Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 863
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21882
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. Приветствую! Благодарю за такой развёрнутый фидбек. В первую очередь, хочу отметить, что это лишь предполагаемые изменения, и по итогам тестов они могут измениться. К слову, приглашаю вас к этим тестам присоединиться, чтобы лично оценить изменения в боях. Нашей целью не было понерфить или ославить подлодки, мы хотели доработать их игровой процесс, чтобы он стал проще и понятнее, а взаимодействие ПЛ и других классов улучшилось. Безусловно, в новой концепии есть определённое количество игровых условностей, но они есть везде, и это абсолютно нормально. Касательно конкретных изменений я всё же предлагаю дождаться итогов тестов (и снова приглашаю и вас тоже принять в них участие, чтобы помочь нам улучшить ПЛ).
  2. В определённых ситуациях это действительно будет так. Тем не менее, доработки подлодок предполагают и изменение их геймплея. Подлодкам нужно будет больше опасаться эсминцев и как минимум стараться держаться от них подальше. Точных значений сейчас нет, но они пока аналогичны основному серверу
  3. Потому что на корабле одновременно может быть не более определённого количества импульсов. Они выпускаются не по три пары, а по одной паре. Если первая торпеда уничтожена, можно "повесить" новый импульс.
  4. Пока первая не будет уничтожена/не пройдёт всю свою дальность. Либо если слишком сильно отклонится от курса. Ну или если игрок на эсминце-цели не сбросит импульс.
  5. Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших дополнительные награды за участие в первом этапе Общего теста 25.2. Наградами являлись контейнеры с премиум кораблями, а также этапы строительства Верфи, на которой идёт постройка французской подлодки Surcouf. Больше подробностей о наградах можно найти в отдельной статье на портале. Наибольшее количество чистого опыта за один Случайный бой Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи. Место 1-5 Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи. Место 6-10  Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи. Место 11-20 Случайный розыгрыш  Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой (в любых доступных типах боя). Все награды будут начислены в ближайшее время. Поздравляем победителей! Ждём всех на втором этапе Общего теста, который стартует 30 января — там вы снова сможете побороться за дополнительные награды.
  6. Это ограничение не на весь бой. Эсминец может сбросить первый импульс, либо его действие завершится, после чего можно будет "повесить" ещё один
  7. С эсминцем и подлодкой пускать ещё один импульс просто не нужно, по остальным классам - последовательно пускаем импульс-торпеду, итого в корабль идут до 3 или 4 в зависимости от класса.
  8. В настоящий момент мы хотим дождаться результатов теста, чтобы принимать дальнейшие решения. Также хочу отметить, что у авиаудара увеличится время перезарядки, поэтому постоянно и стабильно уничтожать торпеды авианосца (и не только его) не получится.
  9. Бомбы взрываются, когда корабль или торпеда входят в их зону поражения
  10. 1. Время сброса будет стандартизировано вне зависимости от дальности сброса, но точная цифра пока не определена, можно будет увидеть на тесте. 2. Аналогично будет настраиваться по итогам Общего теста 3. Всё будет как и сейчас 4. обычные глубинные бомбы - да, с 1.5 км, можно увидеть заранее с помощьюю ГАП. Авиаудар на текущий момент нет, но будет смотреть по итогам ОТ. 5. Все, которые есть на корабле в момент активации 6. Нет, срабатывает сразу при попадании первого же импульса 7. На данный момент не планируется 8. Да 9. Аналогично текущему на основном сервере 10. Нужно дождаться итогов теста 11. Будем смотреть на итоги теста. По текущей задумке АВ действительно будет сложнее бороться с ПЛ, их взаимодействие изменится. 12. Правила "реакции" ПЛО авианосцев не изменятся 13. Нет, реагируют, как и раньше, только на сами ПЛ 14. Уже говорилось — не планируется 15. Урон ГБ не меняется, но на предельной глубине и в надводном положении они будут наносить только 10% урона. 16. Действительно, это изменение направлено не на расширение возможностей авианосцев противодействовать ПЛ, а на другие классы. Тем не менее, в событии авианосцы сохранят автоматическое ПЛО. В дальнейшем мы можем рассмотреть разные варианты, но не ранее первых итогов тестов.
  11. У глубинных бомб, как и сейчас, будет радиус взрыва. ПЛО авианосцев всё ещё будет автоматическим. Реагировать оно всё так же будет только на ПЛ.
  12. Не соглашусь с вашим определением. Мы не ломаем баланс. Хотя бы потому, что перезарядка авиаудара увеличена. При этом, мы действительно хотим обновить игровой процесс, внеся в него новые возможности.
  13. 1. Например, подлодку больше нельзя увидеть напрямую под водой. 2. Ослаблять их не планируется, они получат другие измения. Как я уже говорил, это будет решаться только по итогам теста 3. Эти характеристики ГБ не менялись 4. Как раз на поверхности (а ещё на предельной глубине) урон ПЛО по подлодке уменьшен, то есть способ "спастись" есть. 5. В игре всегда есть место игровым условностям в угоду интерсного геймплей. При этом, в морских боях использовались морские мины, которые вполне себе находились под водой и не всегда тонули. 6. ПМК в первую очредь использовался против миноносцев. Давать ему возможность уничтожать торпеды мы в данный момент не планируем. Не думаю. Скорее всего, Гато получит другую особенность взамен. Не планируется ослаблять в общем и целом. При этом, как я уже сказал, конкретной информации по отдельным ПЛ у нас нет. Любые
  14. Да, уничтожать можно будет любые торпеды. У Сюркуфа, наоборот, акустики нет. Пока новая концепция не прошла тестирвание, изменения существующих ПЛ ещё не прорабатывались. Но ослаблять уже выпущенные ПЛ мы не планируемю
  15. Мы тестируем разные концепции на разных лодках, но это совершенно не значит, что в итоге эти характеристики пойдут на соответствующие ветки. Более того, этот вариант концецпии вообще может не выйти
  16. Нет, так не получится. У вас либо отключён показ неисторичного контента, либо нет
  17. Не в "квадрат сброса ау", а в радиус поражения глубинных бомб. Если торпеда "зацепит" глубинку, она взорвётся. Но радиус глубинок не равен квадрату сброса, квадрат намного больше Нет, импульс не "поставится", как и сейчас они будут наводиться в ту точку, куда попал импульс
  18. Заметность на перископной не менялась. На рабочей увидеть ПЛ "напрямую" не получится
  19. Командиры! В 17:00 мск у нас пройдёт традиционный ежедневный стрим, на котором я освещу этот блог и отвечу на ваши вопросы. Присоединяйтесь! https://www.twitch.tv/lestakorabli https://trovo.live/s/LestaKorabli https://live.vkvideo.ru/lestakorabli
  20. Да, он будет показывать подлодку в любом положении, кроме предельной глубины Планы на доработку навыков и модернизаций есть, но это также будет происходить только по результатам тестирования.
  21. Их можно увидеть на шкале глубины слева от прицела в бою Прошу простить за такое предложение, но орудия ГК есть у тех подлодок, у которых они есть. Если конструкция и модель подлодки не подразумевает орудия, то его и нет. Использовать ГК на тех пл, на которых он есть, можно как раз только в надводном положении
  22. Радиус активации глубинной бомбы не зависит от глубины подлодки. Иными словами, если радиус, условно, 1 метр, то не важно, на какой глубине ПЛ, когда она будет в метре от точки, где стоит ГБ, ГБ взорвётся. Все решения будут приниматься по итогам теста. Сейчас нельзя предсказать, насколько часто и эффективно игроки будут использовать новую возможность. Однако, если изменение окажет сильное влияние на эффективность кораблей, играющихся от торпед, они, несомненно, получат правки. Потенциальные новые ТТХ существующих ПЛ пока детально не рассматривались. Для начала мы хотим проверить общую жизнеспособность нашей идеи. Если идея окажется удачной, одним из следующих этапов её реализации будет проработка изменений существующих подлодок.
  23. Но он не работает, как ГАП. Не светит торпеды, например, плюс не работает на поверхности и не обнаруживает корабли
  24. Такие детали будут решаться по итогам тестирования.
×