Перейти к содержимому

ruslan3d_akmanov

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16675

Все публикации пользователя ruslan3d_akmanov

  1. Активней высказываетйсь! это не первая тема, которую я посвящаю этой проблеме. Может уважаемые Разработчики таки откликнуться действием, а не "принципами дизайна" . . . Уважаемая Рыбка, тем более золотая. Я не в коем случае не горячусь, просто не понимаю, от слова совсем, как можно играя например на "Гинденбурге" успевать что то нажимать CTRL+ЛКМ? У меня нет привычки убегать за острова, дожидаясь пока ремка уйдет на КД. За это время я успею потопить 1-2 ЭМ и принести пользу команде . . . Я даже задал вопрос Филиппу в теме "Вопросы Разработчикам". Надеюсь и на ответ там. Посмотрим.
  2. Ребята, я создал тему в Общем разделе, с голосованием. Подключайтесь! Тема в Общем разделе
  3. Отвечу всем, кто ратует за изменение клавиш в настройках. Вы, наверное не обратили внимание, но можно поменять клавиши вызова для номеров слотов, а не для снаряжения. То есть можно поменять клавиши для 2-го и 4-го слотов. Но ситуация не измениться. Только поменяется местами. Например, поменяем местами клавиши "Y" и "U". Получится в моем примере вызов ремки у Тирпица станет "U" а и "Гинденбурга - клавиша "Y", но это совсем не решает проблему! Про любителей нажать кнопкой. Судя по всему это был ответ игроков на АВ, так как человек, играющий на ЛК, который танкует на точке под фокусом ЭМ, КР и ЛК противника, который выцеливает цитадели в режиме прицела, который ждет готовности снаряжения и крутится от торпед АВ противника - не будет отрываться, зажимать CTRL и тыкать мышкой в иконки. Порой на это просто нет времени! Зачем все эти трудности, когда можно просто нажать одну кнопку?????? Уважаемый IDKDI, ответ разработчиков я читал. Именно этот ответ и стал причиной создания уже этой темы . . .
  4. Уважаемый No1sa_ru, у меня к вам тмкой вопрос. Для чего и кого создана нами всеми любимая игра? Все интерфейсные возможности, отображения заряжения, наличия расходников, прицелы и информация о командах, все это в игре для чего? Для принципа или для удобства игроков? Приведенная мною проблема - это не баг, а не продуманность интерфейса. Поэтому писать в ЦПП не имеет смысла. А в который раз пытаюсь достучаться до вас, разработчиков, чтобы мы сов местно решили этот вопрос. Причем тут принципы классовости кораблей? Практически все игроки играют на 2-3 классах как минимум. Хилка для КР 9-10-го уровней - это тоже фитча, на которой много раз акцентировалось внимание. Более того для "Атаго" это вообще классовая особенность. Вочитайте замечания игроков. Играя на ЭМ и КР народ путает заградку и дымы, причем играя на так любимых вами премами. Играя на высокоуровневых КР и ЛК - путают ремонтную команду и заградку. Я же писал, отыграв более 1000 боев игрок многие вещи делает на рефлексах. Это стрельба по упреждению, активация ремонтных и аварийных команд, заградки или гидроакустики. И нормальные игроки просто физически будут путаться. Принципы построения любого интерфейса всегда оставались одними и теми же - это удобство пользования. У удобно пользоваться тогда, когда многие вещи делаются рефлекторно и отклик на эти действия тот, который ожидается . . . Надеюсь я смог донести до вас свое мнение.
  5. ruslan3d_akmanov

    [0.5.11] Общий тест. Интерфейс

    А вот возьму и сюда скопирую мои предложения по интерфейсу. Хотя это не баг версии 0.5.11, а проблема, которая меня напрягает со времен ЗБТ! Надеюсь хоть кто то обратит внимание на эту тему, в которой я очередной раз поднимаю этот вопрос. И боюсь что в очередной раз она останется без ответа . . . Дело в том, что реализованная на данный момент система активации установленного снаряжения не совсем удобна по моему мнению. В зависимости от уровня корабля и устанавливаемого на нем снаряжения клавиши активации меняются. Для нагладности приведу пример. Линкор 8-го уровня "Тирпиц" имеет снаряжения: - "Аварийная команда", клавиша активации "R" - "Ремонтная команда", клавиша "T" - "Корректировщик огня" или "Катапультный истребитель", клавиша "Y" Крейсер 10-го уровня "Гинденбург" имеет: - "Аварийная команда", клавиша активации "R" - "Гидроакустический поиск" или "Заградительный огонь", клавиша "T" - "Корректировщик огня" или "Катапультный истребитель", клавиша "Y" - "Ремонтная команда", клавиша "U" У меня, игрока активно играющего на всех уровнях после 4-го такое распределение создает ощутимый дискомфорт. Играя на "Тирпице", я привык что Ремонтная команда активируется клавищей "T" и каждый бой играя на "Гинденбурге" теряю расходник заградителльного огня, пытаясь запустить Ремонтную команду. Это происходит постоянно, все время приходится вспоминать что клавища другая. Разве нельзя закрепить определенные клавиши не за номерами слотов снаряжения, а за типами снаряжения? Или поменять снаряжения местами так, чтобы вне зависисмости от уровня корабля устанавливаемое снаряждение всегда попадало бы на одну и ту же клавишу вызоваю? Для нормальных игроков - нажатие клавиш вызова аварийной команды и ремонтной команды - уже практически рефлекс . . .
  6. Фидель, предложение может и дельное, но я подобную тему создаю уже не первый раз. И боюсь и эта будет без внимания и ответа . . .
  7. Привет КОРСАР! Удачи в начинаниях. И про шкурки . . . Дело в том, что Леста унифицировала многие элементы и на многих моделях используются одни и те же модели дальномеров, лодок, кораблей и очень многих других элементов. И соответсвенно эти элементы имеют отдельные модели и тектстуры. Узнать какие элементы хранятся отдельно а какике в модели корабля - очень сложно. Например, на некоторых эсминцах СССР крепление лодок хранится в основной модели и текстуре, а в некоторых - в виде отдельных элементов. Поэтому и сложно найти. надо перерыть все текстуры элементов. Более того, поменяв текстуры таких элементов вы получите ситуацию, когда модели других кораблей, использующих эти же элементы будут с измененными текстурами. Что для хорошего мода - не очень правильно . . . По поиску - в данный момент только тыком. Так как возможности просмотреть модели для текущей версии клиента - не существует., насколько позволяют мне судить мои скудные знания. Можно повозиться с тем, что есть в ModAPI6 может можно что то выкопать. Но я не уверен . . .
  8. ruslan3d_akmanov

    [0.5.11] Общий тест. Интерфейс

    Уважаемые Разработчики! В Виду того, что все бросились качать японские ЛК, то, судя по всему, мало кто обратил внимание на проблему отображения углов пуска торпед и торпедного прицела! Зеленый цвет углов пуска и прицела торпед стал очень темным и блеклым! На некоторых картах и под некоторым углом освещения - углов пуска торпед и торпедный прицел практически не видно! Для игроков, предпочитающих эсминцы, крейсера с ТА и Тирпиц это создаст большие проблемы . . .
  9. ruslan3d_akmanov

    [0.5.11] Общий тест. Броня

    Уважаемый kindly! Давно ожидаемая возможность. Интересная и полезная. Цветовое решение - вполне читаемое. но есть небольшое замечание. Дело в том что толщина брони отличается на разных участках по цвету. И при выборе какой-то определенной толщины брони происходит анимация и цвет выбранной толщины становится ярче немного. Но после проигрывания анимации уже достаточно трудно определить какую толщину брони выбрал игрок для просмотра. Теряется визуально выбранная толщина и цвет. Может стоит как-то выделить выбранную толщину и соответствующий ей цвет? Добавить красным цветом линий по границе зон или красную заштриховку зоны для более наглядного восприятия или сделать остальные зоны прозрачными или насыщенность цветов не выделенных зон толщины брони - сделать минимально (почти серой). То есть чтобы пользователь мог наглядно мог видеть и отличать ту зону, которую он выбрал кликом по цвету толщины брони мог бы разглядеть эту зону отдельно и внимательно, не отвлекаясь на другие зоны . . . Надесю вы поняли мою идею. Если нужно, могу набросать в Фотошопе варианты . . .
  10. Пока не будет SDK или других возможностей сконвертировать готовую модель в формат моделей игры - все потуги и мысли о модификациях бессмысленны. Смоделировать можно все что угодно. А дальше? Для старых версий клиента были сторонние утилиты для конвертации моделей. Кривые, но были. Но с версий 0.5.х Разработчики поменяли формат моделей и все инструменты уже не работают . . .
  11. о Джовсе узнал недавно, после хейта по поводу конкурса. Но совсем не понимаю почему нужно не давать ему приз, если он победит! Мы, очень многие участники различных конкурсов от Лесты, практически всегда жаловались на то, что Леста не придерживается регламента конкурсов или меняет их. А теперь все бросились просить не давать приз: что соответсвенно ведет к изменению регламента конкурса, если Джонс победит. Условия конкурсов не должны меняться, не зависимо от того, что и как в них победил(о). Мне так кажется . . .
  12. ruslan3d_akmanov

    Помогите найти файл!

    Сказывается жаркое лето . . . Дело в том, что начиная с версии 0.5.3 ( или около того, точно не помню), разработчики начали запаковывать основные ресурсы игры в специадльные архивы. Все файлы лежат теперь с архивах в папке "res_packages". Чтобы извлечь файлы из этих архивов нужна утилита, которую Леста свободно распространяет. Скачайте и пользуйтесь . . .
  13. Ну народ . . . Трудно прочитать несколько сообщений вверху про проблемы обновления ланчера? На этой же странице все есть! Или опять по]вились изменения в конфигах и нужно ждать патча с правками? В любом случае - стоит попробовать вариант описанный в начале этой страницы.
  14. Зайти в "Настройки" игры и в разделе "Управление" выбрать (активировать) опцию "Расширенные ленты и счетчик урона" . . .
  15. Вот. Дарю от всей души. Можите поставить в заголовок своей темы. все равно "Леста" не оценила эти работы
  16. Про точность на 283мм Леста конечно же смогла. Баланс он такой баланс. Если вспомнить про этот самый баланс и учитывая точность ГК крейсеров, максимальное рассеивание должно было быть не более 200 метров. А в текущих реалиях - хуже чем у Колорадо. Да уж . . .
  17. Уважаемые Разработчики! Сегодня в бою застрял около островов на карте "Море Надежды". Визуально до береза оставалось больше половины корпуса моего Кагеро. Потом специально прошелся чуть дальше по карте практически впритирку к острову - и все нормально. Скажите это баг или задумка?
  18. Я зацепился около другого острова и на ЭМ. Написал в теме фидбеков . . .
  19. Вот она опечатка то, которая может войти в историю. Береза действительно оказалась крупнее )))) Просто встал очень неожиданно. Обычно впритирку к островам получается пройти, особенно если берега достаточно крутые, как у этого острова. А тут - на тебе, застрял на березе . . .
  20. Потому что не там ищите! Я же писал. Вам не нужен пакет игры. Найдите папку своих Документов. Можно через Finder, если у вас там есть закладка папки Documents. Можно открыть ваш системный диск и и дальше искать что то вроде: Mac OS/Users/Ваш Пользователь/Documents/World_of_Warships
  21. ruslan3d_akmanov

    WG - с днюхой!!!

    Поздравляем! Удачных проектов и добрых и отзывчивых игроков (с хорошим заработком) !
  22. ruslan3d_akmanov

    День рождения Wargaming. 18 лет в строю!

    Желающие "Имбящего" все ждут ))))). А вот Разрабы все сопротивляются. Да уж, я на 2-й бой после приобретения сего чуда уже не жалел о покупке. А сейчас так вообще просто улыбаюсь до ушей. Правда находиться в постоянном фокусе в бою - тоже не очень весело. Но чертовски приятно . Спасибо Лесте за такой интересный кораблик. Вот еще "Шарни" бы как нить получить . . .
  23. ruslan3d_akmanov

    Супертест

    Имейте в виду, что если у вас были баны чата за нецензурщину - то СТ не светит в любом случае. Мне дали задания, отписался, сказали "хорошо, справился", но все равно в пролете, так как были баны чата. Я долго смеялся. А сразу нельзя было отказать по той же причине? Зачем просить делать тестовые задания????? В общем все как всегда . . .
  24. Не знаю как у других. Но отпишусь по тому, что заметил по приложению. Скачал для iOS 7.1.2 на iPhone 4S: - При каждом запуске сначала показываются окна приветствия с описание. При каждом. И при каждом нужно нажимать кнопку "Войти" - При каждом запуске слетает регистрация. Нужно каждый раз логиниться. - Не работает программа без подключения к WiFi! Очень плохо. Например, выехал за город к морю. Нет ни WiFi или 3G. АИжу возможность сделать хорошую фотку. А программа виснет на первом окне! Это не есть хорошо, от слова совсем . . . - Постоянно подвисает интерфейс и греется телефон.
×