-
Публикации
219 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11943 -
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RoD1_0N
-
изучив данную тему по совокупности ответов я пришел к выводу, что можно "застолбить" место. чистка будет 1 раз по окончании регистрации, и все команды, находящиеся ниже получат шанс подняться выше вместо тех, кто не подтвердил участие или был дисквалифицирован. Но фраза Тимура "Приоритетом в заявке будет тот, кто первый собрал полный состав и подтвердил всё" немного смущает... К тому же нет возможности заранее понять пройдет твоя команда с 85го места, условно, или лучше поискать место в "чужой" команде.. Это всё минусы отсутствия Квалификации. Это очень неприятные эмоции вызывает у многих, когда за пару часов заканчивается регистрация на такое большое мероприятие и ты не успел, хоть и ждал этот турнир..
-
Общая информация о турнире «Царь морей IV» и вопросы к организаторам
RoD1_0N ответил в тему Alfa_Omegon в Царь морей IV
1. Вопрос по поводу вылетов. Я так понимаю бой должен продолжаться. Не нужно останавливаться и ждать решения Волонтеров/Организаторов? Играем как есть, даже если вылетевший игрок вернулся спустя 2-3-5-7 минут, неважно? Просто играем как есть, а затем создаем обращение с реплеем данного боя на переигровку? 2. И обращаться к волонтерам/организаторам в подобных случаях нужно в эту тему? -
Две команды с одинаковым тегом? Баг или Фича? Мне кажется это должно быть недоступно для ввода. Понимаю что портал еще сырой. Просто в качестве обратной связи, чтобы было что исправлять. С уважение и любовью, Тимур! KZN спасибо за ваш скрин. Я хотя бы понял ответ на свой вопрос, что достаточно было забронировать место в топ-80 и не нужно спешить с подтверждением регистрации полностью поддерживаю! @gootien Зачем клан теги ты спрашивал? Чтобы узнавать сильных игроков было проще. И анализировать составы. Да. Было бы круто, если бы раскрывался список команды по нажатию на название/ник капитана, как в Потасовке 2.0 было. Это прям топчик
-
Вопрос по поводу вылетов. Я так понимаю бой должен продолжаться. Не нужно останавливаться и ждать решения Волонтеров/Организаторов? И посредством чего нужно обращаться к волонтерам/организаторам в подобных случаях? Будет какая-то спец тема на форуме для коммуникаций или через турнирный портал или как?
-
Да. Второй турнир из трех последних без квалификации и желающих сильно больше, чем мест. Остается надеяться что некст турики будут с предварительной квалификацией
-
Тимур, вопрос тут в другом. Очередность зарегистрированных команд определяется по дате предварительной регистрации или по дате подтверждения участия? Если команда сейчас в топ-80, может ли она ДО даты окончания регистрации оказаться ниже, если другие команды подтвердят участие раньше? Или достаточно "застолбить" место и подтвердить участие в ЛЮБОЙ момент до окончания регистрации?
-
@gootien по датам немножко несостыковка)
-
жоский подкол от разрабов конечно для вас))
-
ну нет. это далеко не стартовые спауны. километра 3 от старта. Это с учетом времени на остановку? На каком корабле? Для чистоты эксперимента это должен быть самый инертный корабль)
-
к моменту окончания отсчета корабль проходит несколько километров от респа. плюс инерция при остановке. еще пару километров
-
и все же, слишком яркие миникарта на обеих обновленных картах. И освещение слишком яркое. Тяжело глазам.. Снег слишком яркий на Ледяных островах Плюс огненная земля перестала быть огненной из-за нового освещения. это печально(((((
-
как далеко от противника? Есть лодки с плохим инвизом, которые светятся на полкарты. Кто-то максировку не качает, например и так далее. момент еще не проверенный на практике. Есть вопросики в теории
-
Ну пусть несет персональную ответсвенность. Почему команда должна терять союзника? Почему противники должен получать меньше опыта из-за этого? У меня часто непрогруз случается в последнее время по непонтным причинам. В бой один раз не мог зайти 7 минут. Иногда 4 минуты проходит. Просто не пускало на сервер. Мне вот интересно, если я выйду на Сталике в бой, на какой дистанции я окажусь к противнику, прежде чем остановится корабль? Я думумаю на дистанции меньше 14.2км от вражеского эсма и, соответсвенно, мой корабль будет уничтожен за 1-2 минуты. Я не успею вернуться в игру. И команда потеряла союзника и я ничего не получил в бою. И соперники меньше опыта получили. Мне сама фича нравится, но есть моменты, которые требуют внимания и доработок. Хотя, я не вижу адекватного и балансного решения для всех этих возникших проблем. Только мгновенный телепорт обратно на точку спауна в случае если в течение 30 сек после начала боя игрок не предпринял никаких действий на клавиатуре и не пошевелил мышью. С выводом уведомления и счетчика на весь экран: "через 30 секунд Корабль телепортируется обратно. нажмите любую клавишу для отмены или пошевелите мышью" Все остальные решения имеют свои недостатки, на мой взгляд. Предложение по доработке механики "автостарта" @Rushcore
-
всего 2 боя с новой механикой "старт с респа". в одном из них, вражеский Сталинград видимо отошел от компа (как это часто бывает в начале боя) и его лодка просто отдалась. Хоть это было и не в моей команде, но мне это тоже не понравилось. Гораздо интереснее играть против игроков, а не прямо едущего и не сопротивляющегося корабля. К тому же корабль, который прожимает хилку, приносит больше урона и соответсвенно опыта. Будь у меня такой союзник я бы тоже не обрадовался потерять союзника на первой минуте боя буквально. Мне кажется данная механика должна учитывать афк людей. К тому же, буквально вчера играл в отряде. Соотрядника прогрузило в бой и выкинуло в момент отсчета. Будь это на карте с "авто стартом", он бы тоже не остановился сразу явно. Думаю успел бы сблизиться на опасную дистанцию с соперником, прежде чем игра "увидела" бы дисконнект. К тому же, у корабля есть инерция. Он не остановится сразу. В любом случае будет под огнем противников. Эту особенность тоже не учли.
-
сыграл свой первый бой на обновленной карте Ледяные острова. Ощущение будто установили мод на удаление дымки. Непривычная видимость всей карты и за ее пределами. Слишком прозрачная видимость пос равнению с другими картами
-
Спасибо! Получил. Приятно)
-
их не нужно разгадывать. нужно просто прочитать все. там ответ пишут) Тэн - первый ответ (имя) https://korabli.su/ru/news/sales-and-events/castle-of-aeteria-wallpapers/
-
Верните карте ОГНЕННАЯ ЗЕМЛЯ ее ОГНЕННОЕ обличие!!! ПРОШУ!!! УМОЛЯЮ!!!! Такая прекрасная уникальная по визуалу и освещению карта превратилась в похожую на остальные((((((((((((
-
ну какая разница, мало или не мало. Это достаточно давно вышедшее разрешение. уже можно было и в 4к сделать арты. игра ведь поддерживает такое разрешение
-
а почему обои н в 4к ???
-
Ну я увидел другое, пока читал и пытался понять кто получает Корабль. "Сыграй с ПРИГЛАШЕННЫМ - корабль и флаг для НЕГО будет начислен в течение10 дней" Как по мне, речь о приглашенном. Но да ладно. Спасибо за пояснение! На будущее пожалуйста учтите эту формулировку, которая вызывает разночтения. "Корабль со специальным флагом будут начислены в течение 10 дней" - пользуйтесь) Подскажите пожалуйста, можно ли пригласить соратника, у которого есть другой аккаунт? Я так понимаю, запрещено с одной почты участвовать в акции несколько раз, но не запрещено создавать "твинки", верно? @Alfa_Omegon
-
Кто-нить объяснит, КТО в итоге получает приз? Приглашенный или пригласивший? В полных правилах акции и в кратких информация противоречит друг другу
-
очень просто и понятно (нет) Но спасибо за информацию. 3х лодок из списка у меня нет. Значит не вариант
-
а где они продаются? Что-то я вообще пропустил этот момент и всю голду уже потратил на 2х Красных командиров..
-
откуда такие выводы по статистике? можно пруфы? У меня, например, на пл средний винрейт по аккаунту всего на 2% меньше, чем на эсминцах (хотя на вторых гораздо больше боев наиграно > чем в 15 раз). Т.е. я просто сел на новый класс техники и играю на победы примерно также, как и на остальных классах, на которых уже большой опыт игры. Но никто и не говорит, что подлодки являются имбой. Я уже не первый раз повторяю это - они не имба и я не считаю их таковыми и говорю НЕ ОБ ЭТОМ! Я говорю об их токсичности. Подлодка не способна внести какой-то БОЛЬШОЙ импакт в среднестатистическом бою, но очень ЧАСТО она становится причиной неприятных эмоций, когда ты не можешь ей НИЧЕГО противопоставить. Да, она сама ничего не может сделать, из-за того, что ВСЕ сваливают от нее (например), но элемент токсичности (из-за того что ее практически никто не может обнаружить) оказывает негативное влияние на опыт игры в бою, где есть подводные лодки, которые НЕ УМЕЮТ использовать ОЧЕНЬ СИЛЬНОЕ снаряжение "Подводный поиск". Напомню, наш диалог начинался с того, что я возразил на счет "Подводного поиска". К этому и вернемся. Я доказал вам что это снаряжение является причиной токсичности (не путать с СИЛОЙ) подводных лодок в игре Мир Кораблей? Если нет, мне больше нечего сказать... P.S. Еще один элемент токсичности - это внезапные атаки на линкоры и крейсера, когда подлодка за один пуск торпед способна забрать фуловый крейсер или половинчатый линкор с близкой дистанции. Эту проблему тоже разработчики понимают и решают))