boezz_777
Участник-
Публикации
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9232
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя boezz_777
-
Опять скучный БП Из этих прем контейнеров может и ничо не выпасть (если гарант корабля не 9+ ящиков). Остальное в БП стандартное... Вот реально скучнейшие последние БП, у меня одна фраза под это в голове сейчас, уж извините, но "Это настолько плохо, что даже хорошо!".
-
С 23 февраля: линкор «Наварин» и контейнеры к празднику
boezz_777 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Блин, мало желания покупать Наварина, еще и за такие деньги. На фоне Наварина Китайский клон Лиона прям конфетой смотрится. Хотя мне очень повезло, я на позитиве сегодня) С ящика за 150000 свободки выпал Хабаровск, безумно рад! Но если бы не фортануло, то и смысла донатить в эти ящики мало. Как-то перегнули... -
Хорошая акция! В ней я участвовать, конечно же, не буду))) Благо рядом есть более приятное место для траты дублонов P.S. Удачу испытал, 2500 свободки далее не заинтересовало, спасибо за шанс)
-
Подскажите, сейчас в клиенте есть возможность посмотреть ТТХ вот вообще всех кораблей, включая выведенных из продажи? (моды и сторонние сайты не в счет) Я не вижу такой возможности, Вы её видите? (если видите, ткните куда смотреть). Как новичку узнать ТТХ например Georgia, каких-нибудь ARP кораблей и т.д. Новичку, т.к. кто их застал понятно знает, что это за корабли.
-
Вроде и хорошая идея с ассиметричными боями, но развернуть их в 2-4 лвл мда. Это получается захочешь БП и верфь проходить, но задачи в них от 5 лвл и выше - мимо. Если сделаете возможность выполнять в этих ассиметричных боях пропуск, верфь даже.. То 1 фиг задолбаешься гриндить на этих уровнях..
- 171 ответ
-
- 10
-
Как для меня, главная проблема в количестве дублонов, которое требуется до финального набора после бесплатных. Да, за бесплатные наборы неплохая вероятность что-то да получить, но кому игра показала бибу, а очень хочется что-то из ценного - сколько сколько там хотят??? 50+ тысяч дублонов? Эта рандомазия реально вымораживает. Не повезло, пройди задонать столько, что оно может впринципе того не стоить. Сливаешь кучу ресурсов в бесплатные наборы, получаешь бибу, смотришь сколько с тебя хотят дублонов до гарантированного получения - теряешь желание в этом участвовать и остаешься с кучей просранных ресурсов. А участвовать в казино, потенциальной стоимостью в 50 тысяч дублонов ну такое - если уж начинать идти искать там эти корабли/камо, то уже бы и дойти тогда до них - иначе чо и начинать-то. Еще могу понять, если бы гарантированное выпадение было в этих наборах, как в обычных контейнерах - допустим 3 ценных предмета, наборов 99 по 500 дублонов каждый, и после каждого 33 что-то ценное гарантированно падает. Тогда получив бесплатные прикидываешь, что осталось до гарантированного допустим 5000-7000 дублонов, можно и подумать еще по этой сумме. Не за 50000 потенциальных уж думать!
-
Ну так уйдут с СБ люди, которые плохо играют, в разные другие режимы - для СБ же лучше, нет? Меньше раков, лучше бои. Я тоже в СБ не хожу сейчас совсем, не хочу там никому ничего портить, да и есть альтернатива в виде операций, коопа и АБ - которые для просто провести время мне нормально. Точнее АБ уже все, поэтому игра стала на пару дней в неделю чисто боевой пропуск закрыть символически. Но не будь тут коопа и операций, меня уже давно бы в игре не было, и денег моих тут бы не видели. АБ бы еще, и больше бы залипал тут, это да. Это же хорошо, когда игра может и для тех, кому подавай PvP, и для тех кому против ботов интереснее. Что блин плохого в этом, и нахрена вообще статистику PvE игрока подняли? Он ушел в PvE и сам доволен, и бои не руинит никому. Ему еще в статистику его тыкают
-
Для PvE игроков как правило нет выбора - идти в случайные бои или кооп) Меня в случайные фиг затолкаешь, не будет выбора, я впринципе в игру не зайду. Кооп в нынешнем виде для тех, кому просто хочется познакомиться с кораблем, для новичков в игре - для вливания в нее, нормально. С такой точностью ботов все просто осваивается, корабль понимается, и т.д. Вряд-ли любители прям простого геймплея оценят введение точности с ассинхронных боев. Да и логика тоже прослеживается - кооп чисто самые простые бои для релакса, но и экономика очень слабая. Ассиметричные бои и операции более сложны, но и этим по своему интересны + экономика лучше - как следующий шаг хорошо. Операции сложнее, когда люди не знают, что именно в этой операции делать - это конечно. Боты переапаны, но они вываливаются постепенно, есть время их убивать - чаще всего не очень сложно разобраться как их убить. Но и ассиметрию порой легко проиграть, если в стандартном бою хоть немного отвлечься от своей базы - не успел проконтролировать базу и вуаля поражение. Проморгал залп ЛК с другого конца карты, не получилось сразу убить эсминец (и он уплывая тебе мозги канифолит в дымах т.д.) и т.д... Что усложняет игру и потенциально больше шансов дает слить. Да и в операциях все по скрипту, выучив со временем легче побеждать. В ассиметрии выучить как победить сложнее, бои разные часто, сетапы порой конкретно разные. Тактики от сетапов совсем другие порой нужны - закинет тебе кучу ботов ПЛ и эсминцев на карту в стандартном бою - от базы вообще отходить ни на чем нельзя будет.
-
Есть любители коопа именно в том виде, в котором он есть сейчас. Если вопрос не плодить режимы возникает только от количества игроков и онлайна, то для ассиметричного боя нужно всего 5 человек, кооп стартанет и с 1. Любителей PvE у нас хватает, вряд-ли не будет хватать игроков на эти режимы.
-
С точки зрения длины боев согласен. В плане сложности, как мне показалось, все же в ассиметричном бою даже посложнее, чем в операциях. Нерфить экономику до коопа, т.к. по времени бои могут быть равнозначны - ну такое, в кооп тогда не напрягаясь сходил и все. Если сравнить со случайным боем - там и экономика нормальная, и бои далеко не всегда длинные - а экономически замеетно (!!) профитнее. Все же сложность боев нужно учитывать.
-
Оставили бы их пока как временный режим для тестирования (подлодки таким образом вводили). Потом как разработка бы проанализировала какие изменения внести, так и ввели бы их в релиз (или на очередную тестовую итерацию). Пока без режима крайне скучно сейчас...
-
Не факт, что до уровня коопа понизят (если и понизят). Операции же не на уровне коопа, но это тоже режим против ботов. В ассиметричном бою экономика должна быть лучше, т.к. он посложнее коопа - точность ботов сильно выше, чем в коопе и ботов сильно больше, чем игроков (хоть их и уровень ниже, но не сильно это упрощает). Да и не станет он бессмысленным - у 95% ЛК в коопе вообще нулевая эффективность, в этом режиме они адекватны и на них интересно против ботов играть. Многие прем ЛК станут интересны для приобретения, т.к. PvE игрокам наконец будет где их катать...
-
Ассиметричный бой слишком хорошо вписался в игру и нашел свое место рядом с другими режимами игры, больно терять
-
А как же операции? В этом же патче Вы добавили возможность выполнять в них больше БЗ? Опять они мимо??
- 51 ответ
-
- 1
-
Продлили бы этот режим на лето, хотя бы, наигрались бы в удовольствие
-
На самом деле очень точно про ЛК подмечено. В PVE сейчас не поиграешь на ЛК 9 нормально - в операции не зайдешь, а в коопе на большинстве медленных ЛК, и которые без ПМК - а они почти все такие, как Lepanto, Marco Polo, Iwami и т.д. - реально просто не успеешь ничего сделать. Тем более, если для фарма смотришь прем ЛК 9, только Jean Bart B чернопятничный могет за счет скорости, другие мимо. Зато в ассинхронном режиме ЛК адекватно играться начинают, больше могут полезного делать. Можно идти сдувать пыль с прем ЛК 9, наконец пригодились похоже. Глядишь если этот режим, или какой подобный введут на постоянную основу, то будет смысл смотреть и прем ЛК 9, на самом деле я пока только против ботов играю, и это единственное, почему я не купил, например, AL Советскую Россию - да нафиг она мне нужна была для коопа.
-
Основное геймплейное отличие коопа от ассиметричного боя, как для меня, не в соотношении количества кораблей, а в настройках точности ботов, ну и кого они фокусят тоже. И коэффициенты, скорее всего, выше именно из-за сложности ботов. Хоть 5 против 15 в кооп введи - пока там боты кривые, вероятность, что тебя потопят крайне низкая. Смысл там повышенный коэффициент ставить?
-
Так можно делать в любом бою, в коопе почти гарантированно на статистику не повлияет это, но всегда же выгоднее что-то набить, чем прям показать хреновый результат - не думаю, что дело в такой прокачке. Тут тактика сходить вперед на ЛК часто дает неплохие результаты, но иногда в том же месте, где раньше все ок было, в новом бою стоит засветиться первым и ловишь фокус буквально от всех ботов - они оказываются в "нужных" тебе как раз местах и делают массовый сюрприз Еще и фиг отстанут быстро. Часто получалось уйти с малым количеством ХП, но были и эпик фэйлы, мда Благо в статистику режим не идет, и на том спасибо..
-
Да вот уже в борт им почти смотрю, до ровного борта секунд ну 20-30 максимум. ПЛ 10 нету, но да, говорят все боты сразу скидывают точные авиаудары)))
-
Ну, режим, в котором геймплей сделан только для 1 класса (а другие как хотите) - как ни странно кайфовый только для 1 класса)) Но в него и другие классы допущены для игры, а как на них играть... Немного не так) Малейший засвет, и по тебе все лупят кто достает) Еду я впереди на ЛК, начинаю стреляться с ЛК - их несколько спереди. Сзади едет крейсер, так я же опаснее - им в борта могу дофига накинуть, но башни у всех ботов юлозуютЪ по союзному крейсеру и по нему огонь ведут, жесть))) Донастроить этот момент (если он не специально так задуман, конечно), и режим может быть годным для других классов..
-
Так мало линкоров у противника) Ладно, буду разбираться
-
Привет, можешь прикрепить пару реплеев посмотреть как ты играешь? Поучиться. Я ололо раш по центру не делаю, но при первом засвете же ловлю конкретный фокус, вроде и в маневры ухожу, отсвечиваюсь, но долго не живу все равно. Понять бы в чем руки кривы %)
-
На крейсерах также легко играть?
-
Зашел посмотреть как на крейсере играется тут - на Ibuki. Респило в центре, как правило. И ведь реально - только начинаешь стрелять, именно в тебя летит во все щели, в смысле со всех щелей в тебя - со всей карты вообще фокус Реально крутишься как уж на сковородке, только в свет- повторить процедуду приема. Пробуешь менять фланг со старта, все равно фокус на тебя переключается и особенно ЛК, конечно, радуют) Однако))
-
После простого коопа было необычно так играть, но зашло. Уже не просто пиу пиу пуль пуль, посложнее и цена ошибки выше (для команды). Другое дело, что когда на ЛК находишь кучу ЛК, то какими бы твои залпы точными не были, и как бы криво боты не стреляли - все равно большой шанс, что тебя заковыряют. Но это реально более интересный кооп. Как привыкну на ЛК, интересно будет посмотреть как крейсера тут себя ощущают, эсминцы... Разработчикам респект за режим! Подобное бы на постоянную основу было бы круто.