-
Публикации
253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12478 -
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RoD1_0N
-
В том и дело, что режим превратится в засилие рандомных игроков, а соревновательный дух исчезнет. 16ч в неделю игры + соц ответственность перед кланом VS 105ч в неделю и никакой командной составляющей - у всех личный рейтинг... Соперники уровня Тайфун-Ураган размажутся по онлайну так, что мы (игроки Тайфуна-Урагана) их будем встречать 1 раз в 10 боев, а не 8 из 10, как раньше в КБ. В итоге, помимо размазанного онлайна, еще и интерес упадет. И нас станет еще меньше (ведь, потеряв интерес, заходить мы туда будем реже, а часть игроков перестанет заходить совсем). Режим превратится в текущие Ранги - просто очередной аналог рандома, где нет Дирижаблей и подлодок, а твое влияние на бой выше, чем в рандоме. Никакой соревновательной составляющей не останется. Вот и все! Наверн единственный вариант для нас - это если рандомные игроки, поиграв немного начнут социализироваться и объединяться в отряды. И со временем станут играть сильнее, выйдя на уровень текущего Тайфуна-Урагана. И то! При условии что текущие КБшники останутся в этом режиме и дождутся новое поколение скилловых команд, а не уйдут сразу. А для этого, как минимум, нужно ограничить бои по времени - чтобы плотность соперников в хай лигах осталась. Орех. Дружище. Начинаешь напрягать уже. Или у модеров новая обязанность - снимать возражения игроков? Тогда сорян. Делай свою работу В тысячный раз повторяю - проблема в том, что онлайн размажется. У нас и так всего 40-50 скилловых кланов, которые играли 16ч в неделю и встречались друг с другом примерно 8 из 10 боев, ожидая каждый бой по 5 минут. А станет 100+ч в неделю. Кто-то придет в среду, кто-то в воскресенье, кто-то в понедельник. Кто-то днем, кто-то вечером, кто-то утром. Вероятность встретить "противников вашего уровня" на хай левеле снижается примерно в 6-10 раз. Вместо 8 боев, нам будут попадаться такие соперники в 1 бою из 10-ти. ВОТ В ЭТОМ И ПРОБЛЕМА! (основная) Это еще не считая того факта, что и союзники станут приходить кто когда. вместо 16ч концентрированного онлайна в неделю начнется более вольная отрядная игра без концентрации максимально скилловых игроков даже в РАМКАХ ОДНОГО ОТРЯДА и будет запускаться бой, добираясь из тех, кто ранее не проходил по скиллу в КБ. А это опять уменьшение концентрации скилловых игроков. В итоге взамен КБ мы получаем более рандомный режим, где игроки ВСЕГДА слабее, даже в хай лигах. ЭТО ЗАБИРАЕТ У НАС СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ РЕЖИМ!
-
Ну, Тимур, не надо подменять понятия. Активные и Скилловые. Активные кланы уже в первой группе самой низшей лиги (Шквала) есть - по 100-200 боев. Скрины в прошлом сообщении кидал. Активных кланов процентов 60 в КБ, не меньше. Это ~200 кланов. В каждом 2 рейтинга, напомню. Иногда и по 3 отряда бывает играют. Это большой пласт игроков. ~1к игроков, я думаю, сыгравших 50+ боев за сезон. Я могу заморочиться и ВСЕ кланы просмотреть и посчитать сколько игроков сыграло больше 50 боев суммарно за сезон. Только зачем?! У вас есть эта статистика. Надеюсь ее верно проанализировали и сделали правильные выводы
-
Ну вы опытный коллектив. Любого можете выиграть так-то. Ни разу, будучи в Урагане нам не кинуло Шторм (кроме переходных за выход в Тайфун - тут возможно было 1-2 случая). А если и кидало, то мы играли Браво рейтинг (об этом кстати не уведомляют соперников - нынче Альфа и Браво относится к респаунам на карте, а не к рейтингу), который был в конце сезона и в Тайфуне и даже в Шторме. Либо вообще играл второй отряд - они тоже фиолетовые по клантегу, хоть и играют примерно на вашем уровне. Вот только расширение времени игровых сессий скажется на подборе противников в негативную сторону. Никак не наоборот
-
Эсм с ГАПом светит ПЛ на глубине с дистанции 2км, если что. Не обязательно обгонять, если есть кому кинуть. Просто вне контекста вашего диалога поправочка) Гораздо сложнее эсмам без ГАПа))
-
Да. А прикинь будет еще хуже. Ведь взяться новым кланам на уровне Урагана едва ли предстоит. А онлайн размажется. НА самом деле не кидает Ураган к Шторму. В последних сезонах баланс противников достаточно неплохой. Да. Бывает Тайфун со Штормом (если последние на переходных). Но дело ведь не в этом, а в том, что концентрация сильных противников уменьшится в разы.
-
Да. И размазывает онлайн игроков, таким образом снижая концентрацию сильных соперников, находящихся единовременно в очереди в бой. Возвращаеся к моему выводу: "в рейтинговых не бдует тех же эмоций, что в КБ, гд каждый соперник очень близок по скиллу и каждый бой очень важен для продвжиения Рейтинга ОТРЯДА!" Теперь понятно?)
-
Я просмотрел статистику последнего сезона КБ по боям всех кланов в низших лигах. Только 2 самые низшие группы Шквала имеют множество кланов с 1-25 боев (хотя есть несколько кланов 50+ боев). Затем идет стабильный рост до 20-50 боев в среднем. В Лиге Бури уже в среднем 50+ боев и с каждой группой среднее кол-во боев на клан растет. Лига Бури 1 группа - в среднем 100+ боев. Всего хоть 1 бой в 27м сезоне КБ сыграло 309 кланов. Из них меньше 20-ти боев - кланов 50. Больше 100 боев - навскидку 60-70%+ кланов. Во всех предыдущих сезонах картина схожая. Единственное - с каждым сезоном (кроме последнего) есть потеря интереса. Примерно на 8-10% кланов меньше играет в каждом следующем сезоне. Тут проблема имеется, не спорю. По порядку в 27-18 сезонах кол-во кланов, сыгравших хоть 1 бой в КБ: 309-282-315-366-398-343-408-(где-то тут произошло разделение игр, подозреваю)-483-514-521 В Урагане+Тайфуне кол-во кланов по окончании сезона: 46-30-30-43-48-37-39-49-66-41
-
Только на этих идейных КБ уже 10 лет держится (27 сезонов). 300+ кланов каждый сезон (пусть и динамика снижения активности от сезона к сезону присутствует, но тем не менее)
-
я уже озвучивал эту мысль. Вывод простой. Все игроки размажустя по онлайну новых игровых сессий, которые в ~6.5 раз превышают старые (105ч в неделю против 16ч в неделю). От этого концентрация сильных противников снизится в разы!
-
С представленной концепцией Рейтинговых боев, как будто между ними и Турнирами пропасть образуется. Честно. Но я успокоился. Согласен, что мы - игроки не всё видим. Посмотрим, как разработка справится со всеми задачами
-
@gootien в порядке бреда, но все же. Предложение по КБ / Рейтинговым. Какие проблемы мы решаем с КБ? Проблему онлайна в КБ и вовлеченности в низших лигах. Прогрессию от Рангов к КБ (порог входа в КБ). Проблема игрового времени режима для ДВ региона. Если я правильно понял проблемы, то предложение вот какое: В низших рейтингах Рейтинговых боев сделать ВСЕ, как анонсировано в статье о Рейтинговых боях - рандомные игроки могут играть без отряда; время боя ограничено - как в Рангах; отряды балансит против отрядов, недостающие места заполняет рандомными игроками - как в Блицах. Все, как анонсировали, без изменений - так мы решаем проблему онлайна и вовлеченности в низших лигах. В режим заходит больше игроков и можно набирать прям из "рандома" желающих присоединиться к отряду и сыграть вместе потом в КБ. Теперь проблемы, возникшие (на мой взгляд) для опытных игроков в Рейтинговых боях (для опытных отрядов уровня Тайфун+ из 5-7 человек): Концентрация таких же опытных противников снижается в ~6,5 раз (за счет расширения игровых сессий) - удовольствие играть против стабильно более слабых отрядов отсутствует - снижается мотивация играть в режим. Отсутствие ОТРЯДНОГО рейтинга, а как следствие сниженная мотивация собираться вместе - убивается социальная составляющая - кланы становятся менее активные. Решение этих проблем: По достижении более высших лиг Рейтинговых боев дать игрокам доступ к "Клановым боям". Тобишь Рейтинговые были своеобразным отбором к КБ - так топ команды смогут продолжить играть в любимый формат боя с максимальной соревновательностью. Например, один игрок из отряда соответсвует определенному рейтингу, значит он может создать отряд и все участники клана могут присоединиться к нему, даже не соответствуя нужному рейтингу. Допустим, Рейтинговые начинаются с выходом патча, а КБ начинаются спустя месяц (или 2 недели). У игроков есть время поиграть в режим, набраться опыта на тех же картах, что и будет этот "сезон КБ" - так мы решаем проблему прогрессии от Ранговых к КБ - люди играют и щупают режим, в который будут играть в КБ. Все получают личный рейтинг. Затем (спустя 2-4 недели) кланы, хотя бы один игрок в которых добился определенного (забалансить адекватно) рейтинга получают доступ к Клановым боям и МОГУТ продолжить играть в этих же Рейтинговых боях, но по правилам КБ - нужно состоять в клане, можно брать 4 наемников - все начинают, например с Лиги Шторма или Бури. (можно сделать разбивку в зависимости от занятого места в Рейтинге или учитывая успехи прошлых сезонов КБ - как это сейчас, чтобы более скилловые игроки были на 2-3 группы выше и не так часто пересекались с менее скилловыми игроками). Затем бои в Рейтинговых боях продолжаются - ВСЕ игроки продолжают получать личный рейтинг за победы в боях и продвигаться в общем Рейтинге игроков (я так понимаю должен быть список с топ игроками и каждый игрок должен видеть какое место он занимает). При этом кланы, в которых хотя бы 1 игрок соответствует проходному рейтингу и которые собираются по принципу КБ (не менее 4 игроков из клана + макс 3 наемника - все в одном отряде) - продолжают играть свои любимые КБ, которые идут в ЗАЧЕТ КОМАНДНОГО РЕЗУЛЬТАТА как и раньше с 19 до 23 мск ( в остальное время кланы могут тренироваться в режиме и играть по принципу Рейтинговых боев, не продвигаясь по лигам ОТРЯДНОГО рейтинга, а лишь зарабатывая личный рейтинг) и бороться за выход в Ураган- так мы решаем вышеупомянутые 2 проблемы - концентрация скилловых команд, желающих играть на рейтинг ОТРЯДА (Клана) сохраняется, мы получаем интересные, потные бои и играем в привычные КБ. Для ДВ региона можно сделать изменение по времени КБ - Например в ср и чт с 19 до 23, а в сб и вс с 14до 16 и с 20 до 21ч или с 18 до 22ч. Или какие-то другие варианты прайм-таймов, при которых ВСЕ регионы могут участвовать в КБ - так мы решаем проблему игрового времени для ДВ. Главное чтобы это было не больше 16ч в неделю (как и сейчас) Длительность сезона КБ должна быть не больше обычной, а возможно даже меньше. Возможно слегка сложно, но все достаточно просто: 2 этапа: Рейтинговые и Клановые бои по достижении определенного уровня рейтинга. Затем кто хочет играет в прайм на РЕЙТИНГ КЛАНА против таких же КЛАНОВ (при этом получая и личный Рейтинг и КЛАНОВЫЙ), остальные играют в отдельном балансе на ЛИЧНЫЙ РЕЙТИНГ, как в БЛИЦАХ или Рангах. По итогу сезона общий Личный Рейтинг и привычный КЛАНОВЫЙ: Игроки, участвующие в КБ и занимающие топ места своими КЛАНАМИ должны оказаться в топ местах личного рейтинга (но и соло игроки могут там оказаться за счет большего количества боев при хорошем % побед). Естественно у сильных кланов будут топ места рейтинга и это должно мотивировать соло игроков вступать в кланы. Дополнительно можно сделать соло рейтинг, где в зачет будут идти только бои в обычном Рейтинговом бою (не клановом, который в определенный прайм проводится и полным отрядом (с наемниками)) - чтобы не расстраивать соло игроков, а дополнительно мотивировать их играть в режим - продемонстрировав что они тоже в ТОПе. К слову, мы так еще и прогрессию от Рейтинговых до Турниров не усложняем, а оставляем на прежнем уровне, сохранив КБ Да, это чуть сложнее реализовать, понимаю. Но я искренне переживаю за проект Мир Кораблей и за Клановые бои - как мой единственно любимый и интересующий меня режим. Поэтому пытаюсь хоть как-то повлиять на ситуацию и помочь команде разработки не совершить ошибку и оставить мне то, что так важно нам, КБшникам - соревновательный КОМАНДНЫЙ режим. Спасибо! P.S. Возможно какие-то мысли донес недостаточно понятно. Готов пояснять и активно помогать команде разработки в этом вопросе, насколько это возможно!!!
-
Это хорошая обратная связь. Спасибо. Как раз проблему таких кланов разработчики и решают. Вот только осталось решить проблему активных КБшных кланов, где нет проблем с онлайном, а есть желание играть ТОЛЬКО КБ или что-то около того. Проблему того, что в рейтинговых не бдует тех же эмоций, что в КБ, гд каждый соперник очень близок по скиллу и каждый бой очень важен для продвжиения Рейтинга ОТРЯДА! Это именно то, что доаставляет НАМ (опытным Кбшникам) эмоции - оказаться как можно выше, отыграть сессию как можно с большим количеством побед А что касается кланов, где не могут собраться на КБ - все просто. Все активные игроки просто выходят из клана и вступают в такой же по скиллу клан, объединившись с такими же "не собирающимися". Проблема легко решается. Нет активности, но хочется играть - вступаешь в клан, где с этим чуть меньше проблем. Не хочешь играть в КБ - вступай в клан, где это не обязательно. Вообще не вижу проблемы. Но согласен, что большинству это решение дается сложно
-
Может при желании. Нужно лишь захотеть. Тебя возьмут в клан, поиграешь, наберешься опыта и все. Тем кому это интересно - найдут кнопку вступления в клан. А если не получается найти кнопку вступления в клан у игроков - нужно помочь. А не убирать режим потому что он не для рандомных игроков! В этом и есть его главное отличие - что он не для рандомных игроков, а для тех, у кого есть некоторое количество извилин и желания, чтобы найти клан, вступить в него и зайти в отряд!!! Уже даже в клан не обязательно вступать, можно 3 наемника брать последние годы!!!
-
Так не вводите новый режим, который повторяет другие. Оставьте нам уникальный соревновательный режим Клановых Боев!!!
-
Изменится еще как. 1. 16ч сессий в неделю против 100ч - игроки размажутся по онлайну. Заходя в бой вероятность встретить таких же по скиллу игроков в 6.5р ниже. 2. Отсутствие командного рейтинга - будет убивать командность режима. Кто-то более активный начнет играть сразу с несколькими кланами. С одними днем, с другими вечером. За день можно 3-6 отрядов сменить. Потом к моменту сбора своего клана окажется занят в другом. 3. Социальная ответственность перед кланом отсутствует, кланы перестанут уделять этому серьезное значение. Плюс каждый день не все смогут приходить, а заранее назначать время тоже не все смогут. В итоге будут приходить каждый день по 3-4 человека, желающих поиграть, вместо полной команды. (первое время понятное дело - интерес будет повышенный. я на полгода вперед смотрю скорее). 4. Соперники будут слабее (из-за растянутости сессий и других пунктов) - это отобьет интерес еще больше. 5. Как будет балансить игроков, которые то в 7чел выходят и нагибают всех, то вдвоем - а в очереди нет таких же сильных отрядов в нужном количестве... Правильно, спустя 5 мин ожидания будет докидывать теми кто есть в очереди. А там в среднем в 6,5 раз меньше противников таких же по скиллу. По итогу, через полгода, это, в лучшем случае, превратится в отрядные покатушки ради разнообразия рандомных боев. Думаю будет примерно как Блицы сейчас. Дисбаланс конкретный и отличие от КБ - КАРДИНАЛЬНОЕ ПО ВСЕМ ПУНКТАМ!!! Сохраните Клановые бои!!! уже комментировали разработчики, да и в новости сказано, что рейтинг будет по аналогии с Ранговыми и Блицами. У каждого свой и учитывающий победы игрока в режиме. Но это скорее аргумент против - ибо любая команда со временем развалится, если в ней каждый игрок будет получать разные индивидуальные плюшки и не будет общекомандных. Но даже если всем в победившей команде будут давать одинаково рейтинга, опыта и кредитов, то все равно вопросики имеются касательно надобности этого режима. А точнее необходимости убирать КБ. Уважаемые разработчики! @gootien @Antitank_MK Если вы это читаете, предлагаю КОМПРОМИСС: Поочередно: 1 сезон Рейтинговых - перерыв - 1 сезон Клановых. Так и прогрессия к клановым боям будет не такой сложной и Клановые бои останутся, как мы и хотим! А их ценность (за счет более редкого явления) лишь возрастет. Через год примем решение по статистике КБ и Рейтинговых. Вдруг первые станут популярнее благодаря вторым и т.д. + Идея для повышения соревновательности в КБ (которая может еще больше подчеркнуть разницу между КБ и Рейтинговыми): Добавить возможность менять технику в зависимости от карты перед началом боя (в течение 1мин) - как это было реализовано в танках в Ладдере (подрежиме Командных боев) Ну и да - верните уже возможность клацать по миникарте во время отсчета в командных режимах! Почему убрали эту отличную фичу вообще?! К слову. Я год почти не играл в игру (130 боев за 7 месяцев =0,6 боя в день) и вернулся в августе 24го, когда объявили о новом сезоне КБ. После этого скатал до конца года ~400 боев в рандоме + ~400 боев в КБ (2 сезона) + ~12 боев в турнире + ~30 боев в тренировках (подготовка к турниру) + ~30 боев в коопе= ~878 боев за 5мес = ~5,9 боев в день. В 10 раз больше боев после новости о выходе КБ. А изначально просто хотел отыграть сезончик в КБ и уйти в реал. Сохраните Клановые бои!!! на 10 уровне плз!
-
мои аргументы ниже не затрагивали фактор сезонности, а лишь фактора увеличения прайм тайма в рамках игровой недели
-
Я просто знаю что большинство Кбшников перестанут играть в эту игру, как и с танками произошло, когда КБ убрали. Из моих ~15 близких знакомых, накатавших по 15-30к боев в танках, остался лишь 1 сейчас. И мне грустно осознавать что самому ценному в Кораблях для большинства из моего окружения приходит конец... А что касается утверждений игрока, которому я ответил про рандом, это не по теме было. Я пишу про КБ - мне возражение про рандом. Ну играет пусть в рандоме, я не против. Я КБ обсуждаю, а не рандом. Я готов выслушать другое мнение, но по теме разговора. Тимур, к тебе как всегда с большим уважением и любовью, но не хороните игру для нас, КБшников, умоляю!!!
-
как на счет прогрессии между Рейтинговыми и Турнирами? Она станет пропастью...
-
Ваши аргументы не идут в противовес моим словам. Мои 90% были моей мотивацией для игры. У вас другая мотивация - окей. Играйте в свой рандом. никто вас не трогает
-
НУ окей. Пусть их и меняют. КБ для избранных 10% игроков пусть и останется таковым, я не против. Я просто к тому, что большинство Кбшников перестанет играть в эту игру после удаления режима КБ Что значит не так, я гооворб про свою мотивацию в этой игре. 90% моей мотивации заходить в игру, это режим Клановых боев. Без него, моя активность составляла бы ~10% от текущей КБ и не занимает 90% игры ~ 300 кланов играет в КБ каждый сезон. Да, активность постепенно снижается от сезона к сезону, но тем не менее, это минимум 2100 игроков, сыгравших в сезоне хоть один бой. На регулярной основе играет ~80% из этих кланов и активно играющих игроков больше, чем единовременно заходит в бой (есть ротации от сессии к сессии). Я думаю реальная цифра активно играющих в КБ людей ~ 2.500-3.000 игроков (играющих больше 40 боев за сезон). И это самые вовлеченные в игровой процесс люди, т.к. играют в самый сложный/ соревновательный режим
-
А теперь рассмотрим модель поведения игрока уровня Тайфун-Ураган (топ-46 кланов по итогам последнего сезона). Допустим в каждом клане играет 1 отряд (хотя в среднем, я думаю это 1.5 отряда все же). Это 46*7=322 самых скилловых игроков в игре (на самом деле больше, ~500 игроков единовременно играющих, а ведь кто-то приходит не каждый день или сидит на замене/идет в наемники в более низкие лиги (например, у нас, в Альфа составе прошлого сезона участвовало ~12 человек, а в отряде единовременно только 7), реальная цифра здесь может быть и в 2 раза больше ~1.000 игроков). Я искренне надеюсь что эта аудитория самых активных КБшников важна для разработчиков. Если нет, то все что ниже АБСОЛЮТНО НЕВАЖНО! Так вот, модель поведения таких игроков: - Заходим протестировать новый режим, как всегда, собираясь кланом (где-то недобираемся и вынуждены либо звать "наемников", либо заходить в бой неполным отрядом (что звучит дико для Тайфуна/Урагана - добираться рандомными игроками) и по опыту КБ Танков можно сказать что КБ с рандомными игроками не работает. Там через полгода кнопка поиска рандомных игроков перестала работать (просто никто не сидел в очереди из-за низкой эффективности данного формата боя и малочисленности желающих быть заведомо в проигрышной ситуации). - играем пару сессий и через время замечаем что противники попадаются крайне слабые, как в Блицах (потому что временные рамки режима расширились в 6,5 раз (105ч в неделю против 16ч ранее) и начинаем терять интерес к режиму, т.к он не дает тех эмоций, к которым мы привыкли, сражаясь с сильными соперниками. - те, кто продолжают играть несколько месяцев в этот режим, замечают, что противники стали совсем слабые чаще всего (1 бой из 10ти против сильного соперника), потому что в предыдущем пункте примерно половина игроков перестала играть в этот режим или стала играть гораздо реже. - через год этот режим превращается в то же, во что превратились ранговые бои сейчас. Соревновательности ноль, желающих играть, как и противников равных по уровню крайне мало. К тому же, нет необходимости находиться в одном клане, чтобы играть в игру. Соответственно многие люди просто расходятся по разным кланам со временем и теряется социальная составляющая игры. Нас вместе ничего не держит. Нет никакой цели быть в клане АБСОЛЮТНО! И постепенно интерес к игре снижается, мы начинаем заходить в игру не каждый день (или 4 раза в неделю), как раньше, а 1 раз в неделю, затем 1 раз в месяц - год... Вы этого хотите? Ну окей! Я - нет!!!
-
вы видимо не понимаете за что мы - игроки, ценим КБ. 1. Их ценность в сезонности и ВАЖНОСТИ КАЖДОЙ сессии. Если убрать сезонность и ограничение по времени, ценность каждого конкретного боя пропадет. 2. Текущий формат КБ подразумевает 16ч игрового времени в неделю (ср-чт,сб-вс с 19 до 23) - у всех кланов есть ровно столько времени и НЕ БОЛЬШЕ на осуществеление своих АМБИЦИЙ в режиме и достижении наивысших позиций. Формат, где в неделю Рейтинговые бои доступны 15ч в день (с10 до 01ч), а значит 105ч в неделю означает, что вероятность встретить соперника, СООТВЕТСВУЮЩЕГО ПО УРОВНЮ снижается в ~6.5 раз. Для сравнения, в Лиге Урагана в последние сезоны 17 (сезон повышенной длительности)-9-10-12-13-11 команд в сезонах 27-22 соответсвенно. Т.е для игроков уровня Ураган вероятность встретить противника своего уровня (при условии что заинтересованность сильных кланов не упала и все продолжили также активно играть, что ОЧЕНЬ СПОРНО) снижается в 6.5 раз, тобишь вместо озвученных выше 9-17 команд можно представить, что их 1.5-2.8 (возьмем поправку на прайм-тайм, ведь кланы продолжат собираться чаще днем-вечером, а не ранним утром и представим что их 2-5). Да, возможно добавится 1-2 команды из Дальнего Востока и их предположим будет 3-7 (при условии что интерес игроков остался на том же уровне). Концентрация противников твоего уровня снижается в разы все равно. Соответственно соревновательность данного режима также снижается в разы. А в этом и был самый большой интерес для игроков, участвующих в КБ. Да, в Тайфуне и Шторме команд больше, но все расчеты справедливы и для них в сравнительном варианте 16ч против 105ч в неделю. 3. Также пропадает стимул вступать в кланы. А это убивает социальную составляющую игры, на которой держится ОЧЕНЬ МНОГОЕ! 4. Какая мотивация будет играть у отряда, если не будет рейтинга ОТРЯДА, а каждый будет сам по себе (если это режим с рандомными игроками, то я так понимаю никакого рейтинга команд не будет, иначе к кому привязывать этот рейтинг)? 5. Попытка сделать режим более массовым понятна и логична. Но! Насколько интересно будет рандомному игроку играть в этот режим? Ответ - не сильно! Почему? Да потому что отряд, дополненный рандомными игроками чаще всего проиграет отряду без рандомных игроков. Да, в начале все попробуют новый режим, но затем его популярность упадет, также как упала популярность Блицев и Рангов. А растянутость сессий в 6.5 раз будет означать что сбор команд будет либо еще дольше, чем сейчас в КБ, либо (что более вероятно) соперники будут подбираться менее близкие по уровню игры, с расширением диапазона примерно в 6,5 раз. Зачем нам - игрокам такой режим? Вывод. Нужно не убирать КБ, а дать стимул рандомным игрокам присоединиться к этому режиму и популяризировать его для них. Сделать более плавный вход в КБ - идея отличная. Но потерять 20-30 кланов лиги Урагана-Тайфуна, из-за того что режим потеряет свою соревновательность - идея ужасная. Я очень надеюсь на благоразумность разработчиков и на то, что в процессе тестирования они смогут прислушаться к своей аудитории, которой ВАЖЕН соревновательный режим в игре со своими ЦЕННОСТЯМИ - где каждый бой и каджая сессия в рамках сезона важны, а сезоны не проводятся слишком часто. ЦЕННОСТЬ в этом - в ЭКСКЛЮЗИВНОСТИ режима и силе соперников, в напряженности каждого боя, ведь соперники (чаще всего) близки по уровню.
-
Оставьте людям КБ!!!
-
Прогрессия в режимах: Случайнйы бой - Ранговый бой- Клановый бой - Турниры. Слишком большой порог входа в КБ, поэтому мы вводим новый режим - Рейтинговые бой. И... Убираем КБ... А то что прогрессия между Рейтинговыми и турнирами увеличится, ничего да?! Как же я расстроен...(((
-
Удаялем игру получается... Клановые Убирают... 90% моитвации играть в эту игру - это КБ И не трогайте освещение на карте Огненная земля - уникальное красивое и необычное. Убрали уникальность карты! НО КБ я не прощу!!!