-
Публикации
253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12463
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RoD1_0N
-
я думаю 5 минут достаточно. Затем выдать уведомление что бой не собрался. или как в Рангах. Пусть ждут и видят сколько подходящей техники в очереди. Если есть желание ждать. Вам нравится играть 4 на 4 в рандоме или что, я не понимаю?!
-
я не спрашиваю почему так произошло. Это более менее понятно. Я говорю что мне не нравится играть в неполных составках и что такого быть не должно. И если нет достаточного числа игроков на подходящей технике в очереди, ВСЕ должны ждать. Когда я на супер пл хочу ночью поплавать, а меня не пускает, я понимаю что значит не время и иду на 10ке, например. Но я не хочу играть 4 на 4 в рандоме! НЕ нужно мне объяснять что кто-то долго сидел. Это НЕВАЖНО мне!!!
-
меньше 1й секунды я имею право играть на чем хочу. если есть противнки в очереди, пусть бой соберется. Если их нет, то пусть мне выдаст уведомление, что заходите позже или попробуйте на другом уровне. А не вот это! обычно на Суперах не кидает в бой просто и все (когда нет подходящих составов)
-
а вы не заметили что бои стали и так короче? 2024й год - год турбачей по моим субъективным наблюдениям + обратной связи соклановцев и соотрядников из разных кланов. 1. Очень часто остается по 4-5 противников в момент окончания боя. 2. Эсмы имеют свойство отъезжать в первые минуты боя, разгоняя турбачи (это база). 3. Циклон начинается практически всегда в момент, когда исход боя уже предрешен (ведь бои ускорились, а время начала циклона не изменили). по итогу - циклон не интересен чаще всего. Кажется данное нововведение не совсем учитывает вышеперечисленные факторы. Зато игроки чуть чаще будут в очереди в бой оказываться теоретически. И матчмейкеру проще и составы разнообразнее. Я так понимаю к этому все сводится. Я в целом не против. Новичкам тоже игра покажется чуть динамичнее, чем была раньше. Это не плохо! Но нужно учесть и устаревшие настройки ЦИКЛОНА и преждевременного ОКОНЧАНИЯ БОЯ по очкам, прежде чем УСКОРЯТЬ БОИ ЕЩЕ БОЛЬШЕ. Ну или подумать, что стало причиной системных турбачей - когда команда сливается всухую, или практически всухую, и бой заканчивается до полного уничтожения команд или бой длится меньше 10 минут. И устранить это. Ускорить время до начала столкновения - окей. Но еще больше спровоцировать турбачи - не окей! НА мой взгляд
-
На самом деле есть нюанс во первых с вылетами. Даже если корабль остановится, непонятно насколько близко он к противникам окажется пока это произойдет. А во вторых, я так понимаю респауны не меняются под эту фичу. Т.е. сближение кораблей будет происходить быстрее? Соответственно тайминги столкновения изменятся. Возможно это и не плохо. Просто не совсем понятно зачем это нововведение? Какую проблему разработчики решают этим? Будет какое-то объяснение? Или просто фича ради фичи?
-
Еще 2 Анимешницы) ОГО! Крутяк! Жаль только камуфляж на один конкретный корабль, еще и не 10ку...(((
-
А что обсуждать? Что карту Раскол по ошибке добавили обратно, забыв о том, что выводили ее досрочно из ротации лет 5 назад? Ну бывает. А так ничего нового по сути. я за свои 22 сезона может только 1 раз зашел на форум что-то написать про КБ, и то не факт. А боев сыграно 2200. Странная логика у вас канешн... Хотя и Раскол уже игрался после того случая. Кажется расположение точек захвата изменили с того времени и типа стало норм (нет)
-
Увеличение времени игровых сессий в 6,5 раз убьет соревновательность режима даже при идеальной настройке матчмейкера по скиллу или рейтингу игроков, с идеальной настройкой этого самого рейтинга. Игроков моего уровня, с которыми реально интересные бои в КБ не так много - это максимум 50 кланов по КБ, в которых собирается оптимальный состав. это максимум 350-600 игроков, которые размажутся по всему игровому дню так, что встречать их будешь сильно реже, чем в КБ. Это основная причина моих нервов, потому что ЭТО НИКАК НЕ ЗАБАЛАНСИТЬ. Только привести в игру 5-10к новых активных игроков (на каждый день), а это примерно в 2 раза нужно увеличить активную аудиторию, и дождаться пока они вольются в соревновательные отрядные режимы и составят конкуренцию на хай лвл. А для этого нужно чтобы все активные игроки не ушли из режима, как минимум. Ну и удвоить онлайн задачка тоже для многомиллионных инвестиций, которые вообще не факт что окупятся (поэтому не факт что это вообще произойдет). Поэтому и нервничаю в танках эту проблему решили автоматической системой проведения турнирных боев в Специальных боях. Человек не участвует там. Только при разработке, разумеется и в моменте создания турнира. Второе доводится до автоматизма достаточно легко и занимает всего 30мин в неделю примерно у сотрудника. А что, волонтерам разве платят за работу? Игровые награды ведь только. Если что, я не топлю за эту идею. Просто рассуждаю
-
В этом и прикол. Раздали 99й уровень всем кто ПРОСТО наиграл много боев. А тем, у кого боев мало, догнать их по Мастерству сложнее в разы. Поэтому показатель Мастерства вообще ничего не значит по сути. Просто серый игрок мог не привыкнуть еще к аппарату (хотя вообще не факт), а желтый уже точно наиграл много боев и знает лодку. Не более. Хотя тоже не факт. Как у меня Шима - наиграно много боев было 100500 лет назад. 99й уровень. Но на торпедниках не играл оч давно. Сел на Ямагири недавно и вообще не смог ничего сделать в бою от того что забыл все тайминги засветов и всякие такие штуки и сдох за 2 минуты)) 99й уровень мастерства на Шиме))
-
Мне кажется не совсем правильное решение давать всем Командирам 99й уровень просто за количество наигранных боев по сути. нужно пройти все испытания для этого как будто)
-
да все просто. в КБ 40-50 сильных кланов. Их размажет по онлайну в 6,5 раз примерно. Вот и все. Тут не важно как будет работать. Аргумент не меняется. Больше сильных отрядов не станет внезапно. Это тоже очевидно. Что не понятного? Я за то, чтобы в игре был соревновательный ОТРЯДНЫЙ режим, где сильные играют с сильными, а более слабые играют на своем уровне
-
я ждал 10-11 или фул 11 лвл))
-
Надеюсь что нет и что на 10х еще сезон будет. Уровни ниже обычно скипал. Если это последний, то грустно даже.. 9ки мне вообще не нравятся и даже не попрощаться с режимом нормально...
-
Клановые для всей страны! П.С. Расширение прайм тайма для КБ без бед.
RoD1_0N ответил в тему VARGONER в Клановые бои
Кажется вы дождались своего. Теперь в Рейтинговые будете играть. Только вот какие противники будут? Абы какие... -
Нужно зайти в новости, увидеть эту кнопку. Нажать ее. Нужно быть за компом в течение суток чтобы получить командира и озвучку в игре. Это жесткое ограничение. Я так ждал ее после анонсов и получил просто потому что повезло увидеть сообщение в клан чате дискорда за пару часов до окончания акции. Это вообще никак не акцентировано было. Даже в Геймцентре эта новость просто где-то в списке затерялась. Даже в самой игре в разделе новости ее нет, ибо там отображаются автоматически только "Важные" новости, пока не изменишь фильтр. Оказывается это не важная новость... Ну да ладно. Повезло что получил, че уж теперь. Пусть вайнят те, кто не успел Сочувствую искренне! Я прочувствовал эту боль игроков еще вчера, когда сам чудом заметил эту акцию
-
Написано же что каждый день и время боев будет как в Ранговых. вместо 16ч концентрированного онлайна, будет 105ч. если для вас это не очевидно, что концентрация сильных соперников снизится математически в 6,5 раз, то я не знаю что вам сказать...
-
Что-то случилось с настройками звука. Очень большая разница между воспроизведением звуков выстрела на колонках и в наушниках. До патча не было такого. Мне приходится менять настройки громкости выстрела каждый раз при переключении с наушников на колонки и обратно. Это странно. На скрине звук при игре на колонках. При игре в наушниках я часто меняю "Громкость" в разделе "Общие" с 50-60 до 20-30. Сейчас же (после патча) появилась необходимость менять громкость "Стрельбы" в разделе "Эффекты". На колонках приходится ставить ~25-30. Ранее ВСЕГДА было установлено ~50-60 и на колонках и в наушниках. Сейчас невозможно громкие выстрелы становятся на колонках. И это при включенной тонкомпенсации(((
-
Боже, спасибо соклановцу что скинул в дискорде ссылку. Я так ее ждал. Уже затестил. Зачетные отсылки. голос приятный. Веселая очень. Я кайфанул. Спасибо, КРИСТИНА и разработчики за эту озвучку!!! Ток почему всего сутки на получение командира дали?! А вдруг кто-то на 14 февраля устроил романтик своей половинке и не зашел в игру после работы? Я бы очень обиделся, если бы не получил ее...
-
Общая информация о турнирах «Прорыв» и вопросы к организаторам
RoD1_0N ответил в тему gootien в Турниры «Прорыв» — 25.6
Тимур, честно, сидел с ребятами в войсе после анонса новости турнира и пролистывал регламент, выискивая там важную информацию по формату, технике, боями. Вообще не акцентированно внимание на том, что 32 команды всего. Об этом сказано, но я это прочитал достаточно буднично и никто даже не воспринял это как серьезное ограничение. "8 команд в группе, 4 группы бла бла бла" - вот так я это зачитал примерно. А спустя пару дней стало понятно что это очень мало команд (по сравнению с ЦМ). Но было уже поздно... К тому же, на странице регистрации нет никакого счетчика зарегистрированных команд, и только посчитав вручную каждую заявку можно узнать сколько уже зарегистрировано. Ну такое... -
@gootien Возможно я сейчас пробью идею разработчиков (учитывая твои слова и текст в новости "На горизонте" про развитие турниров). Но пришла в голову как будто очень стоящая идея на счет Рейтинговых (записуй! ): Помнишь отборочный на прошлый ЦМ через блицы? Что если эту идею воплотить в Рейтинговых на постоянной основе в качестве ОТРЯДНОГО приза-мотивации? Например, топ 32 команды, сыгравшие по 100 боев за сезон одним составом игроков приглашаются на турнир. Тут конечно важно ротацию запасных учесть как-то и количество турниров сделать в соответствии с сезонами Рейтинговых, чтобы каждый сезон - какая-то командная мотивация была. Ну и немаловажный фактор - отслеживание прогресса состава. Чтобы в случае совершения замен игроки могли в любой момент понимать какой ИМЕННО состав попадает на турнир. Например, это 10 самых активных человек в отряде. (но не слишком ли много заморочек для сервера отслеживать каждый отряд таким образом? Тут явно есть над чем подумать в плане реализации и технических возможностей разработки). Возможны сложности в реализации. Но это идеальная "морковка" для игроков. (жаль, конкретно мне турниры не так интересны как КБ и, возможно, такая мотивация против меня сыграет. Ребята начнут играть в Рейтинговые составом под турнир, а я не захочу в турнир заявляться и лишусь места в отряде..). Но все равно идея стоящая, как по мне)) P.S. Хотя все равно не верю я в этот режим в том формате, который озвучен в новости (увеличенное время сессий убьет всю соревновательность). Даже если и дать всем командам большУю ОТРЯДНУЮ цель, все равно соперников сильных будет сильно меньше, чем в КБ (просто из-за размазанного времени сессий в режиме)
-
Общая информация о турнирах «Прорыв» и вопросы к организаторам
RoD1_0N ответил в тему gootien в Турниры «Прорыв» — 25.6
Это грустно на самом деле. Никаких отборочных. Первые 32 успевшие заскочить. Так себе турнир получается. Хочется самых сильных видеть на турнире, а не вот так. Но я больше за соклановцев расстроился. Сам не планировал играть на 9 лвл. А ребята там пока команды собирали, пролетели.. -
в новости и ответах разработчиков достаточно информации, чтобы сделать вывод о векторе, в котором они движутся. И все мои выводы основаны именно на опубликованных данных. Надеюсь к выходу Блога разработки разработчики примут к сведению обратную связь игроков в этой теме) А так. Да. Меня ОЧЕНЬ СИЛЬНО беспокоит режим КЛАНОВЫХ БОЕВ. Меня задело, что убирают не просто любимый режим из игры, а де факто удаляют мне игру. Ведь без КБ она мне не приносит удовольствия. Все мои покупки кораблей за ресурсы ориентированы на КБ в первую очередь. Даже билды на технику всегда ставил с расчетом на КБ. Я ЛЮБЛЮ КБ и борюсь за них!!! Наполи, Рагнар, Огайо, Марсо, Шаторено, Салем, Сомерс, Сталик, Комиссар*, Инкамперэбл, Кольбер, Шерман, Z-42, Альваро де Базан, Лотя* - все они покупались в первую очередь с мыслью о возможном использовании в КБ или турнирах. НА большинстве из них не играю в рандоме или играю очень редко. * - разве что эти лодки не так очевидно было что в КБ будут использоваться, но тем не менее Да и почти все прокачиваемые корабли (кроме первых и, уже, последних) исследовались ради КБ. В последнее время уже стал исследовать и покупать то что интересно в рандоме поиграть, но все равно в первую очередь КБшные лодки рассматриваю к покупке (просто КБшные уже все есть, только если новинки какие-то потенциально интересные выходят). Например недавно Линча за свободку исследовал сразу после выхода, когда узнал что он из себя представляет. Клебера после выхода качал для КБ, Петра, Венецию, Марселя, Невского, Луизиану (на которой не сыграл ни одного боя в КБ по итогу даже и в рандоме всего пару боев) Мой Мир кораблей и мотивация игры в него - это на 90% Клановые Бои. Странно пытаться усомниться в этом)) 2596 боев в КБ. Пропустил лишь 5 сезонов из 27 (еще в 4 активность была меньше 20 боев - это сезоны ниже 10лвл) 6666 боев в рандоме. Причем не будь КБ в этой игре, цифра была бы меньше раз в 5
-
А нельзя ли сделать ЦВЕТОВУЮ прогрессию по уровням более логичной и привычной игрокам, по тем же КБ, например или по сайту прошипс, который нынче принадлежит Лесте? Почему желтый цвет - топовый уровень МАСТЕРСТВА? Как по мне логичная прогрессия по цветам от наименьшей к наибольшей следующая: серый-красный-желтый-зеленый-голубой-фиолетовый. В чем логика у текущего: серый-зеленый-голубой-красный-желтый ? Желтый и красный цвета не ассоциируются с сильным игроком у большинства кораблистов. Абсолютное большинство из нас знает цветовое распределение по скиллу в прошипсе
-
Общая информация о турнирах «Прорыв» и вопросы к организаторам
RoD1_0N ответил в тему gootien в Турниры «Прорыв» — 25.6
Ограничить турнир 32-мя командами это конечно "топ" решение. Кб убираем. Пресс-акки перестаем выдавать на турниры. К турнирам допускаем только тех, кто успел зарегаться за пару дней... Какой-то не очень приятный вектор развития соревновательной составляющей нашей игры... И никаких ответов.. Тренироваться пацанам или нет - не понятно... -
да. это работает, когда есть абсолютная важность КАЖДОГО БОЯ и КАЖДОЙ СЕССИИ. Если бои будут ежедневной рутиной, это будет в виде кто пришел - собрались в отряд, поехали. К тому же нет ОТРЯДНОГО рейтинга. Вообще нет смысла отписывать кому-то что-то. Каждый сам себе Философию нового подхода никто не улавливает как будто. ПОМЕНЯЕТСЯ ВСЕ очень сильно!!! Да. первое время по инерции будут какие-то попытки держать марку, назначать время сбора и т.д. Но через месяц-другой или через сезон-полтора это все сойдет на нет Вот, кстати, да. Как разработчики хотят забалансить рандомных игроков, которые играют на чем хотят и это не 1 линкор из 7 кораблей в очереди?! Задачка со звездочкой. Или режим превратить в ранги, где нет ограничений по технике?! Что ж... Очень соревновательно будет. Подстать КБ... (сарказм)