранги/рейтинг/эвенты/блицы мне нет смысла играть на кораблях ветки которую я в основном сбрасываю, тк опыт уйдет в никуда, а прохождение корабля сброшенной ветки может занимать от пары до десятка боев, в зависимости от уровня и используемых бустов. А сбрасывать ветку ради одного уровня, особенно низкого, не имеет никакого смысла. Собственно мое предложение заключается в том, чтобы заработанный опыт на корабле, даже после сброса ветки, оставался на корабле, это, на мой взгляд, положительно скажется как на заработке ОИ, а так же на игровом опыте. Плюсы подобного изменения: - Ветки будет более комфортно сбрасывать, а с учетом количества кораблей и модернизаций за ОИ, данное изменение пойдет на пользу как игрокам так и игре, тк повысит интерес к механике так и ее комфорт. - Немного комфортней станет в плане серебра, особенно для новичков, тк реже придется выкупать некоторые лодки - Расширит выбор кораблей для игроков как для рандома, так и для режимов. - Расширит выбор кораблей для игры во взводе, особенно с новичками. - Положительно скажется на механике бустов, тк сейчас перепроходя ветку используются в основном синие и красные бусты, а в режимах или рангах, допустим, на 7 уровне можно попользоваться и зелеными, либо если планируется долгая сессия на уровне - Добавит комфорт использования бустов, что полученный лишний опыт за хороший бой не уйдет в молоко, допустим с красного буста - Так же появится смысл подготовки доп командиров на всю ветку, в том числе синих, а возможно и красных. Для другой части игроков будет повод перекидывать красных/золотых кэпов на данные корабли, что положительно уже для разработчиков. - Повысится польза а с ним и спрос на эконом комплекты для кораблей, особенно средних уровней. - Появится смысл камуфляжей на средних уровнях - Возможно, хоть и незначительно, снизится количество "стоковых" кораблей Минусы: - Разработчики потеряют какую то часть дохода с перевода свободного опыта. - Немного пострадает экономика по серебру, тк корабли будут реже выкупаться И немножко болтологии для примера: Из недавних режимов вышла "Агрессия", и вот я прошел Кливленда, Сиэтла, и надо сбрасывать ветку, а так не хочется перепроходить мелкашки, хочется поиграть режим, + негативный опыт игры. А постоянно прокачивать до 8 за свободку - дорого. В таком раскладе проще свободку вливать в ветку Харугумо. Подобная история была с Асимметрией на 7 лвл, ну нет смысла играть на Леночке, хоть и лодка прекрасная, пара боев и кап опыта, дальше берется прем лодка и играется, что тоже позитивного опыта не добавляет. И так, лично у меня, со всеми режимами. Я не буду делать себе голову, а просто возьму прем, там и эконом комплект (+сера, свободка, элитка) и кэп пересаживается бесплатно P.s. Игра пишет, что я сбросил ветки 65 раз, при этом из них, примерно, половина полностью за свободку. Этого мне хватило на все корабли, с учетом х2, получения ОИ с Верфи, БП+УБП, контейнеров, компенсов (например Тольятти) и тд. При этом к модернизациям я даже не притрагивался, а это еще, как минимум 50 раз (на все модернизации). Я к чему, на все нам надо минимум 150 сбросов веток минимум, а при средней цене ветки в 700-750к опыта это космическая цифра и механика, на мой взгляд, требует упрощения. Т.к. получение "уникального" контента уже выходит чуть ли не втрое дороже прокачки всех веток доступных в игре, а перепрохождение веток превращается в рутину.
  9. Все механики связанные с подводными лодками, по самим кораблям всегда можно пройти напильником. 1. ГБ/АУ - Уничтожают мины, торпеды, АУ контрят поджатых эсмов, слабых по ПВО ЛК/КР, но не сами ПЛ. ГБ на эсмах почти бесполезны против игроков на ПЛ которые хотя бы умеют жать кнопочки, зато дают почти полную неуязвимость в дымах, атаки с кормы или пикировании. 2. Дистанция АУ, радиус ГБ и их КД. Дистанция сброса очень ограничена, а сблизиться на 8-10 км, а то и меньше, многие корабли не могут, а радиус ГБ понерфили при изменении ПЛ, теперь надо практически на голову скидывать. 3. ПЛ светят пол карты, полностью убивая гейплей как эсмов, так и самих ПЛ, у данных классов просто нет возможности к "креативным" действиям любой маневр всегда знает противник. 4. Механика погружения. Скорость неадекватная. Даже на 10-12км снаряды летят дольше, чем ПЛ уходит на рабочую глубину. А сброс АУ летит дольше, чем ПЛ уходит на предельную глубину либо всплывает. По цифрам может все и хорошо, но не забываем что человеку требуется время на реакцию и определения упреждения. Так же глубины не 0/60 для получения "резиста" а гдето 3/45 5. Акустические/неуправляемые торпеды. ПЛ лучше покидать фланг если у вас только обычные торпеды, вас противник тупо затыкает импульсами, даже если не нанесет урон, но игры вам не даст. От акустики практически невозможно увернуться всем классам (спасибо за двойной пинг), зато неуправляемые доводят до белого коленья слабоманевренные корабли, просто заспамливая противника, причем с неожиданной стороны, пуск в нос, и через 30 сек в корму или борт. 6. Взаимодействие классов. В отличии от эсма (будет примером как самый близкий по геймлею класс), почти невозможно подловить на засвет, от острова, по скорости, из за дымов, самолетами, РЛС и даже ГАПом, тк светит фактически только вам, и то криво. Эсмы скорее корм для ПЛ особенно с акустикой, нежили прямая угроза, Авики практически бессильны, у них еще почему то 1 бомба в сбросе, вместо 2 (автосброс убрали а бомбу добавить забыли). 7. Торпеды КД, потрубная дозарядка, дистанция взведения. Так же торпы могут взвестись под днищем корабля (вроде и сократил дистанцию а вроде и нет) 8. Отображение ПЛ на миникарте. Отображение положения ПЛ и точки прицела на миникарте имеют неточность, мягко говоря, для сброса АУ, а для ГБ (и я даже оставлял фидбек) иконка ПЛ находится под треугольником отображающим ВАШЕ положение на миникарте, из за чего подходя близко к ПЛ ее маркер перекрывается вашим и мы не можем точно определить дистанции и направление движения ПЛ. 9. Фиксированный респ на 1 линии. P.s. Отдельно хотелось бы акцентировать внимание на АУ/ГБ. Механика работает против всего кроме ПЛ. Полностью убивает механику минных полей, сильно контрит торпедные атаки, как писал выше, так еще и сбросы АВ, особенно тактички, как пример Ульяновск, ждем 3 минуты чтобы подорваться торпедами на бомбе!!! Президента или Ямато можно закидать АУ, Конститьюшен вообще из затопов не вылазит.
  10. IroNHail

    [ALL] МОСТ

    Вдруг будет полезно. У меня выбивает подсвет союзников мод "Монитор расходников" (на миникарте иконка загорается, а над кораблем нет) в любом режиме. Так же данный мод имеет баг отображения аварийки у НПС кораблей в операциях.
  11. В прошлый раз игрокам удалось отстоять количество ресурсов в БП/УБП. Но в этот раз вы изначально поставили игроков перед фактом подорожания БП и без конкретной причины "Мы так решили и озвучивать внутренние причины вам не будем" - отличная работа с комьюнити. Так же, как отмечалось ранее, БП/УБП похудел, а при повышении стоимости это еще неприятней. А нам рассказывали что "Золотое наследие" никак не повлияет на экономику в будущем, охотно поверили Раздать 120к золота - запросто, сохранить старую стоимость УБП, "подарив" условно 12к в год, ээээ не брат, такого мы себе позволить не могем, при этом раздавая 26к за год еженедельными цепочками. "Я и моя шиза" (с) P.s. "Чужого нам не надо, но своё мы возьмём, чьё бы оно ни было!"
  12. Вы явно не поняли суть проблемы. Помимо изменения перков у кораблей появились новые билды, в том числе с добавление ремок для 5-8 лвл, а кэпы уже подготовлены без их учета, и вот их уже никто не сбрасывал Вот, на примере Монтаны, я захотел взять обновленный навык, сбросил, листанул на другие классы, а там оп, подготовлен на крейсер, напоминаю, им добавили хилки, а я не помню на какой (вернее я помню, так для красного словца) и самое вкусное, что перки на крейсер не сбросились, более того, мне надо пересадить кэпа на крейсер чтобы сбросить их, и такой квест мне малоприятен. Пока писал вспомнил, что подобная история с кэпом Гинды, был подготолен на торпедную z-44 (угадай, какой перк я бы хотел взять), но если бы я не писал пост я бы про это даже не вспомнил, а потом был бы неприятно удивлен. Собственно в чем и претензия, даже если я сейчас сброшу что мне попадется на глаза, в будущем у меня будут вылазить подобные командиры и переобучать мне их придется задорого. У меня за довольно продолжительное время много кэпов погуляло по прем лодкам разных классов, а некоторые были переобучены на другой класс когда, например, выходил легендарный кэп и занимал его место, я чисто физически все это не найду. По этому мы и просим кнопку.
  13. Поддерживаю просьбу ввести кнопку на сброс всех командиров! Прокликивать каждого кэпа на предмет соответствия навыков - такое себе занятие. Особенно это сложно для кэпов которые сидят сразу на нескольких классах, там квест вообще в каторгу превратится и пропустить навыки - проще простого. Пожалуйста, введите кнопку!!!
  14. Уточните пожалуйста, если верить доступной информации, то у крейсеров 5-8 уровня, ранее не имевших ремонтных команд, восстановление цитадельного урона было зафиксировано на 10%, будет ли оно приведено к стандартному для большинства крейсеров значению в 33%?
  15. Вот бы разработка подумала предоставлять расширенную информацию о кораблях игрокам. Например что у некоторых кораблей, например Iwami, уникальная настройка ПМК Что у одинаковых орудий Петропавловска и Москвы разные настройки ББ, да из за снаряда... Что одинаковые корпуса Ехан Де Вито и Калленбурга горят разное время Или время или порог взведения снаряда, чтобы понимать какие орудия могут, например, взвестись об эсм/надстройку корабля Да даже то же время полета снаряда, условно на эсминцах, было бы полезно при выборе перка на дальность Вместо этого нам предлагается не только пользоваться сторонними сайтами, но так же их спонсировать. Насколько помню подобная проблема была в танках, и там нам тоже рассказывали, что данная информация нам не нужна, однако спустя годы она таки появилась в игре. P.s. Вы даже в блоге разработки пишете об изменениях параметров кораблей, которые невозможно посмотреть в игре, а чтобы прочитать "особенности" лодки надо лезть в тот же блог разработки и пользоваться не самым удобным поиском. Например: Восстановление боеспособности корабля как белого, так и цитадельного. Не так давно измененная ветка Невского, не уверен что люди вообще об этом знают. А это важный игровой аспект.
×