Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. В настоящий момент экономического вознаграждения за эти ленты нет. Однако, уничтожаю торпеды, вы продлеваете время жизни своему или союзному кораблю, благодаря чему появляется возможность совершить в бою больше полезных действий и, как следствие, получить больше кредитов и опыта
  2. Не могу сказать сейчас, следите за новостями Мы не разглашаем информацию из опросов. бОльшая часть фидбека на форуме была посвящена определённым балансным моментам, и мы их исправили (уменьшили радиус срабатывания ПЛО по торпедам, дополнительно переработали авиаудар). Отдельные балансные моменты будут донастроены в ближайших обновлениях.
  3. Новые ПЛ тестировались как в отдельном типе боя, так и на Супертесте и Общем тесте. Так что их концепция прошла полный цикл тестов. Что касается конкретных характеристик, то их финальная донастройка будет производиться с учётом статистики из реальных боёв с основного сервера. Что касается дальности шупомеленгатора, то планы добавить её отображение в Порту есть.
  4. Приветствую! Описанные четыре набора стоят не 1350, а 850 жетонов, так что все расчёты сходятся.
  5. Antitank_MK

    Пропуск серебряной лиги?

    Приветствую! Описание чемпионских жетонов описывает теоретическую возможность, заложенную в игру, которая может появиться в будущих сезонах. При этом по правилам 21-го сезона Ранговых боёв пропуск Серебряной лиги не предусмотрен. Правила 21-го сезона можно найти в статье о нём на портале игры: https://korabli.su/ru/news/season-battle/ranked-battles-21/
  6. В данном случае мы не противоречим себе. Узкоспециализированным ПЛО было до переработки, как мы и пишем. У подлодок всё ещё остался запас автономности, позволяющий переждать опасность или совершить тактический манёвр, однако такие шаги нужно продумывать наперёд, это дополнительный тактический слой игрового процесса. Мы всегда следим за обратной связью по изменениям и учитываем её при разработке нововведений. Мы собирали обратную связь и с форума, и с помощью внутриигровых опросов как во время "Подводного рубежа" в 25.3, так и на Общем тесте 25.7. Не останавливается сбор обратной связи и статистики и сейчас и, как мы уже говорили, донастройка ПЛ вполне вероятна.
  7. Узнайте, какие балансные правки ждут субмарины по итогам первого этапа Общего теста 25.7, а также тестовые корабли. Глубинные бомбы, сбрасываемые с кораблей Радиус, в котором они могут уничтожать торпеды, увеличен до 90 м. Советская подлодка С-1, VI уровень Дальность стрельбы ГК увеличена с 6 до 8 км. Скорость поворота орудий ГК увеличена с 10 до 20 градусов в секунду. Советская подлодка Л-20, VIII уровень Дальность стрельбы ГК увеличена с 6 до 9 км. Скорость поворота орудий ГК увеличена с 10 до 20 градусов в секунду. Советская подлодка К-1, Х уровень Дальность стрельбы ГК увеличена с 6 до 10 км. Скорость поворота орудий ГК увеличена с 10 до 20 градусов в секунду. Немецкая подлодка U-2501, Х уровень Время перезарядки базового модуля сонара уменьшено с 7,5 до 6,5 с. Время перезарядки исследуемого модуля сонара уменьшено с 6 до 5 с. Немецкая подлодка U-4501, Х уровень Время перезарядки сонара увеличено с 4 до 5,5 с. Исправлена ошибка, из-за которой скорость хода на рабочей глубине была равна скорости на поверхности вместо того, чтобы быть в два раза выше. Советская подлодка С-189, VIII уровень Время перезарядки сонара уменьшено с 8 до 5,5 с. Время перезарядки торпед уменьшено с 48 до 35 с. Британская подлодка Alliance, VIII уровень Время перезарядки сонара увеличено с 4 до 5,5 с. Паназиатская подлодка Pasopati, VIII уровень Время перезарядки сонара увеличено с 6 до 8 с. Американская подлодка Archerfish, X уровень Время перезарядки торпед уменьшено с 50 до 43 с. Модернизация «Стабилизатор бомб», 4 слот Бонус к боеспособности самолётов авиаудара увеличен с +25% до +50%. Убран бонус к количеству зарядов глубинных бомб. Добавлен бонус -20% ко времени перезарядки глубинных бомб, сбрасываемых с корабля. Видимость у подлодок Дальность видимости подлодок, когда они на поверхности, приведена к единым значениям, зависящим от уровня. (Дальность видимости — это радиус, в пределах которого в игровом мире видны обнаруженные игроком или его командой корабли.) Уровень Дальность видимости, км VI 20 VIII 22 X и суперподлодки 25 Описанные выше изменения вступят в силу на втором этапе Общего теста 25.7. Изменения, описанные ниже, вступят в силу как на втором этапе ОТ, так и на основном сервере 26 июня. Французская подлодка Casabianca, X уровень Скорость хода торпед уменьшена с 95 до 90 узлов. Заметность торпед уменьшена с 2 до 1,6 км. Максимальный урон торпед уменьшен с 6252 до 3977. Вероятность поджога уменьшена с 55% до 45%. Советский линкор «Красное знамя», Х уровень Точность ПМК уменьшена до уровня точности ПМК Preussen. Увеличенная, по сравнению со стандартным для уровня значением, дальность стрельбы ПМК — одна из важных особенностей «Красного знамени». Тем не менее, помимо сильного ПМК, корабль обладает весьма крепкой бронёй, «унаследованной» от «Кремля». Это сочетание привело к тому, что новый линкор оказался слишком силён и по ряду показателей выбивается за рамки баланса, заметно обходя всех одноклассников. Мы хотим сохранить уникальную особенность «Красного знамени», поэтому в процессе тестирования приводим его к балансу, не уменьшая дальность стрельбы ПМК. Этот вариант рассматривается, однако лишь как самая крайняя мера. Французский суперэсминец Robespierre Теперь Серия залпов является альтернативным режимом стрельбы со следующими характеристиками: Время перезарядки — 25 с. Минимальный интервал между залпами — 1,5 с. Количество залпов в серии — 3. Бронепробитие ОФ-снарядов — +25%. Время перезарядки ГК в классическом режиме стрельбы составит 6 с. Дальность хода торпед увеличена с 8 до 9 км. Итальянский линкор Impero, IX уровень Максимальный урон ПББ-снаряда уменьшен с 12500 до 8450. Параметр сигма увеличен с 1,8 до 2. Параметры разброса улучшены до уровня больших крейсеров. Время перезарядки ГК уменьшено с 27 до 24 с. Японский крейсер Chikugo, X уровень Количество восстанавливаемого урона, полученного в цитадель, увеличено до 50% Количество восстанавливаемого урона, полученного в другие части корабля, увеличено до 60% Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  8. Antitank_MK

    Пропуск лиги в рангах

    Приветствую! Благодарим за информацию. Перепроверили, возможность пропустить лигу должна появиться завтра. Приносим извинения за ошибку на портале. Добавим вас во флаги за баги.
  9. Приветствую! Благодарим за информацию. Перепроверили, возможность пропустить лигу должна появиться завтра. Приносим извинения за ошибку на портале. Добавим вас во флаги за баги.
  10. Как уже неоднократно говорилось, вернём. Бургонь убирается из Адмиралтейства временно.
  11. Термические торпеды тоже могут вызывать затопления, так что навык отлично подходит подлодкам.
  12. К сожалению, сейчас сложно сказать наверняка. Но каких-то супер-глобальных переработок на текущий момент делать не планируем
  13. Нет, компенсация изначально планировалась в течение двух версий.
  14. Это буквально прямо сказано и выделено цветом в статье, в теме о которой мы находимся. https://korabli.su/ru/news/event/submarine-rework/#short-review
  15. До шестого. Но не будем дальше отклоняться от темы.
  16. Мне кажется, сейчас нет смысла "гадать". К тому же, мы не исключаем дополнительных балансных правок для донастройки ПЛ. Задачей переработки никогда не было ослабить их и тем более уменьшить их популярность.
  17. Благодарим за структурированную и конструктивную обратную связь. Сейчас мы собираем статистику и отзывы и не исключаем, что их основании внесём правки для точечной донастройки баланса.
  18. Такая вероятность не исключается, однако сейчас мы не можем ничего обещать (на текущий момент у нас нет планов добавлять ПЛ в ранги). Если в будущем такое решение будет принято, мы его анонсируем, следите за блогом разработки.
  19. В настоящий момент большое количество ПЛ в боях связано исключительно с "ажиотажем" вокруг них: игроки хотят попробовать изменения. С течением времени первичный ажиотаж спадёт, и количество ПЛ в боях станет меньше.
  20. Игровой процесс разных подлодок определяется разными факторами и всё ещё отличается. На него влияют запас автономности, состав вооружения и снаряжения, а также дальность шумопеленгатора. Эти показатели заметно отличаются у разных ПЛ. Рискну предположить, что сложность может быть связана с тем, что это просто пока что абсолютно новый и непонятный геймплей. Признаюсь, в первых боях на обновлённых ПЛ мне и самому было очень сложно. Однако, я уверен, что с течением времени к ним можно приспособиться, выработать новые тактики и повысить свою эффективность.
  21. Глубинные бомбы взрываются не сразу, если при сбросе не попадают в цель. Если цель есть, они взрываются сразу.
  22. Игровой процесс Арчерфиша будет строиться от акустических торпед. Можно сказать, что он практически "ПЛ с одним видом торпед". Однако у него будет "ульта" против авианосцев.
  23. В октябре 2024 года действительно не было таких планов. И сейчас у нас планов добавлять такой постоянный купон нет. Это "разовая акция", связанная со скорым сокращением ассортимента. Купон будет доступен один раз и в течение одной версии, планов добавлять его повторно нет.
  24. Это должны быть отдельные купоны, да.
  25. Напротив, при переработке авианосцев всё было точно так же Да, вы верно поняли Да, но урон будет крайне низкий (10%). Ну и нужно понимать, что это всё в теории, а на правктике это едва ли станет реальной тактикой.
×