Перейти к содержимому

RoD1_0N

Участник
  • Публикации

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TOLPA]

Все публикации пользователя RoD1_0N

  1. Это грустно на самом деле. Никаких отборочных. Первые 32 успевшие заскочить. Так себе турнир получается. Хочется самых сильных видеть на турнире, а не вот так. Но я больше за соклановцев расстроился. Сам не планировал играть на 9 лвл. А ребята там пока команды собирали, пролетели..
  2. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    в новости и ответах разработчиков достаточно информации, чтобы сделать вывод о векторе, в котором они движутся. И все мои выводы основаны именно на опубликованных данных. Надеюсь к выходу Блога разработки разработчики примут к сведению обратную связь игроков в этой теме) А так. Да. Меня ОЧЕНЬ СИЛЬНО беспокоит режим КЛАНОВЫХ БОЕВ. Меня задело, что убирают не просто любимый режим из игры, а де факто удаляют мне игру. Ведь без КБ она мне не приносит удовольствия. Все мои покупки кораблей за ресурсы ориентированы на КБ в первую очередь. Даже билды на технику всегда ставил с расчетом на КБ. Я ЛЮБЛЮ КБ и борюсь за них!!! Наполи, Рагнар, Огайо, Марсо, Шаторено, Салем, Сомерс, Сталик, Комиссар*, Инкамперэбл, Кольбер, Шерман, Z-42, Альваро де Базан, Лотя* - все они покупались в первую очередь с мыслью о возможном использовании в КБ или турнирах. НА большинстве из них не играю в рандоме или играю очень редко. * - разве что эти лодки не так очевидно было что в КБ будут использоваться, но тем не менее Да и почти все прокачиваемые корабли (кроме первых и, уже, последних) исследовались ради КБ. В последнее время уже стал исследовать и покупать то что интересно в рандоме поиграть, но все равно в первую очередь КБшные лодки рассматриваю к покупке (просто КБшные уже все есть, только если новинки какие-то потенциально интересные выходят). Например недавно Линча за свободку исследовал сразу после выхода, когда узнал что он из себя представляет. Клебера после выхода качал для КБ, Петра, Венецию, Марселя, Невского, Луизиану (на которой не сыграл ни одного боя в КБ по итогу даже и в рандоме всего пару боев) Мой Мир кораблей и мотивация игры в него - это на 90% Клановые Бои. Странно пытаться усомниться в этом)) 2596 боев в КБ. Пропустил лишь 5 сезонов из 27 (еще в 4 активность была меньше 20 боев - это сезоны ниже 10лвл) 6666 боев в рандоме. Причем не будь КБ в этой игре, цифра была бы меньше раз в 5
  3. RoD1_0N

    [25.2] Мастерство

    А нельзя ли сделать ЦВЕТОВУЮ прогрессию по уровням более логичной и привычной игрокам, по тем же КБ, например или по сайту прошипс, который нынче принадлежит Лесте? Почему желтый цвет - топовый уровень МАСТЕРСТВА? Как по мне логичная прогрессия по цветам от наименьшей к наибольшей следующая: серый-красный-желтый-зеленый-голубой-фиолетовый. В чем логика у текущего: серый-зеленый-голубой-красный-желтый ? Желтый и красный цвета не ассоциируются с сильным игроком у большинства кораблистов. Абсолютное большинство из нас знает цветовое распределение по скиллу в прошипсе
  4. Ограничить турнир 32-мя командами это конечно "топ" решение. Кб убираем. Пресс-акки перестаем выдавать на турниры. К турнирам допускаем только тех, кто успел зарегаться за пару дней... Какой-то не очень приятный вектор развития соревновательной составляющей нашей игры... И никаких ответов.. Тренироваться пацанам или нет - не понятно...
  5. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    да. это работает, когда есть абсолютная важность КАЖДОГО БОЯ и КАЖДОЙ СЕССИИ. Если бои будут ежедневной рутиной, это будет в виде кто пришел - собрались в отряд, поехали. К тому же нет ОТРЯДНОГО рейтинга. Вообще нет смысла отписывать кому-то что-то. Каждый сам себе Философию нового подхода никто не улавливает как будто. ПОМЕНЯЕТСЯ ВСЕ очень сильно!!! Да. первое время по инерции будут какие-то попытки держать марку, назначать время сбора и т.д. Но через месяц-другой или через сезон-полтора это все сойдет на нет Вот, кстати, да. Как разработчики хотят забалансить рандомных игроков, которые играют на чем хотят и это не 1 линкор из 7 кораблей в очереди?! Задачка со звездочкой. Или режим превратить в ранги, где нет ограничений по технике?! Что ж... Очень соревновательно будет. Подстать КБ... (сарказм)
  6. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    В том и дело, что режим превратится в засилие рандомных игроков, а соревновательный дух исчезнет. 16ч в неделю игры + соц ответственность перед кланом VS 105ч в неделю и никакой командной составляющей - у всех личный рейтинг... Соперники уровня Тайфун-Ураган размажутся по онлайну так, что мы (игроки Тайфуна-Урагана) их будем встречать 1 раз в 10 боев, а не 8 из 10, как раньше в КБ. В итоге, помимо размазанного онлайна, еще и интерес упадет. И нас станет еще меньше (ведь, потеряв интерес, заходить мы туда будем реже, а часть игроков перестанет заходить совсем). Режим превратится в текущие Ранги - просто очередной аналог рандома, где нет Дирижаблей и подлодок, а твое влияние на бой выше, чем в рандоме. Никакой соревновательной составляющей не останется. Вот и все! Наверн единственный вариант для нас - это если рандомные игроки, поиграв немного начнут социализироваться и объединяться в отряды. И со временем станут играть сильнее, выйдя на уровень текущего Тайфуна-Урагана. И то! При условии что текущие КБшники останутся в этом режиме и дождутся новое поколение скилловых команд, а не уйдут сразу. А для этого, как минимум, нужно ограничить бои по времени - чтобы плотность соперников в хай лигах осталась. Орех. Дружище. Начинаешь напрягать уже. Или у модеров новая обязанность - снимать возражения игроков? Тогда сорян. Делай свою работу В тысячный раз повторяю - проблема в том, что онлайн размажется. У нас и так всего 40-50 скилловых кланов, которые играли 16ч в неделю и встречались друг с другом примерно 8 из 10 боев, ожидая каждый бой по 5 минут. А станет 100+ч в неделю. Кто-то придет в среду, кто-то в воскресенье, кто-то в понедельник. Кто-то днем, кто-то вечером, кто-то утром. Вероятность встретить "противников вашего уровня" на хай левеле снижается примерно в 6-10 раз. Вместо 8 боев, нам будут попадаться такие соперники в 1 бою из 10-ти. ВОТ В ЭТОМ И ПРОБЛЕМА! (основная) Это еще не считая того факта, что и союзники станут приходить кто когда. вместо 16ч концентрированного онлайна в неделю начнется более вольная отрядная игра без концентрации максимально скилловых игроков даже в РАМКАХ ОДНОГО ОТРЯДА и будет запускаться бой, добираясь из тех, кто ранее не проходил по скиллу в КБ. А это опять уменьшение концентрации скилловых игроков. В итоге взамен КБ мы получаем более рандомный режим, где игроки ВСЕГДА слабее, даже в хай лигах. ЭТО ЗАБИРАЕТ У НАС СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ РЕЖИМ!
  7. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Ну, Тимур, не надо подменять понятия. Активные и Скилловые. Активные кланы уже в первой группе самой низшей лиги (Шквала) есть - по 100-200 боев. Скрины в прошлом сообщении кидал. Активных кланов процентов 60 в КБ, не меньше. Это ~200 кланов. В каждом 2 рейтинга, напомню. Иногда и по 3 отряда бывает играют. Это большой пласт игроков. ~1к игроков, я думаю, сыгравших 50+ боев за сезон. Я могу заморочиться и ВСЕ кланы просмотреть и посчитать сколько игроков сыграло больше 50 боев суммарно за сезон. Только зачем?! У вас есть эта статистика. Надеюсь ее верно проанализировали и сделали правильные выводы
  8. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Ну вы опытный коллектив. Любого можете выиграть так-то. Ни разу, будучи в Урагане нам не кинуло Шторм (кроме переходных за выход в Тайфун - тут возможно было 1-2 случая). А если и кидало, то мы играли Браво рейтинг (об этом кстати не уведомляют соперников - нынче Альфа и Браво относится к респаунам на карте, а не к рейтингу), который был в конце сезона и в Тайфуне и даже в Шторме. Либо вообще играл второй отряд - они тоже фиолетовые по клантегу, хоть и играют примерно на вашем уровне. Вот только расширение времени игровых сессий скажется на подборе противников в негативную сторону. Никак не наоборот
  9. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Эсм с ГАПом светит ПЛ на глубине с дистанции 2км, если что. Не обязательно обгонять, если есть кому кинуть. Просто вне контекста вашего диалога поправочка) Гораздо сложнее эсмам без ГАПа))
  10. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Да. А прикинь будет еще хуже. Ведь взяться новым кланам на уровне Урагана едва ли предстоит. А онлайн размажется. НА самом деле не кидает Ураган к Шторму. В последних сезонах баланс противников достаточно неплохой. Да. Бывает Тайфун со Штормом (если последние на переходных). Но дело ведь не в этом, а в том, что концентрация сильных противников уменьшится в разы.
  11. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Да. И размазывает онлайн игроков, таким образом снижая концентрацию сильных соперников, находящихся единовременно в очереди в бой. Возвращаеся к моему выводу: "в рейтинговых не бдует тех же эмоций, что в КБ, гд каждый соперник очень близок по скиллу и каждый бой очень важен для продвжиения Рейтинга ОТРЯДА!" Теперь понятно?)
  12. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Я просмотрел статистику последнего сезона КБ по боям всех кланов в низших лигах. Только 2 самые низшие группы Шквала имеют множество кланов с 1-25 боев (хотя есть несколько кланов 50+ боев). Затем идет стабильный рост до 20-50 боев в среднем. В Лиге Бури уже в среднем 50+ боев и с каждой группой среднее кол-во боев на клан растет. Лига Бури 1 группа - в среднем 100+ боев. Всего хоть 1 бой в 27м сезоне КБ сыграло 309 кланов. Из них меньше 20-ти боев - кланов 50. Больше 100 боев - навскидку 60-70%+ кланов. Во всех предыдущих сезонах картина схожая. Единственное - с каждым сезоном (кроме последнего) есть потеря интереса. Примерно на 8-10% кланов меньше играет в каждом следующем сезоне. Тут проблема имеется, не спорю. По порядку в 27-18 сезонах кол-во кланов, сыгравших хоть 1 бой в КБ: 309-282-315-366-398-343-408-(где-то тут произошло разделение игр, подозреваю)-483-514-521 В Урагане+Тайфуне кол-во кланов по окончании сезона: 46-30-30-43-48-37-39-49-66-41
  13. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Только на этих идейных КБ уже 10 лет держится (27 сезонов). 300+ кланов каждый сезон (пусть и динамика снижения активности от сезона к сезону присутствует, но тем не менее)
  14. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    я уже озвучивал эту мысль. Вывод простой. Все игроки размажустя по онлайну новых игровых сессий, которые в ~6.5 раз превышают старые (105ч в неделю против 16ч в неделю). От этого концентрация сильных противников снизится в разы!
  15. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    С представленной концепцией Рейтинговых боев, как будто между ними и Турнирами пропасть образуется. Честно. Но я успокоился. Согласен, что мы - игроки не всё видим. Посмотрим, как разработка справится со всеми задачами
  16. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    @gootien в порядке бреда, но все же. Предложение по КБ / Рейтинговым. Какие проблемы мы решаем с КБ? Проблему онлайна в КБ и вовлеченности в низших лигах. Прогрессию от Рангов к КБ (порог входа в КБ). Проблема игрового времени режима для ДВ региона. Если я правильно понял проблемы, то предложение вот какое: В низших рейтингах Рейтинговых боев сделать ВСЕ, как анонсировано в статье о Рейтинговых боях - рандомные игроки могут играть без отряда; время боя ограничено - как в Рангах; отряды балансит против отрядов, недостающие места заполняет рандомными игроками - как в Блицах. Все, как анонсировали, без изменений - так мы решаем проблему онлайна и вовлеченности в низших лигах. В режим заходит больше игроков и можно набирать прям из "рандома" желающих присоединиться к отряду и сыграть вместе потом в КБ. Теперь проблемы, возникшие (на мой взгляд) для опытных игроков в Рейтинговых боях (для опытных отрядов уровня Тайфун+ из 5-7 человек): Концентрация таких же опытных противников снижается в ~6,5 раз (за счет расширения игровых сессий) - удовольствие играть против стабильно более слабых отрядов отсутствует - снижается мотивация играть в режим. Отсутствие ОТРЯДНОГО рейтинга, а как следствие сниженная мотивация собираться вместе - убивается социальная составляющая - кланы становятся менее активные. Решение этих проблем: По достижении более высших лиг Рейтинговых боев дать игрокам доступ к "Клановым боям". Тобишь Рейтинговые были своеобразным отбором к КБ - так топ команды смогут продолжить играть в любимый формат боя с максимальной соревновательностью. Например, один игрок из отряда соответсвует определенному рейтингу, значит он может создать отряд и все участники клана могут присоединиться к нему, даже не соответствуя нужному рейтингу. Допустим, Рейтинговые начинаются с выходом патча, а КБ начинаются спустя месяц (или 2 недели). У игроков есть время поиграть в режим, набраться опыта на тех же картах, что и будет этот "сезон КБ" - так мы решаем проблему прогрессии от Ранговых к КБ - люди играют и щупают режим, в который будут играть в КБ. Все получают личный рейтинг. Затем (спустя 2-4 недели) кланы, хотя бы один игрок в которых добился определенного (забалансить адекватно) рейтинга получают доступ к Клановым боям и МОГУТ продолжить играть в этих же Рейтинговых боях, но по правилам КБ - нужно состоять в клане, можно брать 4 наемников - все начинают, например с Лиги Шторма или Бури. (можно сделать разбивку в зависимости от занятого места в Рейтинге или учитывая успехи прошлых сезонов КБ - как это сейчас, чтобы более скилловые игроки были на 2-3 группы выше и не так часто пересекались с менее скилловыми игроками). Затем бои в Рейтинговых боях продолжаются - ВСЕ игроки продолжают получать личный рейтинг за победы в боях и продвигаться в общем Рейтинге игроков (я так понимаю должен быть список с топ игроками и каждый игрок должен видеть какое место он занимает). При этом кланы, в которых хотя бы 1 игрок соответствует проходному рейтингу и которые собираются по принципу КБ (не менее 4 игроков из клана + макс 3 наемника - все в одном отряде) - продолжают играть свои любимые КБ, которые идут в ЗАЧЕТ КОМАНДНОГО РЕЗУЛЬТАТА как и раньше с 19 до 23 мск ( в остальное время кланы могут тренироваться в режиме и играть по принципу Рейтинговых боев, не продвигаясь по лигам ОТРЯДНОГО рейтинга, а лишь зарабатывая личный рейтинг) и бороться за выход в Ураган- так мы решаем вышеупомянутые 2 проблемы - концентрация скилловых команд, желающих играть на рейтинг ОТРЯДА (Клана) сохраняется, мы получаем интересные, потные бои и играем в привычные КБ. Для ДВ региона можно сделать изменение по времени КБ - Например в ср и чт с 19 до 23, а в сб и вс с 14до 16 и с 20 до 21ч или с 18 до 22ч. Или какие-то другие варианты прайм-таймов, при которых ВСЕ регионы могут участвовать в КБ - так мы решаем проблему игрового времени для ДВ. Главное чтобы это было не больше 16ч в неделю (как и сейчас) Длительность сезона КБ должна быть не больше обычной, а возможно даже меньше. Возможно слегка сложно, но все достаточно просто: 2 этапа: Рейтинговые и Клановые бои по достижении определенного уровня рейтинга. Затем кто хочет играет в прайм на РЕЙТИНГ КЛАНА против таких же КЛАНОВ (при этом получая и личный Рейтинг и КЛАНОВЫЙ), остальные играют в отдельном балансе на ЛИЧНЫЙ РЕЙТИНГ, как в БЛИЦАХ или Рангах. По итогу сезона общий Личный Рейтинг и привычный КЛАНОВЫЙ: Игроки, участвующие в КБ и занимающие топ места своими КЛАНАМИ должны оказаться в топ местах личного рейтинга (но и соло игроки могут там оказаться за счет большего количества боев при хорошем % побед). Естественно у сильных кланов будут топ места рейтинга и это должно мотивировать соло игроков вступать в кланы. Дополнительно можно сделать соло рейтинг, где в зачет будут идти только бои в обычном Рейтинговом бою (не клановом, который в определенный прайм проводится и полным отрядом (с наемниками)) - чтобы не расстраивать соло игроков, а дополнительно мотивировать их играть в режим - продемонстрировав что они тоже в ТОПе. К слову, мы так еще и прогрессию от Рейтинговых до Турниров не усложняем, а оставляем на прежнем уровне, сохранив КБ Да, это чуть сложнее реализовать, понимаю. Но я искренне переживаю за проект Мир Кораблей и за Клановые бои - как мой единственно любимый и интересующий меня режим. Поэтому пытаюсь хоть как-то повлиять на ситуацию и помочь команде разработки не совершить ошибку и оставить мне то, что так важно нам, КБшникам - соревновательный КОМАНДНЫЙ режим. Спасибо! P.S. Возможно какие-то мысли донес недостаточно понятно. Готов пояснять и активно помогать команде разработки в этом вопросе, насколько это возможно!!!
  17. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Это хорошая обратная связь. Спасибо. Как раз проблему таких кланов разработчики и решают. Вот только осталось решить проблему активных КБшных кланов, где нет проблем с онлайном, а есть желание играть ТОЛЬКО КБ или что-то около того. Проблему того, что в рейтинговых не бдует тех же эмоций, что в КБ, гд каждый соперник очень близок по скиллу и каждый бой очень важен для продвжиения Рейтинга ОТРЯДА! Это именно то, что доаставляет НАМ (опытным Кбшникам) эмоции - оказаться как можно выше, отыграть сессию как можно с большим количеством побед А что касается кланов, где не могут собраться на КБ - все просто. Все активные игроки просто выходят из клана и вступают в такой же по скиллу клан, объединившись с такими же "не собирающимися". Проблема легко решается. Нет активности, но хочется играть - вступаешь в клан, где с этим чуть меньше проблем. Не хочешь играть в КБ - вступай в клан, где это не обязательно. Вообще не вижу проблемы. Но согласен, что большинству это решение дается сложно
  18. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Может при желании. Нужно лишь захотеть. Тебя возьмут в клан, поиграешь, наберешься опыта и все. Тем кому это интересно - найдут кнопку вступления в клан. А если не получается найти кнопку вступления в клан у игроков - нужно помочь. А не убирать режим потому что он не для рандомных игроков! В этом и есть его главное отличие - что он не для рандомных игроков, а для тех, у кого есть некоторое количество извилин и желания, чтобы найти клан, вступить в него и зайти в отряд!!! Уже даже в клан не обязательно вступать, можно 3 наемника брать последние годы!!!
  19. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Так не вводите новый режим, который повторяет другие. Оставьте нам уникальный соревновательный режим Клановых Боев!!!
  20. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Изменится еще как. 1. 16ч сессий в неделю против 100ч - игроки размажутся по онлайну. Заходя в бой вероятность встретить таких же по скиллу игроков в 6.5р ниже. 2. Отсутствие командного рейтинга - будет убивать командность режима. Кто-то более активный начнет играть сразу с несколькими кланами. С одними днем, с другими вечером. За день можно 3-6 отрядов сменить. Потом к моменту сбора своего клана окажется занят в другом. 3. Социальная ответственность перед кланом отсутствует, кланы перестанут уделять этому серьезное значение. Плюс каждый день не все смогут приходить, а заранее назначать время тоже не все смогут. В итоге будут приходить каждый день по 3-4 человека, желающих поиграть, вместо полной команды. (первое время понятное дело - интерес будет повышенный. я на полгода вперед смотрю скорее). 4. Соперники будут слабее (из-за растянутости сессий и других пунктов) - это отобьет интерес еще больше. 5. Как будет балансить игроков, которые то в 7чел выходят и нагибают всех, то вдвоем - а в очереди нет таких же сильных отрядов в нужном количестве... Правильно, спустя 5 мин ожидания будет докидывать теми кто есть в очереди. А там в среднем в 6,5 раз меньше противников таких же по скиллу. По итогу, через полгода, это, в лучшем случае, превратится в отрядные покатушки ради разнообразия рандомных боев. Думаю будет примерно как Блицы сейчас. Дисбаланс конкретный и отличие от КБ - КАРДИНАЛЬНОЕ ПО ВСЕМ ПУНКТАМ!!! Сохраните Клановые бои!!! уже комментировали разработчики, да и в новости сказано, что рейтинг будет по аналогии с Ранговыми и Блицами. У каждого свой и учитывающий победы игрока в режиме. Но это скорее аргумент против - ибо любая команда со временем развалится, если в ней каждый игрок будет получать разные индивидуальные плюшки и не будет общекомандных. Но даже если всем в победившей команде будут давать одинаково рейтинга, опыта и кредитов, то все равно вопросики имеются касательно надобности этого режима. А точнее необходимости убирать КБ. Уважаемые разработчики! @gootien @Antitank_MK Если вы это читаете, предлагаю КОМПРОМИСС: Поочередно: 1 сезон Рейтинговых - перерыв - 1 сезон Клановых. Так и прогрессия к клановым боям будет не такой сложной и Клановые бои останутся, как мы и хотим! А их ценность (за счет более редкого явления) лишь возрастет. Через год примем решение по статистике КБ и Рейтинговых. Вдруг первые станут популярнее благодаря вторым и т.д. + Идея для повышения соревновательности в КБ (которая может еще больше подчеркнуть разницу между КБ и Рейтинговыми): Добавить возможность менять технику в зависимости от карты перед началом боя (в течение 1мин) - как это было реализовано в танках в Ладдере (подрежиме Командных боев) Ну и да - верните уже возможность клацать по миникарте во время отсчета в командных режимах! Почему убрали эту отличную фичу вообще?! К слову. Я год почти не играл в игру (130 боев за 7 месяцев =0,6 боя в день) и вернулся в августе 24го, когда объявили о новом сезоне КБ. После этого скатал до конца года ~400 боев в рандоме + ~400 боев в КБ (2 сезона) + ~12 боев в турнире + ~30 боев в тренировках (подготовка к турниру) + ~30 боев в коопе= ~878 боев за 5мес = ~5,9 боев в день. В 10 раз больше боев после новости о выходе КБ. А изначально просто хотел отыграть сезончик в КБ и уйти в реал. Сохраните Клановые бои!!! на 10 уровне плз!
  21. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    мои аргументы ниже не затрагивали фактор сезонности, а лишь фактора увеличения прайм тайма в рамках игровой недели
  22. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Я просто знаю что большинство Кбшников перестанут играть в эту игру, как и с танками произошло, когда КБ убрали. Из моих ~15 близких знакомых, накатавших по 15-30к боев в танках, остался лишь 1 сейчас. И мне грустно осознавать что самому ценному в Кораблях для большинства из моего окружения приходит конец... А что касается утверждений игрока, которому я ответил про рандом, это не по теме было. Я пишу про КБ - мне возражение про рандом. Ну играет пусть в рандоме, я не против. Я КБ обсуждаю, а не рандом. Я готов выслушать другое мнение, но по теме разговора. Тимур, к тебе как всегда с большим уважением и любовью, но не хороните игру для нас, КБшников, умоляю!!!
  23. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    как на счет прогрессии между Рейтинговыми и Турнирами? Она станет пропастью...
  24. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Ваши аргументы не идут в противовес моим словам. Мои 90% были моей мотивацией для игры. У вас другая мотивация - окей. Играйте в свой рандом. никто вас не трогает
  25. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    НУ окей. Пусть их и меняют. КБ для избранных 10% игроков пусть и останется таковым, я не против. Я просто к тому, что большинство Кбшников перестанет играть в эту игру после удаления режима КБ Что значит не так, я гооворб про свою мотивацию в этой игре. 90% моей мотивации заходить в игру, это режим Клановых боев. Без него, моя активность составляла бы ~10% от текущей КБ и не занимает 90% игры ~ 300 кланов играет в КБ каждый сезон. Да, активность постепенно снижается от сезона к сезону, но тем не менее, это минимум 2100 игроков, сыгравших в сезоне хоть один бой. На регулярной основе играет ~80% из этих кланов и активно играющих игроков больше, чем единовременно заходит в бой (есть ротации от сессии к сессии). Я думаю реальная цифра активно играющих в КБ людей ~ 2.500-3.000 игроков (играющих больше 40 боев за сезон). И это самые вовлеченные в игровой процесс люди, т.к. играют в самый сложный/ соревновательный режим
×