Перейти к содержимому

ruslan3d_akmanov

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15914

Все публикации пользователя ruslan3d_akmanov

  1. Во только с сервера 0.5.5. Пока нет однозначного мнения по заградке на АВ. Но Радара в свете погоды - однозначно не хватает . . .
  2. ruslan3d_akmanov

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    Мне погода очень понравилась. И влияние на геймплей интересное. Так держать!
  3. Действительно, и как я могу ждать от плоскопалубных адекватной игры с прикрытием. Им надо дамажку набивать, а не прикрывать союзников с воздуха. какйо я нехороший человек. Позарился на лавры авиководов. У них такая плохая стата и вообще нет фарма. "А кто ты такой, чтобы тебя прикрывать, пуп земли? У каждого в рандоме своя игра, мне плевать на твои личные интересы и на твой корабль. " - красиво сказано. Вот просишь прикрытия с воздуха у авика, когда отгоняешь от него 2-3 эсминца, а он - "Ты чего такой дерзкий пуп земли что ли? Нафига мне тебя прикрывать". Улыбнуло однако. "А с чего бы это АВ заниматься прикрытием или саппортом? Вы из своего кармана будете АВ опыт с серебром отсыпать за это? Бьюсь об заклад - даже "спасибо" не скажете. Если АВ светит вам, контрит ЭМ, просвечивает торпеды и занимается прикрытием - он это делает сугубо по доброте душевной и по своему желанию в ущерб, как правило, себе. Ибо за сбитые самолеты дают копейки, а за свет вообще ничего не дают. " - а про командную игру слыхали? Про победы и прочее? Я так понимаю, что в основном отписались те, кто с РЛС пока не играли?
  4. А меня отсутствие союзного авика вообще не беспокоит. Так как я встречал всего пару раз грамотного авиковода, который прикрывал меня в тот момент, когда я пытался выбить Шиму или Кагеро. А в подавляющем большинстве случаев - авики заняты или ЛК или другим Авиком. Прикрытия от них - никакого. 12:21 Добавлено спустя 1 минутуИ где в Платиновой лиги 3-го сезона вы встречали РЛС? В командные не играл к сожалению. РБ и КБ - это отдельный разговор. Там РЛС еще покажет себя со стороны (надеюсь лучшей). Но сейчас основной режим игры - случайный бой. И тут лично мне, игроку на КР, длительности РЛС и Заградки - не хватает . . .
  5. Не повезло вам однако )))). Тогда и плоскопалубным - заградку на 40 секунд . . .
  6. А вот про длительность я поспорю. Если у вас нет "особого мода", то 20 секунд даже для 7.5 выстрелов советских 152мм не хватает. Успеваешь снести максимум 60- процентов ХП. Если стреляешь один. Как то я на пару с игроком на "Киеве" не успел потопить "Фубуки". И главный мой вопрос - почему страдающим АВ 2 минуты, а нагибающим КР - всего 20 или 40 секунд . . . Разместил в этой теме фидбеков потому, что эта проблема существует и в текущей версии 0.5.4 . . .
  7. Лично мне кажется, что такую проблему "супов" сможет решить только ограничение по количеству торпед. У всех, и у КР и у ЭМ. Больше никакого способа остановить безумное пускание торпед с дистанции 10-15км просто нет . . .
  8. После выхода ветки крейсеров Российской Империи/СССР занят прокачкой этой ветки. И вот одним из самых неоднозначных параметров этой ветки является радиус циркуляции. И эта тема будет не первой, поднявшей эту тему. Но хотелось бы коле что уточнить. В обзоре ветки говорилось что: - Большие размеры и, как следствие, заметность и невысокая манёвренность. Ну что же. Будем там считать. Но сравнив размерности (исторические) я немного призадумался, если не сказать что "припух". Итак мы имеем по данным WiKi игры: Крейсер "Чапаев" - длина 199 метров и радиус циркуляции 890 метров А дальше начинается интересное Крейсер "Могами" - длина 198 метров и радиус циркуляции 750 метров ??? Крейсер "Дмитрий Донской" - длина 196-225 метров и радиус циркуляции 760 метров ????? Крейсер "Адмирал Хиппер" - длина 202 метра и радиус циркуляции 740 метров ??????? Крейсер "Новый Орлеан" - длина 180 метров и радиус циркуляции 660 метров ??? Скажите, уважаемые разработчики, откуда и почему такое странное и непонятное? Что у вас влияет на радиус циркуляции кроме длины корабля? Вообще что нибудь ответьте . . .
  9. Интересно вы так тестите. Особенно если учесть, что еще Sub_Octavian писал в ответах как-то, что приведенные в игре диаметры циркуляции - это значение при УСТОЯВШЕЙСЯ ЦИРКУЛЯЦИИ НА ПОЛНОМ ХОДУ. И именно такой параметр я имел в виду. И в свете нашей дискуссии тоже. Если же вы пытались что то сказать или привести пример, то можно было бы и условия высказать. Я же в первую очередь пытаюсь сказать что заявления Разработчиков о том, что на циркуляцию влияют в основном размерности кораблей - не совсем честное. Стои ло бы упоминать и колнструктивные особенности подводной части . . . О чем это я? О честности . . . Уж с этим я уже сталкивался . . .
  10. Уважаемый Darth_Vederkin! Вас не смущают ваши же слова? По вашим данным у "Хиппер"-а реальный диаметр 900, а в игре 760! "Орлеан" в реале 520 метров а в игре 660. То есть наблюдается вообще что то непонятное и , самое главное, никакой связим с реальными линейными размерами корабля. Почему же тогда размеры - главное оправдание в описании маневренности кораблей в игре?
  11. Как всегда, ответ достойный модератора. Я не имею доступов к "секретным архивам". Поэтому попробовал найти этот исторический параметр в поиске Интернета. Например для "Могами". В русскоязычной части единственное что дает - это: "Ожидалось, что благода­ря их форме и расположению точно в струе внутренних гребных валов, на крейсерских ходах удастся уменьшить диаметр циркуляции - за счет реакции струи на рули в направлении, противоположном по отношению к повороту носа корабля." Поделитесь-ка с нами сими сакральными знаниями. Доступными вам. Только с указанием источника. Хотя бы одну книгу. Мы тоже просвятимся . . .
  12. И где эти исторические диаметры приведены? Дайте почитать . . .
  13. Как прокачавшийся до "Щорс"-а могу сказать, что для тех, кто решил качать ветку КР СССР обязательно нужно пройти боль и понять "дзен" игры на "Киров"-е. Так как дальше только подбор и переход на подходящую тактику игры позволит играть на этих крейсерах и, главное, получать от этого удовольствие. Я сам не поверил, когда на картонном "Щорс"-е умудрился взять "Кракен"-а . . .
  14. Разрабы просто отожгли не по-дестки! Я все время ЗБТ думал - это фитча и так должно быть. Что лампочки не работают до полного обучения и что у интенданта все плохо. А это оказывается Баг! Слов нет . . .
  15. Добавлю свои пять копеек как игрок играющий сейчас ТОЛЬКО на КР Российско/Советской ветки. И не обращая внимания на ту фигню "про пони" что преобладает в этой теме. Во многом согласен с мнением и графиками Zloo. "Буденный" имба. Вполне комфортен даже против 7-го уровня. Жаль если его понерфят. "Щорс" очень неоднозначен. То по 3 полных фрага, то чуть подустал на работе и отправляешься в порт в первые минуты. Очень требовательный к тактике игры корабли. Полностью согласен с кем то написавшим что "Советы требовательны к тактике". А вот "Киров" если честно плох. Это мое личное мнение. Не хватает скорострельности против эсминцев и ОЧЕНЬ непонятные ББ. У меня был разрыв шаблона, когда с дистанции 7км я не смог выбить ни обной цитадели у идущего бортом "Кенигсберг"-а. И так не один раз!
  16. ruslan3d_akmanov

    Свободный опыт

    Я задавал вопрос насчет опыта накопленного на кораблях Sub_Оctavian-у еще в прошлом году. И, как ни прискорбно, ответ был простой - НЕТ. Не планируется и не будет никаких акций. Монетизация проекта, так сказать. И в будущем, он отвечал, что вряд ли что то подобное произойдет . . .
  17. ruslan3d_akmanov

    "спасибо" за прицел

    Да зайдите в раздел "Интерфейсных модификаций" и выберете себе на любой вкус! Лично я выпускаю свой прицел на пол дня позже после релиза, так как сам не использую оригинальный от слова "совсем" . . .
  18. ТОЛЬКО "Буденного" не троньте. Единственный играбельный крейсер СССР! А "Киров" конечно же занерфлен до "немогу". Вчера с 5-7 км не мог ББ-шками выбить "Кенигсберг" идущий бортом. Для меня это нонсенс, так как на "Гремящем" из каждого залпа (4 ствола) как минимум 1 цитадель на такой же дистанции
  19. Буденный. Чуть похуже, но все таки . . .
  20. chelentano3483, было 2 ТА по 3 торпеды, стало 2 ТА по 5 торпед . . .
  21. ruslan3d_akmanov

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    Некоторые обсуждения здесь на форуме просто шедевры. Сейчас такой "шедевр" - обсуждение рук уважаемой Даши. А если бы те, кто обсуждает хотя бы знали азы профессии, то вообще бы цены не было. Для ярых критиков поиоткрою занавесу. Дело в том, что активная артикуляция руками - это один из важных элементов работы журналистов так сказать "стандаперов". Тех кто ведут репортажи с мест событий и обычно в кадре на среднем плане, по колено или в полный рост. Принято не прятать руки, а держать их перед зрителем, и часто показывать открытые ладони. Все та же психология. Поэтому поведение Даши на экране правильное. Просто длительность роликов большая и оптика камеры не совсем подходящая. Поэтому и получается такой не очень красивый акцент на руки.
  22. СКОРО Работа идет потихоньку. Вот как примерно будет выглядеть в игре. Правда какой Тип камуфляжа буду менять - пока не знаю. Наверно самый дешевый на -4 точности . . .
  23. Приближается время ввода в игру ветки советских крейсеров. И я, как ярый советофил и поклонник советской школы индустриального дизайна, решил подумать над созданием камуфляжей для советских крейсеров. Ни для кого не секрет, что обычные "тайленные" камуфляжи "Тип 1" и "Тип 2" выглядят достаточно просто и не всегда оригинально. Это вполне оправдано, так как разработчики уделяют большое внимание оптимизации клиента. Он и так занимает много наших любимых бит и байт на жестких дисках. В то же время, в реальной истории советские крейсера, в отличии от кораблей других флотов, не имели большого разнообразия. Единственный источник, который можно достаточно быстро найти на просторах интернета - это вот это изображение и его различные варианты: Как не трудно заметить, камуфляж подобного характера имеется в статусе "премиального" для крейсера "Михаил Кутузов". Так что ожидать что то похожее для всей ветки при выборе оригинальных клиентских "Тип 1" и "Тип 2" не стоит. В то же время, лично мне хотелось бы немного приукрасить эту ветку. Реализация обычных камуфляжей "Тип 1" и "Тип 2" позволяет при правильном подходе реализовать возможность замены визуального отображения этих камуфляжей на что то уникальное и интересное. Но это достаточно большая работа, требующая правки файла camouflages.xml и рисования отдельных текстур. Таких трудов не боимся, но в то же время хотелось бы сделать что то визуально красивое. Так что в этой теме предлагаю всем интересующимся обсудить, то как могли бы выглядеть модифицированные "Тип 1" или "Тип 2" в нашей, мододельной интерпретации. Ну и потом попробовать эту интерпретацию реализовать. Первым претендентом конечно же у нас будет крейсер "Киров", который будет на 5-м уровне. Прокачиваться до него будет достаточно просто ))). Вот он красавец: Как я уже писал, ничего интересного по камуфляжу для этого корабля реальная история нам предложить не может. В то же время другие флоты стран, участниц Второй Мировой войны, имели богатый опыт в камуфлировании боевых кораблей. С моей точки зрения, есть 3 основных претендента на "идейное донорство". Это: 1. ВМФ Королевства Италии Не секрет, что именно итальянские крейсера были "технологическими донорами" для советских крейсеров проекта 26. Поэтому можно альтернативно-исторически рассмотреть и "донорство" камуфляжей. Вот два примера камуфляжей тяжелых крейсеров Италии, которые мне визуально нравятся 2. Оппонент флота СССР - Кригсмарине Общий ТВД, приобретение крейсера "Лютцов". Почему не возможно "донорство" камуфляже-идей? 3. ВМФ союзной Великобритании Много крейсеров, общий ТВД. Могли по Ленг-лизу и красок отправить. Вот примеры, на мой взгляд, интересных камуфляжей, характер которых можно было бы попробовать повторить для камуфляжей "Тип1" и "Тип 2", устанавливаемых на крейсера советской ветки. Вот мне нравиться вариант камуфляжа для крейсера "York". Попробую прикинуть что то подобное на "Киров" и выложу чуть попозже. Очень хотелось бы услышать мнения форумчан. Да и вообще, стоит ли начинать работы, если это никому не интересно . . .
×