Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22321
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. У глубинных бомб, как и сейчас, будет радиус взрыва. ПЛО авианосцев всё ещё будет автоматическим. Реагировать оно всё так же будет только на ПЛ.
  2. Не соглашусь с вашим определением. Мы не ломаем баланс. Хотя бы потому, что перезарядка авиаудара увеличена. При этом, мы действительно хотим обновить игровой процесс, внеся в него новые возможности.
  3. 1. Например, подлодку больше нельзя увидеть напрямую под водой. 2. Ослаблять их не планируется, они получат другие измения. Как я уже говорил, это будет решаться только по итогам теста 3. Эти характеристики ГБ не менялись 4. Как раз на поверхности (а ещё на предельной глубине) урон ПЛО по подлодке уменьшен, то есть способ "спастись" есть. 5. В игре всегда есть место игровым условностям в угоду интерсного геймплей. При этом, в морских боях использовались морские мины, которые вполне себе находились под водой и не всегда тонули. 6. ПМК в первую очредь использовался против миноносцев. Давать ему возможность уничтожать торпеды мы в данный момент не планируем. Не думаю. Скорее всего, Гато получит другую особенность взамен. Не планируется ослаблять в общем и целом. При этом, как я уже сказал, конкретной информации по отдельным ПЛ у нас нет. Любые
  4. Да, уничтожать можно будет любые торпеды. У Сюркуфа, наоборот, акустики нет. Пока новая концепция не прошла тестирвание, изменения существующих ПЛ ещё не прорабатывались. Но ослаблять уже выпущенные ПЛ мы не планируемю
  5. Мы тестируем разные концепции на разных лодках, но это совершенно не значит, что в итоге эти характеристики пойдут на соответствующие ветки. Более того, этот вариант концецпии вообще может не выйти
  6. Нет, так не получится. У вас либо отключён показ неисторичного контента, либо нет
  7. Не в "квадрат сброса ау", а в радиус поражения глубинных бомб. Если торпеда "зацепит" глубинку, она взорвётся. Но радиус глубинок не равен квадрату сброса, квадрат намного больше Нет, импульс не "поставится", как и сейчас они будут наводиться в ту точку, куда попал импульс
  8. Заметность на перископной не менялась. На рабочей увидеть ПЛ "напрямую" не получится
  9. Командиры! В 17:00 мск у нас пройдёт традиционный ежедневный стрим, на котором я освещу этот блог и отвечу на ваши вопросы. Присоединяйтесь! https://www.twitch.tv/lestakorabli https://trovo.live/s/LestaKorabli https://live.vkvideo.ru/lestakorabli
  10. Да, он будет показывать подлодку в любом положении, кроме предельной глубины Планы на доработку навыков и модернизаций есть, но это также будет происходить только по результатам тестирования.
  11. Их можно увидеть на шкале глубины слева от прицела в бою Прошу простить за такое предложение, но орудия ГК есть у тех подлодок, у которых они есть. Если конструкция и модель подлодки не подразумевает орудия, то его и нет. Использовать ГК на тех пл, на которых он есть, можно как раз только в надводном положении
  12. Радиус активации глубинной бомбы не зависит от глубины подлодки. Иными словами, если радиус, условно, 1 метр, то не важно, на какой глубине ПЛ, когда она будет в метре от точки, где стоит ГБ, ГБ взорвётся. Все решения будут приниматься по итогам теста. Сейчас нельзя предсказать, насколько часто и эффективно игроки будут использовать новую возможность. Однако, если изменение окажет сильное влияние на эффективность кораблей, играющихся от торпед, они, несомненно, получат правки. Потенциальные новые ТТХ существующих ПЛ пока детально не рассматривались. Для начала мы хотим проверить общую жизнеспособность нашей идеи. Если идея окажется удачной, одним из следующих этапов её реализации будет проработка изменений существующих подлодок.
  13. Но он не работает, как ГАП. Не светит торпеды, например, плюс не работает на поверхности и не обнаруживает корабли
  14. Такие детали будут решаться по итогам тестирования.
  15. Если вы о том, что вы не успеете сбросить перед ними авиаудар - это нормально. Авиаудар и не должен стать "ультимативным" средством, 100% противодействующим торпедам. Однако, вы можете просто заранее сбросить их около себя, если увидите подлетающие самолёты. На самом деле, в реальном бою сделать то же, что показано у нас в видео, будет сложнее. У нас в видео "игрок" заранее знал, откуда пойдут торпеды + не был занят боем. Возможность уничтожить торпеды - одна из дополнительных фишек новой системы, новая тактическая возможность. Она не должна "отменить" и перечеркнуть торпеды как тип вооружения. Нет, не означает
  16. Да, достаточно пройти рядом с бомбой. Очередь едва ли увеличится. Возьмём для примера линкор 8 уровня. Максимальный урон - 4200. Глубинка, соответственно, наносит 420 ед. урона всем надводным кораблям. Честно говоря, даже ПМК (и это на не-ПМКшном линкоре) выглядит грознее. Особенно, если учесть, что время перезарядки авиаудара будет увеличено. Да и да. Однако, стоит помнить про увеличение времени перезарядки авиаудара, так что постоянно сбивать захват не получится.
  17. Как мы уже сказали, в версии 25.3 в этой галочке будет только тот контнент, который сейчас скрывается через шестерёнку над каруселью в Порту. Однако в дальнейшем в неё будут добавлены все неисторичные камуфляжи и командиры.
  18. Приветствую! Совсем недавно в игру была добавлена Ева Валентайн, озвученная профессиональной актрисой дубляжа Кристиной Шерман. Мы не исключаем появления командиров с "известными" озвучками в дальнейшем, однако сказать что-либо конкретное не можем. Следите за новостями
  19. Antitank_MK

    На горизонте: весна 2025

    Реплеи последних 30 боёв записываются автоматически
  20. Приветствую! Про них вот эта строчка. Если игрок прогрузился в бой, но отошёл, то он не остановится. Мы будем следить за количеством таких ситуаций. Это изменение затронет все типы боя Для подлодок в этой версии будет кое-что поинтереснее :) Подробности ожидаются уже сегодня.
  21. Баллистика и бронепробитие ББ-снарядов будут такими же, как у Клебера. Ощущаться орудия, несмотря на калибр, будут как Клеберовские
×