Перейти к содержимому

ruslan3d_akmanov

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 069
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15846

Все публикации пользователя ruslan3d_akmanov

  1. Ну, я например, уже понял что Ранги для меня - это просто рандом. В смысле как повезет с командой. Уже 4-ый сезон обязательны качели на переходных рангах - 14-м, 10-м и 5-м. А вот между ними пролетаешь за денек. А 10-ка и 5-ка дались с трудом. по 3-5 дней качель. И 4-ре захода на 1-ый. И классические 300-400 боев до первого. Я просто удивляюсь, как некоторые за 100 боев умудряются попасть на 1-ый Ранг. Явно любимчики ВБР и Судьбы . . .
  2. ruslan3d_akmanov

    DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7

    Ну судя по картинкам на официальной странице "В Контакте" - уже начинается раскрутка. Я вот про это, если что Главное чтобы и в клиенте можно было купить. А то золота накопилось уже предостаточно. А на карте денег не осталось )))) . . .
  3. ruslan3d_akmanov

    DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7

    Уважаемый Darth_Vederkin, судя по приведенному вами скану скорострельность Шарнхоста в игре получается завышенной. Что совсем не противоречит моим словам про "Баланс, а не Историчность". То есть можно было выбрать и условно максимальную скорость зарядки (как решили для Кирова и Молотова) и минимальную скорость. Но выбрали золотую середину . . .
  4. А у меня предложение! Давайте сделаем бои в элитной группе платными! Поясню. Пусть выигравшей команде, каждому игроку начисляется по 10 золотых, а у проигравшей - отнимается по 5, например. Сразу очередь появится на бои
  5. ruslan3d_akmanov

    DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7

    Уважаемый Darth_Vederkin! Я, высказываясь насчет скорострельности Шарнхоста, основывался на сведениях: приведенных в нашей WiKi. Вот что мы имеем в качетсве информации о скорострельности для Бисмрка: "Цикл стрельбы, с........................................26" Для Тирпица не нашел, но думаю можно принять аналогичную цифру. Время зарядки в игре - тоже 26 секунд Для Шарнхоста нашел вот такую информацию "Затвор был горизонтальный скользящего типа и обеспечивал довольно высокую для столь тяжелых орудий скорострельность — выстрел каждые 17 секунд." В игре же мы имеем 20 секунд. Лично я считаю, что такое время выбрано только в свете баланса, а не историчности. Остальные доводы - выглядят в данный момент скорее оправданием подобного подхода . . . И, кстати, что мешает заряжающему работаь быстрее? Я не думаю, что немцы приводили скорострельность не учтя всех основных параметров, влияющих на скорострельность, и, если где приводится цифра в 17 сеунд, то это реальная скорость зарядки. Все найденные мной источники (и иностранные тоже) указывают скорострельность в 3,5 выстрела в минуту. Например:
  6. ruslan3d_akmanov

    DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7

    Они в этой же ветке форума, посвященной этому кораблю есть )))))
  7. Расслабтесь ребята. Это всего лишь конкурсы от ВГ. Говорю это вам как человек, который неоднократно принимал участие в конкурсах. Например, конкурс прицелов. Я был на последнем месте в нашем регионе при голосовании на форуме. А вот после объявления конкурса с общим голосованием, например в сети ВК мой прицел набрал 40 процентов голосов (там коло 2000 из 500). Все остальные - не более 20. Другой пример, конкурс тизеров - победила работа, которая вообще не тизер и выбирали работы, которые были не в регламенте вообще. Конкурсы рисунков - указывают главное условие ПЕЙЗАЖ и побеждает работа где рисунок на фоне раковины. Ну а про конкурс агитплакатов для Ранговых Боев - лучше всего сказал уважаемый Alatriste. Рекомендую посмотреть это видео всем недовольным итогами конкурсов . . . Хотя в конкурсе камуфляжей все таки победу дали. Но честно говоря, там просто уже не было вариантов . . .
  8. ruslan3d_akmanov

    DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7

    А где скорость перезарядки в 17секунд? У Тирпица близко к реальным параметрам, а у Шарнхоста занизили. Как то странно . . . И, самое главное, когда???
  9. ruslan3d_akmanov

    DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7

    В клиенте теста 0.5.8.0 уже есть "Шарнхост" и "Принц Альберт". Интересно было бы на них посмотреть: вернее попробовать )))).
  10. ruslan3d_akmanov

    Проект 69. Каким бы он был в игре?

    Ребята, никто ничего дельного по параметрам и характеристикам, какими они могли бы быть - не скажет и не напишет?
  11. Вот я и закончил первичные работы по модели Проекта 69 в 3D. И очень хотелось бы обсудить с уважаемыми форумчанами возможный уровень и характеристики тяжелого крейсера "Кронштадт", если бы (или когда) он был бы добавлен в игру. А для поднятия интереса к обсуждению добавляю вот это изображение в тему: Внимание! Данное изобраение не носит официальный характер и является исключительно фан-артом! Надеюсь кому то будет интересно. Хотелось бы закончить картинку и указать основные параметры. А сам как то не совсем уверен что и как можно прописать . . . P.S. Извинения модераторам за то что разместил в этой ветке. Просто не знаю куда еще можно было бы разместить, так как модель корабля - чистый фан-арт!
  12. ruslan3d_akmanov

    Проект 69. Каким бы он был в игре?

    Это да. По своей визуальной концепции Проекты 23-24 и 69 лично мне кажутся самыми красивыми. Ну еще и итальянцы типа "Литторио". А вот 82 проект уже какой то визуальный монстр . . . И ждать эти корабли в игре нам никто не запрещает ))))
  13. ruslan3d_akmanov

    Проект 69. Каким бы он был в игре?

    Ну это в игре - врят ли скоро. От Разработчиков никакой информации по ветке ЛК СССР и UK вообще нет. А Кронштадт, так вообще, неизвестно, будет ли в игре . . .
  14. ruslan3d_akmanov

    Проект 69. Каким бы он был в игре?

    У меня модель собрана в Мауа 2015. Можно в принципе заглянуть в мою тему по моделингу этого красавца, там много есть картинок. Вот под спойлером линк: А перегнать модель в VR - дело не простое и пока не знаю как. нужно подумать . . . Kerzak11, вопрос как любителю крейсеров. Какие характеристики и уровень был бы оптимален дял этого крейсера, по вашему мнению?
  15. ruslan3d_akmanov

    Проект 69. Каким бы он был в игре?

    Да размерности почти такие же, только ширина - меньше. Ну еще и Йова американская была быстроходная, правда, кажется подлинее. По заметности - согласен, Кронштадт по высоте примерно как Москва, или немного ниже. Но у него высокая только башня, нет такой монстрообразной надстройки . . .
  16. ruslan3d_akmanov

    Проект 69. Каким бы он был в игре?

    Ну, 230мм главного бронепояса все таки лучше чем 70. Плюс хорошая ПТЗ и горионтальное бронирование против авиции. На малых с ЛК и другие ЛК не очень то живут. Это был бы кораблик ровно посередине КР и ЛК с интересным геймплеем. Проманевреность как у Тирпица - это вопрос. Он Кронштадт все таки поуже будет при сопоставимой длине.
  17. ruslan3d_akmanov

    Проект 69. Каким бы он был в игре?

    Ну вопрос не ко мне. Я просто сделал модель и картинку. Для себя и для остальных поклонников игры. А когда и что планируют разработчики - для меня тайна )))
  18. ruslan3d_akmanov

    Проект 69. Каким бы он был в игре?

    Ну вообще то по книгам скорость проекта 69 планировалась 30-32 узла и до 33 при форсировании двигателя. Так что думаю указать в скорость - 33 узла. Или много?
  19. ruslan3d_akmanov

    Проект 69. Каким бы он был в игре?

    Скорее альтернативная ветка крейсеров или все таки в ветку ЛК? Но там есть Проекты 23 и 24 для 8-10 уровней. На 7-ой и ниже Проект 69 - это совсем жирно получается. А может Прем?
  20. ruslan3d_akmanov

    Проект 69. Каким бы он был в игре?

    Скорее ветка тяжелых крейсеров, так как для ЛК он слишком хрупкий (230мм брони), а для КР - слишком круто при 3.2 выстрела в минуту.
  21. ruslan3d_akmanov

    Проект 69. Каким бы он был в игре?

    Делать модель с немецкими башнями - не очень хотелось. Даешь СССР-кий проект! И все таки что по параметрам? Кто что думает? И Уровень - 8-ка не слишком? Мне вот в теме моделирования предлагали чуть ли не 6-ой!
  22. Как мне кажется, линкоры проектов 23 и 24 обязательно будут. Без них ветки ЛК СССР просто не будет. А вот насчет проекта 69 - это уже вопрос вопросов. А визуально мне этот проект очень нравиться. А проект 82 в игре как бы реализован - это 10-ка "Москва". Правда артиллерия немного не та . . .
  23. Чуть больше полтора месяца работы каждый день. И вот с текстурами в первом приближении (нет ржавчины и потертостей) модель в принципе готова! Выношу на ваш суд еще скриншоты: Этап 9. Закончены текстуры в первом приближении. Добавлять ли ржавчину и потертости - пока думаю
  24. Уважаемые Разработчики! Я практически все время слушаю радио-канал и в частности новостной канал. И в новостях по Июньским испытаниям звучит фраза, что за все три этапа испытания "Битва в Филиппинском море" дают 3 СЛОТА для кораблей. В описании же самих испытаний на сайте указана совсем доугая информация, за 3 этапа дают флаги, камуфляжи и 500 00 серебра. И кому же, вернее какой информации верить? Вы не могли бы таки уточнить дают слоты или серебро? Лично я имею достаточно серебра и как то не особенно уделяю внимание испытаниям. А вот свободные слоты под корабли - это совсем дугой разговор!
  25. Ну так и Гинденбургов с 6-ю выстрелами в минуту тоже не существовало. Так что натянуто будет все "бумажное". Согласен, 8-й будет жирновато. А вот 6 или 7 - вопрос тот еще. В Принципе там Фусо и Нагато, Пенса и Кливленд, Миоко и Йорк. По бронированию будет уступать немецким карманникам, по артиллерии примерно сопоставим. Интересно, как разрабы считают комплексные показатели кораблей, которые указаны в рендерах . . .
×