ruslan3d_akmanov
Старший бета-тестер-
Публикации
1 084 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17273
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ruslan3d_akmanov
-
Уважаемые Разработчики и Форумчане! Нужна ваша помощь в обсуждении снаряжения кораблей!
ruslan3d_akmanov добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго дня всем формчанам и разработчикам. Недавно я в очередной раз создал тему, посвященную одному небольшому вопросу, который мучает меня еще со времен ЗБТ. Создал в разделе фидбека, в надежде на плодотворную дискуссию. Но судя по всему, в раздел фидбека заходит не так много народу, да и отписавшийся разработчик ответил не так, как хотелось бы. Поэтому решил вынести эту тему и сюда. Очень надеюсь на ваши отзывы и мнения! Вот суть вопроса и линк на тему: Тема: Тема про кнопки активации установленного снаряжения! Более того, решил сделать небольшое голосование, чтобы можно было понять отношение игроков к данному вопросу.- 40 ответов
-
- 17
-
-
Уважаемые Разработчики и Форумчане! Нужна ваша помощь в обсуждении снаряжения кораблей!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Неужели кроме меня эта проблема больше никого не интересует? Даже обидно немного . . . -
Уважаемые Разработчики и Форумчане! Нужна ваша помощь в обсуждении снаряжения кораблей!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Это да, до сих пор ни один из разработчиков "не заглянул на огонек". Обидно . . . А какие еще варианты решения данной проблемы мы можем предложить? -
Уважаемые Разработчики и Форумчане! Нужна ваша помощь в обсуждении снаряжения кораблей!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
А причем тут компактность? Задействованные в снаряжениях клавиши расположены рядом. Лично я не ошибаюсь между клавишами когда нужно нажать "T" или "Y". Но вот путаю их при игре на разных классах - постоянно . . . -
Тема про кнопки активации установленного снаряжения!
ruslan3d_akmanov добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемые Разработчики! Надеюсь хоть кто то обратит внимание на эту тему, в которой я очередной раз поднимаю этот вопрос. И боюсь что в очередной раз она останется без ответа . . . Дело в том, что реализованная на данный момент система активации установленного снаряжения не совсем удобна по моему мнению. В зависимости от уровня корабля и устанавливаемого на нем снаряжения клавиши активации меняются. Для нагладности приведу пример. Линкор 8-го уровня "Тирпиц" имеет снаряжения: - "Аварийная команда", клавиша активации "R" - "Ремонтная команда", клавиша "T" - "Корректировщик огня" или "Катапультный истребитель", клавиша "Y" Крейсер 10-го уровня "Гинденбург" имеет: - "Аварийная команда", клавиша активации "R" - "Гидроакустический поиск" или "Заградительный огонь", клавиша "T" - "Корректировщик огня" или "Катапультный истребитель", клавиша "Y" - "Ремонтная команда", клавиша "U" У меня, игрока активно играющего на всех уровнях после 4-го, такое распределение создает ощутимый дискомфорт. Играя на "Тирпице", я привык, что Ремонтная команда активируется клавищей "T" и каждый бой играя на "Гинденбурге" теряю расходник заградителльного огня, пытаясь запустить Ремонтную команду. Это происходит постоянно, все время приходится вспоминать что клавища другая. Разве нельзя закрепить определенные клавиши не за номерами слотов снаряжения, а за типами снаряжения? Или поменять снаряжения местами так, чтобы вне зависисмости от уровня корабля устанавливаемое снаряждение всегда попадало бы на одну и ту же клавишу вызоваю? Для нормальных игроков нажатие клавиш вызова аварийной команды и ремонтной команды - уже практически рефлекс . . . -
Уважаемые Разработчики и Форумчане! Нужна ваша помощь в обсуждении снаряжения кораблей!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Вот пример надумал один из вариантов решения, причем достаточно быстрого, без серьезной переработки клиента. Родилась идея в ходе одной интересной переписки: Лично по мне удобство использования интерфейса игроком - важнее таких фитч как циклон или просмотр бронирования кораблей в клиенте. Так как описанная мной проблема возникает очень часто, практически при каждом бою на высокоуровневых кораблях. И еще, эту проблема меня мучает еще с ЗБТ, я даже как то поднимал вопрос, но он остался без ответа. Ну и еще раз "еще". Может не стоит усложнят вопрос с попыткой реализации выбора игроком расходников, просто прописать всем кораблям одинаковый порядок расходников? Например такая вот реализация: 1 - "R" - Аварийная Команда 2 - "T" - Ремонтная Команда 3 - "Y" - Дымы / Перезарядка торпед 4 - "U" - Гидропоиск / Заградительный Огонь / Форсаж 5 - "I" - Корректировщик / Истребитель И для каждого класса активировать только подходящие расходники. Кнопки (клавиши) же закрепить за номерами. Тогда в случае линкоров будут активны 1, 2, 5 или 1, 2, 4, 5 для топовых немцев с соответствующими кнопками. Для эсминцев 1,3,4 и так далее. Более того с введением немецких ЛК с гидропоиском возникает еще большая путаница. Так, отыграв на КР некоторое количество боев, игрок запоминает что гидропоиск это кнопка "U" и игрок рефлекторно уже ее может задействовать, не пытаясь судорожно вспоминать и искать на клавиатуре соответствующую кнопку "U" на которой у нас на крейсерах назначена "Ремонтная команда", а гидропоиск закреплен за "T"! Но главное мышечная память игрока всегда будет правильно выбирать нужные клавиши . . . -
Уважаемые Разработчики и Форумчане! Нужна ваша помощь в обсуждении снаряжения кораблей!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Петрович, тут даже дело не в том, что каждому снаряжению - свою кнопку. Так и клавиатуры может не хватить. А в том, что для каждого вида расходного снаряжения были одни и те же кнопки (клавиши). Вне зависимости от класса или уровня кораблей. P.S. Судя по всему, уважаемых разработчиков эта проблема и тема совсем не беспокоят . . . -
Уважаемые Разработчики и Форумчане! Нужна ваша помощь в обсуждении снаряжения кораблей!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Разговор даже не про удобства для каждого игрока. А о том, что по данному мне ответу в первой теме выходит, что уважаемые Разработчики руководствовались "особыми принципами", наверное, дизайна или хотелки. Но не принципами создания удобного и простого интерфейса. Сколько мы просили сделать отображение КД для торпед? А ведь поднятая мной проблема похуже, так как очень часто в бою игрок путает так необходимые расходники! Причем очень часто "голдовые", за которые платит серебром или дублонами и которых часто не больше 3-4-х . . . -
Уважаемые Разработчики и Форумчане! Нужна ваша помощь в обсуждении снаряжения кораблей!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Активней высказываетйсь! это не первая тема, которую я посвящаю этой проблеме. Может уважаемые Разработчики таки откликнуться действием, а не "принципами дизайна" . . . Уважаемая Рыбка, тем более золотая. Я не в коем случае не горячусь, просто не понимаю, от слова совсем, как можно играя например на "Гинденбурге" успевать что то нажимать CTRL+ЛКМ? У меня нет привычки убегать за острова, дожидаясь пока ремка уйдет на КД. За это время я успею потопить 1-2 ЭМ и принести пользу команде . . . Я даже задал вопрос Филиппу в теме "Вопросы Разработчикам". Надеюсь и на ответ там. Посмотрим. -
Тема про кнопки активации установленного снаряжения!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Ребята, я создал тему в Общем разделе, с голосованием. Подключайтесь! Тема в Общем разделе -
Уважаемые Разработчики и Форумчане! Нужна ваша помощь в обсуждении снаряжения кораблей!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Отвечу всем, кто ратует за изменение клавиш в настройках. Вы, наверное не обратили внимание, но можно поменять клавиши вызова для номеров слотов, а не для снаряжения. То есть можно поменять клавиши для 2-го и 4-го слотов. Но ситуация не измениться. Только поменяется местами. Например, поменяем местами клавиши "Y" и "U". Получится в моем примере вызов ремки у Тирпица станет "U" а и "Гинденбурга - клавиша "Y", но это совсем не решает проблему! Про любителей нажать кнопкой. Судя по всему это был ответ игроков на АВ, так как человек, играющий на ЛК, который танкует на точке под фокусом ЭМ, КР и ЛК противника, который выцеливает цитадели в режиме прицела, который ждет готовности снаряжения и крутится от торпед АВ противника - не будет отрываться, зажимать CTRL и тыкать мышкой в иконки. Порой на это просто нет времени! Зачем все эти трудности, когда можно просто нажать одну кнопку?????? Уважаемый IDKDI, ответ разработчиков я читал. Именно этот ответ и стал причиной создания уже этой темы . . . -
Тема про кнопки активации установленного снаряжения!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый No1sa_ru, у меня к вам тмкой вопрос. Для чего и кого создана нами всеми любимая игра? Все интерфейсные возможности, отображения заряжения, наличия расходников, прицелы и информация о командах, все это в игре для чего? Для принципа или для удобства игроков? Приведенная мною проблема - это не баг, а не продуманность интерфейса. Поэтому писать в ЦПП не имеет смысла. А в который раз пытаюсь достучаться до вас, разработчиков, чтобы мы сов местно решили этот вопрос. Причем тут принципы классовости кораблей? Практически все игроки играют на 2-3 классах как минимум. Хилка для КР 9-10-го уровней - это тоже фитча, на которой много раз акцентировалось внимание. Более того для "Атаго" это вообще классовая особенность. Вочитайте замечания игроков. Играя на ЭМ и КР народ путает заградку и дымы, причем играя на так любимых вами премами. Играя на высокоуровневых КР и ЛК - путают ремонтную команду и заградку. Я же писал, отыграв более 1000 боев игрок многие вещи делает на рефлексах. Это стрельба по упреждению, активация ремонтных и аварийных команд, заградки или гидроакустики. И нормальные игроки просто физически будут путаться. Принципы построения любого интерфейса всегда оставались одними и теми же - это удобство пользования. У удобно пользоваться тогда, когда многие вещи делаются рефлекторно и отклик на эти действия тот, который ожидается . . . Надеюсь я смог донести до вас свое мнение. -
А вот возьму и сюда скопирую мои предложения по интерфейсу. Хотя это не баг версии 0.5.11, а проблема, которая меня напрягает со времен ЗБТ! Надеюсь хоть кто то обратит внимание на эту тему, в которой я очередной раз поднимаю этот вопрос. И боюсь что в очередной раз она останется без ответа . . . Дело в том, что реализованная на данный момент система активации установленного снаряжения не совсем удобна по моему мнению. В зависимости от уровня корабля и устанавливаемого на нем снаряжения клавиши активации меняются. Для нагладности приведу пример. Линкор 8-го уровня "Тирпиц" имеет снаряжения: - "Аварийная команда", клавиша активации "R" - "Ремонтная команда", клавиша "T" - "Корректировщик огня" или "Катапультный истребитель", клавиша "Y" Крейсер 10-го уровня "Гинденбург" имеет: - "Аварийная команда", клавиша активации "R" - "Гидроакустический поиск" или "Заградительный огонь", клавиша "T" - "Корректировщик огня" или "Катапультный истребитель", клавиша "Y" - "Ремонтная команда", клавиша "U" У меня, игрока активно играющего на всех уровнях после 4-го такое распределение создает ощутимый дискомфорт. Играя на "Тирпице", я привык что Ремонтная команда активируется клавищей "T" и каждый бой играя на "Гинденбурге" теряю расходник заградителльного огня, пытаясь запустить Ремонтную команду. Это происходит постоянно, все время приходится вспоминать что клавища другая. Разве нельзя закрепить определенные клавиши не за номерами слотов снаряжения, а за типами снаряжения? Или поменять снаряжения местами так, чтобы вне зависисмости от уровня корабля устанавливаемое снаряждение всегда попадало бы на одну и ту же клавишу вызоваю? Для нормальных игроков - нажатие клавиш вызова аварийной команды и ремонтной команды - уже практически рефлекс . . .
-
Тема про кнопки активации установленного снаряжения!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Фидель, предложение может и дельное, но я подобную тему создаю уже не первый раз. И боюсь и эта будет без внимания и ответа . . . -
Шкурка Мурманку. Часть 3. Нужна помощь... .
ruslan3d_akmanov ответил в тему RenamedUser_61416990 в Картины и графика
Привет КОРСАР! Удачи в начинаниях. И про шкурки . . . Дело в том, что Леста унифицировала многие элементы и на многих моделях используются одни и те же модели дальномеров, лодок, кораблей и очень многих других элементов. И соответсвенно эти элементы имеют отдельные модели и тектстуры. Узнать какие элементы хранятся отдельно а какике в модели корабля - очень сложно. Например, на некоторых эсминцах СССР крепление лодок хранится в основной модели и текстуре, а в некоторых - в виде отдельных элементов. Поэтому и сложно найти. надо перерыть все текстуры элементов. Более того, поменяв текстуры таких элементов вы получите ситуацию, когда модели других кораблей, использующих эти же элементы будут с измененными текстурами. Что для хорошего мода - не очень правильно . . . По поиску - в данный момент только тыком. Так как возможности просмотреть модели для текущей версии клиента - не существует., насколько позволяют мне судить мои скудные знания. Можно повозиться с тем, что есть в ModAPI6 может можно что то выкопать. Но я не уверен . . . -
Уважаемые Разработчики! В Виду того, что все бросились качать японские ЛК, то, судя по всему, мало кто обратил внимание на проблему отображения углов пуска торпед и торпедного прицела! Зеленый цвет углов пуска и прицела торпед стал очень темным и блеклым! На некоторых картах и под некоторым углом освещения - углов пуска торпед и торпедный прицел практически не видно! Для игроков, предпочитающих эсминцы, крейсера с ТА и Тирпиц это создаст большие проблемы . . .
-
Уважаемый kindly! Давно ожидаемая возможность. Интересная и полезная. Цветовое решение - вполне читаемое. но есть небольшое замечание. Дело в том что толщина брони отличается на разных участках по цвету. И при выборе какой-то определенной толщины брони происходит анимация и цвет выбранной толщины становится ярче немного. Но после проигрывания анимации уже достаточно трудно определить какую толщину брони выбрал игрок для просмотра. Теряется визуально выбранная толщина и цвет. Может стоит как-то выделить выбранную толщину и соответствующий ей цвет? Добавить красным цветом линий по границе зон или красную заштриховку зоны для более наглядного восприятия или сделать остальные зоны прозрачными или насыщенность цветов не выделенных зон толщины брони - сделать минимально (почти серой). То есть чтобы пользователь мог наглядно мог видеть и отличать ту зону, которую он выбрал кликом по цвету толщины брони мог бы разглядеть эту зону отдельно и внимательно, не отвлекаясь на другие зоны . . . Надесю вы поняли мою идею. Если нужно, могу набросать в Фотошопе варианты . . .
-
Вопрос Разработчикам и мододелам! Мод для Шарнхорста!
ruslan3d_akmanov ответил в тему anonym_PLHwEz9oViYy в Объявления и обсуждение модификаций
Пока не будет SDK или других возможностей сконвертировать готовую модель в формат моделей игры - все потуги и мысли о модификациях бессмысленны. Смоделировать можно все что угодно. А дальше? Для старых версий клиента были сторонние утилиты для конвертации моделей. Кривые, но были. Но с версий 0.5.х Разработчики поменяли формат моделей и все инструменты уже не работают . . . -
Петиция. Просим снять участника с ником jove с соревнования за миллион рублей.
ruslan3d_akmanov ответил в тему anonym_jBQQnX8qpfNC в Обсуждение Мира Кораблей
о Джовсе узнал недавно, после хейта по поводу конкурса. Но совсем не понимаю почему нужно не давать ему приз, если он победит! Мы, очень многие участники различных конкурсов от Лесты, практически всегда жаловались на то, что Леста не придерживается регламента конкурсов или меняет их. А теперь все бросились просить не давать приз: что соответсвенно ведет к изменению регламента конкурса, если Джонс победит. Условия конкурсов не должны меняться, не зависимо от того, что и как в них победил(о). Мне так кажется . . . -
Сказывается жаркое лето . . . Дело в том, что начиная с версии 0.5.3 ( или около того, точно не помню), разработчики начали запаковывать основные ресурсы игры в специадльные архивы. Все файлы лежат теперь с архивах в папке "res_packages". Чтобы извлечь файлы из этих архивов нужна утилита, которую Леста свободно распространяет. Скачайте и пользуйтесь . . .
-
Проект 69 "Кронштадт". Модель, которая началась не с кубика.
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в 3D Моделирование
Спасибо за внимание! -
Проблемы со скачиванием, установкой или обновлением.
ruslan3d_akmanov ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Mac OS
Ну народ . . . Трудно прочитать несколько сообщений вверху про проблемы обновления ланчера? На этой же странице все есть! Или опять по]вились изменения в конфигах и нужно ждать патча с правками? В любом случае - стоит попробовать вариант описанный в начале этой страницы. -
Подскажите мод на иконки - пробил/не пробил/навылет, найти не могу
ruslan3d_akmanov ответил в тему Morouder в Объявления и обсуждение модификаций
Зайти в "Настройки" игры и в разделе "Управление" выбрать (активировать) опцию "Расширенные ленты и счетчик урона" . . . -
Варгейминг сделай надпись для любителей эсминцев!!!
ruslan3d_akmanov ответил в тему anonym_xd4s1sg9yjqu в Обсуждение Мира Кораблей
Вот. Дарю от всей души. Можите поставить в заголовок своей темы. все равно "Леста" не оценила эти работы -
Полные ТТХ Шарнхорста в клиенте
ruslan3d_akmanov ответил в тему anonym_s2963H6VlIBR в Обсуждение Мира Кораблей
Про точность на 283мм Леста конечно же смогла. Баланс он такой баланс. Если вспомнить про этот самый баланс и учитывая точность ГК крейсеров, максимальное рассеивание должно было быть не более 200 метров. А в текущих реалиях - хуже чем у Колорадо. Да уж . . .
