Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 855
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21880
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. Сейчас 30 и 60 метров представляют собой одно положение - предельную глубину, и между ними нет геймплейных отличий. В новой системе - будут.
  2. Antitank_MK

    Бюллетень разработки обновления 25.3

    Длительность времени отсчёта нужна для того, чтобы все игроки успели прогрузиться в бой. Не у всех пользователей мощное железо, позволяющее сразу легко и быстро попасть в бой.
  3. Antitank_MK

    Бюллетень разработки обновления 25.3

    А видели ли вы самый первый анонс этой подлодки? Готов поспорить, вам понравится https://blog.korabli.su/blog/575
  4. На текущий момент изменения затронут только Флетчер. Отсутствие Дымогенератора и наличие фугасов - две основных фишки Брисбейна, отличающие его от Минотавра.
  5. Antitank_MK

    Бюллетень разработки обновления 25.3

    В этом случае корабль продолжит движение. Мы будем следить за количеством таких ситуаций
  6. Ускорение перезарядки определённо поможет, так или иначе. Крайне приятный ап, не могу не согласиться
  7. Речь о доступных звеньях. Одновременно можно вызвать не более двух авиаударов, после чего надо ждать перезарядку (причём в событии она будет увеличена).
  8. В событии в 25.3 - не планируется. Я не могу дать комментарии по решению, которое ещё не принято. Приниматься оно будет по итогам теста, тогда мы деталями и поделимся.
  9. Количество зарядов авиаудара ограничено и сейчас. Дополнительных ограничений вводить не планируется, но суть в том, что с увеличением времени перезарядки "спамить" авиаударами не получится вообще. Нужно будет делать осознанный выбор, на что потратить заряды.
  10. Там всё равно будет довольно сложный выбор: нанести ~500 (цифра условная) урона эсминцу, либо же прикрыться от торпед, которые могут нанести тебе пару десятков тысяч урона. Как по мне, выбор не такой и однозначный.
  11. Шумопеленгатор показывает подлодки на всех глубинах, кроме предельной Здесь стоит понимать, что с увеличением времени перезарядки авиаудара и появлением множества способов его применения игрок окажется перед выбором: попытаться сбить захват, сохранить авиауадар для защиты от торпед, или же всё же использовать его против ПЛ. Ценность этого вооружения выросла, но использовать его одновременно для всех трёх целей не получится: придётся выбирать. Как я сказал выше, игрокам действительно придётся делать такой выбор. Но, если все авиаудары будут потрачены на эсминец, не получится защититься от его торпед или ПЛ, так что эсминец принесёт себе и своей команде пользу, отвлекая на себя авиаудары. Тем более, что он может скрытно перемещаться внутри дымовой завесы и даже не получить урон от этих ГБ вовсе. Корабли с бомбомётами смогут очень удобно уничтожать торпеды, которые в них идут - им не нужно будеть пытаться успеть сбросить "под себя" авиаудар - если они идут нужной стороной (в зависимости от того, как сбрасываются ГБ), они смогут довольно легко и эффективно защищаться от торпед. Более того, можно будет прикрывать от торпед союзников. Благодарю за развёрнутую обратную связь. Если по итогам теста мы увидим значительное ослабление авианосцев, мы обязательно примем меры, чтобы компенсировать это.
  12. У ГБ на основном сервере есть радиус взрыва. В событии он не изменится. Все торпеды, попавшие в радуис, будут уничтожены. Благодарю за обратную связь. Мы будем следить за статистикой и обратной связью и при необходимости внесём изменения. Приглашаю вас поучаствовать в тесте и оставить обратную связь по итогам боёв.
  13. Приветствую! Да, новые правила распространяются на все глубинные бомбы, включая сбрасываемые с кораблей напрямую. Для этого есть постоянно работающий шумопеленгатор
  14. Наведение перестаёт работать уже когда торпеда прошла мимо корабля. И манёвренность там влияния не окажет, у нас нет торпед, которые смогли бы на 180 градусов развернуться и сделать "второй заход" на цель.
  15. На тесте импульс в этой ситуации будет сбрасываться. Это не зависит от манёвренности торпед. Данные по их манёвренности мы не публикуем. Не менялся принцип его работы. Сами глубиные бомбы, которые этот авиаудар сбрасывает, конечно же, обновились.
  16. Не совсем точно выразился. Сброс происходит, когда торпеда уже проходит мимо цели и больше не может доводиться. И да, эта механика есть и на основном сервере. Но на основном сервере торпеда просто прекращает доводиться, а импульс не пропадает, т.к. сонар работает иначе. ПЛО авианосцев не менялось.
  17. Приветствую! Благодарю за такой развёрнутый фидбек. В первую очередь, хочу отметить, что это лишь предполагаемые изменения, и по итогам тестов они могут измениться. К слову, приглашаю вас к этим тестам присоединиться, чтобы лично оценить изменения в боях. Нашей целью не было понерфить или ославить подлодки, мы хотели доработать их игровой процесс, чтобы он стал проще и понятнее, а взаимодействие ПЛ и других классов улучшилось. Безусловно, в новой концепии есть определённое количество игровых условностей, но они есть везде, и это абсолютно нормально. Касательно конкретных изменений я всё же предлагаю дождаться итогов тестов (и снова приглашаю и вас тоже принять в них участие, чтобы помочь нам улучшить ПЛ).
  18. В определённых ситуациях это действительно будет так. Тем не менее, доработки подлодок предполагают и изменение их геймплея. Подлодкам нужно будет больше опасаться эсминцев и как минимум стараться держаться от них подальше. Точных значений сейчас нет, но они пока аналогичны основному серверу
  19. Потому что на корабле одновременно может быть не более определённого количества импульсов. Они выпускаются не по три пары, а по одной паре. Если первая торпеда уничтожена, можно "повесить" новый импульс.
  20. Пока первая не будет уничтожена/не пройдёт всю свою дальность. Либо если слишком сильно отклонится от курса. Ну или если игрок на эсминце-цели не сбросит импульс.
  21. Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших дополнительные награды за участие в первом этапе Общего теста 25.2. Наградами являлись контейнеры с премиум кораблями, а также этапы строительства Верфи, на которой идёт постройка французской подлодки Surcouf. Больше подробностей о наградах можно найти в отдельной статье на портале. Наибольшее количество чистого опыта за один Случайный бой Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи. Место 1-5 Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи. Место 6-10  Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи. Место 11-20 Случайный розыгрыш  Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой (в любых доступных типах боя). Все награды будут начислены в ближайшее время. Поздравляем победителей! Ждём всех на втором этапе Общего теста, который стартует 30 января — там вы снова сможете побороться за дополнительные награды.
  22. Это ограничение не на весь бой. Эсминец может сбросить первый импульс, либо его действие завершится, после чего можно будет "повесить" ещё один
  23. С эсминцем и подлодкой пускать ещё один импульс просто не нужно, по остальным классам - последовательно пускаем импульс-торпеду, итого в корабль идут до 3 или 4 в зависимости от класса.
  24. В настоящий момент мы хотим дождаться результатов теста, чтобы принимать дальнейшие решения. Также хочу отметить, что у авиаудара увеличится время перезарядки, поэтому постоянно и стабильно уничтожать торпеды авианосца (и не только его) не получится.
×