-
Публикации
2 003 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22457 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Antitank_MK
-
Закрытое тестирование 25.6 — дымовые снаряды
Antitank_MK ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
С подлодками всё не так плохо и неопределённо (но на текущий момент более конкнретных деталей нет). Могу лишь сказать, что фишки, которые сейчас тестируются на французских подлодках, совершенно не обязательно будут только у них. Можно сказать (и в анонсах мы это, собственно, и говорим), что на французских подлодках тестируются новые геймплейные возможности. И их запросто можно будет использовать для переработки других подлодок. И использовать их можно не только на ПЛ, если подумать (если что, это не анонс). Завершая, могу также сказать, что по подлодкам новости будут, причём значительные и относительно скоро. Призываю запастись терпением и дождаться анонсов. -
Рейтинг работает комплекснее и учитывает больше переменных (например, озвученную разницу в рейтинге команд). Благодаря этому он сложнее, но и точнее.
-
Эффективность в Рейтинговых боях оценивается через чистый опыт, его можно увидеть в послебоевой статистике. Подробный механизм рассчёта рейтинга не публиковался, но общий принцип элементарно прост - играть как можно лучше. В этом случае при победе можно получить как можно больше рейтинга, а при поражении либо меньше потерять, либо даже получить.
-
Как уже говорил, это уже взято в список доработок.
-
Супертест и Общий тест направлены на более общую проверку технического функционарования. Рейтинговые бои запускаются и работают. Более тонкая отладка и донастройка системы рейтинга на тестовых серверах невозможна.
-
Безусловно, это было учтено, но линкоров в очереди, к сожалению, оказалось ну слишком много.
-
Командиры! Благодарим вас за интерес к новому типу боя и обратную связь по нему. Мы внимательно изучаем её и оперативно передаём команде разработки. Мы будем вносить необходимые корректировки в Рейтинговые бои, чтобы они обеспечивали максимально положительный игровой опыт для пользователей. Дополнительно отметим, что первые сезоны нового типа боя изначально позиционировались нами как экспериментальные и необходимые для отладки и балансировки системы рейтинга, а также поиска и устранения других возможных недочётов. И эта работа активно ведётся. Например, по результатам вашей обратной связи уже в 25.6 мы донастроим балансировщик: снизится влияние избыточного количества линкоров в очереди на баланс. (Именно из-за их большого количества в очереди балансировщик сейчас снижает требования по рейтингу для команд, и получаются плохо сбалансированные по лигам бои). Таким образом, должно уменьшиться количество боёв с недостаточно сбалансированными по лигам участниками. Отдельно отметим вопрос о наградах: на текущий момент планов на их пересмотр нет. Награды при проработке типа боя готовились с учётом наград Клановых боёв. Тем не менее, сейчас мы собираем статистику и обратную связь и не исключаем, что можем пересмотреть награды к третьему сезону Рейтинговых боёв в 25.9. Помимо этого, к сожалению, с Рейтинговыми боями связано несколько технических проблем. Команда разработки уже знает о них и занимается их решением, однако на текущий момент нельзя сказать, когда именно они будут исправлены. В Рейтинговых боях нельзя получить бонус ко всем видам опыта за первую победу в день. Рейтинговые бои не учитываются для прохождения Личных испытаний, Кампаний и Морского сражения. При перезаходе в игру, если был выбран тип боя Рейтинговые бои, он может смениться на Случайные. Ещё раз благодарим всех игроков за вашу обратную связь, сообщения об ошибках и неравнодушие к соревновательной составляющей «Мира кораблей». Держим курс!
-
На текущий момент таких планов нет, но этот вопрос можно будет обсудить на будущее.
-
Хочу отметить, что для ПЛ, которые были основным пунктом обратной связи в той теме, подготовлен и уже протестирован в отдельном временном типе боя на основном сервере принципиально новый игровой процесс (речь о Подводном рубеже). Проработка и разработка стольк масштабных изменений требует огромного количества ресурсов и времени, но это не значит, что тот фидбек не был учтён. Касательно Рейтинговых боёв, мы также видим, какие вопросы возникают у игроков, и постаремся решить их в будущем. Мы изначально говорили, что первые сезоны будут своего рода экспериментом, чтобы отточить систему и сделать её наиболее точной и предоставляющей увлекательный игровой процесс. Первые изменения планируются уже во втором сезоне в 25.6 - мы снизим влияние избыточного количества линкоров в очереди на баланс. Таким образом, должно уменьшиться количество боёв с недостаточно сбалансированными по лигам участниками
-
Уже отвечалось, во вкладке кланов нужно выбрать Рейтинговые бои
-
Приветствую! Этот момент уже передан разработчикам, постараемся добавить показ изменения рейтинга в будущих обновлениях. (сразу уточню, что во втором сезоне в 25.6 это точно не получится сделать)
-
Да, эти задачи обновятся в будущих версиях игры.
-
Это произошло из-за технических обновлений
-
Мы ничего не исключали, и без модов проблем не наблюдается. Пользовательские модификации не являются частью клиента и ставятся пользователем самостоятельно по собственному желанию.
-
В разделе кланы отображается средний результат по кланам. Ваша персональная статистика есть в сводке и в разделе рейтинг (упрощённая, только % побед и количество боёв) в профиле
-
Цифра изменения сейчас действительно не отображается. Но изменение цифры можно отследить, сравнив результаты текущего боя с предыдущим. В целом обратную связь по этому моменту разработке уже передал
-
В таком случае стоит помнить, что благодаря вам бой выигран, а выигранные бои приносят больше опыта априори.
-
В этом случае игрок получит опыт за урон и уничтожение 4 противников, против которых остался (если он их уничтожит, конечно) В этом случае "живые" получат опыт за непосредственные полезные действия, которые они совершали - нанесение урона, уничтожение противников, захват/защита точек, разведка и т.д. Просто жить, что можно делать, прячась в углу карты и скорее даже мешая команде выиграть, - не полезное действие само по себе и потому не вознаграждается. А вот реальные действия, совершённые "на плаву" - поощряются.
-
Пособие можно применить в любой момент. Список доступных талантов проверяется каждый раз при попытке их изучить. То есть после появления у вас на аккаунте Того (речь, судя по всему, о нём, только вот откуда у вас информация, что он выйдет за 175 000 угля? Это неверная информация) его таланты появятся среди доступных японским элитным командирам. Касательно второй части вашего вопроса - да, если у нации нет легендарных командиров, таланты будут недоступны (Касается и Испании, и Нидерландов, и Пан-Америки, и Содружества)
-
Обратитесь в ЦПП, пожалуйста. Добрый день! Подскажите, пожалуйста, какая у вас операционная система?
-
Опытом поощряются полезные действия в бою. В чём полезность выживания?
-
Выживание в бою не поощряется опытом нигде.
-
На вкладке Кланы нужно выбрать Рейтинговые бои
-
Не переживайте, Блицы и Ранговые бои останутся. Предварительными планами на их проведение мы делились в Блоге разработки Опыт в Рейтинговых боях начисляется точно так же, как в Случайных и Ранговых На первый взгляд это выглядит как ошибка, обратитесь, пожалуйста, в ЦПП.
-
Добрый день! Создайте, пожалуйста, заявку в ЦПП
