-
Публикации
253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12463
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RoD1_0N
-
Обратка по Турниру№1 1. В плей-офф почему-то игрались одни и те же карты. На примере 3х этапов нижней сетки: Север х3 Ледяные Острова х2 Край Вулканов х2 Путь Воина х1 Огненная Земля х1 5 карт из 7ми только. При этом какие-то играются аж 3 раза, вместо того, чтобы повторять все карты по кругу, как в групповом этапе. 2. Нашу команду почему-то по всей сетке кидало на БРАВО респ. Кажется это не совсем логично 3. В связи с предыдущим пунктом. Хотелось бы заранее знать распределение команд по сетке плей-офф, чтобы понимать что все честно и верно. Как при распределении из групп на скриншоте ниже 4. Хотелось бы пояснений в регламенте по поводу аббревиатур "WB 1.1", "LB 2.1" и т.д. Не совсем понятно что они означают, честно. Я так понимаю это нумерация матчей, не команд. WB - winners battle (бой в сетке победителей), LB - losers battle (бой в сетке проигравших) 1.1-1.4 и 2.1-2.2 это первые матчи соответствующих сеток. Первая цифра - это этап стало быть. Вторая - номер матча в этом этапе. Типа LB 2.1 - это второй этап в сетке лузеров первый матч (второй столбик верхний матч в нижней сетке). Боже, я разобрался, кажется. Но эти аббревиатуры не дублируются в сетке после ее заполнения командами и не понятно что они значат в регламенте. Это как писать регламент невидимой ручкой - команды пошли в посев и нумерация матчей пропала. НЕ очевидно. Хотелось бы большего понимания. Возможно стоит оставить в сетке название каждого матча в формате LB 2.1, даже после заполнения командами сетки - чтобы командам было проще ориентироваться по картам, которые нужно готовить. В регламенте карты указаны для матчей виде "LB 2.1". А в сетке, когда уже известны играющие команды не указано какой сейчас матч "LB 2.1" или "LB 3.1", как я понимаю. Мелочи жизни. Но вдруг важно кому-то еще)) Спасибо!
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
RoD1_0N ответил в тему Alfa_Omegon в Турниры выходного дня
6.1 Олимпийская система с выбыванием после двух поражений (плей-офф). Я тоже не мог найти про двойное выбывание, но видимо в этом пункте это и указано как раз - поражение в матче имеется ввиду, а не в бою. Регламент не идеален конечно в своих формулировках. Но как есть) 9.2. Все матчи, кроме гранд-финала, финала верхней и нижней сетки этапа плей-офф, пройдут в формате «до двух побед». Гранд-финал, финал верхней и нижней сетки этапа плей-офф пройдут в формате «до трёх побед». Соответственно в этом пункте указано до скольки побед идет именно МАТЧ -
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
RoD1_0N ответил в тему Alfa_Omegon в Турниры выходного дня
Команда при это не рискует потерять свое место в турнире? У нас произошло изменение тега, но отменять регистрацию и улетать в конец списка точно не хочется -
Общая информация о турнире «Царь морей IV» и вопросы к организаторам
RoD1_0N ответил в тему Alfa_Omegon в Царь морей IV
Тимур. Идея для ускорения плотных дней в турнире. Наверн не успеете реализовать на текущий ЦМ, но мало ли. Мне кажется норм идея, в связи с тем что много желающих команд (может на будущее). 1. Добавить возможность командам сняться с турнира после его начала по кнопке на Турнирном портале, чтобы после этого происходил пересчет времени начала боя остальных команд в пользу сокращения ожидания, если это возможно (пример ниже). 2. Добавить авто-исключение команды из турнира после некоторого количества технических поражений (например через 2-3 боя, проигранных по техничке). 3. Добавить ответственность командам (точнее вернуть, как было раньше) за регулярный невыход в бой (за 2-3 боя, проигранных по техничке) - а именно временный бан для всех игроков команды на некоторое время (такое, чтобы следующий крупный турнир они не могли играть). Например полгода-год. При этом не вводить ответственность (либо применять меньшие по сравнению с авто-дисквалификацией санкции) для команд, вручную снявшихся с турнира после его начала (чтобы мотивировать заранее прожимать отмену учатсия в турнире для тех, кто уже после первых матчей понимает что не собирается на бои полным составом) 4. Добавить всплывающее уведомление при регистрации команды "Обратите внимание! За выход в бой неполным составом команда будет дисквалифицирована из турнира, а к игрокам будут применены санкции. подробности в п.29 (условно) правил". Что это дает в совокупности? 3-4 пункты повышают ответственность и осознанность игроков. Будет меньше заявок от несобранных команд и тех, кто не уверен что они соберутся. Либо через осознанность, либо через принудительную ответственность (ведь регистрироваться им не дадут какое-то время в будущих турнирах). 1-2 пункты помогут сократить время игрового дня. Например, в группе вручную отменили участие 2 команды, которые после 2-3 матчей поняли что не достаточно сильны и не имеют никаких шансов попасть в топ-80 (либо проигравшие по техничке 2-3 боя и получившие авто дисквалификацию). Таким образом у всех остальных команд появляется по две "форточки", которые можно заполнить, сместив остальные матчи. Сократить время игрового дня таким образом можно существенно, особенно если регистрируется в турнир 120-150 команд, из которых только 80 получат хоть какие-то призы. Очень многие после 2-3 поражений перестанут заходить в бои, а время отведенное на матч против этих команд хоть и станет перерывом для остальных, но все же не сократит саму сессию. К тому же, нужно заходить в турнирный бой, подтверждать готовность, мониторить время до начала боя, следить, чтобы никто не вылетел из игры до начала матча, ведь в этом случае техничка обоим (рассматриваю пример сбора активной команды против команды переставшей заходить в игру после нескольких поражений). После первой технички, снова то же самое на второй бой под тикающий 25-минутный таймер. Т.е. полноценно отдохнуть нельзя. нужно находиться постоянно в игре и в тонусе. А сместив время начала матчей можно существенно снизить нагрузку на игроков, закончив игровой день раньше. -
ОС по таблице на турнирном Портале по результатам первого дня в Турнире#1. 1. Нужно в графе победы считать БОИ, а не МАТЧИ. Либо добавить столбик с количеством ничьих. Сейчас информация в таблице не дает полного представления о результатах. 2. В идеале добавить бы разницу фрагов в таблицу. Это показатель, к котрому мы прибегаем при равенстве личных встреч. Немаловажный! 3. Таблицу с командами хочется видеть над списком матчей в группе. Это более привычно (по тому же турнаменту). 4. По нажатию на команду в таблице или на ячейке матча (в группе и плей-офф) хочется чтобы открывался состав команды. Быстро глянуть состав противника между матчами достаточно важно! 5. В составе команды хочется видеть клан тэги (это важно! Очень многие игроки ассоциируются с кланами и без клантегов сложно оценить против сильного соперника тебе предстоит матч или нет). Спасибо что добавили ссылки на профиль хотя бы. Но клан тэги НУЖНЫ! 6. Режимы боев сегодня были не верные. Надеюсь это известная проблема и не нужно пояснять что именно не так было. Скорее всего все сами понимаете, но на всякий случай обратку даю. Спасибо за вашу работу!) Нашу команду переименовало. Можно как-то вернуть нам название TOLPA? мы раньше зарегались. Команда 198 состоит из одного человека Команда 198 удалена. Верните пожалуйста команде 53 первоначальный тэг "TOLPA" https://tournaments.korabli.su/tournaments/1/teams/64 @gootien
-
Общая информация о турнире «Царь морей IV» и вопросы к организаторам
RoD1_0N ответил в тему Alfa_Omegon в Царь морей IV
@tempest_mk_five @_Me4tatelnica_ А как вам идея (ну и разработчикам тоже) сделать первый день по одному бою с каждым соперником, а не по два? И по итогам первого игрового дня оставить, условно, топ-7 команд в каждой группе, которые продолжают групповую стадию и во второй день играют по 2 боя с каждым соперником (т.е. 6 матчей по 2 боя за день), остальные выбывают и не продолжают бои во второй игровой день. Или топ-6 команд в группе остаются, тогда все сыграют 5 матчей по 2 боя во второй день группового этапа. Или слишком серьезные изменения для регламента, чтобы их вносить? Хотя не более серьезные, чем сделать из 10 команд в группе 25, увеличив таким образом игровое время турнира в 2.5 раза, не добавляя игровых дней в турнир. Это конечно выглядит очень тяжело. Мне уже тяжело от ожидания этого турнира в таком виде и не хочется играть уже в такое(( Хотя, вообще должны быть квалификации на такие турниры! Ну или больше групп и плей-офф из 32 команд. Легчайшая квалификация - все 200 команд в одной группе. Получают 10 рандомных соперников и играют по одному бою с каждым. Одна победа - одно очко. Первые 80 (я бы вообще сделал 64) участников по итогам распределяются по группам с учетом результатов квалификации: 1,9,17,25,33,41,49,57,65,73 - в первую группу 2,10... - во вторую 3,11... - в третью 4,12... - в четвертую и т.д. Затем проводим групповой этап и остальной турнир по изначальным правилам. Понятно, что сейчас вариант с квалификацией не подойдет, т.к. это +1 игровой день и такие изменения вносить никто не будет в график турнира, но на будущие крупные турниры квалификация ОБЯЗАТЕЛЬНА! ИМХО -
Общая информация о турнире «Царь морей IV» и вопросы к организаторам
RoD1_0N ответил в тему Alfa_Omegon в Царь морей IV
Прикалываетесь? КБ с 19 до 23, а не с 14. лишних 5ч отыграть с минимальными перерывами!!! -
изучив данную тему по совокупности ответов я пришел к выводу, что можно "застолбить" место. чистка будет 1 раз по окончании регистрации, и все команды, находящиеся ниже получат шанс подняться выше вместо тех, кто не подтвердил участие или был дисквалифицирован. Но фраза Тимура "Приоритетом в заявке будет тот, кто первый собрал полный состав и подтвердил всё" немного смущает... К тому же нет возможности заранее понять пройдет твоя команда с 85го места, условно, или лучше поискать место в "чужой" команде.. Это всё минусы отсутствия Квалификации. Это очень неприятные эмоции вызывает у многих, когда за пару часов заканчивается регистрация на такое большое мероприятие и ты не успел, хоть и ждал этот турнир..
-
Общая информация о турнире «Царь морей IV» и вопросы к организаторам
RoD1_0N ответил в тему Alfa_Omegon в Царь морей IV
1. Вопрос по поводу вылетов. Я так понимаю бой должен продолжаться. Не нужно останавливаться и ждать решения Волонтеров/Организаторов? Играем как есть, даже если вылетевший игрок вернулся спустя 2-3-5-7 минут, неважно? Просто играем как есть, а затем создаем обращение с реплеем данного боя на переигровку? 2. И обращаться к волонтерам/организаторам в подобных случаях нужно в эту тему? -
Две команды с одинаковым тегом? Баг или Фича? Мне кажется это должно быть недоступно для ввода. Понимаю что портал еще сырой. Просто в качестве обратной связи, чтобы было что исправлять. С уважение и любовью, Тимур! KZN спасибо за ваш скрин. Я хотя бы понял ответ на свой вопрос, что достаточно было забронировать место в топ-80 и не нужно спешить с подтверждением регистрации полностью поддерживаю! @gootien Зачем клан теги ты спрашивал? Чтобы узнавать сильных игроков было проще. И анализировать составы. Да. Было бы круто, если бы раскрывался список команды по нажатию на название/ник капитана, как в Потасовке 2.0 было. Это прям топчик
-
Вопрос по поводу вылетов. Я так понимаю бой должен продолжаться. Не нужно останавливаться и ждать решения Волонтеров/Организаторов? И посредством чего нужно обращаться к волонтерам/организаторам в подобных случаях? Будет какая-то спец тема на форуме для коммуникаций или через турнирный портал или как?
-
Да. Второй турнир из трех последних без квалификации и желающих сильно больше, чем мест. Остается надеяться что некст турики будут с предварительной квалификацией
-
Тимур, вопрос тут в другом. Очередность зарегистрированных команд определяется по дате предварительной регистрации или по дате подтверждения участия? Если команда сейчас в топ-80, может ли она ДО даты окончания регистрации оказаться ниже, если другие команды подтвердят участие раньше? Или достаточно "застолбить" место и подтвердить участие в ЛЮБОЙ момент до окончания регистрации?
-
@gootien по датам немножко несостыковка)
-
жоский подкол от разрабов конечно для вас))
-
ну нет. это далеко не стартовые спауны. километра 3 от старта. Это с учетом времени на остановку? На каком корабле? Для чистоты эксперимента это должен быть самый инертный корабль)
-
к моменту окончания отсчета корабль проходит несколько километров от респа. плюс инерция при остановке. еще пару километров
-
и все же, слишком яркие миникарта на обеих обновленных картах. И освещение слишком яркое. Тяжело глазам.. Снег слишком яркий на Ледяных островах Плюс огненная земля перестала быть огненной из-за нового освещения. это печально(((((
-
как далеко от противника? Есть лодки с плохим инвизом, которые светятся на полкарты. Кто-то максировку не качает, например и так далее. момент еще не проверенный на практике. Есть вопросики в теории
-
Ну пусть несет персональную ответсвенность. Почему команда должна терять союзника? Почему противники должен получать меньше опыта из-за этого? У меня часто непрогруз случается в последнее время по непонтным причинам. В бой один раз не мог зайти 7 минут. Иногда 4 минуты проходит. Просто не пускало на сервер. Мне вот интересно, если я выйду на Сталике в бой, на какой дистанции я окажусь к противнику, прежде чем остановится корабль? Я думумаю на дистанции меньше 14.2км от вражеского эсма и, соответсвенно, мой корабль будет уничтожен за 1-2 минуты. Я не успею вернуться в игру. И команда потеряла союзника и я ничего не получил в бою. И соперники меньше опыта получили. Мне сама фича нравится, но есть моменты, которые требуют внимания и доработок. Хотя, я не вижу адекватного и балансного решения для всех этих возникших проблем. Только мгновенный телепорт обратно на точку спауна в случае если в течение 30 сек после начала боя игрок не предпринял никаких действий на клавиатуре и не пошевелил мышью. С выводом уведомления и счетчика на весь экран: "через 30 секунд Корабль телепортируется обратно. нажмите любую клавишу для отмены или пошевелите мышью" Все остальные решения имеют свои недостатки, на мой взгляд. Предложение по доработке механики "автостарта" @Rushcore
-
всего 2 боя с новой механикой "старт с респа". в одном из них, вражеский Сталинград видимо отошел от компа (как это часто бывает в начале боя) и его лодка просто отдалась. Хоть это было и не в моей команде, но мне это тоже не понравилось. Гораздо интереснее играть против игроков, а не прямо едущего и не сопротивляющегося корабля. К тому же корабль, который прожимает хилку, приносит больше урона и соответсвенно опыта. Будь у меня такой союзник я бы тоже не обрадовался потерять союзника на первой минуте боя буквально. Мне кажется данная механика должна учитывать афк людей. К тому же, буквально вчера играл в отряде. Соотрядника прогрузило в бой и выкинуло в момент отсчета. Будь это на карте с "авто стартом", он бы тоже не остановился сразу явно. Думаю успел бы сблизиться на опасную дистанцию с соперником, прежде чем игра "увидела" бы дисконнект. К тому же, у корабля есть инерция. Он не остановится сразу. В любом случае будет под огнем противников. Эту особенность тоже не учли.
-
сыграл свой первый бой на обновленной карте Ледяные острова. Ощущение будто установили мод на удаление дымки. Непривычная видимость всей карты и за ее пределами. Слишком прозрачная видимость пос равнению с другими картами
-
Спасибо! Получил. Приятно)
-
их не нужно разгадывать. нужно просто прочитать все. там ответ пишут) Тэн - первый ответ (имя) https://korabli.su/ru/news/sales-and-events/castle-of-aeteria-wallpapers/
-
Верните карте ОГНЕННАЯ ЗЕМЛЯ ее ОГНЕННОЕ обличие!!! ПРОШУ!!! УМОЛЯЮ!!!! Такая прекрасная уникальная по визуалу и освещению карта превратилась в похожую на остальные((((((((((((