-
Публикации
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[AF-RU]
Оценка
438 ВеликолепнаяО IroNHail
- Активность Тема Подводные лодки. Как дела?
-
Звание
Старшина 2 статьи
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте IroNHail
-
Знак


-
Стало лучше, но все еще присутствуют моменты которые негативно сказываются на геймплее. Одной из главных проблем, на мой взгляд, является скорость погружения ПЛ как до рабочей, так и предельной глубины. Часто бывают случаи, когда союзник тушкой светит ПЛ, и ты даже ждешь этот подствет, но в силу плохой баллистики или приваренных башен твой выстрел гарантированно уйдет в молоко, тк ПЛ слишком быстро уходит на рабочую глубину, важно, на средней дистанции боя, не на предельной. Аналогично с аГБ, при засвете ПЛ, если она начинает погружаться (вот прям только цифры глубины появились), а в надводную часто глупо скидывать, то аГБ взрываются когда ПЛ достигает предельной глубины.
-
Уважаемые разработчики, пожалуйста, уберите серебро с подобных контейнеров. Самое неприятно в их открытии не то, что не выпал корабль, а то, что выпало серебро. Прям дизморалит.
-
IroNHail подписался на Сброс ветки кораблей/ОИ и Обсуждение и вопросы по софту/сервисам
-
Так уже существует вот тема на форуме и сайт И, собственно, к MKtool и Shiptool. Существует еще ShipBuilder с приложением для компа. Вот хотелось бы такое же приложение, но которое опирается не на данные с сайта, а брало их непосредственно из файлов игры. А то бывали несоответствия. В новости/БР написано одно, моды показывают другое, а на сайте третье. Ну и конечно же с возможностью сохранять и делиться сборками.
-
Режим откровенно не получился. У режима очень странный баланс "по скилу", с разным общим рейтингом команд, наличием отрядов и тд, не говоря о том что даже в обсидиане могут попадаться люди проходящие квалификацию. Так же, как уже писали выше, у многих нет стимула играть выше 1 обсидиана, даже при уменьшении награды за взятие лиги. Этим так же усугубляется и игра на высоком рейтинге, вот поймал винстрик, получаем 50+ рейтинга и все, у нас очереди по 7-10 минут, и это даже когда ждешь вечера, в отличии от тех же рангов, которые можно играть прям на старте сессии. В прайм играть тяжело из за часового пояса. По итогу мы имеем режим, в который невозможно играть, с наградами которые невозможно собрать.
-
-
Так и живем. Люшунь, Североморск и Пуэрто стоили 7500, а это 10лвл, Сюркуф, Чесапик и Президент итого меньше, если верить Вики, но вот вышла 9 дороже предыдущих 10. Имба не иначе
- 193 ответа
-
- 22
-
-
-
А как послушать командиров перед выбором, я про Айлу и Лану. В пачноуте - нельзя, в новости про БП - нельзя, в игре при выборе - аналогично. Может я чего то не вижу?!
-
Добрый вечер. А можно добавить возможность менять размер ушей, а то на FullHD они уж очень огромные. И возможность выбора в ушах чтобы вместо точки подсвета светилась иконка корабля, как в классических ушах. А так уши очень приятные, но лично мне очень сильно мешает их размер и хотелось бы подогнать под себя.
-
-
Да тут какую цифру не бери, все равно процент малый Не забывайте, что цифры онлайна не отображают общее количество игроков, тк у всех прайм разный, игроки постоянно заходят и выходят. Даже если брать старые цифры с Прошипса, то количество игроков в месяц доходило до 160-180к (цифры в любом случае старые и неточные) Но даже так медаль, допустим на 10 сбросов, что не много, всего у 3%, то это порядка 5к игроков, и это с учетом игроков которые покинули проект Почему и создал топик, но, видимо, не особо тема и интересна, как и механика :D
-
Я бы попросил обратить внимание не только на Worcester а так же на предыдущий корабль Seattle У корабля ужасны углы ГК, 40 на атаку и аж 50 на защиту, корабль очень плохо чувствует себя в обороне, практически невозможно подключить передние орудия, так же, хоть и незначительно, имеет хуже маневренность, а с такими углами это критично. Корабль, на мой взгляд, сильно выделяется из всей ветки, он очень некомфортный и очень уязвимый относительно как 8 так и 10.
- 159 ответов
-
- 12
-
-
-
Вот тут с вами полностью согласен. Даже такое изменение добавило комфорта. И да, по этому там СУО не прокачали, там торпедки проигнорировали, и вот уже качество игрового опыта снижается. А не элитные корабли отдельная боль :)
-
А в чем изменится суть? Кроме возможности накопления опыта на корабле? Рад за вас, к сожалению я не обладаю статистикой и не могу сказать сколько игроков, при изменении механики, смогут позволить себе подобное действие. В моем предложении не было ни слова про "раздать игрокам на халяву". В зависимости от ситуации при изменении механики весь ранее полученный опыт так же может быть перенесен на корабль первого уровня, что будет соответствовать текущей механике, и лишь впоследствии дать возможность накопления. На то это и предложение, вариантов решения может быть много.
-
К сожалению свободка имеет свойство заканчиваться
