

Tommagochi
Участник-
Публикации
464 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6478
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tommagochi
-
Вот это ты зря, щас тебе расскажут что геймплей 10лвл это топ.
-
Некоторые пишут что на 10 лвл больше адекватных игрАков, типо элитка играет... Прокачал ибуки щас нептуна качаю, а вот нифига, такие же как и на 6лвл+. После нефти, накруток в БС и тп и тд не удивлюсь если леста разбавляет онлайн ботами. Ну не может нормальный человек так играть, ну ни как.
-
Теперь 3-2 выиграет вода, имхо все по плану)
-
Правильно ли работает "Карма", функционал жалоб?
Tommagochi ответил в тему anonym_WZ4gtsiLFLrr в Обсуждение Мира Кораблей
Что бы уменьшить мат в чате надо выдавать по 100 минусов, а то те что есть заканчиваются после 5 боев точно. зы: 88 плюсов сейчас, дня 3 назад было около 98. На нептуне очень много словил минусов от вражин. зызы: Еще забавляют некоторые союзнички, тут мне один влепил минус и до конца боя срался в чат что я на нептуне встал в дымы, и пофиг что на меня вывалился ямато и без дымов мне был бы конец в пару секунд. Того ямато я таки убил, а союзничек кстати помер первым из нашей команды. -
Турбобоёв в нашей игре нет!
Tommagochi ответил в тему Kawaii_Neko_Scaardj в Обсуждение Мира Кораблей
Не играйте на выходных, особенно под вечер. Вечер пятницы и субботы - астрологи объявили увеличение популяции ужратых неадекватных жЫвотных. -
Я конечно хз как там в танках сейчас но когда я играл в танках экипаж качать несравнимо сложнее, здесь можно элитный опыт перекидывать с капитана на капитана. Понадобился мне фиджи с кепом на ранги - оп за свободку взял фиджи а за элитный 18 перкового капитана(на 19 не хватило)
-
Спорить на цитадельки с 18 км в игре где балом правит рандом? Да вы господа малые извращенцы)
-
Предложение разработчикам по Битве Стихий
Tommagochi ответил в тему anonym_uaNIV54LtIne в Обсуждение Мира Кораблей
Да ты погоди, к концу этапа огонь вырвется по 2 категориям в лидеры но в жестком противостоянии все таки упустит победу, итого счет 1-1, все решает 3 этап, вся планета следит за соревнованием с замиранием сердца!!111 зы: Скорее всего разрабы перемудрили с регистрацией и за воду пришло уж слишком много человек, ну несмогли, бывает. -
Похоже после резвого старта огня разрабы в попытке сбалансировать стороны опять нисмагли и теперь за воду ну уж слишком много народа)
-
06:57 Добавлено спустя 2 минуты Ну да, смотря как играть. Внесу рац предложение, если видно что турбослив нафиг тратить время - выходите из боя и го на следующем кораблике. То же самое и когда видно что победа 100%. Не ну а че, хороший вариант. 06:58 Добавлено спустя 3 минуты Тоже верно, удовольствие у каждого человека свое, кому то цветочки нюзать кому то по жопе плеткой получать
-
3*60/15(все таки 15 это минимум, сам бой + прогрузы + ожидание и это если не отходить от компа)*0,55 = 6,6, ну пусть 7. Итого 3 часа это 7 побед в день. 7*7=49, 49 это 40 монеток. Допустим что за эти 7 боев в день игрок 55% набивает опыта дамажки лент и фрагов на такую же ступень что и побед, то есть 40*5 = 200. Получаем, что в самом лучшем случае, при самых оптимистичных прогнозах игрок 55% играя 3 часа в день получит 200 монет. Тут включаются соц сети, контакт, ок, вайбер итого +45, +10 стартовых итого 255 монет за первую неделю. Напомним что в следующие недели игрок 55% стартовых монет и монет за соц сети не получает. В общем не выходит данила мастер у тебя каменный цветок, ну ни как.
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Чисто теоретически легко, приходишь домой в 6 часов и до 11-12 фармишь.
-
205 монет 83 боя, 57 побед, 68,67% На ивент забил, просто выкачал зао и начал качать нем лк с 5 лвл. Про монетки с гетфана и соц сетей не знал а когда узнал один фиг не хочу заcирать ленты какой то фигней) Но в принципе для тех кому нужен камикадзе соцсети очень хорошее подспорье, с ними кораблик могут получить не только кoнченые задроты. зы: Камикадзе есть, модернизаций еще с рангов вагон и нафиг они не нужны. зызы: А с соц сетей только 1 раз монетки или, оО, на каждом этапе будут давать? Похоже разрабы увидели срач на форуме, поняли что они опять лажанули и решили таким образом хоть как то исправить ситуацию - раздают монетки через соц сети и блогеров
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Немного занимательной математике про "Битву стихий"
Tommagochi ответил в тему Hintze в Обсуждение Мира Кораблей
Упаси бог тебя оскорблять, наоборот, если ты не заметил, завидую твоей успешности. -
Немного занимательной математике про "Битву стихий"
Tommagochi ответил в тему Hintze в Обсуждение Мира Кораблей
Конечно, как скажешь. Ты успешный и всего добился в этой жизни а мы беспомощные неудачники которые не способны взять камикадзе р. лф такой лф -
Немного занимательной математике про "Битву стихий"
Tommagochi ответил в тему Hintze в Обсуждение Мира Кораблей
Ты называешь неудачей в игре невозможность играть 5+ часов в день в течении 3 недель? Ок, я оправдываю свои неудачи в игре. Ты можешь столько гамать? - Ок бро, да ты успешен, поделишься историей своего успеха? -
Первое что приходит на ум - данные от корректировщика огня передаются всему клану, своебразный баф + дальность и удобство стрельбы)
-
А где "одинокие крысавицы", те что прутся на точку(да и вообще отбиваются от коллектива) не обращая внимания что они в одиночестве?
-
Ограничение в 1 ав на команду, по количеству одно уровневых кораблей и тп и тд уже не чистый fifo. Без понятия, просто если в разработку спустят такую задачу то не вижу ни каких принципиальных проблем ее решения. К тому же кроме таймстампов есть и уровень и класс и еще наверняка какие нить балансные веса и тп тд... я не интересовался как оно устроено у лесты или вг, просто говорю что возможности есть и их много.
-
Хм, было бы интересно посмотреть на аналог осад из линейки в кораблях, 20+ кланов цель захват и удержание некоторого времени контрольной точки, респ через некоторый промежуток времени... а клану захватившему всю неделю голдишко сыпется....бррр
-
Пример от соседей. Было какая то компания на гк или еще какой то ивент с очень хорошими призами, при старте компании на каждую высадку максимум было емнип 64 клана, было озвучено что на высадку попадут те кто первее зарегистрировался на нее(высадку). В итоге люди ждали определенного времени, кажется даже ночью. Но в итоге оказалось что сортировка на высадки была не по дате и времени подачи заявки а по id клана и получилось что не важно когда ты подал заявку - на высадках сидели только старые кланы(хорошо что мой клан был основан в числе первых). Так что да, тонкостей и нюансов вагон и тележка)
-
1) Легко, люди как раз в массе своей *** - уж хз что форум скрыл за звездочками 2) Я не полагаю, я предполагаю вещи разные, мало того я предполагаю что разрабы предполагают что игрокам важны победы и потому могут для удержания их в игре химичить с командами. 3) Вообще не пример, в распоряжении лесты на порядки больше ресурсов как вычислительных так и интеллектуальных для решения подобных задач, как программист я не вижу ни каких принципиальных проблем для решения данной проблемы. Тем более что 100% выполнения этого условия(серия побед или поражений) не требуется, просто создания условий. Повторюсь, я в теории угнетения не верю. Но на месте разрабов что нить подобное сделал бы, причем именно в форме не 100% выполнения задачи а лишь создания определенных условий(что бы не палиться) для повышения вероятности побед донных игроков(или тех у кого идет плохая серия) для повышения комфорта от игры с целью удержания игроков. А уж повышение вероятности победы донного игрока достигается разными путями, кинуть его в верх списка(и игроки 8 лвл с ним в бою тихо офигевают от скилованности топа), насыпать ему статюг в тиму и тп и тд... думаю те кто занимаются разработкой игр придумают таких решений вагон и маленькую тележку. Я занимаюсь другими вещами.
-
Спорно. Например, разрабы кидают донного игрока к норм игрокам что бы донный не чувствовал себя совсем ущербным и иногда побеждал и ему было комфортно находится в игре и он в игре оставался. НЕ важно что побеждают норм игроки к которым донного кинули, донный игрок думает что это он затащил же. А вот уже норм игроки которым "повезло" разрабатывают всякие теории угнетения, а тут наоборот, теория поддержки донных игроков. Как вам такой аргумент? А на всех недовольных норм игроков тыкать пальцем и говорить - "фу фу фу, очередная теория заговора". Я бы на месте разрабов так и делал.
-
Подтверждаю насчет танков и читов. Будучи кл кикал сразу любого если узнавал что пользуется, но это было ппц редко. Зайдя через 3 года(пару месяцев назад) узнаю что без читов ездят процентов 20-30 игроков, остальные спокойно юзают всякую мерзость и не парятся.
-
Щас баварию качаю, вчера в фусо на 17 км 2 циты. И что самое странное, несмотря на такую непредсказуемость в результатах залпа на баварии 70% оО