-
Публикации
258 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12853 -
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RoD1_0N
-
Нажимаешь таб и смотришь сколько кд. переводишь в минуты и понимашеь что пл просто не может в использование этого снаряжения, даже когда ты активно тыкаешь по карте. Понятное дело что он подготавливается долго, этот подводный поиск. Я сам играю на пл и знаю об этом.
-
НЕ соглашусь. Ваши предложения (вне цитаты) звучат несколько односторонне, как будто вы играете только на ПЛ. Я играю на всех классах техники и вот мое мнение. Очень многие "Алеши" на союзниках просто не понимают как использовать подводный поиск. Миллиард случаев в боях, когда тыкаешь подлодке "нужна разведка", показываешь конкретный квадр, закликиваешь буквально все свободное время туда. А она не жмет поиск, Просто не видит твоих команд или не знает о существовании этого снаряжения. А есть категория игроков, которые наоборот умеют это делать и тем самым контрят менее скилловых игроков так, что команда, в которой игрок на пл знает как контрить вражескую пл, получает большое преимущество над командой, в которой игрок на пл не знает/не умеет это делать. И это распространенная проблема - когда одна пл отдалась, а вторая уже делает что ей вздумается на своем фланге - ее просто уже не кем светить по сути. Поэтому механизм взаимодействия с подлодками однозначно должен быть изменен в пользу меньшего влияния засвета подлодками друг друга. Чтобы подлодки "светились" несколько иначе. Другой вопрос, что прям совсем убирать Подводный поиск, возможно, не стоит. Возможно, есть смысл перебалансировать как-то его
-
НУ вот и все. Вам не нравится. мне не нравится. Боты в коопе пусть останутся. Спасибо!
-
посмотрите на скрин внимательно и представьте себя сперва в одной команде. затем в другой. Вас бы устроил такой расклад, будь вы в одной из команд? Я не говорю что должно быть по моему. Но я почти уверен что негативных эмоций при виде такого расклада у игроков гораздо больше, чем положительных.
-
я лишь даю обратную связь разработчикам и стараюсь найти обратную связь от других игроков, чтобы у разработчиков было понимание того, что нам, игрокам, не нравится. Мне не нравится играть в неполных составах. И часто в рандоме в чате пишут об этом игроки. Вам нравится играть 4 на 4 в рандоме, когда против вас есть эсминец в команде, а в вашей команде его нет? Ответа да/нет достаточно. К чему полемика..
-
я думаю 5 минут достаточно. Затем выдать уведомление что бой не собрался. или как в Рангах. Пусть ждут и видят сколько подходящей техники в очереди. Если есть желание ждать. Вам нравится играть 4 на 4 в рандоме или что, я не понимаю?!
-
я не спрашиваю почему так произошло. Это более менее понятно. Я говорю что мне не нравится играть в неполных составках и что такого быть не должно. И если нет достаточного числа игроков на подходящей технике в очереди, ВСЕ должны ждать. Когда я на супер пл хочу ночью поплавать, а меня не пускает, я понимаю что значит не время и иду на 10ке, например. Но я не хочу играть 4 на 4 в рандоме! НЕ нужно мне объяснять что кто-то долго сидел. Это НЕВАЖНО мне!!!
-
меньше 1й секунды я имею право играть на чем хочу. если есть противнки в очереди, пусть бой соберется. Если их нет, то пусть мне выдаст уведомление, что заходите позже или попробуйте на другом уровне. А не вот это! обычно на Суперах не кидает в бой просто и все (когда нет подходящих составов)
-
а вы не заметили что бои стали и так короче? 2024й год - год турбачей по моим субъективным наблюдениям + обратной связи соклановцев и соотрядников из разных кланов. 1. Очень часто остается по 4-5 противников в момент окончания боя. 2. Эсмы имеют свойство отъезжать в первые минуты боя, разгоняя турбачи (это база). 3. Циклон начинается практически всегда в момент, когда исход боя уже предрешен (ведь бои ускорились, а время начала циклона не изменили). по итогу - циклон не интересен чаще всего. Кажется данное нововведение не совсем учитывает вышеперечисленные факторы. Зато игроки чуть чаще будут в очереди в бой оказываться теоретически. И матчмейкеру проще и составы разнообразнее. Я так понимаю к этому все сводится. Я в целом не против. Новичкам тоже игра покажется чуть динамичнее, чем была раньше. Это не плохо! Но нужно учесть и устаревшие настройки ЦИКЛОНА и преждевременного ОКОНЧАНИЯ БОЯ по очкам, прежде чем УСКОРЯТЬ БОИ ЕЩЕ БОЛЬШЕ. Ну или подумать, что стало причиной системных турбачей - когда команда сливается всухую, или практически всухую, и бой заканчивается до полного уничтожения команд или бой длится меньше 10 минут. И устранить это. Ускорить время до начала столкновения - окей. Но еще больше спровоцировать турбачи - не окей! НА мой взгляд
-
На самом деле есть нюанс во первых с вылетами. Даже если корабль остановится, непонятно насколько близко он к противникам окажется пока это произойдет. А во вторых, я так понимаю респауны не меняются под эту фичу. Т.е. сближение кораблей будет происходить быстрее? Соответственно тайминги столкновения изменятся. Возможно это и не плохо. Просто не совсем понятно зачем это нововведение? Какую проблему разработчики решают этим? Будет какое-то объяснение? Или просто фича ради фичи?
-
Еще 2 Анимешницы) ОГО! Крутяк! Жаль только камуфляж на один конкретный корабль, еще и не 10ку...(((
-
А что обсуждать? Что карту Раскол по ошибке добавили обратно, забыв о том, что выводили ее досрочно из ротации лет 5 назад? Ну бывает. А так ничего нового по сути. я за свои 22 сезона может только 1 раз зашел на форум что-то написать про КБ, и то не факт. А боев сыграно 2200. Странная логика у вас канешн... Хотя и Раскол уже игрался после того случая. Кажется расположение точек захвата изменили с того времени и типа стало норм (нет)
-
Увеличение времени игровых сессий в 6,5 раз убьет соревновательность режима даже при идеальной настройке матчмейкера по скиллу или рейтингу игроков, с идеальной настройкой этого самого рейтинга. Игроков моего уровня, с которыми реально интересные бои в КБ не так много - это максимум 50 кланов по КБ, в которых собирается оптимальный состав. это максимум 350-600 игроков, которые размажутся по всему игровому дню так, что встречать их будешь сильно реже, чем в КБ. Это основная причина моих нервов, потому что ЭТО НИКАК НЕ ЗАБАЛАНСИТЬ. Только привести в игру 5-10к новых активных игроков (на каждый день), а это примерно в 2 раза нужно увеличить активную аудиторию, и дождаться пока они вольются в соревновательные отрядные режимы и составят конкуренцию на хай лвл. А для этого нужно чтобы все активные игроки не ушли из режима, как минимум. Ну и удвоить онлайн задачка тоже для многомиллионных инвестиций, которые вообще не факт что окупятся (поэтому не факт что это вообще произойдет). Поэтому и нервничаю в танках эту проблему решили автоматической системой проведения турнирных боев в Специальных боях. Человек не участвует там. Только при разработке, разумеется и в моменте создания турнира. Второе доводится до автоматизма достаточно легко и занимает всего 30мин в неделю примерно у сотрудника. А что, волонтерам разве платят за работу? Игровые награды ведь только. Если что, я не топлю за эту идею. Просто рассуждаю
-
В этом и прикол. Раздали 99й уровень всем кто ПРОСТО наиграл много боев. А тем, у кого боев мало, догнать их по Мастерству сложнее в разы. Поэтому показатель Мастерства вообще ничего не значит по сути. Просто серый игрок мог не привыкнуть еще к аппарату (хотя вообще не факт), а желтый уже точно наиграл много боев и знает лодку. Не более. Хотя тоже не факт. Как у меня Шима - наиграно много боев было 100500 лет назад. 99й уровень. Но на торпедниках не играл оч давно. Сел на Ямагири недавно и вообще не смог ничего сделать в бою от того что забыл все тайминги засветов и всякие такие штуки и сдох за 2 минуты)) 99й уровень мастерства на Шиме))
-
Мне кажется не совсем правильное решение давать всем Командирам 99й уровень просто за количество наигранных боев по сути. нужно пройти все испытания для этого как будто)
-
да все просто. в КБ 40-50 сильных кланов. Их размажет по онлайну в 6,5 раз примерно. Вот и все. Тут не важно как будет работать. Аргумент не меняется. Больше сильных отрядов не станет внезапно. Это тоже очевидно. Что не понятного? Я за то, чтобы в игре был соревновательный ОТРЯДНЫЙ режим, где сильные играют с сильными, а более слабые играют на своем уровне
-
я ждал 10-11 или фул 11 лвл))
-
Надеюсь что нет и что на 10х еще сезон будет. Уровни ниже обычно скипал. Если это последний, то грустно даже.. 9ки мне вообще не нравятся и даже не попрощаться с режимом нормально...
-
Клановые для всей страны! П.С. Расширение прайм тайма для КБ без бед.
RoD1_0N ответил в тему VARGONER в Клановые бои
Кажется вы дождались своего. Теперь в Рейтинговые будете играть. Только вот какие противники будут? Абы какие... -
Нужно зайти в новости, увидеть эту кнопку. Нажать ее. Нужно быть за компом в течение суток чтобы получить командира и озвучку в игре. Это жесткое ограничение. Я так ждал ее после анонсов и получил просто потому что повезло увидеть сообщение в клан чате дискорда за пару часов до окончания акции. Это вообще никак не акцентировано было. Даже в Геймцентре эта новость просто где-то в списке затерялась. Даже в самой игре в разделе новости ее нет, ибо там отображаются автоматически только "Важные" новости, пока не изменишь фильтр. Оказывается это не важная новость... Ну да ладно. Повезло что получил, че уж теперь. Пусть вайнят те, кто не успел Сочувствую искренне! Я прочувствовал эту боль игроков еще вчера, когда сам чудом заметил эту акцию
-
Написано же что каждый день и время боев будет как в Ранговых. вместо 16ч концентрированного онлайна, будет 105ч. если для вас это не очевидно, что концентрация сильных соперников снизится математически в 6,5 раз, то я не знаю что вам сказать...
-
Что-то случилось с настройками звука. Очень большая разница между воспроизведением звуков выстрела на колонках и в наушниках. До патча не было такого. Мне приходится менять настройки громкости выстрела каждый раз при переключении с наушников на колонки и обратно. Это странно. На скрине звук при игре на колонках. При игре в наушниках я часто меняю "Громкость" в разделе "Общие" с 50-60 до 20-30. Сейчас же (после патча) появилась необходимость менять громкость "Стрельбы" в разделе "Эффекты". На колонках приходится ставить ~25-30. Ранее ВСЕГДА было установлено ~50-60 и на колонках и в наушниках. Сейчас невозможно громкие выстрелы становятся на колонках. И это при включенной тонкомпенсации(((
-
Боже, спасибо соклановцу что скинул в дискорде ссылку. Я так ее ждал. Уже затестил. Зачетные отсылки. голос приятный. Веселая очень. Я кайфанул. Спасибо, КРИСТИНА и разработчики за эту озвучку!!! Ток почему всего сутки на получение командира дали?! А вдруг кто-то на 14 февраля устроил романтик своей половинке и не зашел в игру после работы? Я бы очень обиделся, если бы не получил ее...
-
Общая информация о турнирах «Прорыв» и вопросы к организаторам
RoD1_0N ответил в тему gootien в Турниры «Прорыв» — 25.6
Тимур, честно, сидел с ребятами в войсе после анонса новости турнира и пролистывал регламент, выискивая там важную информацию по формату, технике, боями. Вообще не акцентированно внимание на том, что 32 команды всего. Об этом сказано, но я это прочитал достаточно буднично и никто даже не воспринял это как серьезное ограничение. "8 команд в группе, 4 группы бла бла бла" - вот так я это зачитал примерно. А спустя пару дней стало понятно что это очень мало команд (по сравнению с ЦМ). Но было уже поздно... К тому же, на странице регистрации нет никакого счетчика зарегистрированных команд, и только посчитав вручную каждую заявку можно узнать сколько уже зарегистрировано. Ну такое... -
@gootien Возможно я сейчас пробью идею разработчиков (учитывая твои слова и текст в новости "На горизонте" про развитие турниров). Но пришла в голову как будто очень стоящая идея на счет Рейтинговых (записуй! ): Помнишь отборочный на прошлый ЦМ через блицы? Что если эту идею воплотить в Рейтинговых на постоянной основе в качестве ОТРЯДНОГО приза-мотивации? Например, топ 32 команды, сыгравшие по 100 боев за сезон одним составом игроков приглашаются на турнир. Тут конечно важно ротацию запасных учесть как-то и количество турниров сделать в соответствии с сезонами Рейтинговых, чтобы каждый сезон - какая-то командная мотивация была. Ну и немаловажный фактор - отслеживание прогресса состава. Чтобы в случае совершения замен игроки могли в любой момент понимать какой ИМЕННО состав попадает на турнир. Например, это 10 самых активных человек в отряде. (но не слишком ли много заморочек для сервера отслеживать каждый отряд таким образом? Тут явно есть над чем подумать в плане реализации и технических возможностей разработки). Возможны сложности в реализации. Но это идеальная "морковка" для игроков. (жаль, конкретно мне турниры не так интересны как КБ и, возможно, такая мотивация против меня сыграет. Ребята начнут играть в Рейтинговые составом под турнир, а я не захочу в турнир заявляться и лишусь места в отряде..). Но все равно идея стоящая, как по мне)) P.S. Хотя все равно не верю я в этот режим в том формате, который озвучен в новости (увеличенное время сессий убьет всю соревновательность). Даже если и дать всем командам большУю ОТРЯДНУЮ цель, все равно соперников сильных будет сильно меньше, чем в КБ (просто из-за размазанного времени сессий в режиме)
