Перейти к содержимому

RoD1_0N

Участник
  • Публикации

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11943
  • Клан

    [TOLPA]

Все публикации пользователя RoD1_0N

  1. изучив данную тему по совокупности ответов я пришел к выводу, что можно "застолбить" место. чистка будет 1 раз по окончании регистрации, и все команды, находящиеся ниже получат шанс подняться выше вместо тех, кто не подтвердил участие или был дисквалифицирован. Но фраза Тимура "Приоритетом в заявке будет тот, кто первый собрал полный состав и подтвердил всё" немного смущает... К тому же нет возможности заранее понять пройдет твоя команда с 85го места, условно, или лучше поискать место в "чужой" команде.. Это всё минусы отсутствия Квалификации. Это очень неприятные эмоции вызывает у многих, когда за пару часов заканчивается регистрация на такое большое мероприятие и ты не успел, хоть и ждал этот турнир..
  2. 1. Вопрос по поводу вылетов. Я так понимаю бой должен продолжаться. Не нужно останавливаться и ждать решения Волонтеров/Организаторов? Играем как есть, даже если вылетевший игрок вернулся спустя 2-3-5-7 минут, неважно? Просто играем как есть, а затем создаем обращение с реплеем данного боя на переигровку? 2. И обращаться к волонтерам/организаторам в подобных случаях нужно в эту тему?
  3. Две команды с одинаковым тегом? Баг или Фича? Мне кажется это должно быть недоступно для ввода. Понимаю что портал еще сырой. Просто в качестве обратной связи, чтобы было что исправлять. С уважение и любовью, Тимур! KZN спасибо за ваш скрин. Я хотя бы понял ответ на свой вопрос, что достаточно было забронировать место в топ-80 и не нужно спешить с подтверждением регистрации полностью поддерживаю! @gootien Зачем клан теги ты спрашивал? Чтобы узнавать сильных игроков было проще. И анализировать составы. Да. Было бы круто, если бы раскрывался список команды по нажатию на название/ник капитана, как в Потасовке 2.0 было. Это прям топчик
  4. Вопрос по поводу вылетов. Я так понимаю бой должен продолжаться. Не нужно останавливаться и ждать решения Волонтеров/Организаторов? И посредством чего нужно обращаться к волонтерам/организаторам в подобных случаях? Будет какая-то спец тема на форуме для коммуникаций или через турнирный портал или как?
  5. Да. Второй турнир из трех последних без квалификации и желающих сильно больше, чем мест. Остается надеяться что некст турики будут с предварительной квалификацией
  6. Тимур, вопрос тут в другом. Очередность зарегистрированных команд определяется по дате предварительной регистрации или по дате подтверждения участия? Если команда сейчас в топ-80, может ли она ДО даты окончания регистрации оказаться ниже, если другие команды подтвердят участие раньше? Или достаточно "застолбить" место и подтвердить участие в ЛЮБОЙ момент до окончания регистрации?
  7. @gootien по датам немножко несостыковка)
  8. жоский подкол от разрабов конечно для вас))
  9. RoD1_0N

    [25.3] Различные улучшения

    ну нет. это далеко не стартовые спауны. километра 3 от старта. Это с учетом времени на остановку? На каком корабле? Для чистоты эксперимента это должен быть самый инертный корабль)
  10. RoD1_0N

    [25.3] Различные улучшения

    к моменту окончания отсчета корабль проходит несколько километров от респа. плюс инерция при остановке. еще пару километров
  11. и все же, слишком яркие миникарта на обеих обновленных картах. И освещение слишком яркое. Тяжело глазам.. Снег слишком яркий на Ледяных островах Плюс огненная земля перестала быть огненной из-за нового освещения. это печально(((((
  12. RoD1_0N

    [25.3] Различные улучшения

    как далеко от противника? Есть лодки с плохим инвизом, которые светятся на полкарты. Кто-то максировку не качает, например и так далее. момент еще не проверенный на практике. Есть вопросики в теории
  13. RoD1_0N

    [25.3] Различные улучшения

    Ну пусть несет персональную ответсвенность. Почему команда должна терять союзника? Почему противники должен получать меньше опыта из-за этого? У меня часто непрогруз случается в последнее время по непонтным причинам. В бой один раз не мог зайти 7 минут. Иногда 4 минуты проходит. Просто не пускало на сервер. Мне вот интересно, если я выйду на Сталике в бой, на какой дистанции я окажусь к противнику, прежде чем остановится корабль? Я думумаю на дистанции меньше 14.2км от вражеского эсма и, соответсвенно, мой корабль будет уничтожен за 1-2 минуты. Я не успею вернуться в игру. И команда потеряла союзника и я ничего не получил в бою. И соперники меньше опыта получили. Мне сама фича нравится, но есть моменты, которые требуют внимания и доработок. Хотя, я не вижу адекватного и балансного решения для всех этих возникших проблем. Только мгновенный телепорт обратно на точку спауна в случае если в течение 30 сек после начала боя игрок не предпринял никаких действий на клавиатуре и не пошевелил мышью. С выводом уведомления и счетчика на весь экран: "через 30 секунд Корабль телепортируется обратно. нажмите любую клавишу для отмены или пошевелите мышью" Все остальные решения имеют свои недостатки, на мой взгляд. Предложение по доработке механики "автостарта" @Rushcore
  14. RoD1_0N

    [25.3] Различные улучшения

    всего 2 боя с новой механикой "старт с респа". в одном из них, вражеский Сталинград видимо отошел от компа (как это часто бывает в начале боя) и его лодка просто отдалась. Хоть это было и не в моей команде, но мне это тоже не понравилось. Гораздо интереснее играть против игроков, а не прямо едущего и не сопротивляющегося корабля. К тому же корабль, который прожимает хилку, приносит больше урона и соответсвенно опыта. Будь у меня такой союзник я бы тоже не обрадовался потерять союзника на первой минуте боя буквально. Мне кажется данная механика должна учитывать афк людей. К тому же, буквально вчера играл в отряде. Соотрядника прогрузило в бой и выкинуло в момент отсчета. Будь это на карте с "авто стартом", он бы тоже не остановился сразу явно. Думаю успел бы сблизиться на опасную дистанцию с соперником, прежде чем игра "увидела" бы дисконнект. К тому же, у корабля есть инерция. Он не остановится сразу. В любом случае будет под огнем противников. Эту особенность тоже не учли.
  15. сыграл свой первый бой на обновленной карте Ледяные острова. Ощущение будто установили мод на удаление дымки. Непривычная видимость всей карты и за ее пределами. Слишком прозрачная видимость пос равнению с другими картами
  16. их не нужно разгадывать. нужно просто прочитать все. там ответ пишут) Тэн - первый ответ (имя) https://korabli.su/ru/news/sales-and-events/castle-of-aeteria-wallpapers/
  17. Верните карте ОГНЕННАЯ ЗЕМЛЯ ее ОГНЕННОЕ обличие!!! ПРОШУ!!! УМОЛЯЮ!!!! Такая прекрасная уникальная по визуалу и освещению карта превратилась в похожую на остальные((((((((((((
  18. ну какая разница, мало или не мало. Это достаточно давно вышедшее разрешение. уже можно было и в 4к сделать арты. игра ведь поддерживает такое разрешение
  19. а почему обои н в 4к ???
  20. Ну я увидел другое, пока читал и пытался понять кто получает Корабль. "Сыграй с ПРИГЛАШЕННЫМ - корабль и флаг для НЕГО будет начислен в течение10 дней" Как по мне, речь о приглашенном. Но да ладно. Спасибо за пояснение! На будущее пожалуйста учтите эту формулировку, которая вызывает разночтения. "Корабль со специальным флагом будут начислены в течение 10 дней" - пользуйтесь) Подскажите пожалуйста, можно ли пригласить соратника, у которого есть другой аккаунт? Я так понимаю, запрещено с одной почты участвовать в акции несколько раз, но не запрещено создавать "твинки", верно? @Alfa_Omegon
  21. Кто-нить объяснит, КТО в итоге получает приз? Приглашенный или пригласивший? В полных правилах акции и в кратких информация противоречит друг другу
  22. RoD1_0N

    [25.2] Другие активности и контент

    очень просто и понятно (нет) Но спасибо за информацию. 3х лодок из списка у меня нет. Значит не вариант
  23. RoD1_0N

    [25.2] Другие активности и контент

    а где они продаются? Что-то я вообще пропустил этот момент и всю голду уже потратил на 2х Красных командиров..
  24. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    откуда такие выводы по статистике? можно пруфы? У меня, например, на пл средний винрейт по аккаунту всего на 2% меньше, чем на эсминцах (хотя на вторых гораздо больше боев наиграно > чем в 15 раз). Т.е. я просто сел на новый класс техники и играю на победы примерно также, как и на остальных классах, на которых уже большой опыт игры. Но никто и не говорит, что подлодки являются имбой. Я уже не первый раз повторяю это - они не имба и я не считаю их таковыми и говорю НЕ ОБ ЭТОМ! Я говорю об их токсичности. Подлодка не способна внести какой-то БОЛЬШОЙ импакт в среднестатистическом бою, но очень ЧАСТО она становится причиной неприятных эмоций, когда ты не можешь ей НИЧЕГО противопоставить. Да, она сама ничего не может сделать, из-за того, что ВСЕ сваливают от нее (например), но элемент токсичности (из-за того что ее практически никто не может обнаружить) оказывает негативное влияние на опыт игры в бою, где есть подводные лодки, которые НЕ УМЕЮТ использовать ОЧЕНЬ СИЛЬНОЕ снаряжение "Подводный поиск". Напомню, наш диалог начинался с того, что я возразил на счет "Подводного поиска". К этому и вернемся. Я доказал вам что это снаряжение является причиной токсичности (не путать с СИЛОЙ) подводных лодок в игре Мир Кораблей? Если нет, мне больше нечего сказать... P.S. Еще один элемент токсичности - это внезапные атаки на линкоры и крейсера, когда подлодка за один пуск торпед способна забрать фуловый крейсер или половинчатый линкор с близкой дистанции. Эту проблему тоже разработчики понимают и решают))
×