-
Публикации
1 969 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22293 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Antitank_MK
-
Закрытое тестирование — изменения тестовых кораблей
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А в чём, на ваш взгляд, их проблема? -
Закрытое тестирование — изменения тестовых кораблей
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вы считаете, что такой корабль будет сбалансирован? Будет ли вам весело играть против такого корабля? Сейчас Знамя слишком сильный корабль. Даже на стримах было видно. И, глядя на этот блог, важно отметить, что не "пострадала" его главная фишка - ПМК. Для ГК всегда будут Кремль и Слава. -
Закрытое тестирование — изменения тестовых кораблей
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Суть боевых инструкций Красного знамени не в восстановлении боеспособнсти, а в усилении ПМК. Боеспособность там просто "приятный бонус". -
Мультивселенная «Мира кораблей» продолжает расширяться! Из ретрофутуристичной альтернативной вселенной версии 25.4 мы отправляемся в новую, где требуется наша помощь в борьбе с таинственной армадой! Предыстория 1904 год. Русско-японская война. Обе стороны конфликта — как Российская Империя, так и Японская — сталкиваются с загадочными исчезновениями транспортных и даже сторожевых кораблей. Одновременно с этим поступают сообщения о столкновениях с загадочными кораблями, подозрительно похожими на японские и русские образцы. При этом незнакомцы не несут на себе опознавательных знаков и не подают флажных или семафорных сигналов, сохраняя режим тишины. Такие необъяснимые донесения ставят штабы в тупик: как это возможно, чтобы русские корабли вместе с японскими, «молча» нападали на русский же флот? Аналогичные вопросы звучат и в стране Восходящего солнца. В феврале 1904 года японцы предприняли попытку заблокировать российские корабли в гавани Порт-Артура, однако из-за деятельности загадочных кораблей эта попытка сорвана. Флоты обеих империй остались на безопасных позициях. В это же время и японское, и русское Адмиралтейства осознали и убедились в том, что в конфликте есть неизвестная третья сторона, выступающая против всех. Результатом последовавших за этим дипломатических переговоров стало объединение сил России и Японии с целью остановить таинственный флот. Командование объединённым флотом взяли на себя легендарные командиры Степан Осипович Макаров и Хейхатиро Того. Они незамедлительно начали планирование и подготовку генерального сражения. На тот момент было собрано больше разведданных о противнике: его корабли хоть и напоминали копии броненосцев японского и российского флотов, на порядок уступали оригиналам. Было заметно, что они собраны наспех, из стали намного худшего качества, кое-где в корпусах зияли незакрытые листами дыры, вывалившиеся заклепки и вмятины от неаккуратной сборки. Однако все недостатки армада с лихвой компенсировала количеством кораблей. Огневой контакт с противником показал, что корабли управляются автономно: на них отсутствует команда, движение и орудийная стрельба осуществляется под управлением сложных паровых автоматов, операции которых выполняются с механической точностью, однако существенно уступают опытным морякам флотов империй. Наконец наступает день генерального сражения. Погода выдалась на удивление неспокойной, и противник решил использовать шторм как своё преимущество во время атаки. Ключевые особенности Командиры, пришло время отправиться в бой и помочь флотам империй остановить Железную орду! Событие будет чем-то напоминать «Эпоху броненосцев» из версии 13.10, однако с важными отличиями, поскольку действие происходит в альтернативной вселенной. Главные особенности «Железной орды»: бои пройдут против ботов в асимметричном режиме; скорость хода и манёвренность броненосцев будут увеличены; броня кораблей будет работать по привычным для «Мира кораблей» правилам; у большинства кораблей доступна смена модулей для изменения игрового процесса; задача игроков: набрать 1000 очков; уничтожая некоторые корабли ботов, игроки смогут получать улучшения, как в Гонке вооружений. А теперь рассмотрим событие подробнее. Корабли Начнём с кораблей, на которых можно будет выйти в бой. В первую очередь, это будут шесть уже знакомых вам кораблей из «Эпохи броненосцев»: «Бородино '04», «Громобой», «Бойкий», Mikasa '04, Asama и Sazanami. Обсудим их особенности. Все корабли в «Железной орде» практически не получают урон от тарана (и мы крайне рекомендуем этим пользоваться). Также, по сравнению с «Эпохой броненосцев», у них более привычное количество боеспособности, сопоставимое с другими кораблями II уровня, а ещё есть «Ремонтная команда». Наконец, значительно улучшены манёвренность и скорость хода кораблей. Все крейсеры и линкоры, включая российские, имеют управляемый средний калибр. Что касается российских кораблей, их ГК по умолчанию вооружён ББ-снарядами с большим уроном и улучшенными углами рикошета. ГК японских кораблей, напротив, по умолчанию использует ОФ-снаряды, отличающиеся большим уроном и увеличенным бронепробитием. А теперь рассмотрим основные особенности каждого из кораблей «Бородино '04» Его средний калибр вооружён ББ-снарядами с улучшенными углами рикошета. При этом можно сменить модуль корпуса, чтобы СК начал использовать ОФ-снаряды, а через модуль ГК можно заменить ББ- на ОФ-снаряды и у ГК. На вооружении также состоят торпеды, но у них долгая перезарядка. «Громобой» Вооружён очень большим количеством орудий СК, а используемые им ББ-снаряды имеют улучшенные углы рикошета. Доступна возможность заменить ББ-снаряды на ОФ через модуль корпуса, а через модуль ГК можно заменить ББ- на ОФ-снаряды и у ГК. У крейсера относительно низкая скорость, но есть «Боевой форсаж». Что касается торпед, то у них малая дальность хода, но высокая скорость. «Бойкий» Вооружён всего одним орудием ГК, зато его ББ снаряды, попимо увеличенного урона и улучшенных углов рикошета, отличаются уменьшенным поргом взведения взрывателя, что делает их аналогичными «британским». Можно установить альтернативный модуль корпуса, который снизит скорость корабля, но усилит бронирование и увеличит запас боеспособности. Также доступен исследуемый модуль торпедных аппаратов, улучшающий характеристики торпед. Mikasa '04 ГК линкора отличается высокой скорострельностью и точностью. Средний калибр отличается малой дальностью стрельбы. Изменить тип боеприпасов СК можно с помощью модуля корпуса, а через модуль ГК можно заменить ОФ- на ББ-снаряды и у ГК. Asama Крейсер отличается очень высокой скорострельностью среднего калибра при довольно «средних» характеристиках ГК. Помимо этого, у корабля хорошие торпеды и есть «Дымогенератор полного хода». С помощью смены модулей можно заменить тип боеприпасов ГК, а также торпеды: базовый модуль отличается большими дальностью и скоростью хода, но низким уроном и долгой перезарядкой. Торпеды исследуемого модуля ТА обладают меньшими дальностью и скоростью хода, но быстрее перезаряжаются и наносят больше урона. Sazanami ГК корабля стреляет в режиме серии залпов по типу барабана с системой дозаряжания. При этом его основным вооружением остаются торпеды. Коралю доступна установка исследуемого модуля корпуса, что увеличит скорость корабля, но уменьшит бронирование и запас боеспособности. Также есть два модуля ТА с отличающимися характеристиками торпед: большая дальность хода, но малая скорость и долая перезарядка у базовых и быстрая перезарядка и большая скорость хода при малой дальности у исследуемого. Эти шесть кораблей будут доступны всем игрокам сразу. При этом будет возможность получить ещё три трофейных корабля, которые флотам империй удалось отбить у орды. Получить их под своё командование можно за прохождение боевых задач. «Железная Аврора» Ранняя версия крейсера «Аврора», воссозданная таинственной Железной ордой. Несмотря на все конструктивные изъяны, присущие кораблям железного флота, каким-то образом демонстрирует удивительную скорострельность орудий ГК. При этом снаряды летят по необъяснимо навесной траектории, что ещё раз показывает, что мы не до конца понимаем, с чем имеем дело. «Железный Варяг» Попытка орды воссоздать российский бронепалубный крейсер 1-го ранга. Как и любой другой «железный» корабль, страдает от плохого качества сборки. При этом его орудия выпускают боеприпасы с немыслимо высокой начальной скоростью, что делает траекторию их полёта крайне настильной. Его ББ-снаряды могут запросто нанести фатальный урон любому противнику. Очередное подтверждение, что мы не знаем, что это такое. «Железный Новик» Последний корабль орды, который флоты империй смогли получить как трофей. Внешне напоминает «Новик», но конструкция корпуса оставляет желать лучшего. В бою отличается тем, что на короткое время может разгоняться до недоступных человечеству скоростей. Если наши приборы не ошиблись и не вышли из строя, его скорость достигала 200 узлов! Столкновение с противником на такой скорости гарантированно становится фатальным для последнего. Страшно, очень страшно. Особенности «Железной орды» «Железная орда» обладает несколькими уникальными особенностями. Улучшенное погружение в игровой процесс В событии игроков ждёт новый эффект. Если описать его буквально — «тряска» экрана. В чём же причина? В выстрелах, взрывах, столкновениях и получении урона. Все эти события будут сопровождаться лёгким дрожанием камеры, что улучшит эффект погружения в игровой процесс. Разделение нанесённого урона в бою Сейчас весь урон, нанесённый кораблю противника за короткий промежуток времени, суммируется и отображается в бою в виде одной-двух цифр. В «Железной орде» урон каждого снаряда и торпеды будет отображаться отдельно и несколько быстрее. Помимо этого, урон разных типов попаданий (сквозное пробитие, пробитие, попадание в цитадель) будет окрашен в разные цвета. Благодаря изменению станет проще понять, сколько снарядов попало и нанесло урон, а сколько попало именно в цитадель корабля. При этом, благодаря изменениям, стрельба станет зрелищнее. Обновлённый облёт корабля перед боем Все бои в «Железной орде» будут начинаться на ходу. Вдобавок к этому мы обновим облёт корабля во время отсчёта. У каждого корабля будет набор траекторий облёта, одна из которых будет случайным образом выбираться в начале боя. Благодаря изменению облёт станет более кинематографичным, а разные траектории сделают фазу начала в разных боях менее похожей и монотонной. В версии 25.5 все три эти особенности будут встречаться только в «Железной орде». При этом, если они получат позитивную обратную связь, в будущем мы можем добавить их в игру на постоянной основе. Формат боёв Теперь, когда мы узнали о кораблях, на которых будем сражаться и об особенностях боёв, пришло время узнать и о правилах сражений. Как уже говорилось, противостоять нам будет сама Железная орда — бесчисленные полчища автономных кораблей. Команда игроков же будет состоять из пяти командиров. Основная задача — набрать 1000 очков за отведённое на бой время. Зарабатываются очки, как несложно догадаться, за уничтожение противников. То есть можно сказать, что задача каждого игрока — уничтожить как можно больше кораблей Железной орды! Часть кораблей-ботов будет нести улучшения, как в «Гонке вооружений». Чтобы их подобрать, нужно уничтожить этих ботов. Помимо этого, определённые бонусы будут предоставляться новыми легендарными командирами, под управлением которых и пойдут в бой все корабли флотов империй, — Степан Макаров и Хейхатиро Того. Таланты командиров в «Железной орде» Степан Макаров и Хейхатиро Того также станут новыми легендарными командирами своих наций в «основной» игре. У них будут специальные озвучки, улучшенный навык «Отчаянный», а также таланты, похожие на таланты из «Железной орды», но с некоторыми отличиями: Таланты командиров в «основной» игре Бои пройдут на пяти небольших картах со штормовой погодой. В событии также можно будет получить специальные памятные достижения: «Союз империй» — победить орду ботов, сражаясь в объединённых силах Российской и Японской империй. Может быть получено 1 раз. «Тройной удар» — уничтожить 3 корабля противника с интервалом не более 20 секунд. «Разрушитель машин» — уничтожить 20 кораблей противника в одном бою. «Охотник за трофеями» — победить в бою, сражаясь на трофейном крейсере Железной орды. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 45 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
-
Ещё не ослабла! И, в любом случае, рекомендую опробовать и оставить фидбек
-
Закрытое тестирование 25.5 — изменения тестовых кораблей
Antitank_MK добавил тему в Новости разработки
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут французские подлодки и эсминцы Forbin и Robespierre. Французские подлодки Diane, L`Africaine и Casabianca В отдельный слот добавлено снаряжение «Резервный блок батарей» со стандартными для их уровней характеристиками. Французский эсминец Forbin, IX уровень Время перезарядки торпед уменьшено с 90 до 81 с. Время перезарядки снаряжения «Ускорение перезарядки торпед» уменьшено с 240 до 180 с. Заметность с кораблей уменьшена с 7,2 до 7,1 км. Французский суперэсминец Robespierre Время перезарядки 1-го залпа уменьшено с 6,5 до 6,2 с. Время перезарядки 2-го залпа уменьшено с 13 до 12,4 с. Шанс поджога ОФ-снаряда увеличен с 7% до 9%. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. -
Приветствую! Обратитесь в ЦПП с этим реплеем, пожалуйста Добрый днеь! Обратитесь, пожалуйста, в ЦПП со скриншотом и отчётом геймчек.
-
Твёрдая воля, доброе сердце: встречайте нового командира!
Antitank_MK ответил в тему LESTA_MK в Новости
Технически они работают везде, кроме Клановых и Тренировочных боёв. Вопрос в условии активации, так как получить некоторые достижения можно не во всех типах боя. В случае с Макаровым это не проблема, тк в условиях активации его талантов достижений и нет. Но в будущем это коснётся Хэйхатиро Того, для активации одного из талантов которого потребуется получить достижение Основной калибр (оно доступно только в Случайных, Ранговых и Рейтинговых боях). -
Твёрдая воля, доброе сердце: встречайте нового командира!
Antitank_MK ответил в тему LESTA_MK в Новости
КБ не стёрты как тип боя. Технически они в игре всё ещё есть. Но мы действительно на данный момент не планируем их больше запускать. В дальнейшем мы можем удалить их и технически, тогда и все их упоминания будут убраны из игры. -
В игре появится новый соревновательный тип боя — узнайте подробности. Что такое Рейтинговые бои В майском обновлении в игре появятся Рейтинговые бои, которые бросят вызов навыкам игрока и дадут возможность в полной мере проявить весь свой «скилл» как индивидуально, так и в составе отряда с соклановцами или просто друзьями. Для начала мы хотим углубиться в историю и объяснить причины, по которым мы добавляем новый тип боя. В «Мире кораблей» игроки могут сражаться друг с другом в разных типах боёв, которые можно разделить по степени соревновательности и доступности для простого игрока. Самыми доступными и наименее соревновательными являются Случайные бои. Затем идут Ранговые бои: для участия в них нужны корабли определённых классов и уровней, а благодаря системе рангов в них появляются прогрессия и определённая степень соревновательности. При этом Ранговые бои всё ещё довольно массовый тип боя, и соревновательность в них выражена не столь сильно: более опытные игроки просто проходят их быстрее, чем новички. После Ранговых боёв идут Клановые бои, и в них соревновательность играет важную роль, а порог входа значительно повышается: игрокам требуется собраться в клан и подготовить сыгранную команду, чтобы достичь высших лиг. Апогеем соревновательности в «Мире кораблей» являются турниры: в них она достигает своего пика, а требования для успеха — максимальны. Отдельно хочется отметить Блицы: в этом типе боя матчмейкер учитывает предыдущие результаты и старается собирать бои из равных по уровню навыка игроков. При этом в Блицах мы часто используем крайне необычные форматы и модификаторы, из-за чего они воспринимаются в первую очередь как развлекательный тип боя . В итоге, если посмотреть на получившуюся прогрессию соревновательности и доступности, сразу становится видно, что между Ранговыми и Клановыми боями лежит очень большой промежуток. Иными словами, по-настоящему соревновательный контент для обычного пользователя, который играет в одиночку, скрыт за высоким порогом входа. Мы хотим исправить это и представляем новый тип боя — Рейтинговые бои. Они будут сочетать в себе элементы Ранговых боёв и Блицев и займут нишу Клановых боёв, сделав возможность соревноваться более доступной и популярной. Ранговые бои «поделятся» с Рейтинговыми форматом, а Блицы обеспечат наличие ключевой особенности — рейтинга. Благодаря небольшому размеру команд и подбору игроков по уровню навыка новый тип боя станет отличной возможностью проявить себя. В Рейтинговых боях ключевым критерием продвижения будет эффективность игрока, и даже исход боя будет не столь важен. Система рейтинга призвана вознаградить «тащившего» командира, даже если бой был проигран. Важно также и то, что участвовать можно в составе отряда, размер которого не ограничивается. Клановые игроки смогут, как и раньше, собирать свои команды и соревноваться с равными по уровню навыка противниками. Также больше не будет столь жёстких временных ограничений, то есть комадиры с Дальнего Востока наконец получат возможность играть в более удобное для них время. Перейдём к подробному описанию нового типа боя. Особенности Рейтинговых боёв Квалификация, рейтинг и лиги Как уже говорилось, главная особенность нового типа боя — рейтинг. Начальный рейтинг будет формироваться по итогам прохождения квалификации, для чего нужно сыграть 5 боёв. После них в зависимости от эффективности в квалификационных сражениях игрок попадает в одну из пяти лиг — Железную, Бронзовую, Серебряную, Золотую или Обсидиановую. Увидеть свой рейтинг можно будет на значке около никнейма аналогично тому, как отображается ранг из Ранговых боёв. Изменение рейтинга Рейтинг будет обновляться по итогам каждого проведённого боя. При этом при расчёте рейтинга в первую очередь важна непосредственная эффективность игрока, а именно чистый опыт (с учётом модификатора победы или поражения). Сам исход боя будет играть второстепенную роль. Например, возможны ситуации, когда по итогам проигранного боя рейтинг игрока увеличится, при условии высокой эффективности в бою. И наоборот, если игрок не был эффективен, и «бой для него выиграла команда» (полученный им чистый опыт значительно ниже, чем у союзников), его рейтинг уменьшится или не изменится. Учитываться также будет и разница в силе команд. К примеру, если в бою победит команда с меньшим общим рейтингом, её участники получат больше рейтинга, и наоборот. Матчмейкер будет стараться собрать максимально похожие по рейтингу команды, но в большинстве ситуаций между ними будут хотя бы минимальные отличия. Получая рейтинг, вы будете продвигаться по лигам. В первых четырёх для перехода в следующую нужно набрать 100 единиц рейтинга. В последней, Обсидиановой, лимита по количеству рейтинга нет. Чем лучше навыки пользователя, тем дальше он пройдёт. При этом в случае неудач можно и перейти в более низкую лигу. Отряды и кланы Поскольку Рейтинговые бои заменят Клановые, мы добавим возможность выходить в них отрядом, размер которого может совпадать с допустимым размером команд. Благодаря этому все кланы, включая дальневосточные, смогут принимать участие в соревновательных активностях в более удобное для них время: бои будут проводиться ежедневно с 10:00 до 01:00 (МСК). Так как отрядные игроки имеют все шансы проявить себя эффективнее, чем одиночки, благодаря координации и сыгранности, к рейтингу участников отрядов будет применяться определённый множитель, зависящий от размера отряда. Помимо этого, балансировщик будет учитывать количество отрядных игроков в командах. То есть допускается ситуация, когда в одной команде, например, будет один отряд на 7 человек, а в другой — два — на 3 и 4 игрока. Ещё одно изменение коснётся кланов — у них также появится рейтинг. Он будет рассчитываться как средний рейтинг семи лучших по этому показателю участников. При отсутствии 7 прошедших квалификацию игроков рейтинг клана отображаться не будет. Особый балансировщик Отметим ещё одну особенность балансировщика в Рейтинговых боях. Как и в Блицах, он будет в первую очередь ориентирован на рейтинг игроков, а не классы кораблей. То есть возможны асимметричные по классам кораблей и количеству отрядов бои, однако по общему рейтингу команды будут максимально близки. Первый сезон Рейтинговых боёв Впервые Рейтинговые бои появятся в версии 25.5 — они будут доступны в течение всего обновления. Бои пройдут в следующем формате: Линкоры, крейсеры и эсминцы Х уровня. В бою может быть не более двух линкоров, пяти крейсеров и трёх эсминцев. В командах будет по 7 игроков. Максимальный размер отряда: 7. Как уже говорилось, бои будут проводиться ежедневно с 10:00 до 01:00 (МСК). Сражения пройдут без каких-либо модификаторов. В этом сезоне также не будет ограничений на конкретные корабли. Награды Игроки будут получать единоразовые награды за прохождение квалификации и попадание в лиги, начиная с Бронзовой, а также за каждую победу в боях. Среди наград будут сталь, уголь, чемпионские жетоны, очки исследования, а также контейнеры со стандартными, особыми и редкими сигналами и экономическими бонусами всех уровней. Подробности о наградах Планы на будущее Мы также хотим поделиться планами по проведению Рейтинговых и других типов боёв в будущем. Обратите внимание: в данном блоке мы делимся предварительной информацией, которая может значительно измениться. В версиях 25.5 и 25.6 мы проведём первые, в какой-то степени экспериментальные сезоны Рейтинговых боёв. Мы будем внимательно следить за статистикой и вашей обратной связью, чтобы подготовить список доработок и изменений, чтобы улучшить Рейтинговые бои и сделать их наиболее интересными и увлекательными, а также дающими захватывающий соревновательный игровой опыт. В версии 25.5 не будет ни Ранговых боёв, ни Блицев: мы хотим, чтобы как можно больше игроков попробовало новый тип боя. В 25.6 вдобавок ко второму сезону Рейтинговых боёв запланированы три Блица по «стандартному» расписанию. В версиях 25.7 и 25.8 пройдёт следующий сезон Ранговых боёв, а также будут проводиться Блицы. В 25.9 и 25.10 мы планируем запустить третий и четвёртый сезоны Рейтинговых боёв, уже с учётом доработок по итогам первых двух, а также провести Блицы. В целом, по текущей задумке мы будем чередовать проведение Ранговых и Рейтинговых боёв. Таким образом, активности не будут идти постоянно и «приедаться», и в то же время в игре постоянно будет альтернатива Случайным боям. Если же говорить о Блицах, то мы планируем сократить их количество в версии, начиная с 25.7. Так они станут восприниматься больше как событие и меньше как «рутина». Что касается Клановых боёв, то, как мы уже говорили, планов на их проведение в дальнейшем у нас нет. Мы приглашаем клановых игроков принять участие в Рейтинговых боях и поделиться с нами обратной связью, чтобы вместе сделать новый тип боя ещё лучше! Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 246 ответов
-
- 53
-
-
-
-
-
-
-
Обратите внимание на закреплённое сообщение в этой теме. Сейчас из-за перегруженности балансировщика линкорами действительно могут собираться плохо сбалансированные по рейтингу бои. Балансировщик будет донастроен в 25.6.
-
Зависит от того, сколько боёв они уже успели сыграть и как. 1. В будущем - возможно 2. В обсидиановой лиге нет лимита на рейтинг. Наберёте 100 и победите - можете получить 110, например.
-
Балансировщик в Рейтинговых боях учитывает рейтинг, а не процент побед и тем более проальфу.
-
Для тестирования в игру добавлены советский линкор «Фрунзе», японский крейсер Kuzuryū и американский крейсер Chancellorsville. Советский линкор «Фрунзе», VIII уровень Историческая справка У «Фрунзе» интересные компоновка и состав вооружения, поэтому мы хотим протестировать на нём необычную концепцию. Линкор вооружён девятью 305-мм орудиями ГК в трёх башнях, а также обладает обширной батареей установок ПМК, в основном расположенных в казематах. Помимо этого, у него есть два трёхтрубных торпедных аппарата. Линкор отличается относительно небольшими размерами, благодаря чему у него отличная маскировка и хорошая манёвренность, но в то же время малый запас боеспособности. Его важная особенность — ПМК с высокими точностью и дальностью стрельбы. Дополнительным «аргументом» в ближнем бою станут торпеды. Главный калибр новичка отличается низким весом залпа и малой дальностью стрельбы, но быстрой перезарядкой и высоким для класса уроном в минуту. Помимо этого, у него высокая точность на ближних дистанциях. Игровой процесс линкора строится от использования отличной маскировки и ПМК: он может незаметно подойти к противнику и начать атаку залпом ГК при поддержке противоминного калибра. Броня «Фрунзе» довольно уязвима для ББ-снарядов, однако неплохо защищает от фугасов. Толщина обшивки составляет 25 мм, однако у корабля есть обширный носовой бронепояс, который позволит получать меньше урона в нос. Вернуть значительную часть потерянной боеспособности поможет «Ремонтный дивизион» с увеличенным восстановлением повреждений цитадели и всего корпуса. В случае опасности линкор может «отсветиться» и разорвать дистанцию с противником, а вести огонь издалека поможет снаряжение «Корректировщик огня». Снаряжение представлено «Аварийным подразделением», «Ремонтным дивизионом», а также «Корректировщиком огня» или «Истребителем» на выбор в одном слоте. Характеристики корабля Японский крейсер Kuzuryū, Х уровень Историческая справка Глядя на новый крейсер, можно заметить определённые сходства с Yodo, равно как и явные отличия. Давайте разберём особенности новичка подробнее. Из-за внушительных размеров у новичка большой запас боеспособности, но низкая маневренность. Как и Yodo, Kuzuryū вооружён 150-мм орудиями в трёхорудийных башнях, однако башен не 6, а 4, а их перезарядка происходит намного быстрее. ГК обладает большим уроном в минуту при использовании ОФ-снарядов, а также быстрым временем поворота. Часть башен также может вращаться на 360 градусов. При этом, из-за баллистики и калибра у корабля слабые ББ-снаряды. У нового крейсера нет торпед, однако вместо них ему доступна управляемая эскадрилья постановщиков мин, аналогичная по характеристикам постановщикам мин Hiryū (за исключением характеристик «Авиационного дымогенератора»: у новичка на 1 меньше зарядов, однако больше время рассеивания и радиус дымовой завесы). Основной тактикой Kuzuryū в бою будет поддержка союзников с помощью скорострельных орудий, а также использование минных заграждений для контроля ключевых направлений на карте. При этом ему стоит избегать сфокусированного огня противника из-за больших размеров и уязвимого борта. Снаряжение представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами, а также «Заградительным огнём ПВО» или «Гидроакустическим поиском» на выбор в одном слоте. Характеристики корабля Американский крейсер Chancellorsville, VII уровень Историческая справка Chancellorsville имеет крайне необычную для своего уровня компоновку вооружения: девять 203-мм орудий ГК на носу и ещё два на корме. У ГК большой вес залпа при стрельбе как ОФ-, так и ББ-снарядами, а также хорошая дальность стрельбы, но низкая скорострельность. ББ-снаряды также имеют улучшенные углы рикошета. У крейсера неплохое, по сравнению с одноклассниками, бронирование носа, однако уязвимая цитадель. Как и у большинства других американских крейсеров, у него нет торпед. Игровой процесс новичка, как и его компоновка и состав вооружения, будет напоминать New Orleans. Крейсер сможет делать тяжёлые залпы по противникам с дистанции, не подставляя уязвимый борт благодаря расположению орудий. Таким образом, основа игрового процесса — поддержка союзников. При этом, благодаря не самому плохому бронированию, в отдельных ситуациях Chancellorsville сможет и атаковать и «продавливать» направления. Снаряжение представлено «Аварийной командой», а также «Заградительным огнём ПВО» или «Гидроакустическим поиском» на выбор во втором слоте и «Корректировщиком огня» или «Истребителем» в третьем. Характеристики корабля Соответственно, добавлены памятные флаги новых кораблей. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 76 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
-
-
разница в рейтинге команд учитывается
-
Закрытое тестирование 25.6 — дымовые снаряды
Antitank_MK ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
-
Закрытое тестирование 25.6 — дымовые снаряды
Antitank_MK ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
С подлодками всё не так плохо и неопределённо (но на текущий момент более конкнретных деталей нет). Могу лишь сказать, что фишки, которые сейчас тестируются на французских подлодках, совершенно не обязательно будут только у них. Можно сказать (и в анонсах мы это, собственно, и говорим), что на французских подлодках тестируются новые геймплейные возможности. И их запросто можно будет использовать для переработки других подлодок. И использовать их можно не только на ПЛ, если подумать (если что, это не анонс). Завершая, могу также сказать, что по подлодкам новости будут, причём значительные и относительно скоро. Призываю запастись терпением и дождаться анонсов. -
Рейтинг работает комплекснее и учитывает больше переменных (например, озвученную разницу в рейтинге команд). Благодаря этому он сложнее, но и точнее.
-
Эффективность в Рейтинговых боях оценивается через чистый опыт, его можно увидеть в послебоевой статистике. Подробный механизм рассчёта рейтинга не публиковался, но общий принцип элементарно прост - играть как можно лучше. В этом случае при победе можно получить как можно больше рейтинга, а при поражении либо меньше потерять, либо даже получить.
-
Как уже говорил, это уже взято в список доработок.
-
Супертест и Общий тест направлены на более общую проверку технического функционарования. Рейтинговые бои запускаются и работают. Более тонкая отладка и донастройка системы рейтинга на тестовых серверах невозможна.
-
Безусловно, это было учтено, но линкоров в очереди, к сожалению, оказалось ну слишком много.
-
Командиры! Благодарим вас за интерес к новому типу боя и обратную связь по нему. Мы внимательно изучаем её и оперативно передаём команде разработки. Мы будем вносить необходимые корректировки в Рейтинговые бои, чтобы они обеспечивали максимально положительный игровой опыт для пользователей. Дополнительно отметим, что первые сезоны нового типа боя изначально позиционировались нами как экспериментальные и необходимые для отладки и балансировки системы рейтинга, а также поиска и устранения других возможных недочётов. И эта работа активно ведётся. Например, по результатам вашей обратной связи уже в 25.6 мы донастроим балансировщик: снизится влияние избыточного количества линкоров в очереди на баланс. (Именно из-за их большого количества в очереди балансировщик сейчас снижает требования по рейтингу для команд, и получаются плохо сбалансированные по лигам бои). Таким образом, должно уменьшиться количество боёв с недостаточно сбалансированными по лигам участниками. Отдельно отметим вопрос о наградах: на текущий момент планов на их пересмотр нет. Награды при проработке типа боя готовились с учётом наград Клановых боёв. Тем не менее, сейчас мы собираем статистику и обратную связь и не исключаем, что можем пересмотреть награды к третьему сезону Рейтинговых боёв в 25.9. Помимо этого, к сожалению, с Рейтинговыми боями связано несколько технических проблем. Команда разработки уже знает о них и занимается их решением, однако на текущий момент нельзя сказать, когда именно они будут исправлены. В Рейтинговых боях нельзя получить бонус ко всем видам опыта за первую победу в день. Рейтинговые бои не учитываются для прохождения Личных испытаний, Кампаний и Морского сражения. При перезаходе в игру, если был выбран тип боя Рейтинговые бои, он может смениться на Случайные. Ещё раз благодарим всех игроков за вашу обратную связь, сообщения об ошибках и неравнодушие к соревновательной составляющей «Мира кораблей». Держим курс!
-
На текущий момент таких планов нет, но этот вопрос можно будет обсудить на будущее.
-
Хочу отметить, что для ПЛ, которые были основным пунктом обратной связи в той теме, подготовлен и уже протестирован в отдельном временном типе боя на основном сервере принципиально новый игровой процесс (речь о Подводном рубеже). Проработка и разработка стольк масштабных изменений требует огромного количества ресурсов и времени, но это не значит, что тот фидбек не был учтён. Касательно Рейтинговых боёв, мы также видим, какие вопросы возникают у игроков, и постаремся решить их в будущем. Мы изначально говорили, что первые сезоны будут своего рода экспериментом, чтобы отточить систему и сделать её наиболее точной и предоставляющей увлекательный игровой процесс. Первые изменения планируются уже во втором сезоне в 25.6 - мы снизим влияние избыточного количества линкоров в очереди на баланс. Таким образом, должно уменьшиться количество боёв с недостаточно сбалансированными по лигам участниками
