-
Публикации
1 969 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22293 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Antitank_MK
-
В патчноуте была информация. Отдельной вкладки Бюро больше нет, а его бывшие составляющие перенесены в соответствующие им вкладки.
-
Добавление улучшенных навыков по достижении 21 уровня доступно только элитным командирам. Это делается, как и раньше, в личном деле.
-
Закрытое тестирование 25.10 — новые корабли
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Но там он не управляется игроком. -
Вероятно, он просто начисляется с задержкой. Если он до сих пор не пришёл, создайте заявку в ЦПП, пожалуйста.
-
Патчноут 25.8 вышел за месяц до обновления 25.9. Это едва ли можно назвать "несколько дней", и это не требует "срочно" бежать обменивать ресурсы. Касательно необходимости читать новости - не прочитав их, вы не узнаете об изменениях, иначе никак.
-
Закрытое тестирование 25.10 — новинки версии
Antitank_MK ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Именно поэтому это героическое достижение. Мы внимательно изучали статистику перед введением этих достижений, их условия основаны на пользовательских данных. -
Закрытое тестирование 25.10 — новые корабли
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
К сожалению, модель Боуга уже давно пропала. Его вывели из игры в уже далёком 2018, а ввели и того ранее. Если бы мы решили добавить его сейчас, нам пришлось бы по сути создавать её заново. -
Узнайте, как изменится интерфейс в порту и в бою. Ранее мы уже анонсировали полную переработку интерфейса «Мира кораблей». Кратко обозначим уже показанные изменения, познакомимся с новым внешним видом иконок вооружения и снаряжения, а также увидим, как изменится интерфейс в бою. Для чего вообще менять интерфейс? Интерфейс — важный аспект любой игры. Ведь он отвечает за то, как человек взаимодействует с самой игрой, её различными функциями и механиками. От того, насколько понятен, проработан и одновременно прост интерфейс игры, во многом и зависит то, насколько комфортно в неё играть. Наша игра находится у своего первого десятилетнего рубежа. Всё это время интерфейс «Мира кораблей» получал различные визуальные, звуковые и технические улучшения. Однако общая структура, навигация, логика расположения различных вкладок и так далее оставались по большей части неизменны. С развитием игры и добавлением в неё за эти десять лет множества различных функциональностей, активностей и событий, текущая система интерфейса перестала отвечать всем нашим требованиям и стала нас ограничивать. Кроме того, многие переходы на разные вкладки, расположение этих самых вкладок были неочевидными или нелогичными, и сам интерфейс путал игроков, особенно новичков. В том числе и из-за этого были различные «перетасовки» вкладок за последнее время. В сложившейся ситуации у нас было две опции. Продолжать «двигать какие-либо кнопки или плашки», или же решиться на полную переработку, которая открыла бы нам новые возможности и исправила проблемы старого интерфейса. Мы пошли по второму пути, и наш новый интерфейс получился более гибким и адаптивным, а также современным и удобным. Коротко о главном Перечислим всё, что будет затронуто в рамках изменений интерфейса: Порт: структура и расположение вкладок, ракурсы камеры на различных вкладках, панель с ТТХ и так далее. Сами вкладки: экран с контейнерами, Адмиралтейство и прочее. Экран поиска боя. Обновится интерфейс в бою: вас ждут новый цвет союзной команды и некоторые другие изменения. Цвета и шрифты. Иконки вооружения и снаряжения. Иконки и названия основных игровых валют и дней премиум аккаунта. А теперь перейдём к описанию изменений. Часть из них может быть вам уже знакома, однако этой публикацией мы хотим дать комплексное представление о новом интерфейсе. Порт и общая навигация Одно из главных и самых очевидных изменений произойдёт в Порту — теперь он разбит на два раздела — «Активности» и «Корабль». В первый мы добавили основные игровые активности и всё с ними связанное: события, боевые задачи, контейнеры и мастерство. В «Событиях» вы найдёте как постоянные, так и временные активности, к которым мы хотим привлечь внимание игрока. Из версии в версию часть из них будет меняться (например, Ранги, Ключевая цель, Верфь и так далее). Остальные вкладки соответствуют их текущему назначению, однако они приведены к новому стилю. Сильнее всего изменятся «Контейнеры», но об этом мы расскажем позднее. Обратите внимание: в левой части экрана на основном сервере будут располагаться баннеры, показанные ранее, но не настроенные в предварительной версии игры, показанной на скриншоте. В разделе «Корабль» будет отображаться всё, что связано с настройкой корабля: вооружение, улучшения (модули, модернизации и сигналы), командир, а также экономические бонусы, камуфляжи и флаги. Отметим, что в этом разделе даже на крайне низком разрешении вы всегда будете «во всей красе» видеть главное — корабль. Отметим, что выбранная вкладка будет «запоминаться» клиентом в рамках игровой сессии. То есть если выбрать вкладку «Корабль» и выйти с неё в бой, после боя вы вернётесь именно на неё. Таким образом, если вы уже ознакомились с актуальными событиями на вкладке «Активности», вы сможете полноценно погрузиться в подготовку кораблей к бою и игру. Блок с характеристиками корабля в правом углу также претерпел изменения. Он разделён на четыре интерактивные секции: «командир», «экономические бонусы», «сигналы» и «модернизации». Они будут прямо на главной странице показывать, какой командир у вас за штурвалом корабля и все ли его навыки распределены, какие сигналы, бонусы и модернизации установлены на вашем корабле. Это позволит без переключения по разным вкладкам просмотреть оснащённость и готовность вашего корабля перед боем. «Старые добрые» интегральные характеристики корабля будут выводиться при выборе раздела «Улучшения» в блоке «Корабль» — так как именно этот раздел и влияет на изменение тех или иных характеристик — а также разделе «Развитие» и блоке «Командир». Что касается схемы бронирования, то она будет отображаться, если нажать на кнопку «Бронирование», которая есть в разделах «Вооружение» и «Улучшения», либо кнопку «О корабле», появляющуюся при нажатии правой кнопкой мыши на иконку корабля в карусели. Остальные разделы, с которыми игрок взаимодействует статистически нечасто (например, «Выбор Порта», «Профиль» и т.д), перенесены в раскрываемое меню игрока. Оно будет располагаться в правом верхнем углу. Камера, ракурсы, переключение кораблей Как вы уже могли заметить, каждый раздел, где отображается корабль, получил собственный ракурс камеры. Один из самых необычных — ракурс в разделе «Улучшения» — это вид на корабль сверху. На текущий момент такого ракурса нет ни в одном разделе Порта, да и вручную (при осмотре корабля при помощи мыши) выставить можно лишь что-то похожее. При выборе данного ракурса мы вдохновлялись тем, как принято показывать корабли в различных книгах по военно-морской тематике (и не только). Там один из используемых ракурсов — вид сверху, позволяющий наглядно показать расположение орудий ГК и других объектов. При этом камеру в этом положении можно будет двигать, чтобы посмотреть на корабль под немного разными углами. В этом разделе при смене модулей, если они влияют на внешний вид (например, замена корпуса у Monaghan или смена самолётов у авианосцев) можно будет увидеть, как меняется корабль. Также были проработаны анимации перехода камеры с одного ракурса на другой и поведение камеры при смене корабля. Больше она не «перепрыгивает» в новую позицию, а плавно перемещается, что позволяет оценить размеры кораблей. Изменение иконок и логотипа Столь масштабные изменения не могли не затронуть многочисленные иконки, используемые в нашей игре. Большая их часть в игре уже давно, и выполнены они в стилистике старого интерфейса. Чтобы они органично вписывались в новую систему, мы их переработали. В первую очередь, обновятся иконки типов боя. Они сохранили «общий стиль», но получили новый внешний вид. Иконки вооружения изменили стиль, но остались узнаваемыми, став при этом более читаемыми. Предлагаем ознакомиться с ними в формате «было — стало». Также изменятся иконки боевых инструкций. Их внешний вид будет унифицирован в зависимости от бонусов. В случае снаряжения, значительная часть иконок, в отличие от вооружения, в некоторой степени абстрактна. В связи с этим при переработке иконки некоторого снаряжения были обновлены полностью. Они выглядят иначе, и к этому нужно будет привыкнуть, но при этом они весьма точно передают суть соответствующего снаряжения. Ниже вы найдёте сравнение новых и старых иконок. Наконец, переработаны иконки модернизаций. Их концепция изменится на чертежи, в какой-то мере передающие суть предполагаемых модернизаций корабля. При этом чертежи будут встроены в существующую систему редкости имущества. Все стандартные модернизации будут иметь серую «бумагу», а особые (улучшающие характеристики различного снаряжения) — зелёную. Модернизации для седьмого слота, доступные только суперкораблям, станут редкими и соответственно будут синими. Элитные модернизации, доступные некоторым кораблям Х уровня, будут красными. Предлагаем ознакомиться с примером на скриншоте. В рамках переработки мы также обновим под новый стиль и иконку Корабельного премиум аккаунта. В качестве ориентира мы использовали премиум аккаунт нашего «старшего брата» — «Мира танков». Мы также решили унифицировать с МТ названия наших основных валют. Дублоны станут золотом, а кредиты — серебром. На это решение во многом повлияло и то, что эти ресурсы и так среди игроков звались «голда» (от английского gold — золото) и «сера» — серебро. Соответственно, обновлён их внешний вид. Наконец, в новое десятилетие мы вступим и с обновлённым логотипом! Как и наши ресурсы, он станет более похож на «танковый», плюс в нём будет более различим якорь, ведь мы игра про корабли. Контейнеры и система ценности имущества Преобразится и баржа, она же — раздел «Контейнеры». Начнём с очевидного — c положения камеры. Она стала располагаться ближе к контейнерам, что логично, ведь контейнеры — главное, для чего в этот раздел заходят. Помимо этого, обновится анимация их открытия — камера будет подниматься, а на экране красиво отобразится полученное имущество. Теперь про функциональность. И просмотр, и открытие имеющихся контейнеров будут производиться на одной вкладке. Да и сам процесс открытия и допокупки контейнеров будет улучшен. Все имеющиеся у игрока контейнеры будут отображаться в карусели раздела. Так что вы сможете спокойно выбрать и просмотреть любой из контейнеров, что у вас есть, прямо на барже. Но только «смотрением» мы решили не ограничиваться. В нашей игре интерактивные трёхмерные объекты — уже не новость. Вспомните то же событие «Новый год дома» или временный порт «Петровский форт». Механика взаимодействия с 3D-объектами затронет и контейнеры — теперь их можно будет открыть нажатием на саму модель контейнера прямо на барже. Также мы доработали переход к описанию содержимого контейнера — ссылка будет вести сразу к нужному контейнеру на странице, а не к началу списка. У ряда контейнеров есть механизм гарантированного выпадения. В таких случаях прогресс до этого самого «гаранта» будет отображаться непосредственно на экране с контейнерами. Не зря мы изначально сказали и про допокупку. Если вы открыли последний контейнер определённого типа, то не факт, что он сразу пропадёт из карусели и из раздела. Если этот контейнер доступен в Адмиралтействе, то у вас появится возможность при необходимости купить его, не покидая раздел «Контейнеры». Однако, если выйти из раздела, а потом туда вернуться, то такая возможность пропадёт. Также упомянем доработку, касающуюся ценности игрового имущества. В нашей игре уже есть определённая система редкости для некоторого контента — сигналов, бонусов, командиров. В рамках этой доработки всем остальным наградам, что можно получить из контейнеров (и не только), присвоена определённая степень редкости (аналогичная текущей системе). Сразу отметим, что эта градация будет актуальна только для визуального отображения этого имущества как получаемой/доступной для получения награды. Иными словами, при получении награды в модальном окне будет отображаться определённый «цвет редкости» полученного имущества. Добавлять эту градацию в абсолютно все разделы игры, где это имущество задействовано, мы пока что не планируем. С изменением игроку будет проще понять, что он получил что-то действительно ценное. Да и сам показ полученных наград станет более красочным. На стоимости контента это изменение никак не влияет. Начнём с самого желанного — с кораблей. Все они (вне зависимости от уровня/класса/нации) при получении будут показываться как легендарное (то есть золотое) имущество. Всё остальное — ресурсы, контейнеры, камуфляжи, модернизации и другие сущности — также получат определённую степень редкости от стандартной до элитной, зависящую от того, насколько просто или сложно получить это имущество, а также как часто оно распространяется. Стиль интерфейса В рамках переработки изменится и общая стилистика интерфейса. Вы уже могли заметить новые основные цвета (по большей части синий), скругление подложек (грубо говоря, фонов различных элементов интерфейса), отказ от визуальных разделителей в различных блоках и многое другое, что сделало интерфейс игры современнее и визуально «чище». Мы провели работу над тем, чтобы элементы интерфейса работали более отзывчиво и плавно. Также изменён шрифт. Он называется «Вагон» и разработан студией одного небезызвестного российского дизайнера. Во многом разницу увидеть сложно, однако точно будет заметно изменение цифр — они станут более различимыми, будут «считываться» лучше, особенно в динамике сражения. Адмиралтейство Рассмотрим изменения Адмиралтейства. В нём вас будут ждать обновлённые шрифт и навигация. Верхняя панель станет более похожа на ту, что вы видите в Порту, а панель навигации, расположенная слева, будет включать не только иконки категорий, но и их названия, что значительно упростит их восприятие. В составных категориях при их выборе будет появляться меню с выбором подкатегорий. Под этой панелью расположатся кнопки покупки золота и серебра, а также купоны. Помимо этого, обновится внешний вид карточек с кораблями. Они станут больше, обновятся все картинки. Корабль будет лучше виден и займёт более центральное место в композиции. Мы также перенесём все элементы интерфейса в нижнюю часть. Ниже вы можете увидеть сравнение старой и новой версий. При наведении на карточку больше не будут появляться ключевые особенности корабля, однако ознакомиться как с ключевыми, так и с подробными особенностями можно будет в окне корабля, если нажать на карточку. В 25.9 внешний вид окон кораблей не изменится, но мы планируем обновить и его позднее. Напомним, что в связи с масштабностью переработки с выходом 25.9 в Адмиралтействе на постоянной основе останется ограниченный список кораблей, ознакомиться с которым можно по ссылке. Помимо этого, обращаем внимание, что в версии 25.8 всем игрокам доступны четыре дополнительных купона со скидкой 25% на покупку кораблей за дублоны, уголь, сталь и очки исследования. Поиск боя В игре больше не будет отдельного экрана, который появляется во время поиска боя. У игрока при переходе на этот экран практически полностью отсутствовал какой-либо интерактив, и ему приходилось просто сидеть и смотреть в монитор, пока балансировщик не найдёт для него бой. Но ведь время ожидания боя можно потратить гораздо полезнее. Теперь после нажатия кнопки «В БОЙ!» на верхней панели появится таймер ожидания, а игрок останется в Порту и сможет делать практически «что душа пожелает»: изучать активности, просматривать и даже изменять оснащение других кораблей (донастраивать корабль, на котором игрок ищет бой, будет нельзя, за исключением смены порядка снаряжения) и многое другое. В общем, во время поиска боя навигация игрока будет практически неограниченной. Если ваш корабль уничтожили, и вы решили снова пойти на нём в бой, то вы останетесь в режиме наблюдателя до нахождения нового боя. Вторым важным нововведением станет система определения времени до начала боя. Иными словами, после нажатия кнопки «В БОЙ!» в той же части экрана, где эта кнопка расположена, будет выводиться примерное время, через которое бой будет сформирован. Оно рассчитывается автоматически, исходя из статистических данных. Такая система позволит оценить, что приблизительно можно успеть сделать до старта боя: например, дочитать интересную статью в разделе «Новости» в клиенте игры, донастроить какие-либо другие корабли или изучить новые активности в Адмиралтействе. Для Кооперативного боя будет указано время, в течение которого игрок гарантированно попадёт в бой. Бой А теперь перейдём к изменениям в бою. В первую очередь, в бою вы увидите уже знакомые вам по Порту новые иконки вооружения и снаряжения. Помимо этого, изменения произойдут в левом нижнем углу — «кукла» корабля будет заменена на привычную для многих игр «полоску здоровья», а автопилот «переедет» под компас. Там же появится подсказка о клавише «Н», показывающей состояние корабля. Также для лучшего соответствия новой цветовой гамме игры изменится цвет союзной команды с зелёной на бирюзовую. Различные оттенки синего, в том числе и бирюзовый, используются во многих элементах интерфейса, поэтому мы решили «протянуть» его и в бой. Схожий цвет приобретёт и «торпедная бабочка». На этом обзор обновления интерфейса в версии 25.9 подходит к концу. Будем рады услышать вашу конструктивную обратную связь. Мы будем внимательно следить за адаптацией игроков к новой системе, а также проводить точечные доработки, чтобы обеспечить максимальное удобство и для игроков, и для команды разработки. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 495 ответов
-
- 138
-
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.10 — новые корабли
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Все это будет проверяться и при необходимости правиться во время тестирования. Это же только первый анонс. -
Флаг на десятилетие - "Корабельный юбилей" - добавлен в этой версии. Что касается флагов предыдущих лет - они никуда не должны были деться. Если вы не можете их найти, обратитесь в ЦПП.
-
Обратитесь, пожалуйста, в ЦПП с отчётом геймчек.
-
Как и ранее, эта возможность доступна в личном деле командира. Как сказано в нашей статье, это происходит из-за технической ошибки, которую мы вскоре исправим.
-
Мы не будем откатывать это обновление. Однако, как мы уже не раз говорили, мы продолжим развивать и дорабатывать новый интерфейс, разумеется, с учётом обратной связи игроков и с форума, и из опросов.
-
Фильтры в Адмиралтействе остались.
-
Да, это будет сделано в одном из ближайших обновлений
-
Отнюдь, мы читаем и анализируем фидбек. И мы сразу в анонсе написали, что не собираемся останавливаться, сказав, что "всё готово". Мы продолжим улучшать и дорабатывать новый интерфейс, основываясь на обратной связи. Ругаться и нарушать правила действительно не стоит, а вот конструктивная обратная связь весьма приветствуется. Цели сделать хуже у нас никогда нет, задача переработки - улучшить игру и для игроков, и для разработчиков.
- 1 563 ответа
-
- 24
-
-
-
-
-
Всё просто: чем больше параметров учитывается, тем точнее система.
-
Там же, где раньше были Чемпионские жетоны. А именно, в Ранговых и Рейтинговых боях:. Целых 5 можно получить в новом сезоне Рейтинговых боёв.
-
Ответ на ваш вопрос мой коллега дал буквально несколькими сообщениями выше
-
Закрытое тестирование 13.10 — изменения советских кораблей
Antitank_MK добавил тему в Новости разработки
С выходом версии мы обновим ряд советских прокачиваемых кораблей, а также прогрессию веток советских эсминцев в Дереве развития. Делимся подробностями. Советские корабли в нашей игре пользуются большой популярностью и дают пользователям интересный игровой опыт. Тем не менее, некоторые ветки СССР, находящиеся в игре довольно давно, к настоящему моменту несколько устарели, игровой процесс на них слишком сложен (в частности, для новых игроков), а цена ошибки слишком высока. Это особенно сильно выражено на низких уровнях и может предоставлять новичкам негативный опыт. В версии 13.10 мы планируем актуализировать и упростить ветки «Александра Невского», «Дельного» и «Грозового», а также точечно усилить ряд других кораблей. Помимо этого, чтобы увеличить эффективность кораблей и упростить адаптацию к ним новых игроков, у советских крейсеров и эсминцев низких уровней убраны ББ-снаряды. Из-за особенностей баллистики и низкого бронепробития их эффективность значительно ниже, чем у ОФ-снарядов. Ветка «Александра Невского» Корабли этой ветки предоставляют довольно классический для лёгких крейсеров геймплей, однако у них есть одна черта, значительно усложняющая их освоение — из-за слабой брони и больших размеров цитадели они «не прощают ошибок» игрока. Противнику достаточно один раз «подловить» борт крейсера, чтобы нанести значительный урон и сильно ограничить возможности на продолжение боя. Чтобы повысить их живучесть и сделать игровой процесс более комфортным, а также «освежить» ветку, кораблям с III уровня добавлена «Ремонтная команда». Начиная с V уровня она отличается увеличенным восстановлением повреждений и цитадели, и всего корпуса (восстанавливается 50% повреждений цитадели и 60% повреждений остальных частей корабля). «Ремонтная команда» «Дмитрия Донского» и «Александра Невского» будет улучшена аналогичным образом. Часть кораблей также получит индивидуальные усиления. Подробная информация об изменениях Ветки «Грозового» и «Зоркого» Советские эсминцы — одна из старейших веток в игре, после её добавления в игру вышло множество веток эсминцев других наций. В версии 13.10 мы хотим обновить и «освежить» и эти корабли, а также более чётко разграничить игровой процесс и характеристики универсальной ветки «Грозового» и артиллерийской ветки «Зоркого». В первую очередь, мы считаем, что универсальные эсминцы проще в освоении и более комфортны для игроков и, в особенности, новичков, поэтому мы поменяем местами ветку и подветку советских эсминцев в Дереве развития. Теперь всю ветку кораблей, начиная со II уровня, будет возглавлять «Грозовой», а корабли с «Киева» до «Зоркого» станут подветкой. Эсминцы начиная с V уровня получат «Ремонтную команду», чтобы их игровой процесс стал комфортнее и ближе к венцу ветки — «Грозовому». Это также сделает прогрессию от II до X уровня более плавной и последовательной. Что касается подветки с «Киева» до «Зоркого», мы хотим подчеркнуть их роль как артиллерийских эсминцев, а также сделать более явные отличия в характеристиках от одноклассников из универсальной ветки. Для этого мы сделаем точечные балансные правки, в том числе касающиеся артиллерии некоторых кораблей. Мы также дадим всей подветке новую особенность — увеличенное бронирование корпуса и палубы в центральной части кораблей. Ранее только «Дельный» мог похвастаться увеличенным бронированием обшивки центральной части корпуса. Помимо этого, у кораблей будет убрано снаряжение «Дымогенератор», чтобы подчеркнуть их роль как артиллерийских эсминцев с высокой скоростью хода, активно перемещающихся по карте. Их игровой процесс будет чем-то напоминать лёгкие крейсеры. Подробная информация об изменениях Индивидуальные изменения кораблей Советский линкор «Пётр Великий», V уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 33 до 30 с. Советские линкоры «Измаил» и «Синоп» Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 60 до 45 с. Советский эсминец «Ленинград», VII уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 27,7 до 15,7 с. Советский крейсер «Таллин», VIII уровень Добавлено снаряжение «Ремонтная команда». Изменения в модулях, стоимости и порядке исследования кораблей В связи с обновлением Дерева развития, изменён путь исследования эсминцев VIII уровня: «Огневой» теперь доступен через исследуемый модуль корпуса «Минска», а «Киев» — через модуль орудий ГК. Помимо этого, со 105 000 до 96 500 ед. опыта уменьшена стоимость исследования «Огневого» и со 109 000 до 127 500 ед. опыта увеличена стоимость исследования «Киева». Мы также удалим из игры часть базовых модулей некоторых советских кораблей для улучшения игрового опыта на них. Игроки, у которых они были исследованы и/или куплены, получат соответствующую компенсацию. Так как из игры удаляется исследуемый модуль торпед «Гневного», стоимость исследования «С-1» увеличена с 40000 до 45900 ед. опыта. Подробная информация об удалении базовых модулей Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 171 ответ
-
- 44
-
-
-
-
-
-
-
Здравуствуйте! Получите.
-
Вас никто не обманывал. О планах заменить жетоны на контейнеры говорилось заранее, ещё в патчноуте 25.8
-
Изменение рейтинга не привязано к абсолютному значению полученного чистого опыта. Там намного более точная и сложная формула.
-
Это и сейчас доступно из коробки, вам не требуется ничего дополнительно скачивать, устанавливать или тем более покупать. Нажатие дополнительной кнопки нужно, так как мы чётко разграничили два назначения разных вкладок порта.
-
Попробуйте перезапустить ЛГЦ, я проверил, логотип отображается корректно
